カラマネロ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

カラマネロ 節を編集

No.687 タイプ:あく/エスパー
通常特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
      きゅうばん(相手から強制交代させられない)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
天邪鬼+ばかぢからHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カラマネロ869288687573482あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ
パッチール606060606060360マイペース/ちどりあし/あまのじゃく
ラランテス7010590809045480リーフガード/あまのじゃく

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)フェアリー
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

禁止伝説のときはなたれしフーパを除いた唯一のあく/エスパータイプ。
弱点は少ないが耐性も少ない。むし4倍のため、とんぼがえりが致命傷になるので注意。

特性「あまのじゃく」+「ばかぢから」で攻撃しながら能力を上げることができる事が特徴で、
一致技のあくエスパーとばかぢからの格闘の3種で全タイプに等倍以上が取れる。
しかし、回復技はねむるしか覚えないのが難点。

第7世代では、はたきおとすが過去作教え技になったことに注意。
また、Zクリスタルは排除できず、威力も上がらないため、高威力を狙いにくい。
現環境はメインのばかぢからと悪技を両方半減に押さえるフェアリーが蔓延していることもあり非常に動きづらい。

特性が「あまのじゃく」でもZパワーによる能力上昇は逆転せずに発動する。
これにより「Zさいみんじゅつ」で素早さを上げたり、
配信限定であるが全能力上昇の「Zハッピータイム」を活用する選択肢もできた。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

あまのじゃく
能力変化が反転することで、ばかぢからと併せて攻撃しながら能力を上げることができる。
このコンボの存在がカラマネロの採用理由に直結するため、基本はこれで確定。
他にも相手のいかくやギルガルドのキングシールドで能力が上がるという利点がある。
逆に相手からのいばるや、自身への積み技で能力が低下する点には注意。
きゅうばん
強制交代技を無効化。みがわりや積み技を使った際に流されづらくなるが、
あまのじゃく+ばかぢからを除くと積み技はめいそうと一部のZワザしかない。
当然きゅうばんを選べば上記のコンボはできなくなり、役立つ場面がほぼ皆無なため候補外。
すりぬけ
隠れ特性。トリックやさいみんじゅつを身代わり貫通で打つことができる。
しかし、特性が役立つ場面は非常に限定的で、あえてカラマネロでこの特性を採用する必要性がない。
あまのじゃく+ばかぢからのコンボの有用性に勝るメリットが無い以上候補にはなりえない。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ばかぢから120100A・B↓あまのじゃくならA・B上昇。サイコカッター、つじぎりより高威力。
サイコカッター70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。
つじぎり70(105)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。
はたきおとす65(97)/
97(145)
100道具排除タイプ一致技。追加効果が優秀。メガストーンやZクリスタルには追加効果無効。
しっぺがえし50(75)/
100(150)
100-タイプ一致技。後攻なら高威力。
なげつける-100-タイプ一致技。道具を消費するので一度きり。
いわなだれ7590怯み30%対虫・飛行。ばかぢからとの相性補完に優れる。
つばめがえし60必中-対虫。必中効果付き。
かえんほうしゃ90100火傷10%対虫・鋼。特殊技。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100補助技対策。耐久型に。
すりかえ100こだわりハチマキやこだわりスカーフとあわせて。メガストーンやZクリスタルには無効。
ひっくりかえす-積み技対策。ダブルでは味方のサポートにも。
みちづれ-苦手なアタッカーを道連れに。連発不可。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
さいみんじゅつ60起点作りに。Zワザ化で素早さ補強。
ハッピータイム-Zワザ化で全能力上昇。
トリックルーム-素早さは中途半端だが読まれづらい。

型考察 節を編集

スカーフ型 節を編集

特性:あまのじゃく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢから/サイコカッター/はたきおとす
選択技:いわなだれ/かえんほうしゃ/すりかえ/みちづれ

こだわりスカーフで素早さを補い、ばかぢからで攻撃を上げながら全抜きを狙う型。
最速スカーフで、最速135族(メガライボルト)と同速。130族やそれを目安に調整しているスカーフ勢を抜くことができる。
先制してばかぢからを撃つことで、ある程度の物理耐久を確保することもできる。速さは硬さともいえる。

無振りゲッコウガバンギラスをばかぢからで確1。無振りメガバンギラス(H実数値175)は31.3%の乱1(156~184ダメージ)。
H振りメガゲンガー(H実数値167)は、はたきおとす→やけど状態のはたきおとすで高乱1(合計162~194ダメージ)。退かれても後続の持ち物を排除できる。
メガミミロップに対しては同速で、こちらのばかぢからは確定耐え、あちらのねこだまし→とびひざげりで落とされるため基本的に不利だが、
先手を取ってばかぢからを当てれば、防御が上がってとびひざげりを耐えられるようになるため、対面時2回連続で先手を取らなければならないものの勝機はある。

ばかぢからで攻撃が上がるとは言え、攻撃補正なし+技の威力が低いので出だしの火力は高くない。
また「カラマネロ=ばかぢから」というイメージは強く、読まれやすいのでばかぢから以外の行動で何をするか、が重要になってくる。
(ゴーストタイプへの交代読みではたきおとすなど)

Zさいみんじゅつ型 節を編集

特性:あまのじゃく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:エスパーZ
確定技:さいみんじゅつ/ばかぢから
優先技:はたきおとす/サイコカッター
選択技:いわなだれ/みちづれ

Zさいみんじゅつで素早さを上げつつ眠らせてばかぢからを積み全抜きを狙う型。
後攻Zさいみんじゅつ→先制さいみんじゅつで84%の確率で相手を眠らせることができる。
ばかぢからのイメージが強すぎるのか、Zさいみんじゅつは読まれにくく、有利な立ち回りをしやすい。
スカーフと違いばかぢからで上げたAを他の技に生かせ、素早さアップにより止まりにくいのも利点。

Zさいみんじゅつを打てそうにない場合はZサイコカッター(マキシマムサイブレイカー威力140)として使うこともできる。
奇襲に使えるほか、ばかぢからでAを上げていれば強力な一致技として崩しを狙える。

確定技のほか、一致技2つもなるべく入れたいが、素早さが上がるためみちづれも使いやすく、こちらも十分候補。
Zさいみんじゅつと同じく読まれにくいのもポイント。
いわなだれはウルガモスメガリザードンYを重く見るときにのみ採用。

耐久振りアタッカー型 節を編集

特性:あまのじゃく
性格:いじっぱり
努力値:HA252を基本に調整
持ち物:こだわりハチマキ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:ばかぢから/サイコカッター/しっぺがえしorはたきおとす
攻撃技:いわなだれ/かえんほうしゃ
補助技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ

ばかぢからで能力を上げながら攻めていく。概要通り格闘・エスパー・悪で全ポケモンに等倍以上を取る事ができる。
ただばかぢからで能力を上げていくほかにも、こだわりすりかえのような搦め手も可能。

変化技を使用せず火力と耐久両方の能力を挙げる事ができるのでとつげきチョッキとも相性はよい。
下降補正無振りのかえんほうしゃでH振りハッサムに63.2%~74.5%入るので、交換際のばかぢから(A特化で33.8%~40.1%)と合わせると高乱数で突破できる。

トリックルーム使用型 節を編集

特性:あまのじゃく
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
努力値:耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:オボンのみ/半減実/くろいてっきゅう
確定技:トリックルーム
攻撃技:ばかぢから/サイコカッター/はたきおとす/いわなだれ/かえんほうしゃ/なげつける
補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/すりかえ/みちづれ/ひっくりかえす

半端な素早さを切り捨て、トリックルームを活用して先手を取る。
やはり中途半端な火力や耐久に努力値を多く割くこともできる。
ばかぢから等でそのまま戦うもよし、みちづれで1・1交換を狙うもよし。

最遅にすると無振り50族と同速になる。
メガクチートマリルリボスゴドラ、少し下にはローブシンや素早さを下げたハッサム等、
素早さを見誤ると危険な相手がひしめくため、最遅に限らず調整のし甲斐がある。

議論スペース

これ普通のアタッカー型にトリックルーム入れただけじゃないの?
↑普通のアタッカー型がトリックルーム採用したりすることがあるのなら一緒にしてくれてもいいと思うけど
性格も努力値振りも違ってくるし、トリルの有無が相手・味方に及ぼす影響も小さからぬものがあるから分けた方が考えやすいんじゃないかね。

持ち物にくろいてっきゅう、技になげつけるを候補に追加。
S激戦区を避けて動きやすくなるかもしれないし、なげつけるも仮想敵によっては。

努力値振りはどうすればいいだろう?のんきHP252 防御に44でこだわりハチマキのガブリアスのげきりんを確2。
特防は無振りでもおくびょうシャンデラでも確定2なんだが耐久にそこそこ振らないとやっぱ使用は厳しいかな?
発動要員もこいつなわけだし。
↑H252よりBに回した方が努力値節約できる。
調整はいろいろ考えられるな。
特防に厚く振ってロゼル込みでゲンガーのマジカルシャイン確3にしたの使ってるが、余程の高火力相手でなければ最低限の仕事はしてくれている。
他でもそうだが、こいつはしっかり仮想敵決めて調整しないと光らないと思う。


対カラマネロ 節を編集

  • 注意すべき点
    あまのじゃく+ばかぢからのコンボが強力。ゴーストは一致悪技で弱点を突かれる。
    さらにエスパー技をあわせると全ポケモンに等倍以上の有効打となり、攻撃範囲が広い。
    トリックルームやみちづれ、さいみんじゅつ、ひっくりかえす等の絡め手も嫌らしい。
  • 対策方法
    一致技は威力が低く、ばかぢからは不一致なので、積まれる前なら処理しやすい。
    弱点は少ないが耐性にも乏しく、エスパー以外は全て等倍以上。素の耐久も並程度。
    いばるで攻撃半減+混乱と弱体化。ピクシー等のてんねん持ちやメタモンも有効。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

6thSM威力命中タイプ分類PP備考
マーイーカカラマネロマーイーカカラマネロ
-1--ばかぢから120100かくとう物理5
---1リフレクター--エスパー変化20
-1-1きしかいせい-100かくとう物理15
1111たいあたり40100ノーマル物理35
1111つつく35100ひこう物理35
1111からみつく10100ノーマル物理35
4444リフレクター--エスパー変化20
8888イカサマ95100あく物理15
12121212いばる-85ノーマル変化15
13131313サイコウェーブ-100エスパー特殊15
15151515ひっくりかえす--あく変化20
18181818さいみんじゅつ-60エスパー変化20
21212121サイケこうせん65100エスパー特殊20
23232323すりかえ-100あく変化10
27272727しっぺがえし50100あく物理10
31313131ひかりのかべ--エスパー変化30
35353535ついばむ60100ひこう物理20
39393939サイコカッター70100エスパー物理20
43434343きりさく70100ノーマル物理20
46464646つじぎり70100あく物理15
48484848ばかぢから120100かくとう物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20

タマゴ技 節を編集

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
みちづれ--ゴースト変化5
パワーシェア--エスパー変化10
ほごしょく--ノーマル変化20
おだてる-100あく変化15
シンプルビーム-100ノーマル変化15

教え技 節を編集

6th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
うらみ-100ゴースト変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
ばかぢから120100かくとう物理5Lv
はたきおとす65100あく物理20
とおせんぼう--ノーマル変化5
なりきり--エスパー変化10
イカサマ95100あく物理15Lv
しめつける1585ノーマル物理20
よこどり--あく変化10

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
ハッピータイム--ノーマル変化30ポケセン配布(2013年12月26日~2014年1月26日)

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/水中2
性別♂:♀=1:1
進化マーイーカ(3DS本体を逆さにしてLv30)→カラマネロ

遺伝経路 節を編集

みちづれレベル技ハリーセン
パワーシェアリレー遺伝ツボツボアメタマ
ほごしょくレベル技マッギョドラミドロ系統
おだてるリレー遺伝ニドラン♂・ニドリーノワニノコ
シンプルビームリレー遺伝タブンネエネココダック