アルセウス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

アルセウス 節を編集

No.493 タイプ:ノーマル
特性:マルチタイプ(持っているプレートやZクリスタルに応じてタイプと色が変わる。特性や特性対応道具を変更させる技を無効にする)
体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
種族値HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アルセウス120120120120120120720マルチタイプ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートやZクリスタルによって弱点も変化する


種族値ALL120かつメガシンカを除き全ポケモン最高の種族値を持つポケモン。
持たせたプレートによってタイプが変わる専用特性「マルチタイプ」を持つ幻のポケモン。
高い耐久力でつるぎのまいを積み、一致しんそくで全抜きする禁止級トップメタ。
両刀が可能な高い攻撃力、クレセリアクラスの耐久、メガボーマンダクラスの素早さと全くスキがない。
技も様々なものを覚え、アタッカーから耐久型、ステルスロック撒き、こだわりトリックまでなんでもできる。
ゴーストフェアリーなどのプレート持ちも脅威で、全ての型に対する普遍的な対策らしい対策はほとんど存在しない。
逆に言えばそれだけバトルでキーを握るポケモン。

第6世代では「せいれいプレート」が追加されたことによりフェアリータイプになることが可能になった。
カプ・コケコに次ぐ素早さのフェアリータイプになることができ、ドラゴンが多い禁止伝説戦では強く出られる。

サン・ムーンからはZクリスタルを持たせてもタイプが変化するようになった。
プレートなら恒常的な一致技の火力上昇、クリスタルなら一発限りの大威力攻撃になるほか変化技のZワザ化も考え得る。
ZギガインパクトやZシャドーダイブなど、デメリットのある高火力技をZワザ化できるようになったのは大きい。
特にZギガインパクトはH252振りゲンシグラードンをA252つるぎのまい込みで確1となるほどの火力を出すことができる。
単純な突破力向上にもなるので、一考したい。詳細はZワザ考察のページへノート、Zワザ考察

ただし、さばきのつぶてのタイプ変化は「プレートを持たせること」に限定されZクリスタルではノーマルのまま。
元々のタイプに合わせたノーマルZでないとZワザ化できない。フェアリーZを持たせてフェアリータイプさばきのつぶてを使う、などといったことはできないので注意しよう。

また、先制技を封じるサイコフィールドの登場も気掛かり。カプ・テテフの流行に伴って数を増やしており、しんそくがメインウェポンの物理ノーマルアルセウスにとっては痛手となりうるため、なんらかの対処が必要となる。
相方にフィールドを上書きさせる、S120の単純なアタッカーにシフトする等立ち回りに少々気を配りたい。
幸い、カプ・レヒレが出せるミストフィールドは、アルセウスを妨害牽制する催眠技、電磁波、威張るなどの状態異常技を抑止できるため相性はいい。
また、しんそく無効で上から一致技で弱点を突いてくるマーシャドーの存在も痛い。一応ノーマルの場合、あちらのインファイトはH76振りで確2、帯でもH252B84で確2に持ち込むことはできる。ゴースト型の場合シャドースチールは珠持ちでもH68振りで耐えられるがいずれにせよZ化されると耐えられない。
幸い耐久は高くないので相方次第でどうとでもなるが、
思考停止的な運用は避けたいところである。

サン・ムーンでは、ステータスが下がった代わりにレートでも使えるようになった小型アルセウスともいえるシルヴァディが登場した。
特性が似ているがあちらは一般レート向けといった感じで基本的にこちらの方が圧倒的に優秀なため差別化の必要はない。

2015年映画前売り券でブラストバーン・ハイドロカノン・だいちのちからを覚えたアルセウスが配布された。
ハイドロカノンはアルセウスの水技の中では唯一さばきのつぶて以上の火力が出せるが反動が痛く、なみのりを2回使う方がダメージは高い。
ブラストバーンに至っては近い威力のオーバーヒートを覚えるのでますます不要。
また色違いアルセウスも解禁。
ただし色違いだとあくうせつだんやシャドーダイブなどの過去の配布限定技を持っていないことが相手にばれてしまう。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

各プレートごとのメリット・デメリット一覧表

プレートメリットデメリット備考
プレートなし
(無)
●しんそくがタイプ一致
●持ち物が自由
●全抜き性能に優れる
●弱点が1つ
×耐性がない最もオーソドックスな型。
サブウェポンの候補も多い。
ゴースト無効
ひのたま
プレート
(炎)
●やけどにならない×弱点がメジャーな水と地面
×炎技の通りは悪い
レシラムゲンシグラードンとの
差別化が難しい。
しずく
プレート
(水)
●弱点が2つ×水技の通りは悪いカイオーガとの差別化が非常に難しい
いかずち
プレート
(電)
●まひにならない
●弱点が1つ
×電気技の通りは悪いゲンシグラードンに無効
デルタストリーム時半減
みどりの
プレート
(草)
●地面・水を半減×草技の通りは悪い
×弱点が多い
他の伝説ポケモンとの差別化は容易。
もうどく
プレート
(毒)
●どく・もうどくにならない
●どくどく必中
ゼルネアスのメイン半減
×伝説戦で多いエスパーが弱点
×メジャーな地面も弱点
耐久型としては一考の余地あり。
格闘半減
だいちの
プレート
(地)
●メイン技の通りがよい
●でんじは無効
●砂嵐無効
×耐性があまりない
×対ドラゴンの氷技が一貫
×伝説戦は飛行・浮遊も多い
ゲンシグラードン対策の一貫
つららの
プレート
(氷)
●氷技の通りがよい
×耐性があまりない
×弱点が多い
ライバルはWキュレム
デルタストリーム時半減
たまむし
プレート
(虫)
●伝説戦で多いエスパーに通る×耐性があまりない
×弱点が多くメジャー
×エスパー以外は技の通りが悪い。
ゲノセクトとの差別化が難しい。
こぶしの
プレート
(闘)
●弱点が少ない×伝説戦で多い
 エスパーが弱点
×対ドラゴンのフェアリー技が一貫
×耐性があまりない
×物理メインの火力不足
耐久型ノーマルポケモンに強く出られる
あおぞら
プレート
(飛)
●弱点が少ない×耐性があまりない
×弱点がメジャー
×対ドラゴンのれいとうビームで一貫
×物理メインの火力不足
デルタストリーム時に弱点なし
がんせき
プレート
(岩)
●岩技の通りがよい×弱点が多い
×弱点がメジャー
アルセウスミラー時、一致しんそくを半減
デルタストリーム時半減
ふしぎの
プレート
(超)
●弱点のゴースト、悪技の威力が低い×耐性が少ない
×技の通りはそこまでよくない
ミュウツーミュウルギア
クレセリアデオキシスとライバルが多い
もののけ
プレート
(霊)
●対Nアルセウス性能
●対メガガルーラ性能
●しんそく・ねこだまし無効
●弱点のゴースト、悪技の威力が低い
●伝説戦で多いエスパーに通る
×物理型のメイン技の火力不足格闘無効
ノーマル無効
かげふみ+ほろびのうたコンボからも抜け出せる。
物理でメイン技に採用したい
シャドーダイブは配布限定
りゅうの
プレート
(竜)
●ドラゴン技の通りはよい
●炎水電草に耐性
×対ドラゴンの氷・フェアリーが一貫りゅうせいぐん、あくうせつだん、
さばきのつぶてと豊富
こわもて
プレート
(悪)
●伝説戦で多いエスパーに通る
●いたずらごころ耐性
×耐性は少ない
×弱点がメジャー
×対ドラゴンのフェアリー技が一貫
6世代のフェアリー追加がかなり逆風
こうてつ
プレート
(鋼)
●耐性が多く積みやすい
●どく・もうどくにならない
●砂嵐無効
×メジャーな炎・地・格闘が弱点
×メイン技が通りが悪い
アタッカー、耐久型が双方ともに優秀
アルセウスミラー時、一致しんそくを半減
せいれい
プレート
(妖)
●数少ない高速フェアリー
●対ドラゴン性能
●弱点の鋼・毒技の所持率が低い
×耐性が少ない格闘半減

伝説戦はドラゴンが多く、炎・水・電・草の技の通りが悪く、
対ドラゴンの氷技やフェアリー技が、地、飛行、草、格闘、悪タイプだと一貫されてしまう。

単純なアタッカーとして運用するのであれば、等倍範囲の広く火力もあって技の種類も多いノーマルが最安定となりがち
タイプを変更するのであれば、明確な仮想敵を意識して運用したい


技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
しんそく80(120)100先制技
優先度+2
つるぎのまいと合わせて使用。つるぎのまいいのちのたましんそくで無振りガブリアスあたりまで確1
サイコフィールドに要注意。
おんがえし102(153)100-しんそく確2耐え調整崩しやサイコフィールド下で使用。
後出しテラキオン等にもより重い負担を掛けられる。あくまで崩し用なため、つるぎのまい込みでもメガポケなどの確1は難しい。
ギガインパクト150(225)90次ターン行動不可タイプ一致最高火力。しんそくとの両立可。
補正あり252振りいのちのたま+つるぎのまいにステルスロック込みでしんかのきせきHBポリゴン2まで確1。問答無用で敵を倒したい場合は一考。
アクアテール90(135)90-伝説戦での通りはいまいちだが、ヒードランランドロスの並びには強い。
命中安定なら「たきのぼり」を
ドラゴンクロー80(120)100-威力が低いのでつるぎのまい必須
げきりん120(180)100行動不能デメリットが痛いが威力は高い。
タネマシンガン25(38)×2~5100連続技カイオーガグラードンピンポイント。
シャドークロー70(105)100急所率+1ギラティナミュウツー等のエスパー、ゴーストに有効。
シャドーダイブ120(180)1001ターン溜技
必中技
扱いが難しい大技だが積まずとも大ダメージが狙える。
溜めを無視できるZシャドーダイブは強力
じしん100(150)100-鋼対策。伝説戦では通りがよい。
ストーンエッジ100(150)80急所率+1ホウオウルギアイベルタルサンダーボルトロス
いわなだれ75(112)90怯み30%同上。素早いので怯みも期待できる。
アイアンヘッド80(120)100怯み30%ジオコントロールを積んだゼルネアスや、フェアリーアルセウスに。
鋼タイプ物理型の主力とするならZワザが確定数の面で有用。
しねんのずつき80(120)90怯み20%ノーマルアルセウス時に出てくる格闘に
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
さばきのつぶて無※100(150)100-安定した一致技で高威力。持っているプレートでタイプが変わる
Zクリスタル所持時はノーマルのまま
ハイパーボイス90(135)100音技
相手全体
みがわり貫通。伝説戦はダブルが多く有用。
だいもんじ110(165)85火傷10%高威力のサブで鋼に刺さる。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓さばきのつぶて炎より威力が高い。
だいちのちから90(135)100特防↓10%ディアルガレシラムゼクロム、ゲンシグラードン、ヒードランに。
なみのり90(135)100全体攻撃アクアテールと同様。ダブルだと威力が下がる。
かみなり110(165)70麻痺30%カイオーガ・ゲンシカイオーガピンポ
ギガドレイン75(112)100HP吸収貴重な吸収技。カイオーガとグラードンに。
ゲンシグラードンは厳しい。
くさむすび~120(180)100-同上。伝説は重いポケモンばかりなので威力は十分
サイコキネシス90(135)10010%特防↓ノーマルアルセウスに出てくる格闘に
みらいよち120(180)1002ターン後に攻撃オーバーヒートやりゅうせいぐんと合わせて使う。
きあいだま120(180)7010%特防↓ノーマルアルセウス、ディアルガ、バンギラス、ヒードランに
れいとうビーム90(135)100凍り10%対ドラゴン。ボルトロス・ランドロスにも。電気アルセウスの相性補完に最適。
ふぶき110(165)70凍り10%
相手全体
霰で必中。高威力の氷技。
シャドーボール80(120)100特防↓20%伝説戦で多いエスパー、ギラティナ、ゴーストアルセウス、クレセリアに。
あくのはどう80(120)100怯み20%同上。対エスパー、ゴースト技。ひるみが狙える
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓さばきのつぶてドラゴンより威力が高い。
あくうせつだん100(150)95急所率+1メインならさばきのつぶてで十分。サブとしては優秀。
変化技タイプ命中備考
つるぎのまい--物理型の積み技。しんそくとの相性もよい。
めいそう--特殊型の積み技。「わるだくみ」は覚えない。
トリック100こだわりアイテムの押し付け等。相手や自分がプレートがあると失敗する。
みがわり--様子見、状態異常回避等。
まもる--ターン稼ぎやどくどくのダメージ増加等。
じこさいせい--基本的な回復技。
リフレクター--防御アップ。おにびと合わればサポートにもなる。
ひかりのかべ--同上。こちらは特防。
おにび85物理アタッカーを機能停止させる。
でんじは90高速アタッカーを機能停止させる。まひるみにも。
どくどく90耐久型に。毒タイプなら必中。
ほろびのうた--強力な役割破壊技。ムラっけオニゴーリメレシーラッキーorハピナスなどに刺さる
トリックルーム--成立後もしんそくで戦える。
おいかぜ--こちらはアルセウスも恩恵を受けられる。
ほえる--相手を強制交換する。パワフルハーブ+ジオコントロール対策。
ステルスロック--上と合わせて昆布。
いばる85相手を混乱させる。相手の物理アタッカーの攻撃が上がる点は注意。
ねむる--HP全回復。カゴのみやねごととあわせて。
ねごと--高耐久によるねむねごができる。
マジックコート--変化技を跳ね返す。ダークライ引き際のダークホールを反射して優位を維持する。

※かえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビームなどの命中安定技は
メインとして使う場合は、さばきのつぶての劣化なので、採用するならサブとして。
しかし、補完ではなく役割破壊がメインのサブならば威力を重視するのがセオリーなので、
だいもんじやオーバーヒートなどを採用するのが一般的。
なお、Zクリスタルを持たせた場合はさばきのつぶてのタイプは変化しないので、Zワザを使う場合は対応するタイプの技が必要。

ノーマル技の威力考察 節を編集

※補正ありA252振り、いのちのたま持ちでつるぎのまいを積んだと想定

しんそく(威力80 補正120)
ガブリアス(無振り時:H183 B115) ダメージ:192~227 割合:104.9%~124% 確定1発
おんがえし(威力102 補正153)
メガガルーラ(H252、B100振り時:H212 B133) ダメージ:212~251 割合:100%~118.3% 確定1発
ギガインパクト(威力150 補正225)
スイクン(HB252振り時:H207 B183) ダメージ:227~269 割合:109.6%~129.9% 確定1発

ギガインパクトは次ターン行動できないので、2ターン使える場合はおんがえしの方が有利
(ただしアルセウスは耐久の関係上、行動不能中に倒れることはあまりなく、しんそくもあるので起点にもならない)

一方、おんがえしの場合はつるぎのまいいのちのたままで考慮しても、メガシンカポケモンや耐久ポケモン相手はややギリギリのところがあり、
相手のポケモン次第では1発で倒せないこともある。無論そこで反撃を貰ってしまうと場合によっては目的を果たせない場合がある。

しんそくは優先度+2が強みであり、大体のつるぎのまいアルセウスに採用されているが、火力は控えめでつるぎのまいいのちのたまでも1発で倒せないことが多い。
一方優先度の高さから、速攻アタッカーやいたずらごころ持ちなどに対しては無類の強さを発揮する。

Zワザ考察 節を編集

ノート、Zワザ考察に記載。


型考察 節を編集

物理ベース 節を編集

剣舞神速型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/ラムのみ
確定技:しんそく/つるぎのまい
選択技:じしん/ドラゴンクロー/シャドークローorシャドーダイブ/かわらわり/だいもんじ/みがわり/じこさいせい/どくどく/トリックルーム/ほろびのうた/まもる

自慢の耐久からつるぎのまいを積んでしんそくで攻撃する型。
じしんは鋼や岩対策、ゴースト技はゴーストタイプ対策。
伝説戦だとアルセウスとのミラーになりやすいので、いっそのこと最速も有り。
カスタマイズ性が非常に強いため、ダブルバトルなどでは色々な構築の対策となるピンポイントメタ技などを仕込む事も可能。

いじっぱり
いじっぱりいのちのたま+2でのシャドーダイブならば特化ギラティナを乱数一撃圏に持ち込める。
つまり相手が受けに来た場合、勝てるため選択肢として大いに意味がある。
逆に言えばようきでシャドーダイブを選択する意味は薄い

いじっぱり H236 A252 S20(準最速90族抜き)

確定数参考

  • つるぎのまい1積みしんそく
    B108未満ミュウツー・ホウオウ・B140未満カイオーガレシラム・B124未満パルキア・B60未満100族・B28未満メガミュウツーX・H4B252メガミュウツーY確1
  • おんがえし
    てんねんヌオー高乱数2(79.98%) +たべのこし持ち低乱数2(33.04%)
  • おんがえし→しんそく
    H0B44未満ゼクロム H0B52未満Bキュレム H0B84未満ゼルネアス H0B132未満Wキュレム H0B164未満メガミュウツーX確定
  • おんがえし→つるぎのまい1積みしんそく
    H4テラキオン高乱数(94.27%、要1回流し)
  • おんがえし→つるぎのまい2積みしんそく
    最速130族抜き残り物理寄り耐久(H44A164B252S44)スカーフいじっぱりテラキオンを高乱数(82.81%、要1クッション)
  • つるぎのまい1積みおんがえし
    H52未満B↑252カイオーガ(最速・スカーフ型でない事が割れているのが前提)、B252ブリガロン確1・H252B↑252きせきポリゴン2(+まるくなる・後出し)確2
  • つるぎのまい3積みおんがえし
    H252B↑252ルギア(マルチスケイル)確定2(たべのこし+はねやすめを上回るダメージ)
  • じしん→しんそく
    H0B252ゼクロム確1
  • つるぎのまい1積みじしん
    H252B↑252バンギラス・ジラーチ確1 H252B↑252ギルガルドSF高乱数(94.27%)、H252B↑252ヤミラミ低乱数1(14.06%、要:しんぴのまもりorミストフィールド)、H252B↑252ナットレイ確2 +たべのこし持ち高乱数2(90.15%)
  • 耐久参考
    こだわりメガネミュウツーきあいだま低乱数1(25.89% H252で21.87%) A↑コバルオンきあいだま・インファイト+いのちのたまダメージ×2耐え
ようき
でんじははねやすめ搭載のマルチスケイルルギアに対して上からみがわりの行使、ミラーマッチでの有利さが利点となる。
しかしミラーで勝つならかわらわりはほしいところであり、
ルギアに勝ちたいなら何がしか上記補助が欲しく、同時にやらせるのは結構スペースを圧迫する。
↑後攻の場合後手サブ物理→しんそくで実質連続攻撃できる事と最後の1匹だとつるぎのまい積み放題な事を忘れてない?

ようきH60 A252 S196(最速メガルカリオ抜き)

確定数参考

  • つるぎのまい1積みしんそく
    B20未満ミュウツーホウオウ・B52未満カイオーガレシラム・B28未満パルキア・B180未満メガミュウツーY確1
  • おんがえし
    H252B↑252ピクシー高乱数2(79.98%) +食べ残し持ち低乱数2(33.04%)
  • しんそく→じしん
    H252テラキオン確1(スカーフ以外)
  • つるぎのまい1積みおんがえし
    H252ローブシン・B252カイオーガ確1
  • つるぎのまい1積みじしん
    H36未満B↑252ゼクロム確1
  • みがわり破壊率
    C252ゲンガー10まんボルト42.71% C0ルギアエアロブラスト45.52%

サイコフィールドの登場によりしんそく一辺倒では止まる可能性があることに注意。
カプ・テテフの流行度によっては素早さに振りおんがえしも据えるのもありか。

ゴースト型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:もののけプレートorゴーストZ
確定技:シャドーダイブorシャドークロー
優先技:しんそく/かわらわり
選択技:じしん/ドラゴンクロー/つるぎのまい/じこさいせい/みがわり/おにび

猛威を振るうノーマルアルセウスやメガガルーラのメタを意識した型、ダブルのバトルレジェンドではねこだましを受けない利点も大きい。
物理の方がカイオーガやゼルネアス等への通りがよく、ゴースト技の一貫性が上がった事でシャドーダイブの使い勝手も向上した。
伝説戦においても環境の中心に位置するメガガルーラへのメタであり、さらにゴースト技との補完に優れるためかわらわりは必須ともいえる。

対メガガルーラではねこだましだけでなくグロウパンチや一致ノーマル技を空かせるだけでなくしんそくの優先度がふいうちより高いのもポイント。
耐久に振らなくても十分すぎるくらい硬い上に弱点となるゴースト、悪の技の威力が低いので、味方に場を整えて貰わなくても無理やり積めるのが
大きな強みだがシャドークローをメインに据える場合、こちらからの技の威力も低いため通常のアルセウスに比べて突破力は落ちる。

シャドーダイブ型はゴーストZの登場により、1回のみ即高火力を出せるようになったのでこちらを推奨

じめん型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき/おくびょう/ひかえめ
努力値:攻撃252または特攻252 素早さ252or耐久調整
持ち物:だいちのプレートorじめんZ
確定技:じしんorさばきのつぶて
優先技:ドラゴンクロー/あくうせつだん
選択技:しんそく/まもる/つるぎのまい/シャドーダイブorシャドークロー/じこさいせい/みがわり/めいそう/ストーンエッジ/アイアンヘッド/ヘドロばくだん/オーバーヒート

伝説戦で通りやすいじめんタイプをタイプ一致で使える型。
耐性は少ないが、多くの伝説ポケモンに抜群で通しやすいため、一度積むと止まりにくくなる。
ノーマルタイプとの大きな違いは対ゲンシグラードン性能の向上。
ゲンシグラードン+メガレックウザの並びに強く出られるのがこの型の強みの1つである。
格闘相手にも強気に出られるのも大きい。 でんじはも無効。

はがね型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252素早さ252or耐久調整or火力調整
持ち物:はがねZorこうてつプレート
確定技:アイアンヘッドorアイアンテール
優先技:じしん/ストーンエッジ/つるぎのまい/たきのぼり(ダブルバトル時)/まもる(ダブルバトル時)
選択技:たねマシンガン/しんそく/シャドーダイブorシャドークロー/じこさいせい/みがわり/トリックルーム/げきりん/ドラゴンクロー

伝説戦でも使用率の高い、ゼルネアスカプ・テテフ を意識した型。
耐性が非常に多く、Sの高さを武器に上から叩くことができる。鋼物理のアタッカーは他にソルガレオメガクチートなどが
いるが、双方よりSが高いことや技範囲の広さなどでカバーできるため、差別化には困らない。特にソルガレオと比べると、
ゴースト、あくが弱点ではないためカプ・テテフのシャドーボールを意識せずに済む点や、
最速、及び準速でもゼルネアスの上を取れる点は非常に大きな利点となる。
ソルガレオが苦手とするイベルタルルナアーラに対してある程度立ち回りに融通が効くのも大きい。

一方、純粋な火力ではソルガレオが上回ることや、きあいだまが弱点になる点は注意したい。
ただし、強化アイテムがなければ基本的に耐えることができる上、ダブルバトルのゼルネアスはきあいだまを
所持していないことが多いので、そこまで神経質になる必要はない。
どの努力値や構成で運用するにせよ、器用さを活かした柔軟な立ち回りを心がけたい。

基本的にはメイン鋼技、地震、ストーンエッジで攻撃は補完できているが、ダブルバトルでは滝登りを採用すると
ゲンシグラードンを突破できるようになる。ただし、そのままではおわりのだいちで水技を無効化されるため、
ゲンシカイオーガなどで天候をかき消す必要がある。素の状態(補正有A252想定)では雨状態にしないとH252振りゲンシグラードンを
1発で落とせない。剣の舞が込みであれば、レックウザなどの無天候状態でも確定1発で落とすことができる。

特殊ベース 節を編集

ノーマル型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 をベースに調整
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ/ヨプのみ
確定技:さばきのつぶてorハイパーボイス
優先技:めいそう/じこさいせい/ねむる/シャドーボール/きあいだま/どくどく/みがわり
選択技:だいもんじ/10まんボルト/れいとうビーム/あくのはどう/サイコショック/マジックコート/おにび

剣舞神速型の知名度を逆手に取った特殊型。
技範囲は言うまでもなく広く、持ち物のカスタマイズ性が上がった。
またハイパーボイスをタイプ一致で使えるようになったため、相手のみがわり持ちポケモンにも強く出られる。

基本的には他のプレート特殊型とやることは変わらないが、持ち物が自由になったことによる
立ち回りの変化を感じやすい。素の種族値の強さも含めて、パーティでやらせたいことを主眼にしつつアレンジしよう

フェアリー型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 をベースに調整
持ち物:せいれいプレート
確定技:さばきのつぶて
選択技:だいちのちから/しんそく/きあいだま/かみなり/だいもんじ/エナジーボール/シャドーボールorあくのはどう/サイコショック/ストーンエッジorげんしのちから/みがわり/めいそう/おにび/じこさいせい/どくどく

最速フェアリーとして伝説に多いドラゴンを相手にする型。
フェアリー技を半減する相手には大地の力が刺さりやすいが、伝説相手だとフェアリー半減以下で地抜群はジラーチやゲンシグラードン程度しかおらずそこまで有用とは言い切れない。
ただ、フェアリー+地面の範囲自体はかなり広いので、フェアリー半減以下で地等倍以下の耐性を持つゲノセクトやホウオウの対策にだいもんじやストーンエッジなどを搭載したりする余裕はある。

メインのフェアリー技にしろ基本的に技の威力は控えめなのでドラゴン技読みで降臨して相手を流しつつ後続に圧力をかけていくってスタイルになる。
あと素の耐久が高く、禁止級伝説戦では高威力の鋼や毒技が少ないから弱点つかれることはほとんど無い。

さばきのつぶて・だいちのちから・だいもんじ・めいそうで使ってるがかなりいい感じ。
ゼルネアスと違い、ナットレイやギルガルド、メガクチートなど鋼相手に対抗策がたくさん出てくるのが大きい。
禁止伝説でフェアリー半減の鋼タイプはジラーチとゲノセクトのみなので、禁伝ありの環境でも鋼は一般ポケモンから採用されることも多い。
あと単純に攻撃範囲も広く、特殊アタッカーとしても優秀。
炎技はおくびょうだいもんじでH252メガクチート・HD特化ナットレイを乱数、オーバーヒートから確定に入る威力を誇る。

広い攻撃範囲と高い耐久力を持ちサイクル戦に適性がある。

火力は足りないものの、それを補った高い素早さと攻撃範囲があるのでゼルネアスよりも使いやすい。

ゴースト型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:もののけプレート
確定技:さばきのつぶて
優先技:きあいだま
選択技:しんそく/かみなり/だいもんじ/れいとうビーム/エナジーボール/サイコショック/ストーンエッジorげんしのちから/だいちのちから/みがわり/おにび/めいそう/じこさいせい

猛威を振るうノーマルアルセウスのメタを意識した型。
なので役割的にも補完的にも格闘技はほぼ必須。

物理ゴーストと違い、さばきのつぶてがゴースト最高火力を誇り、
補完の格闘技も高威力のきあいだまを採用できるので、
物理ゴーストのデメリットであったメイン技の火力不足を解消できる。

ただ、つるぎのまいを搭載しないので、つるぎのまい+しんそくの抜き性能は物理ゴーストの方が上。
つるぎのまいからのかわらわりや、シャドークローの底上げ火力アップもできない点に注意。
逆に言えば、サイクル戦に向いていると言えるか。

基本的に攻撃技はさばきのつぶて+きあいだまで事足りており、
残りの2枠は環境やパーティとの兼ね合いで自由に決められる。
状態異常への弱さを軽減できるみがわりなども、この型では容易に入ってくる。

でんき型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or耐久調整
持ち物:いかずちプレート
確定技:さばきのつぶて
優先技:だいちのちから/あくうせつだん/めいそう
選択技:しんそく/まもる/れいとうビーム/かえんほうしゃ/きあいだま/ヘドロばくだん/みがわり/どくどく/くさむすび

いかずちプレートを所持し、他の電気タイプを超越する攻撃範囲で攻める型。
弱点が1つしかない上、スカーフを所持しない限り上から叩けるポケモンはほとんどいない。
マヒも無効な上、おにびも特殊型ならさほど痛くなく、状態異常もそこまで気にする必要はない。

伝説ポケモンで一致弱点をつけるのはグラードンジガルデのみ。
いずれもサブウェポンで弱点をつける上、どちらもスカーフがなければアルセウスより遅い。

ただ、伝説戦はドラゴンが多く、ゲンシグラードンの存在もあり、メインのさばきのつぶて(電気)の通りは悪い。

耐久ベース 節を編集

性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HSベースorHBベースorHDベース
持ち物:カゴのみ
確定技:じこさいせいorねむる
優先技:てっぺき/めいそう/コスモパワー/さばきのつぶて/どくどく/おにび
選択技:みがわり/しんぴのまもり/リフレクター/ひかりのかべ/かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/くさむすび/だいちのちから/ほえる/ねごと

クレセリアと同等クラスの耐久力と、C120という破格の種族値を生かす耐久型。

伝説ポケモンは積み技を有しない個体が多く、滅びの歌が採用されることもまずないので大体は安心して積める。(一応もののけプレートを採用すれば影踏み滅びの歌からも逃げることもできる)
さばきのつぶてにより一致技の威力にも恵まれており、めいそうによりさらなる耐久と火力アップも見込める。

メリット
単ノーマルという恵まれたタイプで耐久運用することができる。
弱点をつかれにくく、安全に積むことができる。どくどくもねむるをもたせれば気にならない。
デメリット
2回目以降は素眠りになり、技スペースの圧迫や、積み技持ちの起点となる。
抵抗はないので、半減で受けることはできない。メイン技のみだと無効タイプがある。はたきおとすにも注意。

はがね型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき/おくびょう/ひかえめ
努力値:H252orA252orC252 素早さ252or耐久調整
持ち物:こうてつプレート
確定技:アイアンヘッドorさばきのつぶて
選択技:じしん/まもる/シャドーダイブorシャドークロー/じこさいせい/みがわり/しんそく/ほえる/コスモパワー/つるぎのまい/めいそう/しんそく/でんじは/だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト/だいちのちから

伝説ポケモン唯一の単はがねタイプとして運用する型。どくどくも無効。
抵抗に優れる一方、はがねタイプにありがちな攻撃範囲の狭さを完全にカバーできる。
ドラゴン無効耐性を持つフェアリー型と比べると、対ドラゴン性能は劣るが、
一方でゼルネアスゲンシグラードンの組み合わせを大きく抑制できるため、ダブルバトルでも強く出られるのが特徴。
一応でんじはを覚えるため、まひるみもできるが、サブウェポンまで考えるとジラーチの劣化になりかねないので注意

メリット
単はがねタイプという半減に恵まれたタイプで耐久運用することができる。
抵抗が多いため、起点を作りやすい。メイン技のみでも全タイプに通るため、技スペースにーつ余裕ができる。どくどくは通らない。
デメリット
じめん、ほのおという伝説戦でもメジャーなタイプが弱点。
メジャーなドラゴンは半減できるが、それ以外の一致は基本的に半減できない。一致格闘技の脅威は変わらないまま。

どく型 節を編集

性格:おくびょうorおだやか
努力値:HSベースorHDベース
持ち物:もうどくプレート
確定技:さばきのつぶて
優先技:めいそうorコスモパワー
選択技:かみなり/だいもんじ/れいとうビーム/エナジーボール/サイコショック/だいちのちから/しんそく/みがわり/おにび/どくどく/じこさいせい

鋼タイプと同様、伝説戦でも増えてきたフェアリータイプに対抗。
フェアリー技は特殊系が多いので先に積み技を行えるHSベースかHDベースがおすすめ。

この型を編集し直した者だが、基本的な育成や役割は上のはがね型とほぼ同じなので、はがねorどく型に纏めてみるのはどうか。

はがね型と共通した特徴:どくどくが通らない。ゼルネアスやカプ系に対して強い。メイン技のみだとはがねタイプには無力になる。
メジャーなじめんタイプが弱点。

メリット
アルセウス対策として出てきた格闘タイプの一部を逆に起点にできる。伝説戦でメイン技が攻撃面で半減されにくい。
どくどくが必中になり、特にしんかのきせき持ち耐久ポケモンとの泥沼合戦を避けやすくなる。
デメリット
半減できるタイプは少ない。一般戦ではあまり見ない高火力エスパータイプも苦しい。

対アルセウス 節を編集

  • 注意すべき点
    攻守ともに優れた種族値・技範囲を持ち、プレートにより全ての単タイプになることが可能。
    選出画面でプレートタイプは判別されないため、どのタイプであるかというのは全く想定ができない。
    物理・特殊の攻撃技範囲も広く、積み技もおおよそ所持しており、あらゆる型ができる。
  • 対策方法
    全ての型に対する普遍的な対策は存在しないため、対策はある程度運が絡む。

    最も刺さりやすいのはダークライのダークホール。上から催眠技をかけて行動不能にし、特性によりダメージを蓄積させる。
    アルセウスはプレートを所持すると他には何も持てないので、ラムカゴ持ちやしんぴのまもり以外の場合はある程度ダメージを与えられる。
    ただし、アルセウスの型やタイプ次第では偶発対峙からでないと苦しいケースもあり、技外しも考慮する必要がある。

    一般的なつるぎのまいいのちのたましんそく型に対しては、スカーフメタモンがとりあえずは有効。
    ただし相手がそのタイプのアルセウスであるかは場に出してみないとわからない。例えば相手がゴースト物理型アルセウスだった場合は、この対策方法はほぼ無力化する。
    (実際にグローバルショーダウンでは、スカーフメタモンを想定したゴースト物理型アルセウスが使用された。
    具体的には、技構成をシャドーダイブ、かわらわり、しんそく、つるぎのまいとし、スカーフメタモンがコピーしても
    シャドーダイブ以外は技が通らないような構成になっており、シャドーダイブの関係上後攻側、つまりゴーストアルセウスが確実に勝利できる)
    また、メタモンの体力が低いのでノーマルタイプでもこちらが押し負ける可能性はある。

    その他、いのちのたまを持つ事が多いため、状態異常を撒くのもよい。化身ボルトロスクレッフィのでんじはや、ヤミラミのおにび等、いたずらごころを用いた対策も足止めに効く。でんじはは他の主流アルセウスにも有効。
    ただし、相手がラム持ちである場合は無力化されるほか、ヤミラミとクレッフィ以外はノーマル技が等倍なので、しんそくが先に入ることも注意したい。もちろんみがわり持ちにも注意。

    これだけ強力なポケモンなので、身もふたもないがこちらもアルセウスを使うというのも一つの手。
    相手のアルセウスの行動を縛ってやり、こちらがアルセウスを自在に使えれば、勝てたも同然。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

4th
~SM
威力命中タイプ分類PP
1ちきゅうなげ-100かくとう物理20
1コスモパワー--エスパー変化20
1しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
1おしおき-100あく物理5
10じゅうりょく--エスパー変化5
20だいちのちから90100じめん特殊10
30ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
40しんそく80100ノーマル物理5
50リフレッシュ--ノーマル変化20
60みらいよち120100エスパー特殊15
70じこさいせい--ノーマル変化10
80はかいこうせん15090ノーマル特殊5
90ほろびのうた--ノーマル変化5
100さばきのつぶて100100ノーマル特殊10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技02ドラゴンクロー80100物理15
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート13090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技60さきおくり-100あく変化15
技61おにび-85ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94なみのり90100みず特殊15
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技09タネマシンガン25100くさ物理30
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技55しおみず65100みず特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう85100特殊10教え
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15Lv
秘05きりばらい--ひこう変化15DPtのみ
秘05うずしお3585みず特殊15HGSSのみ

教え技 節を編集

4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5
ダイビング80100みず物理10秘07
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
とっておき140100ノーマル物理5
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
げきりん120100物理15
シグナルビーム75100むし特殊15
だいちのちから90100じめん特殊10Lv.20
てっぺき--はがね変化15
とびはねる8585ひこう物理5
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSじゅうりょく--エスパー変化5Lv.10
HSマジックコート--エスパー変化15
HSずつき70100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97
ギガドレイン75100くさ特殊10
ステルスロック--いわ変化20
ねごと--ノーマル変化10技88
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10Lv.30
リサイクル--ノーマル変化10
りゅうのはどう85100特殊10
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
りゅうせいぐん13090特殊5

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
ときのほうこう15090特殊5配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」)
あくうせつだん10095特殊5配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」)
シャドーダイブ120100ゴースト物理5配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」)
ブラストバーン15090ほのお特殊5配布(映画「光輪の超魔神 フーパ」特別前売券)
ハイドロカノン15090みず特殊5配布(映画「光輪の超魔神 フーパ」特別前売券)

遺伝 節を編集

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明
経験値Lv.50 = 156,250
Lv.100 = 1,250,000