メテノ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

メテノ 節を編集

No.774 タイプ:いわ/ひこう
特性:リミットシールド(HPが半分以下になると殻を脱ぎ捨ててフォルムチェンジする
            殻を被っているときは状態異常にならない)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
岩/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
メテノ60601006010060440リミットシールド
メテノ(コア)601006010060120500
プテラ80105656075130515いしあたま/プレッシャー/きんちょうかん
メガプテラ80135857095150615かたいツメ ※メガストーン固定
アーケオス751406511265110567よわき

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/でんき/こおり/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

プテラアーケオスに次ぐ3体目のいわ・ひこうタイプ。
防御的な種族値に加え状態異常にならない専用特性「リミットシールド」を持つ。HPが半分以下になると攻撃的な種族値へと変貌する。

その性質上、からをやぶるとの相性が非常によい。
天敵となるおにびやでんじはをシャットアウトして安全にからをやぶることができるのはもちろん、鈍足かつ高耐久なので一撃で落とされにくい。
さらに、耐久を下げることでシールド解除が早まり、解除後の攻撃性能を遺憾なく発揮できる寸法である。
解除後のSは120とからをやぶる使い最速であり、Sを削って耐久に努力値を割く選択肢があるのも嬉しい。

AC同値だが、技のラインナップは物理に片寄っている。
特殊技を採用する場合は、からをやぶる後の役割破壊を見据えることになるか。
なお、からをやぶる→だいばくはつができるポケモンの中では最も高いAを持つ。

難点としては、パルシェンなど他のからをやぶるアタッカーと比べるとやや扱いにくい技が多い点。
一致のいわ技は命中不安のストーンエッジか威力不足のいわなだれで選択となり、
もう一方の一致技であるひこう技は扱いが難しいアクロバットしかない。
サブウェポンのじしんは優秀だが、とんぼがえりはからをやぶると相性が悪い。
かといって特殊型にすればよいかと言えば、特殊技のラインナップはさらに貧弱。
一致技はパワージェムのみで、ひこう技は皆無。サブウェポンも不足気味。
他のからをやぶる持ち以上にちょうはつや先制技に弱く、運用上の課題は多い。

フラージェスの花の色のように、個体によってコアの色が違う。
色違いの黒を除いて全7色存在し、フラージェス同様親から遺伝する。
例によってステータスにはまったく影響しないので、各自の好みで選んでよい。



技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。威力は高いが命中率は低い。
いわなだれ75(112)90怯み30%タイプ一致技。シールド解除後は怯みも狙える。
アクロバット55(82)/110(165)100タイプ一致技。きあいのタスキやしろいハーブとあわせて。
ひこう技はこれのみ。そらをとぶや特殊技は覚えない。
じしん100100対電気・鋼。高威力・広範囲で高性能なサブウェポン。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。からをやぶると相性が悪い。
シールド解除前なら後続の無償降臨が狙える。
だいばくはつ250100自分瀕死散り際に。シールド解除+からをやぶるで超火力。
特殊技タイプ威力命中効果解説
パワージェム80(120)100タイプ一致技。命中率は高いが威力は低い。
マジカルシャイン80100対格闘。悪やドラゴンにも抜群だが鋼には半減。
サイコキネシス90100特防↓10%対格闘。毒にも抜群だがじしんがあれば事足りる。
めざめるパワー601004倍狙いで炎など。
変化技タイプ命中解説
からをやぶる-攻撃・特攻・素早さを強化。
ステルスロック-サポート用。きあいのタスキ潰しや火力補強に。
リフレクター-サポート用。物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。特殊耐久を強化。

Zワザ考察 節を編集

Zワザ元にする技威力解説
ワールズエンドフォールストーンエッジ180(270)物理技
パワージェム160(240)特殊技
ライジングランドオーバーじしん180A特化+シールド解除・からをやぶるで無振りガブリアスを確1。
ブルームシャインエクストラソーラービーム190溜め無し。
マキシマムサイブレイカーサイコキネシス175無補正無振り+シールド解除・からをやぶるでH振りメガフシギバナを確1。
ラブリースターインパクトマジカルシャイン160無補正無振り+シールド解除・からをやぶるでH振りメガギャラドスを中乱1。

Zアクロバット(威力100)<持ち物無しアクロバット(しろいハーブなど)(威力110)
Zそらをとぶ(威力175)は、そらをとぶを覚えないので使用不可。
よってヒコウZを扱う価値は皆無。


型考察 節を編集

からをやぶる型 節を編集

性格:いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:A252 S252ベース 耐久調整
持ち物:しろいハーブ/きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/ストーンエッジorいわなだれorパワージェム
物理技:アクロバット/じしん/とんぼがえり/だいばくはつ
特殊技:マジカルシャイン/サイコキネシス/めざめるパワー
補助技:ステルスロック

しろいハーブ+からをやぶるで確実にアクロバットの条件を満たし、シールド解除が起きなかった場合も耐久が無駄にならなくなる。
安全にからをやぶることが最優先ならばきあいのタスキで。

メインウエポンの癖の強さや相手の能力ダウン技で思うように動けない場面は多々あり、
弱点がメジャーで後出しから積むのも難しいので先発採用になりがち。
ステルスロックをまけるようにしておくと腐りにくい。

Hに振る努力値は244の実数値166を推奨。
しぜんのいかりや、いかりのまえばを受けた時に確実にシールド解除するため。
端数を素早さに振ればシールド解除後に準速ドリュウズを抜ける。
↑そしてダウンロード対策にDに4振ると4余るんですがそうまでしてこいつにまず撃たれないであろうその2つの技を警戒する必要があるでしょうか
↑そもそも、この振り方に実用性がない。殻破ってもリミットシールド解除できないことなんてザラにあるのに、解除できなければ最速100族すら抜けないなんてまるで話にならない。
というかHPに振りすぎると、中途半端に耐えてシールド解除まで減らないことまであるし、無駄があまりにも多い。
↑話を総合してASベースに書き換えてみた。解除後はいじっぱりでもS252で最速105族と同速なので、やむを得ず退いた後も行動機会が確保しやすい。
耐久無振りでようきガブリアスのげきりんくらいまでは確定耐えできるので、タスキ以外の選択肢も十分アリ。いかりのまえばやしぜんのいかりは撃たれる印象がないが、
リミットシールドが割合ダメージで発動しやすいようにHに4振って遇数(実数値136)に調整しておくこと自体は悪くないと思う。


対メテノ 節を編集

  • 注意すべき点
    高い耐久と状態異常耐性を活かしてからをやぶるを積み、
    シールド解除とあわせて全抜きアタッカーへと変貌する。
    からをやぶる使いでは最速で、スカーフ持ちでも先制は困難。
  • 対策方法
    シールド解除前は鈍足なため、積まれる前に上からちょうはつを撃つ。
    シールド解除後は耐久が下がるため、先制技でも致命傷を与えられる。
    アクアジェットやこおりのつぶて、バレットパンチなら弱点を突ける。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
1たいあたり40100ノーマル物理35
3まるくなる--ノーマル変化40
8ころがる3090いわ物理20
10あやしいひかり-100ゴースト変化10
15スピードスター60-ノーマル特殊20
17げんしのちから60100いわ特殊5
22じばく200100ノーマル物理5
24ステルスロック--いわ変化20
29とっしん9085ノーマル物理20
31ボディパージ--はがね変化15
36コスモパワー--エスパー変化20
38パワージェム80100いわ特殊20
43すてみタックル120100ノーマル物理15
45からをやぶる--ノーマル変化15
50だいばくはつ250100ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

教え技 節を編集

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(鉱物)
孵化歩数6400歩
性別ふめい