#author("2026-08-16T02:13:29+09:00","","") #author("2026-08-16T23:25:40+09:00","","") *オーロット [#trevenant] No.709 タイプ:ゴースト/くさ 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時、使用済みのきのみが1/2の確率で復活する。晴れているときは必ず発動する) 体重 :71.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~草/霊|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |オーロット|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|76|65|82|56|474|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(おみとおし);/&taglink(しゅうかく);| |[[パンプジン]](ギガ玉)|BGCOLOR(pink):85|100|BGCOLOR(pink):122|58|75|54|494|&taglink(ものひろい);/&taglink(おみとおし);/&taglink(ふみん);| |[[ジュナイパー]]|78|107|75|100|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):70|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(えんかく);| //|[[ダダリン]]|70|131|100|86|90|40|517|&taglink(はがねつかい);| //|[[アノホラグサ]]|55|115|70|80|70|90|480|&taglink(かぜのり);/&taglink(すりぬけ);| |[[ヤバソチャ]]|71|60|106|BGCOLOR(pink):121|80|BGCOLOR(pink):70|508|&taglink(おもてなし);/&taglink(たいねつ);| //|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c //|~しゅうかく|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|オーロット|85|BGCOLOR(pink):110|76|65|82|BGCOLOR(pink):56|474|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(おみとおし);/&taglink(しゅうかく);| //|[[ナッシー]]|95|95|85|BGCOLOR(pink):125|75|55|530|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(しゅうかく);| //|[[Aナッシー>ナッシー(アローラのすがた)]]|95|105|85|BGCOLOR(pink):125|75|45|530|&taglink(おみとおし);/&taglink(しゅうかく);| //|[[トロピウス]]|BGCOLOR(pink):99|68|83|72|87|51|460|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(サンパワー);/&taglink(しゅうかく);| //|[[オリーヴァ]]|78|69|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):109|39|510|&taglink(こぼれダネ);/&taglink(しゅうかく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[ひこう]]/[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[じめん]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第六世代出身の[[ゴースト]]×[[くさ]]複合。種族値は攻撃が高めだが、耐久は並程度かつ鈍足寄り。 一方で特性が優秀で、専用技もりののろいをはじめとして、草およびゴーストらしく有用な変化技も豊富。 構成に応じてアタッカー・サポーター・耐久型のそれぞれをこなす器用さを持つため、役割をはっきり決めたうえで運用したい。 もりののろいや&taglink(しゅうかく);の存在から、同複合との差別化はあまり考えなくていいだろう。 チャンピオンズにおける目立った変更点はなし。 なお、初期環境では唯一の&taglink(しゅうかく);持ちとなっている。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :しぜんかいふく| 手元に戻すと状態異常を回復。とはいえ元々粉技は無効で、鈍足なので麻痺の影響も小さい。 耐久型なら毒、アタッカーなら火傷の対策になるが、&taglink(しゅうかく);ならラムのみ+晴れでも代用可能。 採用意義が無いわけではないが、他の特性の方がオーロットを使ううえでの見返りは大きい。 :おみとおし| 場に出たとき、相手の持っている道具が分かる。ポルターガイストやトリックと相性が良好。 ダブルでは相手両方の持ち物が分かるのでより有用。 ただし場に出た時点でアナウンスがあるため、しゅうかくでないのはバレる。 アナウンスが出る特性との対面で素早さ判定にも使えるが、元が半端な鈍足なので、この用途で使える状況は稀。 :しゅうかく| 消費済みのきのみを、各ターン50%の確率で復活させる。晴れの間は確実に発動。 チャンピオンズの初期環境では唯一の所持者で、オーロットの採用意義に直結する特性。 オボンのみによる回復やねむる+ラム・カゴのみを繰り返してしぶとく生き残れる。 晴れパでは運に依存せずに済むが、[[ほのお]]弱点なので相手の構成には注意。 ちなみに消費せずに失ったきのみは復活しない。特にはたきおとす、どろぼうは弱点なので要注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|種族値に沿った配分。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ウッドハンマー|草|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。威力は高いが、反動が痛い。| |ウッドホーン|草|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。威力は低いが、回復効果付き。| |ポルターガイスト|霊|110(165)|90|-|タイプ一致技。相手が道具を持っている場合にのみ成功。&br;高威力だが、やや命中不安。&taglink(おみとおし);と相性がいい。| |ゴーストダイブ|霊|90(135)|100|溜め技|タイプ一致技。1ターン姿を消す。まもる貫通。&br;&taglink(しゅうかく);・やどりぎのタネ・おにび等のターン稼ぎに使える。| |シャドークロー|霊|70(105)|100|急所ランク+1|タイプ一致技。威力は物足りないが、癖無く使える。| |じしん|地|100|100|-|対炎毒鋼。草技との相性補完に優れる。ダブルバトルでは味方を巻き込む。| |あなをほる|地|80|100|溜め技|対炎毒鋼。1ターン姿を消す。&br;&taglink(しゅうかく);・やどりぎのタネ・おにび等のターン稼ぎに使える。&br;飛行の受け出しと、潜行中のじしん(実質等倍)に注意。| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|対悪鋼無。霊技との相性補完に優れる。回復効果付き。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎飛虫。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。| |シザークロス|虫|80|100|-|対草悪。もりののろいと相性がよい。| |どくづき|毒|80|100|毒30%|対草妖。もりののろいと相性がよい。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|ゴースト技と範囲が被るものの、追加効果は優秀。| |ふいうち|悪|70|100|優先度+1|相手が攻撃技を選んでいないと失敗。あると便利だが、読みが必要。| |イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け用。相手の火傷はダメージに影響しない。| |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ナイトヘッド|霊|-|100|-|チャンピオンズでは固定50ダメージ。特攻無振りでも安定したダメージを与える。&br;ノーマルには無効。| //|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。| |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |もりののろい|>|草|100|>|専用技。対象に草タイプを付与する。相手への妨害や、味方へのサポートに。詳細は後述。| |やどりぎのタネ|>|草|90|>|ダメージ源+回復ソース。耐久型で。草に無効。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。呼ぶ炎に無効。| |どくどく|>|毒|90|>|再生回復技持ちの耐久型への対策。呼ぶ毒や鋼に無効。| |まもる|>|無|-|>|各種定数ダメージやねをはる、&taglink(しゅうかく);などのターン稼ぎに。| |ねむる|>|超|-|>|回復ソース+状態異常回復。&taglink(しゅうかく);+カゴのみと併せて。| |のろい|>|霊|-|>|他の変化技と異なり無効化されにくい、メインのダメージ源。まもる・みがわり貫通かつ必中。| |トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。ウッドハンマーやのろいで退場可能。| |くろいきり|>|氷|-|>|お互いの積みをリセット。鈍足だが、それゆえに読みが決まれば相手の戦術を即座に潰せる。| #region2(専用技「もりののろい」について){{{ :専用技「もりののろい」について| ::基本仕様| 相手に草タイプを追加するタイプ変更技。 対象を「もりののろい状態」にし、草タイプを追加する。 元から草タイプを持つポケモンや、すでにもりののろい状態のポケモンには失敗する。 ハロウィン状態ともりののろい状態は重複しない(後にかかった状態のみ有効)。 //テラスタルするともりののろい状態は消える。テラスタル中のポケモンに対してはもりののろいは失敗する。 ::考察| 相手の弱点を増やす、ダブルバトルで味方に草タイプであることのメリットを与える(水半減、キノコのほうし・いかりのこななどの粉技無効)など、応用がききやすい。 またみずびたしと違いタイプを「追加する」という点が重要で、2タイプを持つ相手にかけることで一時的に''3タイプを持つ状態''にすることができる。 このため、相手によっては弱点のタイプの技で3重に弱点が突け、8倍ダメージになる。詳細は下記参照。 もりののろい→シザークロス・どくづきのコンボも可能。上手くいけば4倍弱点も狙える。 #region2(もりののろいによって8倍ダメージを狙える複合){{ :もりののろいによって8倍ダメージを狙える複合| 草タイプを持たず、草タイプと同じ弱点を持ち、かつそれが4倍弱点であるポケモンが対象。 毒技は4倍弱点が&taglink(くさタイプ^フェアリータイプ){草×フェアリー};しかいないので除外。 未解禁の複合は非表示。 |~技|~複合| |||c |炎技|&taglink(むしタイプ^はがねタイプ){虫×鋼};| //&taglink(こおりタイプ^むしタイプ){氷×虫};/&taglink(こおりタイプ^はがねタイプ){氷×鋼}; |氷技|&taglink(じめんタイプ^ひこうタイプ){地面×飛行};/&taglink(じめんタイプ^ドラゴンタイプ){地面×ドラゴン};/&taglink(ひこうタイプ^ドラゴンタイプ){飛行×ドラゴン};| |飛行技|&taglink(かくとうタイプ^むしタイプ){格闘×虫};| |虫技|&taglink(エスパータイプ^あくタイプ){エスパー×悪};| |フリーズドライ|氷技の3複合/&taglink(みずタイプ^じめんタイプ){水×地面};/&taglink(みずタイプ^ひこうタイプ){水×飛行};/&taglink(みずタイプ^ドラゴンタイプ){水×ドラゴン};| |フライングプレス|&taglink(ノーマルタイプ^かくとうタイプ){ノーマル×格闘};/&taglink(こおりタイプ^かくとうタイプ){氷×格闘};/&taglink(こおりタイプ^あくタイプ){氷×悪};/&taglink(かくとうタイプ^あくタイプ){格闘×悪};| //&taglink(ノーマルタイプ^こおりタイプ){ノーマル×氷};/&taglink(ノーマルタイプ^あくタイプ){ノーマル×悪}; }} }}} #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |グラススライダー|草|55(82)|100|GF時優先度+1|タイプ一致技。グラスフィールド下限定で高威力な先制技となる。&br;接触技である点に注意。| |くさわけ|草|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。最速1積みで最速108族まで抜ける。| |じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、飛行に無効。がんせきふうじは覚えない。&br;ダブルでは味方を巻き込む。| |はいよるいちげき|虫|70|90|特攻↓100%|対草悪。特殊アタッカーの弱体化に。やや命中不安。| |うっぷんばらし|悪|75/150|100|-|ターン中に能力低下を受けてから使うと威力2倍。&br;&taglink(いかく);の多いダブル向き。下がった能力は攻撃時に無視されない。| |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ソーラービーム|草|120(180)|100|溜め技|タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。せいちょう前提。非接触。| |エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。晴れのターンに左右されないが、火力不足。| |たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。状態異常の相手に威力2倍。自身のおにびや味方の状態異常技の後に。&br;シャドークロー共々性能安定で、こちらは非接触。| |しっとのほのお|炎|70|100|-|ターン中に能力が上がった相手に使うと100%火傷にする。ダブルでは相手全体攻撃。&br;鈍足なので追加効果を狙いやすい。一度でも使えば牽制になる。| |BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。無効タイプはないが、リターンも乏しい。いばるは覚えない。| |せいちょう|>|無|-|>|攻撃と特攻を1段階上昇。晴れなら効果2倍。つるぎのまいやわるだくみは覚えない。| |ねをはる|>|草|-|>|回復ソース。ふきとばしなどの強制交代を無効化。&br;ゴーストタイプなので、コマンドによる交代は通常通り可能。| |みちづれ|>|霊|-|>|苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。遅いので使いづらい。| |リフレクター|>|超|-|>|味方の防御を強化。主にサポート用。ひかりのかべは覚えない。| |スキルスワップ|>|超|-|>|強特性の強奪、および味方に&taglink(しゅうかく);を与える。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|ゴーストダイブ|130(195)|相手:B↓|一致技。ゴーストダイブのラグを解消できる。&br;追加効果で物理受けの流しを誘う。| //|~|シャドークロー|120(180)|~|~| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ウッドハンマー|140(210)|場:GF|一致技。グラスフィールドで2回目から威力1.3倍。&br;小回復も耐久型と相性が良いが、じしんの威力半減に要注意。| //|~|ウッドホーン|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|草技との補完に優れ、追加効果で特防強化できる優秀な技。&br;グラスフィールド化でじしんを使いたいときにも。| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ドレインパンチ|90|味方:A↑|範囲はダイアースと被りぎみ。火力補強や4倍狙いで。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|草の苦手な相手に刺さりやすい。&br;ひざしがつよい状態や耐久型とは相性が悪い。| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130|相手:C↓|対草悪。疑似特殊耐久強化。もりののろいと相性が良い。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。| // //#region2(使用率の低い技){{ //|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|からげんき|120|相手:S↓|Sに振らないと抜ける相手は少ない。| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対草妖。威力が低い。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF|特殊技のみ。GFとの相性×| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふいうち|120|相手:D↓|ダイホロウと範囲が被る。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|からげんき|ゴースト技の無効化に。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|草技との補完に優れ、晴れ時の相乗効果、火傷も無効化できる優秀なテラスタイプ。&br;また、もりののろいと相性が良い。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎。氷半減。フリーズドライは一貫する。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|Sに振らないと麻痺無効の恩恵は少ない。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ウッドハンマー&br;ウッドホーン|タイプ一致技の強化。粉技耐性を維持する。&br;イカサマが等倍になる。虫・毒が弱点になる。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|非推奨。一応4倍狙いだが、炎が一貫する始めとして、耐性は劣悪。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ドレインパンチ|範囲は地面技と被りぎみ。4倍狙いで。飛行が一貫するので注意。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|どくどくの必中化。弱点二つはもともと呼びにくい。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|草技との補完に優れる。氷が一貫する。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|氷が一貫する。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|ゴーストと悪が一貫する。主に[[ドヒドイデ]]と[[モロバレル]]を意識するなら。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|シザークロス|非推奨。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ|草の苦手な相手に刺さりやすい。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|ポルターガイスト|タイプ一致技の強化。拘束耐性を維持する。&br;弱点が2つのみになり、虫・毒が半減になる。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|ドラゴン対策はフェアリーで良い。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;ふいうち|ゴーストと悪半減。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|炎は一貫するが、氷・飛行が抜群から半減に。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対悪。特にドラゴンも。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(#6d4900):COLOR(#ff69b4):|BGCOLOR(green):COLOR(#ff69b4):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **しゅうかく型 [#x57d629a] 特性:しゅうかく 特性&taglink(しゅうかく);で戦う型。オーロットの戦法としては最メジャー。 能力ポイントは耐久ベースで振り、回復力で相手の根負けを狙う。 オボンのみを持たせる場合はH32振りで実値192(16n)のほか、H28振りの実値188(16n+12)なども候補。 やけどや砂ダメージ4回分が44に対し、オボンのみ1回の回復量が47となる。 ナイトヘッド・イカサマ以外の攻撃技を搭載しない場合、Aは最低まで下げて相手のイカサマ対策を行いたい。 最低で実数値A103となり、不一致イカサマがHS振りでも40.6%~47.9%で50%を切り、一致イカサマが75%を切る。 オボンのみの仕様上残りHPが最大HPの50~75%にとどまりやすいため、このイカサマのダメージ抑制は比較的意味を成す。 ***のろい搭載型 [#p2ad20c8] 性格:ずぶとい/おくびょう/のんき 能力ポイント:H32 BorS32 持ち物:オボンのみ 確定技:のろい/やどりぎのタネ/みがわり/まもる のろいとやどみがで削っていく構成。主に受け系構築相手に力を発揮する型。 のろいにより、みがわり持ちにも居座りも許さない。 繰り出しは起点を作ってもらってからが主。特に麻痺やあくびを撒ける起点作り役との組み合わせが優秀。 それらを活かしてみがわりを残し、やどみがを仕掛けて回復ソースを確保。 みがわりが残っており、残りHPに余力が出たらのろいで一気に削っていく。 相手の最大HPが自身と同値以上の場合、みがわり2回の消費HP≦やどりぎ2回+オボン1回の回復HPとなるため、&taglink(しゅうかく);がきちんと1/2の確率で発動すれば一方的に相手を削れる。 みがわりを残している際にまもるをすることにより、&taglink(しゅうかく);の発動試行回数も稼げ強固となる。 S振りは先手でみがわりを張れる範囲を増やし、致命傷となる状態異常技を貰わないことが目的。 最速でS118(無振り98族相当)となり、準速65族やあまり振ってない80~90族あたりの耐久型まで先手を取れる。 後攻とんぼがえりで疲弊させられるのを防ぐために素早さを落とす調整も一考。 やどりぎのタネが通らない草にはほぼ無力。パーティで対策することとなる。 ***おにび搭載型 [#eb5f73f3] 性格:わんぱく/しんちょう 能力ポイント:H32 BorD32 持ち物:オボンのみ 確定技:おにび 攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/シャドークローorポルターガイスト/ドレインパンチ/ナイトヘッド/イカサマ 変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/トリックルーム のろい搭載型とは異なり、どちらかというとサイクルの中で力を発揮するタイプ。 格闘意識の防御特化、水・電気意識の特防特化のどちらも可能。 特防特化にすると、特殊ATの流し際にみがわりを張ることで、物理ATにおにびを入れやすい。 のろい搭載型と同様にやどまももあり。みがわり貫通手段を持たない相手を流しやすい。 ***ねむる搭載型 [#ic7c3ed6] 性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう 能力ポイント:H32 AorBorD32 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 攻撃技:ウッドホーン/じしん/いわなだれ/ドレインパンチ/ナイトヘッド 変化技:やどりぎのタネ/おにび/まもる/みがわり/トリックルーム/どくどく ねむるを搭載してカゴのみを持たせ、HP回復と状態異常対策を行う。 オボンのみ以上の回復量を見込めるが、粘りすぎて落とされては元も子もないので、余裕をもって使いたい。 &taglink(しゅうかく);未発動時のダメージソースとして、おにび・やどりぎのタネ・どくどくのいずれかは欲しい。 //イバンのみ未解禁につきコメントアウト //***イバン搭載型 [#z06db8e7] //性格:いじっぱり/ゆうかん //能力ポイント:H32 A32 //持ち物:イバンのみ //確定技:こらえる/みちづれ/ポルターガイスト //選択技:おにび/のろい/どくどく/やどりぎのタネ/トリックルーム // //こちらはイバン+みちづれ採用の非耐久型。 //イバン先制の高威力技とこらえる収穫で圧をかける。対面を突破、消耗させて後続にみちづれを刺せると理想的。 **物理アタッカー型 [#fcefcc0a] 特性:しぜんかいふく/おみとおし 性格:いじっぱり 能力ポイント:HA32 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/ラムのみ/きせきのタネ/のろいのおふだ //こだわりハチマキ 確定技:ウッドハンマーorウッドホーン/ポルターガイスト 攻撃技:いわなだれ/じしん/どくづき/ドレインパンチ/ふいうち 変化技:おにび/のろい/やどりぎのタネ/トリックルーム 特性&taglink(しゅうかく);を生かさずに戦う、スタンダードな物理アタッカー。 どちらの特性も物理技主体のオーロットには便利なのが嬉しい。 特性や耐性を考えるとサイクル戦向き。 有利な相手に出して流しつつ、一貫性の高いポルターガイストやおにび等の妨害技を入れていく。 HPに全振りすると実数値が192(16nかつ6n)になるため、31振りに抑えるのも候補に入る。 **トリル始動型 [#l5b64282] 特性:おみとおし 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 能力ポイント:H32 AorBorD32 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 優先技:のろい 攻撃技:ウッドハンマー/ポルターガイスト/じしん/いわなだれ 変化技:みちづれ/おにび/やどりぎのタネ/リフレクター トリックルームを張る型。 Aが高く一致ウッドハンマーで自分も相手も削りながらのろいで退場して固定ダメージと流しの二択を迫れる動きもできる。 トリックルーム→先制みちづれは読まれて決まらないこともあるが、かかってくれれば儲けもの。 Aに振ってトリル始動兼アタッカー型も使いやすい。一致ウッドハンマーで火力も充分あり、自主退場と違って4ターン全て活用できるのは大きい。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対オーロット [#counter] :注意すべき点| &taglink(しゅうかく);、おにび、やどりぎのタネ等により、耐久力は数値以上。 一度みがわりを張られると一方的に削り切られることも。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 はたきおとすが非常に有効。大ダメージに加えてきのみを消失させ、&taglink(しゅうかく);発動を阻止できる。 耐久型対策のちょうはつ、アンコール、こだわりトリック等も効く。 多弱点かつ中耐久低速なので、火力自慢のポケモンで上から弱点を突くのも手っ取り早い。 #region2(対策ポケモンの例){{ :&taglink(すりぬけ);[[シャンデラ]]・[[ドラパルト]]、[[ラウドボーン]]| 身代わりを貫通して弱点を突ける。 ただしA無補正無振りポルターガイストで無振りシャンデラ・ドラパルトが確1。B特化ラウドボーンは中乱数2発。 タスキかカシブのみを持たせるか、事前に道具を消費できるとよい。 }} ---- *外部リンク [#link] -[[オーロット - ポケモン百科事典>pedia:オーロット]] &tag(ポケモン,第六世代,ゴーストタイプ,くさタイプ,しぜんかいふく,おみとおし,しゅうかく);