ダメージ計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ダメージ計算式 節を編集

ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
 × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て
 × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て


例えばレベル50、こうげき182のガブリアスが威力100のストーンエッジをぼうぎょ189のクレセリアに当てたとき

ダメージ = レベル50 × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て 22
 × 威力100 × こうげき182 ÷ ぼうぎょ189 → 切り捨て 2118
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て 44
 × 乱数 → 切り捨て (37, 37, 38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44 の何れか)

となります。「ダメージは37〜44」のように、最小値〜最大値で書かれることが多いです。



乱数 節を編集

ランダムで決まる16パターンの値(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか)で、起こる確率は全て 1/16 です。
同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。

小数点以下の処理 節を編集

切り捨て小数点以下を0にする。整数部分はそのまま。
切り上げ小数点以下が0よりも大きいなら、小数点以下を0にして整数部分を1増やす。
四捨五入小数点以下が0.5未満なら切り捨て、0.5以上なら切り上げ。
五捨五超入小数点以下が0.5以下なら切り捨て、0.5よりも大きいなら切り上げ。

タイプ一致 節を編集

攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。
特性がてきおうりょくの場合は2倍になります。

タイプ相性 節を編集

技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。
「こうかは ばつぐんだ!」なら2倍
「こうかは いまひとつ のようだ……」なら1/2倍
「こうかが ないようだ…」なら0倍

複数のタイプを持つ場合は、それぞれのタイプの倍率を掛け合わせます。
例えばブレイブバードでハッサムを攻撃したときの倍率は、むしタイプ2倍 x はがねタイプ1/2倍 = 1倍 です。

ランク 節を編集

つるぎのまい、ちいさくなる等で変化する補正です。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・かいひりつ・めいちゅうりつは -6〜+6 の段階があり、それぞれの能力値に補正が掛かります。

こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ 節を編集

ランク-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
倍率2/82/72/62/52/42/32/23/24/25/26/27/28/2
ランクの変化
あがった⇒+1
ぐーんとあがった⇒+2
ぐぐーんとあがった⇒+3(特性たんじゅんにより+4または+6された場合も同様)
さがった⇒-1
がくっとさがった⇒-2
がくーんとさがった⇒-4(特性たんじゅんによる)
パワーぜんかいになったorさいだいまであがった⇒+12(こうげき)

かいひりつ・めいちゅうりつ 節を編集

ランク-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
倍率3/93/83/73/63/53/43/34/35/36/37/38/39/3

※ランク=攻撃側のめいちゅうりつランク-防御側のかいひりつランク

他の命中率補正とは独立しています。

  • 特性(ふくがん、すながくれ、ゆきがくれ、はりきり、ちどりあし)
  • 道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
  • じゅうりょく

攻撃が連続で当たる確率

ランク+1+2+3+4+5+6
倍率3/43/53/63/73/83/9
1回75%60%50%42%37%33%
2回56%36%25%17%13%10%
3回42%21%12%7%5%3%
4回31%12%6%3%1%1%

急所 節を編集

「きゅうしょに あたった!」
1/16 の確率で与えるダメージが1.5倍になる補正です。
さらに「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」によるダメージ軽減補正と、
不利なランク補正を無視します。(攻撃側のこうげき・とくこうランクがマイナスなら0にする。防御側のぼうぎょ・とくぼうランクがプラスなら0にする。)

急所ランク 節を編集

急所にもランクがあり、確率が変わります。

急所ランク0+1+2+3以上
急所率1/161/81/21/1
急所ランクの計算
急所に当たりやすい技……+1
特性「きょううん」……+1
持ち物「するどいツメ」「ピントレンズ」……+1
持ち物「ながねぎ」「ラッキーパンチ」……+2
「はりきっている」(サンのみorきあいだめ)……+2

※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」のポケモンへの攻撃は急所に当たりません。
※「おまじない」の効果がある場合は急所に当たりません。

複数対象 節を編集

ダブルバトルなどで2匹以上のポケモンに同時にダメージを与えるとき、ダメージが3/4倍になります。

ダメージ計算式の詳細 節を編集

【1】〜【8】の順番に計算を行います。
補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。

【1】威力の補正値 節を編集

初期値4096
オーラブレイク× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入
とうそうしん弱化
エレキスキン× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
スカイスキン
フェアリースキン
フリーズスキン
てつのこぶし
すてみ
とうそうしん強化× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入
バッテリー× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入
ちからずく
すなのちから
アナライズ
かたいツメ
フェアリーオーラ× 5448 ÷ 4096 → 四捨五入
ダークオーラ
テクニシャン× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
ねつぼうそう
どくぼうそう
がんじょうあご
メガランチャー
たいねつ× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
かんそうはだ× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入
ちからのハチマキ× 4505 ÷ 4096 → 四捨五入
ものしりメガネ
プレート、もくたん、おこう等× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
こんごうだま
しらたま
はっきんだま
こころのしずく
ノーマルジュエル× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入
ソーラービーム+雨等× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ソーラーブレード+雨等
さきどり× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
はたきおとす
てだすけ
じゅうでん× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
からげんき+状態異常
しおみず+HP半分以下
ベノムショック+どく・もうどく
かたきうち+前ターンに味方が倒されている
クロスサンダー+クロスフレイムの後
クロスフレイム+クロスサンダーの後
フィールド弱化× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
フィールド強化× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
みずあそび× 1352 ÷ 4096 → 四捨五入
どろあそび

【2】最終威力 節を編集

物理技(特殊技)の威力 ×【1】威力の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【3】攻撃の補正値 節を編集

初期値4096
スロースタート× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
よわき
フラワーギフト× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
こんじょう
しんりょく
もうか
げきりゅう
むしのしらせ
もらいび
サンパワー
プラス
マイナス
はがねつかい
ちからもち× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
ヨガパワー
すいほう+みずタイプの技
はりこみ
あついしぼう× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
すいほう+ほのおタイプの技
こだわりハチマキ× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
こだわりメガネ
ふといホネ× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
しんかいのキバ
でんきだま

【4】最終攻撃 節を編集

攻撃側のこうげき(とくこう) × こうげきランク(とくこうランク) → 切り捨て
 × はりきり 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
 ×【3】攻撃の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【5】防御の補正値 節を編集

初期値4096
フラワーギフト× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
ふしぎなうろこ
くさのけがわ
ファーコート× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
こころのしずく※× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
しんかのきせき× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
とつげきチョッキ
しんかいのウロコ× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
メタルパウダー

※特攻・特防1.5倍は第六世代までの効果。

【6】最終防御 節を編集

防御側のぼうぎょ(とくぼう) × ランク → 切り捨て
 × すなあらし+いわタイプでとくぼう強化 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
 ×【5】防御の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【7】ダメージの補正値 節を編集

初期値4096
リフレクター× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
× 複数対象 2732 ÷ 4096 → 四捨五入
ひかりのかべ
オーロラベール
スナイパー× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
いろめがね× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
マルチスケイル× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ファントムガード
もふもふ+直接攻撃
フレンドガード× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入
ハードロック
フィルター
プリズムアーマー
もふもふ+ほのおタイプの技× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
メトロノーム× 2発目 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
× 3発目 5734 ÷ 4096 → 四捨五入
× 4発目 6553 ÷ 4096 → 四捨五入
× 5発目 7372 ÷ 4096 → 四捨五入
× 6発目 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
たつじんのおび× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
いのちのたま× 5324 ÷ 4096 → 四捨五入
半減きのみ× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ふみつけ+ちいさくなる× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
ハードローラー+ちいさくなる
ドラゴンダイブ+ちいさくなる
ゴーストダイブ+ちいさくなる※
シャドーダイブ+ちいさくなる※
フライングプレス+ちいさくなる
のしかかり+ちいさくなる
ヘビーボンバー+ちいさくなる
じしん+あなをほる
マグニチュード+あなをほる
なみのり+ダイビング

※第六世代のもの。第七世代では「ちいさくなる」相手に「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。

【8】最終ダメージ 節を編集

ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
 × 【2】最終威力 × 【4】最終攻撃 ÷ 【6】最終防御 → 切り捨て
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て
 × 複数対象 3072 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × おやこあい(2発目) 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 天気弱化 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 天気強化 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 急所 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 乱数(0.85, 0.86, …… 0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て
 × タイプ一致 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 または てきおうりょく 8192 × 4096 → 五捨五超入
 × タイプ相性 → 切り捨て
 × やけど 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 【7】ダメージの補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × Z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする

ダメージ計算式の調査 節を編集

ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。
そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。
調査に興味のある方はぜひ協力してください。
2017年12月15日現在、特性ブレインフォースの補正位置が不明です。

参考サイト

Smogon Universityttp://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula
XY世代専用 ダメージ計算式調査スレッドttps://pokemon-trainer.net/bbs/patio.cgi?mode=view&no=702
サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッドttp://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=sonota&mode=view&no=140

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