パルシェン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

パルシェン 節を編集

No.091 タイプ:みず/こおり
通常特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
     スキルリンク(連続技が必ず5回当たる)
隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない・粉系の技と特性「ほうし」を無効化)
体重  :132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/かくとう/いわ
いまひとつ(1/2)みず
いまひとつ(1/4)こおり
こうかなし---

みず×こおり」複合タイプの一角で、高い防御が特徴のポケモン。
特性「スキルリンク」と各種連続技のコンボによりきあいのタスキ・「がんじょう」・みがわりに強い。
加えて水タイプの「からをやぶる」使いでは最速であり、他のポケモンとは一線を画する高い突破力を持つ対策必須級ポケモンの一角である。

ツボツボを上回る物理耐久により物理アタッカーを対面から起点にすることができ、「からをやぶる」後も並の先制技では縛られない。
一方で特殊耐久は極端に低く、一致特殊技だと等倍はおろか半減でも致命傷を受けかねない脆さがある。

第7世代ではトップメタのミミッキュや、強化されたオニゴーリのみがまも戦法に強いこともあって需要が増加。
また、ハイドロポンプをZワザ化することで今まで苦手だったはがねタイプに対する突破性能が大幅に向上し、
フィールドにより先制技を無効化できるカプ・テテフと組み合わせるなど戦術の幅も増えた。
総じて前世代よりも大幅に強化されたと言える。

対オニゴーリ性能について

いじっぱりA252ランク補正なしロックブラストでH177オニゴーリを乱1、からをやぶったあとならみがわりの上から確定1発である。
こおりタイプであるためぜったいれいども無効。
唯一の有効打であるフリーズドライもD1段階↓無振りパルシェンに無補正C80振りフリーズドライが確定2発のため、
ムラっけ」による能力上昇を加味しても非常に分のいい勝負を仕掛けることができる。

USUMの教え技でシェルブレード・ダイビングよりも威力が高くデメリットもない「アクアブレイク」を習得。
これにより上2つの技の採用がほぼ無くなった。
シェルブレード・ダイビングについての情報をノートに移動。

つららばり・こおりのつぶて・シェルブレードなどはシェルダー時限定のレベル技なのでパルシェンに進化させると思い出せなくなる事に注意。
タマゴ技として覚えさせれば後からでも思い出せる。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

シェルアーマー
相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
耐久上昇系積み技と相性が良いが、基本はからをやぶるを積んで全抜きを狙うポケモンなのでそれらの技の採用機会は皆無。
確定急所を狙うポケモンに強くなるものの、メジャーな戦法ではなく遭遇することは極めて稀。
スキルリンク
連続技を常に最大威力で出せる。
これによりつららばりがデメリット無しの高威力技になる。
また相性補完のロックブラストもサブとは思えない威力になる。
これらの技による突破力がパルシェンの最大の強みであるため、基本的にこちら。
(とげキャノンも特性適用対象だが氷+岩を半減する相手にはノーマル技も通らないため、技候補外。)
ぼうじん
天候ダメージや粉技を無効化する。
霰ダメージは元々無効だが、砂嵐ダメージやキノコのほうしを無効化できる点はメリット。
しかし、すなおこし持ちや草タイプに後出しできるような耐性は無く、うまく利用することは難しい。
汎用性の観点でもタスキやみがわり、がんじょうばけのかわを貫通して安定高火力を出せるスキルリンクには及ばない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力
[実質]
命中追加効果備考
つららばり25(37)[185]100-メインウェポンの連続攻撃。スキルリンクにより確実に5発繰り出せる。
威力・命中安定でタスキ・がんじょう・ばけのかわや、みがわりも貫通。等倍でも脅威の性能。
ロックブラスト25[125]90-連続攻撃。スキルリンクによりサブウェポンとしては高火力。つららばりが通らない炎・水・氷に。
つららばりとは違い命中90が負け筋になることも。つららばりとともに鋼に半減される。
アクアブレイク85(127)100防御↓20%鋼・炎に通るタイプ一致技。ただしキングシールドには注意。USUM教え技
こおりのつぶて40(60)100優先度+1先制技。HP残り1の際に先制技持ち相手に撃つ、非最速時にラティオスガブリアスに撃つなど。
だいばくはつ250100使用後瀕死最後っ屁だが鋼には入らない。
どくづき80100毒30%カプ・レヒレピンポイント。A特化からをやぶる+いのちのたまでH252振りを確1。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-対鋼用のサブウェポン。物理受けの役割破壊にも。
なみのり90(135)100-命中安定。からをやぶる前提なら両刀もあり。
めざめるパワー-60100-対水用の電気か草。ギャラドスエンペルト意識なら電、ヌオーウォッシュロトムなど意識なら草。
ハッサムナットレイ意識の炎も。無補正C振りでH252D4ナットレイが高乱1(93.8%)。
変化技タイプ命中備考
からをやぶる-攻撃・特攻・素早さ2段階上昇、防御・特防1段階下降の積み技。パルシェンの要。
どくびし-どくびしみがまもギミックの起点に。読まれづらいがパルシェン自体が毒無効の鋼を強く呼ぶため相性は微妙。
どくどく90受けに来るヤドランなどの耐久水に刺さる。

Zワザ考察 節を編集

Zワザ元にする技威力解説
スーパーアクアトルネードアクアブレイク160(240)鋼への役割破壊に。A特化+2↑でH252ギルガルドを確定1発。非接触。
ハイドロポンプ185(277)物理受けを想定する時に。C無補正252振り+2↑でH252D4ギルガルド確定1発。
同条件でH252しんかのきせきポリゴン2を低乱1(18.8%)、ステルスロック込みで高乱1(93.8%)。

耐久調整 節を編集

物理耐久が非常に高いので耐久調整を行うと色々な攻撃を耐えられるようになる。ただし役割破壊に要注意。
・アイテムなしの場合
H252-B52+性格補正…補正ありこだわりハチマキファイアローのブレイブバードが確3
H220+性格補正…ガブリアスのストーンエッジが確3
H204…ガブリアスのげきりんが確3
H44…ヒヒダルマのいのちのたまフレアドライブ耐え

・オボン持ちの場合
H252-B44+性格補正…こだわりハチマキガブリアスのげきりん2耐え
H148…補正ありメガガルーラのおんがえし+からをやぶった後のふいうち耐え


型考察 節を編集

からをやぶる型 節を編集

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252or耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/おうじゃのしるしorするどいキバ/ミズZ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:からをやぶる/つららばり/ロックブラスト
優先技:アクアブレイクorハイドロポンプ/こおりのつぶて
選択技:めざめるパワー(電/草/炎)/だいばくはつ/どくづき/みがわり

からをやぶって、つららばりで全抜きを狙うパルシェンの基本型。
性質上きあいのタスキやがんじょう、みがわりも怖くない。
積むことさえできれば等倍でも並の耐久の相手ならつららばりorロックブラストでごり押せる。

ミミッキュにも有利な数少ない積みポケモン。A特化パルシェンの氷柱針4回+氷の礫1回でH4ミミッキュ確殺。
対してA特化ミミッキュの珠じゃれつくが無振りパルに確3、ぽかぼかフレンドタイム+かげうちも低乱数。

きあいのタスキを持たせない場合はカプ・コケコなどの高速壁貼り要員と組ませるのが一般的。
おうじゃのしるし(するどいキバ)を持たせれば運は絡むもののポリゴン2などに怯みによるゴリ押しが可能。
いのちのたまはあついしぼうマンムー及びカビゴンをからをやぶる後のロックブラストで確1にできる。
それぞれ長所があるためパーティと相談して持ち物を決めると良い。

ミラー意識で最速でもよいが、耐久調整をすればガブリアスのげきりんを2耐えできる程なので、HとSは調整推奨。
基本はからをやぶる後に準速スカーフガブリアス抜きの、いじっぱりH52-A252-B0-C0-D0-S204(実数値H132-A161-B200-Cx-D65-S116)が安定。
他に意識するポケモンがいれば下記を参照しSを調整すること。

S調整例

すべて性格無補正、実数値はからをやぶる後のもの。
S196 実数値230 スカーフ準速100族抜き 
S204 実数値232 準速スカーフガブリアス抜き
S236 実数値240 スカーフ準速108族と同速 
S252 実数値244 スカーフ準速110族抜き 

ミズZは鋼タイプの突破に有用。基本的にはアクアブレイクを推奨。

アクアブレイク
A特化でH252ギルガルドをぴったり落とせる。両刀にする必要が無いため努力値にも無駄がでない。通常使用も安定している。
ハイドロポンプ
BorD下降補正の性格を選択&AからCにある程度努力値を割く必要があり、物理技の突破力と耐久力が下がる。命中不安。

ミズZ+ハイドロポンプの場合は性格やんちゃorむじゃきで仮想敵の鋼タイプを落とせるところまでAからCに回し両刀運用すると良い。

スカーフ型 節を編集

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららばり/ロックブラスト/水技/選択技or水技
水技枠:アクアブレイク/ハイドロポンプ/なみのり
選択技:こおりのつぶて/だいばくはつ/どくどく/どくびし/ねごと

最速でスカーフを巻けば130族まで抜ける。
からをやぶる型が圧倒的多数なのでまず読まれない。
先発で出てくるドラゴンタイプやひこうタイプを潰せる。
アクアブレイクはバンギラス用。

無振りでもハチマキガブリアスのストーンエッジをギリギリ耐えられるので後出しもできなくはない。
ただし、相手もスカーフ持ちだと先手ストーンエッジ2発で落ちるため注意。

いじっぱりASだと最速ジャローダをぎりぎり抜け、かつH173B135ジャローダをぎりぎりつららばりで落とせるため、
リフレクターされない限りすべてのジャローダを死に出しから止めることができる。
また、ジャローダとセットで採用されやすいオニゴーリに対して、一度引っ込む必要はあるが、
ロックブラストで展開阻止を見込めるため、ジャローダオニゴーリ構築に役割を持ちやすい。
ボルトロスオニゴーリに対しても有利ではあるが、HBオボンボルトロスにはつららばりを耐えられるため安定はしない。


対パルシェン 節を編集

注意すべき点
防御180の種族値を持つため、並の物理技では有効打を与えられない。
加えてからをやぶることで高速高火力アタッカーとなる。技の範囲も広く、氷と岩をどちらも半減できるのは鋼全般と水・格闘のみ。
一回積まれたら全抜きもありえる。おうじゃのしるしで怯みを狙ってくることも。
対策方法
主力技のつららばり&ロックブラストの両方を半減できる鋼タイプが有効、ただしミズZには注意。
ギルガルドメガメタグロスエンペルトメガルカリオなど。
特にメガルカリオは先制技のしんくうはでDダウンがない状態でもH252パルシェンを確定1発なので最安定。

S2段階上昇後のパルシェンを抜けるスカーフ持ちを死に出しするのも有効。
カプ・コケコゲッコウガフェローチェなど。
スカーフゲッコウガなら氷技orからをやぶる読みで後出しでき、へんげんじざいくさむすびで確定1発。

特殊耐久は脆いので、パルシェンより素早い特殊アタッカーを多く選出することでもある程度くぎ付けにすることができる。
タスキを盾にからをやぶるを積むこともあるのでステルスロックを事前に撒けばより安定。
ちょうはつ・ほえる・ドラゴンテール・あくびなどの技があれば起点化は回避できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

7th威力命中タイプ分類PP備考
シェルダーパルシェン
1-たいあたり40100ノーマル物理35
1-みずでっぽう40100みず特殊25
-1どくびし--どく変化20
41からにこもる--みず変化40
81ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
13-つららばり25100こおり物理30
-13とげキャノン20100ノーマル物理15
161まもる--ノーマル変化10
20-にらみつける-100ノーマル変化30
25-からではさむ3585みず物理10
28-こおりのつぶて40100こおり物理30
-28まきびし--じめん変化20
32-シェルブレード7595みず物理10
371オーロラビーム65100こおり特殊20
40-うずしお3585みず特殊15
44-しおみず65100みず特殊10
49-てっぺき--はがね変化15
52-れいとうビーム90100こおり特殊10
-50つららおとし8590こおり物理10
561からをやぶる--ノーマル変化15
611ハイドロポンプ11080みず特殊5

過去世代

RSEFL4th5th6th備考
シェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェン
1-1-1-1-1-たいあたり
-----1-1-1どくびし
1111414141からにこもる
91151818181ちょうおんぱ
--8-13-13-13-つららばり
-41-43-40-13-13とげキャノン
251291161161161まもる
33-36-20-20-20-にらみつける
41-43-25-25-25-からではさむ
----28-28-28-こおりのつぶて
-33-36-28-28-28まきびし
------32-32-シェルブレード
171221321371371オーロラビーム
----37-40-40-うずしお
----44-44-44-しおみず
----40-49-49-てっぺき
49-50-49-52-52-れいとうビーム
-------52-50つららおとし
------56-561からをやぶる
------61-611ハイドロポンプ

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67スマートホーン70-はがね物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15Lv
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20タマゴ
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20タマゴ
技12みずでっぽう40100みず特殊25Lv(シェルダー時)
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33では覚えない
技34がまん-100ノーマル物理10×
技36じばく200100ノーマル物理5XD:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技49トライアタック80100ノーマル特殊10×
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th
~7th
威力命中タイプ分類PP備考
バブルこうせん65100みず特殊20
とっしん9085ノーマル物理20
バリアー--エスパー変化30
こうそくスピン20100ノーマル物理40
いやなおと-85ノーマル変化40
つららばり25100こおり物理30Lv
マッドショット5595じめん特殊15
HSロックブラスト2590いわ物理10
みずのはどう60100みず特殊20教え
アクアリング--みず変化20
ゆきなだれ60100こおり物理104th:技72
ダブルニードル25100むし物理20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15Lv
みずのはどう60100みず特殊20タマゴ
アクアブレイク85100みず物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eだいばくはつ250100ノーマル物理5技64
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDじばく200100ノーマル物理5
ダイビング80100みず物理10ORAS:秘07

その他 節を編集

第3世代

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ-100ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件シェルダー(みずのいし)→パルシェン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アクアリングレベルサニーゴ(Lv.37)
いやなおとレベルドククラゲ系統(Lv.36)
こうそくスピンリレーカメックス系統(水中1/怪獣)→カブト(水中1/水中3)
ダブルニードルリレースピアー/シュバルゴ(虫)→スコルピ(虫/水中3)
つららばり自力Lv.13(シェルダー時)
とっしんリレージュゴン系統/ビーダル系統(水中1/陸上)/マンタイン(水中1)/ラグラージ系統(怪獣/水中1)/ジーランス(水中1/水中2)→カブト(水中1/水中3)
旧自力VC1st:技09
バブルこうせんレベルドククラゲ系統(Lv.19)/キングラー系統(Lv.15)/サニーゴ(Lv.25)/シザリガー系統(Lv.20)/ブロスター系統/ケケンカニ系統
バリアーレベルドククラゲ系統(Lv.28)
マッドショットレベルキングラー系統(Lv.19)/オムスター系統(Lv.25)/カブトプス系統(Lv.16)
みずのはどうレベルドククラゲ系統(Lv.33)/ブロスター系統
自力教え技(4BP)
旧自力6th:教え技(4BP)
ゆきなだれレベルマケンカニ
旧自力4th:技72
ロックブラストレベルオムスター系統(Lv.46)/サニーゴ(Lv.31)/アーマルド系統(Lv.49)

VC第2世代

習得方法覚える系統
いやなおとレベルドククラゲ系統
タマゴサニーゴ
こうそくスピンリレーカメックス系統(水中1/怪獣)→カブト(水中1/水中3)
タマゴメノクラゲ
とっしん旧マシンドククラゲ系統/キングラー系統/オムスター系統/カブトプス系統(VC1st:技09)
旧自力VC1st:技09
バブルこうせんレベルドククラゲ系統/サニーゴ
旧マシンドククラゲ系統/キングラー系統/オムスター系統/カブトプス系統(VC1st:技11)
旧自力VC1st:技11
タマゴオムナイト/カブト
バリアーレベルドククラゲ系統