オーベム - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

オーベム 節を編集

No.606 タイプ:エスパー
通常特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
     シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重  :34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値備考
オーベム7575751259540485テレパシー/シンクロ/アナライズ
7575751779540537特攻特化+アナライズ換算

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

高水準な特攻に加え、鈍足+アナライズにより非常に高い決定力を持つポケモン。
他の鈍足アタッカーと異なり、トリックルームに頼らずとも鈍足を長所として活かせるのが強み。
後手に回る戦術を得意とする一方で耐久は並程度なので、壁などでサポートする構築を組むことでより輝く。

第七世代ではレベル技にサイコフィールドが追加され、数少ない同技の使い手となった。
自身の他にカプ・テテフムシャーナも習得するが、アナライズ換算の火力はこれらを凌ぎ、優秀な変化技も多数揃えるオーベムは独自の路線を歩めるだろう。
また上記の点も含め、新要素のZワザとも相性がよい。詳しくは後述。

サイドチェンジやシンプルビーム、特性テレパシーなどを活かしてダブルでの運用も考えられる。


旧世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。ゴーストにも抜群。ノーマルには無効。
あくのはどう80100怯み20%シャドーボールと選択。無効タイプ無し。怯みは狙いにくい。
シグナルビーム75100混乱10%対エスパー・悪。悪への唯一の対抗手段。
10まんボルト90100麻痺10%エスパー技とあわせて全18タイプに等倍以上。
エナジーボール90100特防↓10%水/地面やバンギラスに。
めざめるパワー-60100-相性補完に。炎・氷・格闘など。
補助技タイプ命中備考
サイコフィールド-エスパー技の補強や、先制技対策に。Zワザ化で特攻ランク+1。
わるだくみ-特攻を強化。積むなら味方のサポートが欲しい。
めいそう-特攻・特防を補強。耐久も上げられる。
コスモパワー-防御・特防を補強。物理・特殊の双方に強くなる。
バリアー-防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。
じこさいせい-使いやすい回復技。積み技とあわせて。
ねむる-状態異常に強い。カゴのみとあわせて。
いたみわけ-削り技兼回復技。使うタイミングはシビア。
でんじは90鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。
どくどく90耐久型対策。毒は呼びにくいが、鋼には注意。
トリック100こだわりメガネとあわせて。メガストーン・Zクリスタルには無効。
かなしばり100起点作りに。遅いので使いづらい。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
トリックルーム-サポート用。鈍足と相性が良いが、アナライズとの相性は悪い。
マジックコート-補助技対策。読みが要るが決まれば強力。
シンプルビーム100ダブル用。積みアタッカーのサポートに。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:アナライズ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/オボンのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立可)
攻撃技:10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(炎/闘/氷)
補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい/かなしばり/トリック

鈍足により、積極的に発動を狙えるアナライズを活用した型。
C特化+アナライズのサイコキネシスの火力指数は34047で、メガネを持てば無振りガブリアス、H振りファイアローを確1。
C130族の一致110技が火力指数33000であることを考えると、相当な高さを伺える。

サブウェポンも等倍ならば交代先にかなりのダメージが期待できる。
例としてC特化@メガネの10まんボルトでH振りハッサムに70~85%のダメージ。
サイコキネシスでも確2圏内である。

H228B20もしくはH4B172振りで、A特化オノノクスのげきりんを確定で耐える。
弱点を突かれなければ並のアタッカー相手には最低限動くことが可能。

+  過去の議論

エスパーZ型 節を編集

特性:アナライズ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252
持ち物:エスパーZ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立可)/サイコフィールド
攻撃技:10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(闘)
補助技:でんじは/じこさいせい

Zクリスタルによって小回りが利く立ち回りを可能にした型。
アイテム抜きでも元々充分な火力を確保できているため、Zワザに依存せずタイミングを選ぶ余力があるのがポイント。
Zテクスチャー型のポリゴンZよろしく、状況に応じて戦術を大きく二つに切り替えられる。

ひとつめはサイコキネシス/サイコショックをZワザ化するパターン。対面時に速攻性を求めるならこちら。
威力はそれぞれ175/160となり、瞬間火力はこだわりメガネをも上回る。

  • 火力指数 ()はアナライズ換算
    マキシマムサイブレイカー【サイコキネシス】→ 50925 (66202)
         〃      【サイコショック】→ 46560 (60528)

ふたつめはZサイコフィールドで特攻を一段階上昇させつつフィールドを展開するパターン。
上記と異なり速攻性に欠ける代わりに、展開後は攻撃面・防御面が大幅に強化される。
エスパー技は実質2.25倍とわるだくみを超える倍率となり、その他のサブウェポンも1.5倍に。

  • Zサイコフィールド展開時の火力指数
    サイコキネシス → 58927 (76605)
    サイコショック → 52380 (68094)

比較すると、Zワザ化したサイコキネシスの時点でメガリザードンYのC特化晴れオーバーヒートに匹敵する火力を叩き出す。
等倍ならH全振りのH100-D100クラスのポケモンまでを確1圏内に収めるため、受けられるポケモンはほとんど存在しない。

Zサイコフィールドから繋げた場合は、それ以上の火力に加えてサブも補強されることになる。
この状態からのサイコキネシスは、H振りメガガルーラに対し113.2%~133.4%の確1、H振りポリゴン2@奇石に対し87.5%~103.1%の低乱1(25%)と過剰なレベルに達する。
半減でもH振りギルガルド(シールド)に対し50.2%~59.8%の確2に収めるため、残りのサブはエスパーの通らない相手用に固めるとよい。
ちなみにサイコフィールド下でのサイコキネシスは半減でも威力101なので、等倍10まんボルト等より高威力である。

サイコフィールドのかげうちやふいうちなどの先制技をシャットアウトする恩恵も考えると、Zワザ化は可能ならば後者が望ましい。
無防備をさらす1ターン目は相手の交代を読むなどして有効に使いたい。
↑エスパー対策をかげうちやふいうちのみで賄う相手に対しては有効だけど、S低いから2ターン目に相手の交代先から弱点突かれて大ダメージ受けそうな気がする。


対オーベム 節を編集

  • 注意すべき点
    鈍足と相性のよい特性アナライズにより、数値以上の火力を出せる。
    一致エスパー技はZサイコフィールドとあわさると文字通り超火力となる。
    アナライズは交代時にも発動するので、安易な受け出しで痛手を負うことも。
  • 対策方法
    超火力のエスパー技も、悪タイプには無効。格闘技やフェアリー技も無いので弱点を突かれにくい。
    ハッサムバンギラスメガクチートなど、エスパー技に強い高火力物理アタッカーでの速攻が有効。
    耐久調整されていることが多く、A130の一致120技はH振りで耐えるが、A特化+珠以上の火力補強アイテムならば落とせる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
リグレーオーベム
-1*サイコフィールド--エスパー変化10*SM以降
-1*ワンダールーム--エスパー変化10*XY以降
-1*シンクロノイズ120100エスパー特殊10*XY以降
11ねんりき50100エスパー特殊25
-1なきごえ-100ノーマル変化40
-1かいふくふうじ-100エスパー変化15
-1ミラクルアイ--エスパー変化40
44なきごえ-100ノーマル変化40
88かいふくふうじ-100エスパー変化15
1111ミラクルアイ--エスパー変化40
1515サイケこうせん65100エスパー特殊20
1818ずつき70100ノーマル物理15
2222めざめるパワー60100ノーマル特殊15
2525ふういん--エスパー変化10
2929シンプルビーム-100ノーマル変化15
3232しねんのずつき8090エスパー物理15
3636じこあんじ--ノーマル変化10
3939サイコキネシス90100エスパー特殊10
4345めいそう--エスパー変化20
4650じこさいせい--ノーマル変化10
5056ガードシェア--エスパー変化10
5058パワーシェア--エスパー変化10
5363シンクロノイズ120100エスパー特殊10
5668ワンダールーム--エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--ノーマル変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技63さしおさえ-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
技51サイドチェンジ--エスパー変化15タマゴ

タマゴ技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
テレポート--エスパー変化20
かなしばり-100ノーマル変化20
おどろかす30100ゴースト物理15
パワースワップ--エスパー変化10
ガードスワップ--エスパー変化10
バリアー--エスパー変化30
わるだくみ--あく変化20
スキルスワップ--エスパー変化10教え
サイドチェンジ--エスパー変化155th:技51
コスモパワー--エスパー変化20

教え技 節を編集

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv
トリック-100エスパー変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
シグナルビーム75100むし特殊15
いたみわけ--ノーマル変化20
じゅうりょく--エスパー変化5
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10Lv
でんげきは60-でんき特殊20
ねごと--ノーマル変化10技88
あくのはどう80100あく特殊15技97

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化リグレー(Lv42)→オーベム

遺伝経路 節を編集

※ORASのサーチ機能で代用可能

おどろかすレベル技ヤミラミドクロッグ系統
ガードスワップレベル技バリヤード
かなしばりレベル技ユンゲラー・フーディンスリーパー系統
コスモパワーリレー遺伝ピッピ(Lv)→エネコミミロル
ドーブル(スケッチ)→ミミロル
サイドチェンジレベル技ユンゲラー・フーディン
スキルスワップ自力習得(ORAS教え技)
テレポートレベル技フーディン系統
バリアーレベル技バリヤード
パワースワップレベル技バリヤード
わるだくみレベル技スリーパー系統・ヒコザルドクロッグ系統