ハピナス/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ギルガルド返り討ち型 節を編集

特性:どちらでも
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ
確定技:みがわりorあまえる/タマゴうみ/シャドーボールorかえんほうしゃ
選択技:まもる/いばる/ちきゅうなげ/どくどく

ハピナスではギルガルドにどうやっても勝てない。主力の技は効かないし、積み技を無効化するせいなるつるぎを持っているから…。

…本当にそうだろうか?
ひとつ大事なことを見落としていないか?
せいなるつるぎのPPは最大でも24であることを!

つまりハピナスがせいなるつるぎを24回受けて生き残っていれば良いのだ。
ギルガルドのよくある構成は、「シャドボ/かげうち/聖なる剣/キングシールド@じゃくてんほけん」なので、
聖なる剣のPPさえ枯らしてしまえば手詰まりになるのは相手のほうである。
甘えるや身代わり、そして回復技のタマゴうみでひたすら粘り、聖なる剣を24回使いきったところで火炎放射による反撃開始。
シールドだろうがブレードだろうが弱点保険が発動しようが関係ない。デクになったギルガルドを黄泉に送り返すのみである。

たまにアイアンヘッドやつるぎのまいを持っているギルガルドがいるので注意。
残りの枠はギルガルドメタに特化するならまもるやいばる。汎用性を保つなら地球投げかどくどくを入れよう。

ギルガルド返り討ち型2 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:しんかのきせき/こだわりメガネ
確定技:みずのはどうorいばるorてんしのキッス/みがわり
選択技:でんじは/うたう/まもる/あまえる/フラッシュ

まともに通る技がほとんどないギルガルドを運ゲーで突破する型
メインウエポンは弱点保険の発動を防げ、さらに混乱の追加効果があるみずのはどう。天の恵みによって4割で混乱してくれる。
さらに身代わり電磁波などの嫌がらせを重ねて相乗効果を狙っていく。

聖なる剣は相手の積み技は無効にできるが自分のステータスは無視できないので、
攻撃を下げる甘えるや命中ダウンのフラッシュも有効。

ギルガルド返り討ち型3 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:かえんだま
確定技:なげつける
選択技:まもる/みがわり/タマゴうみ

ギルガルドに火炎球を投げつけて火傷にする。あとは時間を稼ぐだけ。
自然回復なので、自分の火傷は直ります。

先にこっちが火傷すると戦法が読まれる可能性がある。
なるべくタイマンの状態か交代読みで投げつけたい。

滅びの歌メタ型 節を編集

特性:どちらでも
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:しんかのきせき/延命アイテム
確定技:とおせんぼう/ちいさくなる/どくどく/たまごうみ

輝石ラッキー?滅びで乙wと慢心している歌い手に一泡吹かせる型。

1:相手が滅びの歌を使うターンにとおせんぼうを使って交代を封じる。
2:カウントが0になる直前に自分だけ脱出する。
3:相手だけが落ちる。ザマァ…

とおせんぼうを使うときに守られないように注意。戦法がばれて相手に逃げられます。
BWでは滅びニョロトノへのメタだった。XYでのターゲットはゲンガーやムウマだと思うが、
こいつらはゴーストタイプであるため、おそらくとおせんぼう使っても逃げられてしまって無理。

大砲型 節を編集

特性:どちらでも
性格:ひかえめ
努力値:特攻252防御特防調整
持ち物:シルフのスカーフorこだわりメガネorノーマルジュエル
確定技:はかいこうせん
選択技:だいもんじ/かみなり/ふぶき/きあいだま/くさむすびetc

ハピナスは弱点をつかないと相手への負担が少ない、という常識を覆す型。
特攻75とはいえタイプ一致の破壊光線はかなりの威力があり、
H振り程度のローブシン程度であれば8割ほどの乱数で一撃粉砕。ただし耐えられたり外してしまえばお察し…
憎き物理アタッカー共に一泡吹かせてやれ!

エコーボイス型 節を編集

特性:どちらでも
性格:ひかえめ
努力値:BC252
持ち物:メガネor食べ残しorメトロノームなど
確定技:エコーボイス
選択技:メガネなら高火力の技、こだわらないなら卵産みや小さくなるなどで試行回数稼ぐ

メガネで使ってるけど、はまるとおそろしい火力を発揮する。
↑眼鏡ならさわぐの方が立ち回りラクそうだけど、キッスのが良い気もする。
↑↑bwでメトロノームの効果が上がったので追加。六発連打できればメトロノームの補正合わせて威力400という火力に。

スカーフ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:ふぶき/かみなりorチャージビーム/だいもんじ/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/みずのはどう

プラチナやHGSSでトリックがばら撒かれ、耐久型に危機が生じつつあるハピナス。
ならばトリックの鴨であるという一般認識を逆用してしまえばいい。
ハピナスを見てスカーフを押し付けてきた連中を、逆にスカーフで縛ってやれ!
最速105族まで抜けるぞ! 根性ヘラは勿論、なんとガブリアスさえ抜けてしまう!
はやいぞー!かっこいいぞー!!
その素早さを生かして、のしかかりで6割麻痺をばら撒いてやれ!

相手のスカーフトリックを縛った後、雷吹雪で状態異常にしまくるハピが浮かんできたw
これこそハピで止まりますとかトゲキッスでやれとか言わないで……。

チョッキ型 節を編集

性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:特攻252 残り防御or特防に
特性:てんのめぐみ
持ち物:とつげきチョッキ
技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなりorチャージビーム/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン/ちきゅうなげ/カウンター

てんのめぐみチャージビームでとくこうを確実に上げることができる。
ラッキーより高いとくこうを無駄にせず、特性によりとくこう上昇や状態異常を狙える。
また挑発も効かず、拘りトリックも腐りにくいどころか逆に相手を縛れることもある。

低火力で不安なら、カウンターやちきゅうなげを入れよう

ジャポリサイクル型 節を編集

特性:しぜんかいふくのほうがいいかな
性格:使い方による
努力値:使い方による
持ち物:ジャポのみ
確定技:リサイクル タマゴうみ

マイナー技・特性・持ち物考察スレに載っていたもの
耐久が高く再生回復とリサイクルもあるこいつなら上手く活かせそうな気がする
↑レッドカードなら昆布も行けそうな気がするな

レッドカードリサイクル型 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:使い方による
努力値:使い方による
持ち物:レッドカード
確定技:リサイクル ステルスロック たまごうみ
優先技:カウンター ちきゅうなげ

上のジャポリサイクル型でのやりとりから。
ステロを撒きレッドカードをリサイクルし続け昆布戦法。
レッドカードカウンターは相手後続への奇襲に使える。

相手のパーティに特殊型が多い場合は相手のサイクルを回しやすく途中でちいさくなるを積めることもあるが…

毒横取り型 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:たべのこし
技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ

本家から
相手の回復技を読んで横取り、不発に終わらせて毒で相手を倒す。速攻性は無いが特に問題はない。
眠るでの回復の場合、眠らされてしまい毒で倒せなくなる。これは対策のしようが無く、相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換する。
HPが全快なら眠るの横取りは不発に終わる。ハピナスで決定力を生み出せるのは大きい。
↑眠るの横取りなら食べ残しじゃなくてラムカゴのほうがよいかと。
眠る横取り→全回復→ラムで起きると、ダメージを与えるまで相手は眠れなくなる。

文字を追加すれば鋼でもとまらない。こちらがVなら防御特化無道が2確で防御特化銅鐸を3確。
流石にグロスは無理。

いびきハピナス 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorずぶといorおだやか
努力値:特攻252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorひかりのこな
確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる
選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう

いびき→天の恵みで60%の怯み技。
電磁波とかけるだけでずっと俺のターン。

キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠使いへのカウンターが放てる。
電磁波&特殊技をメインにして催眠対策としてのいびきも可能。
ゴーストはシャドボ、半減の鋼・岩は水波で対応。
水波で混乱したらキッスを上回る。とりあえず決定力が低い。

↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか
↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし

↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。
↑こっちも交代すればいい。3発受けられればいびきだけでも勝てるだろう。

ラッキー 節を編集

ラッキーパンチ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorおだやか
努力値:特攻252 HPor特防252 余り耐久
持ち物:ラッキーパンチ
攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/だいもんじ/はかいこうせん/サイコキネシス/シャドーボール/チャージビーム/みずのはどう/くさむすび
変化技: タマゴうみ/じゅうりょく/めいそう/みがわり/どくどく/アロマセラピー

特殊ハピをラッキーにし、ラッキーパンチ持たせただけ。
ラッキーパンチで急所率50%だが、ラッキーの特攻もそこまで高くはないので急所に当たってやっとジバコぐらいの破壊力になる。
唯一の利点は相手の積み無効と壁無視できるくらい。

対特殊にしてタマゴうみを使いながらでもおk
破壊力つけたいなら命中不安定な技でも可

もちろんハピナス先輩で終わる
↑ところでハピナスのほうがこいつで止まることは無い?...瞑想ガン積みで終わりか
↑一応、1/2で急所に当たれば、特防upは無視だけどな。

じゅうりょく入れてふぶきかみなり大文字の命中100越えにして火力アップって使えないかな?
↑でも回復技は持っておいた方がいいかも。 後、てんのめぐみなら10万よりかみなりの方がいい気がする。命中不安とはいえ、元々ギャンブルな型だし。

ラッキーパンチ物理型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:いじっぱり
持ち物:ラッキーパンチ
努力値:攻撃252 耐久252
確定技:おんがえしorすてみタックルorのしかかり
選択技:きあいパンチ/3色パンチ/しねんのずつき/じしん/アイアンテール/いわくだき/いわなだれ/でんじは/みがわり/タマゴうみ

全ポケ中ピンプクと並んで最低の攻撃種族値からくる物理型。
特化ラッキーのおんがえしと特化ケムッソのむしくいは同威力。
特化こだわりすてみでも、紙紙いわれるルージュラ(無振り)も確定2発のすばらしい火力。

な・の・だ・が
ラッキーパンチ&きあいパンチからおりなすダブルパンチが決まれば防御特化ハピナスが確定2発。
ワースト1の攻撃種族値なのにハピを突破できる可能性があるこいつの名前はラッキー。運ゲに一番強い名前を持つポケモンです。
↑これいわくだきで防御さげたりバトン貰ったりすればいけんじゃね?
まあそれでもネタの粋でないし、何よりハピナス先輩のれkk(
↑ラッキーパンチはラッキー専用道具だから、一応先輩の劣化ではない。
ネタなのは変わらないけどサ

いやしのねがいサポート型 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:防御or特防↑の性格
努力値:防御252、特防252、HP4
持ち物:しんきのきせき
確定技:いやしのねがい
候補技:ひかりのかべ/しんぴのまもり/ステルスロック/カウンター/じゅうりょく等

特殊には余裕を持って後だしできるのが利点。物理にもミミロップよりは安定するはず。
デンリュウ、マルノーム、ハピナス先輩、イーブイ、ナッシー、オムスター、ラフレシア、キレイハナ辺りにはハピより後攻を取りやすくなります。物理だとカイリキー、ベロベルト、リングマ、マリルリ等は無理だがヤミラミ、ノクタス、シザリガー、クチート辺りは対象にできるっぽい。
↑ラキにしても抜ける相手が軒並みマイナー&葉緑素・すいすい持ちなのが泣ける

ねがいごとラッキー型 節を編集

性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねがいごと
選択技:どくどく ちきゅうなげ ちいさくなる タマゴうみ いやしのねがい でんじは カウンター等

XDサンダーなど目じゃないくらい入手・厳選困難なポケモンである。
今を去ること12年ほど前、ポケモンセンターニューヨークで一ヶ月間限定でほかの数種類のポケモンと共にランダム配布された。
BWの願い事の仕様変更により有用性が急上昇、そういう意味ではかのXDトゲピーを思い起こさせる。

存在は限りなくゼロに近いが、ゼロではない、といことは覚えておこう。

いかりのつぼサポート型(ダブル) 節を編集

特性:どちらでも
性格:ずぶといorおだやか(耐久重視なら)orおくびょう(素早い行動重視なら)
持ち物:ラッキーパンチ
努力値:特防252 防御252 or HP252 素252
確定技:おうふくビンタ
候補技:こごえるかぜ/カウンター/てだすけ/まもる/タマゴうみ/でんじは/スキルスワップ/じゅうりょく

ダブルバトルでいかりのつぼの特性を持つポケモンを相方にし、
そしてラッキーはその時ひたすらおうふくビンタで
相方の特性が発動するまで常にサポートしまくろう!
でも相手が攻撃を緩めてくれたりだとか、
必ず特性が発動させられるかだなんてそんなの知りません。

いかりのつぼ発動率
(1-0.75^3)×0.85=0.49140625
約半分。計算間違ってたら直してください。

なおカモネギでも似たような事が出来たりするが、
しかし耐久面や与えるダメージ等を考慮すると実はラッキーでやった方が安定したりする。

特性がいかりのつぼのポケモンはケンタロスとオコリザルのみ。
一致インファイトでどちらも即死しかねない。

ぱっと思いついたのは、見せ合いでいけそうなら、
格闘に強いポケ2体(ギャラ、グライオン等)、ラッキー、いかりのつぼポケを選ぶ。
先発に威嚇ギャラ、ラッキーを繰り出し、先発がインファもちだったらラッキーは基本逃げ。(威嚇入っているのでラッキーへの攻撃が読めたらカウンター狙っても良いか?)
いけそうなら、ラッキーはギャラにおうふくビンタ、ギャラはいかりのつぼポケに交代って感じ?
うまくおうふくビンタが決まっても発動確率が約半分で厳しい気もするけど・・