データ集/疑問集とご意見番 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

データ集


ポケモン対戦考察する上での細かい疑問や意見を書くページ
解決され次第解決済み疑問の方へ移動、およびデータ集の方へ反映をお願いいたします。----


疑問集 節を編集

「ハロウィン」と「くろいまなざし」や「かげふみ」などとの関係 節を編集

  • ハロウィンされるとかげふみ相手でも交代できるようになるのか また、くろいまなざしの後にハロウィンされると交代できるようになるのか など

なげつける・むしくい・ついばむなどで自分が持っている以外のきのみを食べた場合もゲップは使用可能なのか 節を編集

パワフルハーブ+「ジオコントロール」を「よこどり」するとどうなるのか 節を編集

ゆびをふるで出るわざの範囲 節を編集

  • 前作の配布or後発解禁ポケモンの専用技(コールドフレア、しんぴのつるぎ、Vジェネレートなど)は第五世代ではゆびをふるで出なかったが、今作ではどうなっているのか

スキン系特性についての疑問 節を編集

フリーズスキン・フェアリースキン・スカイスキン・エレキスキン いずれも同じ仕様なのか 節を編集

ノーマルスキンは第5世代同様めざめるパワー・しぜんのめぐみは対象外なのか ほかに対象外の技はあるのか 節を編集

ノーマルスキンは第5世代同様電磁波以外の補助技はゴーストに当たるのか 節を編集

そうでんによる技タイプ変更はエレキフィールドの対象となるか 節を編集

パワートリック後にパワーシェアをした場合、パワートリック側は攻撃防御どちらの値を参照するのか 節を編集

また防御側の値が参照された場合、パワートリックのターン解除後双方どのようなステータスとなるか 節を編集

さらにワンダールームを先に行った場合、攻撃防御特防それぞれのステータスはどう変化するのか 節を編集

特性「きんちょうかん」の仕様について 節を編集

  • 攻略wikiより
    バトルハウスのダブルで緊張感もちペルシアン倒した後だったのに冷凍ビームにヤチェのみが反応しなかった。緊張感の仕様かわってないよね?
    ↑そのターンの間は有効だったと思うのだが

特性「てんねん」は相手の「きあいだめ」の急所ランク上昇を無視できるのか 節を編集

特性「アロマベール」は「メロメロボディ」「のろわれボディ」によるメロメロ、かなしばり状態を防げるか 節を編集

「ゆびをふる」で出した技は「そうでん」「プラズマシャワー」の影響を受けるのか 節を編集

特性「ライトメタル」または「ヘヴィメタル」のポケモンに特性「かたやぶり」のポケモンが「ヘビーボンバー」や「くさむすび」などの体重に関係する技をしたら威力はどうなるのか 節を編集

第7世代では「キングシールド」や特性「ひらいしん」などがタイプ相性による無効より先に判定されるようになったが、持ち物「じゅうでんち」はどうか。また、持ち物「きゅうこん」「ひかりごけ」は特性「よびみず」または「ちょすい」の場合発動するのか。(第6世代ではどれも不可) 節を編集


解決済み疑問集 節を編集

もりののろいとハロウィン 節を編集

  • もりののろいとハロウィンは相互上書きで重複しない。
    • 単タイプのポケでも複合タイプのポケでも重複しない。
  • もりののろいorハロウィン後にみずびたしをかけられると単水になる。
    • みずびたし後にもりののろいorハロウィンをかけられると水霊or水草になる。
  • ハロウィンを受けたポケの「のろい」はそのターンからゴーストタイプ仕様になる。

氷4倍(竜/飛など)のポケモンに「もりののろい」を使った後氷技で攻撃するとダメージは8倍になるのか 節を編集

  • 8倍になる。

たたみがえしの優先度 節を編集

  • 優先度0を確認

マジックルームの優先度 節を編集

  • クレッフィ(いたずらごころ)と対戦中、相手がマジックルームを先制で放ってきた
    いたずらごころの性能変化、またはマジックルーム(とおそらくワンダールーム)の優先度が変化したと考えられる
  • マジックルームの優先度変更を確認、同様にワンダールームの優先度変更も確認 どちらも0であった

いのちのたま+ちからずく+ちからずく対応技でHPが減るのか(前作では減らず、仕様扱い) 節を編集

  • 減らない。今作も仕様扱いで、いのちのたまのダメージを受けない

フリーフォール中にじゅうりょくを使うとどうなるのか(前作ではバグ発生) 節を編集

  • 両者ともにフリーフォールから解放され、次のターンどちらも行動可能(解除時にダメージはなし)

はがね・ゴーストタイプのギルガルドに特性「じりょく」による拘束は有効なのか 節を編集

  • 無効。問題なく交換できた

メガシンカしたポケモンに"へんしん"を使うとどうなるのか(メガシンカ後に変身するか、またはメガシンカ前のポケモンになるのか) 節を編集

  • メガシンカ後のポケモンに変身する
  • ちなみにイリュージョンもメガシンカ後のポケモンにイリュージョンする

こちらがメガシンカ&おいうちを選択したターンに相手が交換した場合、おいうちはメガシンカ前後のどちらの状態で行われるのか 節を編集

  • メガシンカ後の状態で行われる
    交換メッセージ→メガシンカ発動→おいうち

"へんしん"持ちのポケモンにメガストーンを持たせて相手のポケモンに変身するとメガシンカできるのか 節を編集

  • 例えばメタモンにハッサムナイトを持たせ、相手のハッサムに変身した後、メガシンカできるのか
  • メガシンカはできない メガシンカボタンが表示されない

メガストーンを無効化する方法はあるのか 節を編集

ない。

  • どろぼう、はたきおとす、トリック、マジックルームはいずれも効果なし
  • いえき、シンプルビーム、なかまづくり、スキルスワップで特性を無効化することは可能

状態異常になった後、「へんげんじざい」で無効タイプになった場合どうなるのか 節を編集

  • 治らない。
  • 例えば、まひ状態になった後に電気タイプになった場合や、もうどく状態になった後に鋼タイプになった場合など
  • へんげんじざいカクレオンにでんじはを撃った後10まんボルトで電気タイプになったが麻痺は治らなかった
    これは前作以前でもあった「鋼タイプが『みずびたし』状態で『どくどく』を受けた後引っ込んでも毒は治らない」、
    「進化することで鋼タイプが付加するポケモン(ポッタイシ→エンペルト等)は毒状態で進化しても毒は治らない」といった仕様と共通している
    今作でも「タイプはあくまでも状態異常を『防ぐ』効果があるものであって『治す』効果まではない」という扱いの模様

フリーズドライを氷弱点のタイプとみずタイプの複合のポケモンに撃った場合ダメージは4倍になるのか 節を編集

  • みず/ドラゴンのキングドラ、みず/じめんのラグラージ、みず/ひこうのギャラドスなど
  • 4倍になる。今まで弱点の少なかったポケモンへの対抗になりうる。

フィールド系の技は重複するのか 節を編集

  • フィールド系同士は重複せず、後に出されたものに上書きされる。

「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」「ゆきふらし」の変更による疑問 節を編集

「しめったいわ」等のターン延長効果のあるアイテムをニョロトノなどに持たせた場合、ターン数は伸びるのか 節を編集

  • 天候に対応するいわを持たせれば延長される。

一度ひっこめてもう一度ニョロトノなどを場に出した際、天候が終わるターンは二度目に出したターンから数えて5ターン後なのかどうか 節を編集

  • 延長されない。他の天候で上書きされない限り、元のターンで通常に戻る(前作までと同じ仕様)。

技「いかりのこな」・「こなゆき」は粉系のわざに含まれるか 節を編集

  • 「いかりのこな」は粉の技に含まれる。「こなゆき」は含まれない。
  • 粉の技を参照。

ノーマルスキンにも威力1.2倍がついているのか 節を編集

ついていなかったが、第7世代からつくようになった。

タイプ一致の1.5倍とスキンの1.2倍補正は重複するのか 節を編集

重複する。
検証動画も上がっており、1.5倍×1.2倍で1.8倍の威力補正になる事が確認されている。

元から氷タイプだった技もフリーズスキンで威力アップするのか 節を編集

説明文通り、スキンと同タイプの技に威力アップ補正は掛からない。

ルーム系、天候系、誓い系、フィールド系の技はどこまで重複するのか 節を編集

基本、どの状態も重複する
つまり、トリックルーム+マジックルーム+ワンダールーム+雨+焼け野原+虹+湿原+エレキフィールド+追い風という状態にもなりうる

ただし、天候とフィールドは一種類のものにしかならず、上書きされる。
(例:フィールドがエレキフィールドのとき技「グラスフィールド」を使用すると、エレキフィールドは消えグラスフィールドになる)

特性「マジックミラー」の相手に技「すてゼリフ」を使用した場合どうなるのか。 節を編集

  • マジックミラーのポケモンがすてゼリフを使用した状態となり、マジックミラーのポケモンが手持ちに戻る

あくびを受けた次のターンにミストフィールドを使うとねむりになるのか 節を編集

  • ミストフィールドに守られている、と表示され、ねむり状態にはならない。
  • ちなみに、ミストフィールドが切れるターンでも「ミストフィールドに守られている」→「ミストフィールドは消え去った」の順に処理されるのでねむり状態にならない。

プラズマシャワーについて 節を編集

プラズマシャワーと各スキン 節を編集

  • ノーマルスキンで出した技はノーマルタイプの技として扱われるため電気タイプの技になる。
  • フェアリースキン、フリーズスキン、スカイスキンは、ノーマルタイプの技ではなくなるので、電気タイプの技にならない

プラズマシャワーと避雷針 節を編集

<攻撃技>

  • しぜんのめぐみ、めざめるパワー、ゆびをふるなどのタイプが変わる技は、ノーマル技にならないので吸収できない。
  • ハイパーボイス、ばくおんぱなどの全体技は、ゼブライカなら電気タイプの技になるので吸収できるが、味方のポケモンは電気タイプの技として喰らう。
  • だいばくはつ、自爆も同様
    <変化技>
  • アンコールや、ほえるなどの自分が喰らう変化技なら電気タイプに変え吸収できる。
  • みがわりや、バトンタッチ、つるぎのまいなどの術者に効果がある技は対象外となる。
  • にらみつけるなどの相手全体に効果がある技は、ゼブライカは吸収できるが味方は効果を受ける。
  • くろいまなざしだけは、全体効果だが、無効化できる。
  • メロメロは、同性なら引き寄せられるが効果が無いため特攻は上がらない。異性なら特攻も上がる。
  • つぼをつくは実行者が自分に使った場合のみ引き寄せられない。
  • ほろびのうたはゼブライカだけ効果が及ばず、特攻アップもない。他のポケモンは全て滅びのカウントがスタートする。

特性「おやこあい」は「カウンター」で何倍のダメージを反射できるのか 節を編集

  • 地球投げとかと同じ固定ダメージの2回攻撃扱い。つまり2倍反射の2回攻撃で4倍のダメージを反射攻撃する。

タグ: データ集