カポエラー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

カポエラー 節を編集

No.237 タイプ:かくとう
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) ※バルキーのとき「こんじょう」
     テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ※バルキーのとき「ふくつのこころ」
隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) ※バルキーのとき「やるき」
体重  :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同特性格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カポエラー5095953511070455いかく/テクニシャン/ふくつのこころ
キノガッサ6013080606070460ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン
ズルズキン65901154511558488だっぴ/じしんかじょう/いかく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

いかく」による耐久補強や「テクニシャン」+猫騙し・マッハパンチなどが使えるものの、
火力・素早さともに水準が中途半端でシングルではあまり注目されない。
一方でダブル・トリプルバトルではズルズキンと共に特性いかくと猫騙しを両立できる稀有なポケモン。
更にワイドガード・ファストガード・フェイント・てだすけ等、多彩な技を習得。
ダブル・トリプルにおけるいかく枠・格闘枠として第6世代までは高い使用率を誇っていた。

しかし、第7世代にて主戦場の一つであったトリプルバトルが廃止。
加えてダブルでもカプ神はじめフェアリーが幅を利かせており、非常に動きづらい環境に変化した。
特にダブルでも高い採用率を誇るカプ・テテフの存在は非常に厄介で、フィールドにより強みであるねこだましを始めとした各種先制技がすべて無効化されてしまう。
場に出るだけでなんらかの仕事がこなせる汎用性が売りであっただけに、相手Ptにカプ・テテフがいるだけで手持ちを腐らせる可能性が出てきたのは大きな問題。
これらの影響により第6世代に比べて格段に使用率が落ちており、非常に肩身が狭い状況にある。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力テクニ命中追加効果備考
メイン技
とびひざげり130(195)-90外すと反動破壊力は抜群だが、相手のまもるやゴーストへの交代が怖い。
インファイト120(180)-100防御・特防↓威力が高く命中も安定しているが、自身の耐久が下がってしまう。
けたぐり~120(180)100-テクニシャン補正のおかげで威力を出しやすい。
リベンジ60(90)→
120(180)
135※100-※不発時のみテクニシャン補正。最低でも135の威力が出る。
トリプルキック3発で60(90)13590-みがわり・ヨプのみに強くなるが、威力が低くがんじょう持ちは厳しい。
3発全て当たる確率は約73%。広角レンズを持てばほぼ必中。
サブ技
ストーンエッジ100-80急所ランク+1格闘技と相性が良い。
じしん100-100-格闘と範囲がかぶりがちだが、毒タイプやギルガルドを意識するなら。
じならし6090100素早さ↓100%テクニシャンならじしんに近い威力+追加効果でお得。
つばめがえし6090必中-草・毒タイプやヘラクロスキノガッサドクロッグエルレイドに。
どろぼう6090100道具奪う対ゴースト・エスパーに。
おいうち40→8060※100-死にかけの相手やタスキ持ちを逃がさず削りたいなら。
※不発時にのみテクニシャン補正がかかる。
先制技
マッハパンチ40(60)90100優先度+1テクニシャン補正で高威力の先制技となる。
バレットパンチ4060100優先度+1ゴーストタイプに無効化されない先制技。
フェイント3045100優先度+2威力は低いが、他の先制技に先制できる点で優秀。
ダブルでは相手のまもるを解除できる。
ねこだまし4060100優先度+3
怯み100%
ダメージの上乗せ、タスキ・がんじょう潰しに。
ダブルでは相手の行動を封じる重要な技。
その他
がむしゃら--100-耐久がそこそこあるのでタスキとは相性が悪いが、
HPが多めに残っても高火力の先制技で削れる可能性はある。
カウンター--100優先度-5半端な物理技なら耐えて強引に突破できる。
変化技タイプ命中備考
どくどく90対抗手段のあまりないエスパー・ゴーストの耐久型に対して。
ビルドアップ-攻撃と防御を強化できるが、積んでいる暇があるかどうか。
ねむる-積んだ後回復したいならカゴの実とセットで。火傷にも強くなる。
ワイドガード-ダブル用。相手の全体攻撃以外にも相方のじしん等も防げる。入れて損はない。
ファストガード-ダブル用。自身のファイアロー対策のほか相方の補佐に。
てだすけ-ダブル用。相方の火力をこだわり系アイテム並みに強化。死に際にも。

型考察 節を編集

テクニシャン基本型 節を編集

性格:いじっぱり
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:いのちのたま/こぶしのプレート/オボンのみ/ラムのみ
確定技:マッハパンチ/けたぐりorインファイトorとびひざげりorトリプルキック
選択技:ねこだまし/ストーンエッジ/じならし/バレットパンチ/フェイント/ふいうち/おいうち/つばめがえし/カウンター

5世代からのテクニシャンと先制攻撃を主体で攻める型。
現在、ジュエルがノーマルしかないため、ねこだまし→ジュエルマッハパンチなどの使い方ができない。
ローキックもテクニシャン補正がかからなくなってしまい、選択肢の幅は少し狭まってしまった。

とはいえ、主軸となる先制技自体は弱体化していないので
十分戦っていけるステータスを持っている。

使用感

いじっぱりHA252D4で、マッパ/インファイト/じならし/エッジ@珠で使用してみました。
そこそこ火力も出るし、先制技のない相手には滅法強かったです。
ただ、現環境では鬼火搭載率が高く、ファイアローもまだいたりするので
動きづらくてしょうがなかった感じが否めなかったです。
もしかするとラム持たせたほうがいいかもしれません。後続で処理できるポケモンがいるなら別ですが。
いずれにしろ、鬼火とファイアロー対策がしっかりしてないと何も出来ずに起点にされるだけなので注意です。

いかく基本型 節を編集

性格:いじっぱり
特性:いかく
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/くろおびorこぶしのプレート/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:とびひざげりorインファイト
選択技:ストーンエッジ/じしん/ふいうち/マッハパンチ/バレットパンチorフェイント/ビルドアップ/どくどく

こちらも5世代からある型。
繰り出し性能が高く、物理型のポケモンに投げる事でアドバンテージを得ていく。

【ダブル】威嚇猫だまし型 節を編集

性格:いじっぱり/しんちょう/ようき
特性:いかく
努力値:HP252 攻撃252or特防252
持ち物:だっしゅつボタン/オボンのみ/ラムのみ/くろおび
確定技:ねこだまし
優先技:インファイト
選択技:かわらわり/いわなだれorストーンエッジ/マッハパンチ/フェイント/ふいうち/
    ワイドガード/ファストガード/てだすけ/みきり

特性いかくとねこだましを両立し、多彩なサポートで戦闘を有利に進める。
いかくメタ枠のかちきには格闘に強いタイプが多いので、うっかり発動させてしまった場合の対処も考えておくこと。
特にミロカロスはトップメタであるランドロス対策としての採用も多い。

脱出ボタンは繰り出し回数が増えるほど活きる特性いかくと技ねこだましの両方と好相性。
技や持ち物については調整やパーティにもより、ねこだましとインファイト以外コレというものは無い。
調整し甲斐のあるポケモンなのでパーティに必要な要素をしっかり検討しよう。

対カポエラー 節を編集

  • 注意すべき点
    ねこだまし/ワイドガード/ファストガードによる守り、
    テクニシャンにより強化されたマッハパンチ/バレットパンチ/フェイントの先制技。
    いかくによる繰り出し性能も持つ。
    他にもふいうちによる奇襲、こうそくスピンによるステルスロック除去等、サポート役として優れた技が目立つが、
    とびひざげりを持つため攻撃も強力。
  • 対策方法
    打たれ強いもののHPは低いので、等倍以上の技で攻撃すればそれほど苦労なく倒す事が可能。
    サポート技が無ければちょっと固い格闘ポケモンに過ぎない。
    ただし、安易に先制技や全体攻撃を使うとファストガードやワイドガードで防がれる危険もある。
    また、カポエラー側もそれはわかっていることなので、大体は強力な相方を引き連れている。
    一番手っ取り早いのは、カプを始めとした強力なフェアリーを構築に組み込むことだろう。
    相性を押し付けて、サポートする暇を与えないように立ち回りたい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

バルキー

3rdDPPt~威力命中タイプ分類PP
111たいあたり40100ノーマル物理35
-11てだすけ--ノーマル変化20
-11ねこだまし40100ノーマル物理10
--1みやぶる--ノーマル変化40

カポエラー

SM威力命中タイプ分類PP備考
1がむしゃら-100ノーマル物理5
1インファイト120100かくとう物理5
1リベンジ60100かくとう物理10
1まわしげり6085かくとう物理15
1みきり--かくとう変化5
1きあいだめ--ノーマル変化30
1おいうち40100あく物理20
1でんこうせっか40100ノーマル物理30
6きあいだめ--ノーマル変化30
10おいうち40100あく物理20
15でんこうせっか40100ノーマル物理30
19こうそくスピン20100ノーマル物理40
24フェイント30100ノーマル物理10
28カウンター-100かくとう物理20
33トリプルキック1090かくとう物理10
37こうそくいどう--エスパー変化30
42ジャイロボール-100はがね物理5
46ワイドガード--いわ変化10
46ファストガード--かくとう変化15
50みきり--かくとう変化5
55インファイト120100かくとう物理5
60がむしゃら-100ノーマル物理5

過去世代

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
---1がむしゃら-100ノーマル物理5
---1インファイト120100かくとう物理5
1111リベンジ60100かくとう物理10
1111まわしげり6085かくとう物理15
7666きあいだめ--ノーマル変化30
13101010おいうち40100あく物理20
19151515でんこうせっか40100ノーマル物理30
20191919トリプルキック1090かくとう物理10
25242424こうそくスピン20100ノーマル物理40
31282828カウンター-100かくとう物理20
-333333フェイント30100ノーマル物理10
37373737こうそくいどう--エスパー変化30
-424242ジャイロボール-100はがね物理5
--4646ワイドガード--いわ変化10
--4646ファストガード--かくとう変化15
43465150みきり--かくとう変化5
-515555インファイト120100かくとう物理5
49556060がむしゃら-100ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代まで
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
こうそくスピン20100ノーマル物理40Lv
とびひざげり13090かくとう物理20サワムラー経由
マッハパンチ40100かくとう物理30エビワラー経由
こころのめ--ノーマル変化5サワムラー経由
てだすけ--ノーマル変化20教え、バルキーLv
カウンター-100かくとう物理20Lv
しんくうは40100かくとう特殊30エビワラー経由,4th教え
バレットパンチ40100はがね物理30エビワラー経由
こらえる--ノーマル変化10サワムラー経由,4th技マシン
おいうち40100あく物理20Lv
フェイント30100ノーマル物理10Lv

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Eメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Eカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10タマゴ
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
ころがる3090いわ物理20
しんくうは40100かくとう特殊30タマゴ
さわぐ90100ノーマル特殊10バルキーのみ
ふいうち70100あく物理5
てだすけ--ノーマル変化20Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
たつまき40100ドラゴン特殊20
HSなりきり--エスパー変化10
HSけたぐり-100かくとう物理20
HSずつき70100ノーマル物理15
ドリルライナー8095じめん物理10
ほしがる60100ノーマル物理25

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
タマゴグループ
(バルキー時)
タマゴ未発見
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂のみ
進化バルキー(Lv20/攻撃=防御)→カポエラー
分岐進化サワムラー / エビワラー
備考バルキーはタマゴを産めない
備考2レベルアップ時のステータスが攻撃>防御でサワムラー、攻撃<防御でエビワラー、攻撃=防御でカポエラーに進化する。
Lv21以降ではその時点のステータスを参照する。

遺伝経路 節を編集

おいうち
カウンター
こうそくスピン
こころのめ
こらえる
しんくうは
てだすけ
とびひざげり
バレットパンチ
フェイント
マッハパンチ