カイリキー の変更点


#author("2026-06-10T04:34:10+09:00","","")
#author("2026-06-19T01:36:04+09:00","","")
*カイリキー [#machamp]
 No.068 タイプ:かくとう
 通常特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視)
      ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する)
 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
 体重  :130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
|~鈍足格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|カイリキー|90|130|80|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):55|505|&taglink(ノーガード);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ふくつのこころ);|
|[[ローブシン]]|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):95|55|65|45|505|&taglink(ちからずく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(てつのこぶし);|
//|[[ナゲキ]]|120|100|85|30|85|45|465|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(かたやぶり);|

|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
|~ノーガード|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|カイリキー|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):130|80|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):85|55|505|&taglink(ノーガード);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ふくつのこころ);|
|[[ゴルーグ]]|89|124|80|55|80|55|483|&taglink(てつのこぶし);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(ノーガード);|
|[[メガルチャブル>ルチャブル]]|78|BGCOLOR(gold):137|BGCOLOR(gold):100|74|BGCOLOR(gold):93|118|600|&taglink(ノーガード);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の単[[かくとう]]タイプ。鈍足ながら攻撃が高く、耐久も中の上と重火力物理アタッカーとして理想的な配分を持つ。
&taglink(ノーガード);+ばくれつパンチのコンボで強制的に混乱による勝ち筋を作り出せるのが特徴。
他に両立できるのは[[ゴルーグ]]のみで、一致で使えるのはカイリキーのみの特権。
古参らしくサブウェポンも豊富で、アンコール・ひかりのかべ等の変化技も使えるため、見た目とは裏腹に器用な動きが可能。

一方、アタッカーとしては[[ローブシン]]がライバル。&taglink(こんじょう);が被るうえ、より無駄を削ぎ落とした能力値を持つ。
最大火力では上回られているので、追加効果や変化技といった搦め手部分での差別化は必須。
採用する場合はそれらを積極的に活用しつつ、仮想敵に合わせた能力ポイントの調整が重要になる。

チャンピオンズではノーガード持ちのかくとうに[[メガルチャブル>ルチャブル]]が登場。
複合は異なり、ばくれつパンチも覚えないので差別化は容易。
技方面の変更点は、ZAで習得したやまあらし・みきり・ぶんまわすが続投した程度。ZAで再習得したじわれは当然ながら没収された。
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#contents
//----
//*キョダイマックス [#gigantamax]
////キョダイマックスが存在するポケモンは、キョダイマックス技の説明と使用感をここに記載する。
//:キョダイマックス技|
//
//|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
//|CENTER:|CENTER:||c
////Z技のカラーを参考に
//|BGCOLOR(#DBC7AC):キョダイシンゲキ|かくとう|味方の急所ランクを1上げる。|
//:考察及びダイマックスとの比較|
//発動するたびに急所率が1段階ずつ上昇する。2回使えばクロスチョップやストーンエッジが確定急所になる。
//一方、ダイナックルは2回使えば火力が2倍になるため、相手側に壁があるような場面でなければややメリットが弱い。
//ダブルなら急所戦法持ちの味方と並べて積極的に活用できるが、攻撃アップのほうが有用な場面も多く採用率は低い。
//ダイナックルが物理アタッカーの支援しかできないのに対し、特殊アタッカーの支援ができるのは利点と言えるか。
//威力についてはダイナックルと同じであり、高威力の技だと元より火力が低くなる。~
//急所率は他の能力ランク変動と仕様が異なる点に注意が必要。
//ランク変動扱いではないため、味方のあまのじゃくで逆転せず、くろいきり・クリアスモッグで消されず、相手のてんねんにも無効化されない。
//一方で、きあいだめ・サンのみによる状態変化としての「きゅうしょアップ状態」以外は、''バトンタッチで引き継がれない''。
//例えばきあいだめとキョダイシンゲキは重ねがけできる(この時点で確定急所)が、バトンタッチするとキョダイシンゲキの効果は消えてしまう。
//自身はバトンタッチを覚えないが、ダブルで味方から後続に引き継いでもらうこともできないので気を付けたい。
//例外として、キョダイシンゲキによる急所率アップをじこあんじ・へんしんでコピーすることはできる。
//
//:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
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*特性考察 [#ability]
:ノーガード|
互いに技が必中になる。ばくれつパンチとの組み合わせはカイリキーの代表的コンボ。
サブウェポンの[[いわ]]技も命中不安なものが多いので相性が良好。
採用率は低いが、そらをとぶ・ゴーストダイブ等の姿を消すタイプの溜め技を使用中の相手にも攻撃が当たる。
一方で相手からの攻撃も必中になる都合、一撃必殺に非常に弱い。
当然状態異常にも弱いため、催眠技やおにびを食らえば機能停止に繋がるので要注意。
当然状態異常にも弱く、催眠技やおにびを食らえば機能停止に繋がるので要注意。
//ダイマックスとの相性は一長一短であり、相手のそらをとぶやあなをほるにも攻撃を当てられる・一撃必殺を無効化できる一方、
//ダイマックス技はもともと必中でノーガード戦法のうまみは減ってしまい、自身もあなをほるによるダイマックス枯らしを行えない。

:こんじょう|
状態異常になると攻撃が1.5倍になり、やけどによる攻撃低下も無効化。スリップダメージは受ける。
重火力物理アタッカーの天敵であるおにびに強くなる優秀な特性。
種族値傾向が似る[[ローブシン]]と被るため、あちらの覚えない小技による差別化は必須。素早さも鈍足とはいえローブシンより高い。
チャンピオンズの初期環境にはかえんだま・どくどくだまが未実装のため、能動的に使えないのが最大の難点。
//やはり未実装だが、からぶりほけんを持たせる場合も消去法的にこれ。

:ふくつのこころ|
怯むと素早さが1段階上昇。発動条件は怯んだメッセージが出ることで、怯むこと自体は防げない。
他の特性が優秀なので優先度は低いが、ねこだましの飛び交うダブルなら発動のチャンスはある。
最速で発動した場合は実数値で175、種族値にして最速107族まで抜ける。
ちなみにカイリキーが自力で素早さを上げる手段は持ち物を除けばこれのみ。
//ただしダイマックスにはひるみが無効になってしまい、ねこだまし自体の採用率が低下、[[トゲキッス]]のエアスラッシュは抜群をとられるので中々発動機会には恵まれない。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
|AS物理|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|こだわりスカーフ型の配分。|
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*技考察 [#moves]
特性が&taglink(ノーガード);の場合、すべての技が必中になる。
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ばくれつパンチ|闘|100(150)|50|混乱100%|タイプ一致技。&taglink(ノーガード);型なら必須。追加効果も優秀。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。火力は高いが、耐久低下が痛い。&taglink(こんじょう);型用。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|1/2回復|タイプ一致技。居座り向け。ビルドアップと併せて。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所率+1|格闘との相性補完に優れる。命中不安。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|格闘との相性補完に優れる。怯みは狙いづらい。ダブルでは相手全体攻撃。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。&br;ローキックより威力命中が劣るが、無効がないため基本こちら。|
|じしん|地|100|100|-|対毒。[[ギルガルド]]にも。フェアリーにも等倍で通りやすい。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対毒。ダブルでの単体攻撃や、グラスフィールド下で使用したい場合に。|
|DDラリアット|悪|85|100|相手の能力&br;変化無視|対超霊。相手の耐久方面の積みに強い。能力低下も無視する点に注意。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|対超霊。追加効果が優秀。メガストーン復活でやや通りが悪くなった。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対飛竜。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対飛水。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|対虫草。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対妖。対面では撃ち難く、交代読みだとゴーストには半減される。|
|ヘビーボンバー|鋼|40-120|100|体重比依存|対フェアリー。軽いフェアリーには高威力を出せるが、交代先への負担は低い。|
|バレットパンチ|鋼|40|100|優先度+1|唯一の物理先制技。あると便利。フェアリーへの牽制にも。|
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|>|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|>|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ビルドアップ|>|闘|-|>|貴重な積み技。ドレインパンチと併せて。|
|ファストガード|>|闘|-|>|ダブル向け。先制技対策に。|
|ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル向け。範囲技対策に。|
|みきり|>|闘|-|>|ダブル向け。まもるより封印されづらい。まもるとPPが同値になったので、基本的にこちらを採用。|

#region2(採用率が低い技){{
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|クロスチョップ|闘|100(150)|80|急所率+1|タイプ一致技。&taglink(こんじょう);型用。耐久低下を嫌うなら。|
|ローキック|闘|65(97)|100|素早さ↓100%|サポート&タスキ潰しに。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|前のターンに技を失敗していると威力2倍。まもるによる防御は対象外。&br;ゴーストに格闘技を透かされた時などに。ノーガードとの相性は悪い。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイマックス対策に。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。|
|じごくづき|悪|80|100|音技封じ|対超霊。音技を強く意識するなら。|
|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|対超霊。後攻時に威力2倍。優先度0。交代で出てきた相手には倍にならない。&br;鈍足なので倍化を狙いやすいが、威力ははたきおとす初撃と大差なし。|
|メガトンキック|無|120|75|-|格闘半減相手への高威力等倍打点だが、格闘とともにゴーストに無効。|
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対鋼。てっぺきを意識するなら候補だが、基本的にほのおのパンチでよい。|
|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|>|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|>|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。|
|こわいかお|>|無|100|>|後続サポート。|
//タスキやバコウのみと併せてダイジェットによる全抜きを防ぐ。
|アンコール|>|無|100|>|素早さが低いため使いづらい。鈍足の耐久型等を意識するなら。|
//|ねむる|>|超|-|>|回復技。ねむねご戦法でも。|
|ねごと|>|無|-|>|&taglink(ノーガード);の場合必中になる催眠技対策。ただし技枠が厳しい。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):Zねごと|ねごと|-|急所ランク+2。Zワザとしての処理が終わった後のクロスチョップとストーンエッジが確定急所になる。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|インファイト|190|上記のZねごとでインファイトが反応した場合はこれになる。|
//|~|ばくれつパンチ&br;クロスチョップ|180|上記のZねごとでクロスチョップかばくれつパンチが反応した場合はこれになる。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e27917):COLOR(#513e51):キョダイシンゲキ|きあいパンチ&br;けたぐり&br;きしかいせい|100(150)|味方:&br;急所率+1|キョダイマックス限定の一致技。追加効果で急所ランク+1。&br;クロスチョップやストーンエッジなら2回で必中急所に。&br;壁構築やてっぺきなどに強くなるが、汎用性はダイナックルに劣る。|
//|~|インファイト&br;ばかぢから|95(142)|~|~|
//|~|ばくれつパンチ&br;クロスチョップ|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ&br;けたぐり&br;きしかいせい|100(150)|味方:A↑|通常個体の一致技。威力の高いグロウパンチ。&br;徐々に火力上昇がシンプルに強力。|
//|~|インファイト&br;ばかぢから|95(142)|~|~|
//|~|ばくれつパンチ&br;クロスチョップ|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ&br;いわなだれ|130|天候:砂嵐|格闘技との補完に優れる。スリップダメージに注意。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴|対虫草。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪|対飛竜。スリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対飛水。MFやPFの解除、催眠予防と用途は広い。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん&br;10まんばりき|130|味方:D↑|対毒。[[ギルガルド]]にも。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|ヘビーボンバー|130|味方:B↑|対妖。追加効果も優秀。|
//|~|バレットパンチ|90|~|~|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対妖。威力が低めで追加効果も自身に恩恵がないため現環境ではダイスチル優勢。|
//|~|クロスポイズン|85|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|DDラリアット&br;じごくづき|130|相手:D↓|対霊超。追加効果はおまけ。|
//|~|はたきおとす|120|~|~|
//|~|しっぺがえし&br;なげつける|100|~|~|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|ダブルチョップ|130|相手:A↓|対竜。ダイアイスを嫌う場合に。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|メガトンキック|140|相手:S↓|S調整しないと抜ける相手は少なめ。トリックルームで使う際は相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|キョダイシンゲキから通常時の急所技に繋ぐ際に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//テラスタイプごとの技と解説を記載する。
//上部にある注意書きのコメントアウト部分、および「採用率の低いテラスタル」のコメントアウト部分も含めて記載する。
//採用率が低かったり採用価値が薄いテラスタイプが存在する場合、「採用率の低いテラスタル」部分のコメントアウトを外してそちらに移動する。
//※編集欄下部にも明記されている通り、対戦で明らかに実用性が薄い不適切な技は記載しないこと。
//※解説が全く書かれていないものを「採用率の低いテラスタル」に移動させたり、コメントアウトしたりしないこと。
//
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|BGCOLOR(#0d1b36):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#aec0d6):COLOR(#766d6a):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**ノーガード基本型 [#o1668698]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:ばくれつパンチ
優先技:はたきおとす/バレットパンチ/ストーンエッジ
攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき
変化技:アンコール/みがわり

ノーガードにより、ばくれつパンチ必中で、混乱確定。
ストーンエッジも必中なので安心して撃てる。
対エスパー・ゴーストにはたきおとす。
鈍足もカバーでき、フェアリーにも通る先制技のバレットパンチ。

汎用性を考えると基本は確定技と優先技で4枠が埋まるが、他のサブウェポンも優秀なものが多い。
[[ガブリアス]]を意識するならストーンエッジを外してれいとうパンチに変え、
トリックルームやスカーフで運用するならバレットパンチを外すといった具合。

スカーフ最速で実値175になり最速107族まで抜ける。準速は実値160なので最速95族(161)抜かれとなる。

**こんじょう基本型 [#i363db7c]
特性:こんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
//かえんだま/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:インファイトorクロスチョップ
優先技:はたきおとす/バレットパンチ/れいとうパンチ
攻撃技:からげんき/なげつけるorはたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/じしん/どくづき/カウンター
変化技:アンコール/みがわり/まもる

こんじょうのお陰で火傷で機能停止しない物理アタッカー。
ノーガード読みで撃たれるおにびでむしろ強化されるため、相手の動きを逆手に取れる。
現時点でかえんだまは未解禁のため、自発的に特性を発動する手段はない。
//勿論、かえんだまを持たせて自発的に発動させるのも良い。

[[ローブシン]]とは素早さの差と、ノーガードの存在による対応のされづらさがあるため、差別化は不要。

***なげつける型 [#nb14e848]
特性:ノーガードorこんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:でんきだま
//くろいてっきゅう
確定技:なげつける/ばくれつパンチorインファイト
攻撃技:バレットパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとす/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき
変化技:アンコール/みがわり

なげつけるを利用することで混乱+麻痺による行動不能の試行回数を増やす。
//もしくは一度限りだが高威力の悪技になることを活かし、[[ゴースト]]への打点強化を狙う型。

:でんきだま|
主にノーガード用。高速アタッカーのタスキを潰しつつ素早さを逆転することが可能。
ばくれつパンチの混乱と麻痺を合わせれば相手は43.75%行動不能。
ストーンエッジでなくまひるみを狙えるいわなだれも選択の余地がある。

//:くろいてっきゅう|
//素早さが落ちることを活かし、トリックルーム下のエースとして運用する場合に採用。
//最鈍(マイナス補正性格、能力ポイント0)+くろいてっきゅうで最鈍17族と同速。
//ノーガード、こんじょう両方で採用が考えられる。

//からぶりほけん未解禁につきコメントアウト
//**からぶりほけん型 [#swingisnsualancxe]
//特性:こんじょう
//性格:いじっぱり/ようき
//能力ポイント:AS32ベースでH調整
//持ち物:からぶりほけん
//確定技:ばくれつパンチ
//選択技:その他格闘技/いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/はたきおとす/どくづき/じだんだorじしん/アンコール
//
//ばくれつパンチをわざと外すことにより、からぶりほけんを発動させ一気にすばやさを2段階上げる型。
//ばくれつパンチが命中してしまった場合でも相手が混乱してしまうので強く交代を誘える、もしくは有利な状況のまま戦うことが可能。
//ノーガードと思わせておにびを誘えるかもしれないが、ばくれつパンチが外れるとこんじょうを警戒されやすくなるので注意。
//
//保険発動後のすばやさは、最速で[[テッカニン]]抜き、準速で[[ドラパルト]]抜き。
//
//[[ゴルーグ]]でも同じことができるが、タイプが違うので差別化を気にする必要はないだろう。
//あちらと比較すると、ばくれつパンチの威力はこちらの方が上だが、霊を呼びやすい点がマイナス。

**先発起点作り型 [#u90f6e04]
特性:ノーガード
性格:ようき
能力ポイント:素早さ32 残り攻撃or耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/バコウのみ
確定技:こわいかおorがんせきふうじ/ばくれつパンチ/はたきおとす
選択技:バレットパンチ
変化技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/くすぐる/こらえる

こわいかおやがんせきふうじで素早さを下げ、上からばくれつパンチやはたきおとすを撃つ。
相手は素早さが下がった状態でダメージ+混乱or持ち物無効化を受けることになるため、後続が動きやすくなる。
交代されると素早さは元に戻るが、その分手持ちが見られるうえ追加効果はどのみち受けることになるため、状況は決して悪くならない。

Sが下がった相手をアンコールで縛ることもできる。
//ダイマックスで無効化されるので注意。
ひかりのかべを貼ることもできるが、リフレクターは覚えない。

//**Zねごと型 [#pf283686]
//特性:ノーガードorこんじょう
//性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
//能力ポイント:攻撃・素早さ調整 残り耐久
//持ち物:ノーマルZ
//技構成:クロスチョップ/ストーンエッジ/ねむる/ねごと
//
//Zねごとを使うことで急所ランクを+2にしつつ攻撃技をZワザ化する型。
//加えて以降の攻撃技が急所率100%となり、居座り性能と火力を両立できる。
//攻撃技は急所率+1のクロスチョップとストーンエッジがほぼ確定。
//
//特性はどちらも有用でノーガードなら攻撃技を外す心配がなく、こんじょうならねむりでさらなる火力増強が見込める。
//他の根性格闘でも同じことができるので、個々の能力差というよりは各々が誘いやすいポケモンを見越して選ぶとよい。

//**キョダイシンゲキ型 [#attacktitan]
//特性:ノーガード or こんじょう
//性格:いじっぱり/ようき
//能力ポイント:HA32 ベースでS調整
//持ち物:ピントレンズ(推奨)/たつじんのおび/するどいツメ/いのちのたま/オボンのみ/かえんだま(こんじょう)
//優先技:クロスチョップ/ストーンエッジ
//選択技:クロスポイズン/DDラリアットorはたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ
//変化技:ビルドアップ/みがわり/ねごと
//
//キョダイシンゲキで急所率を上げ、確定急所を狙う型。
//
//キョダイシンゲキ2回で優先技が、3回で全ての技が確定急所になるが、
//高速でも高耐久でもないカイリキーで何ターンも居座るのはダイマックスがあっても現実的ではない。
//そもそも積むためだけにダイマックスを消費するのは試合全体で見るとかなり苦しい。
//「積むためのダイマックス」ではなく、あくまで「ダイマックス終了後に確定急所のオマケが付いてくる」というもの。
//
//ピントレンズと併用すればキョダイシンゲキ1回で50%急所が狙える。
//2発目のキョダイシンゲキや、他のダイマックス技でも現実的な確率で急所が期待できるため、
//急所エースとしての活躍を期待するなら持たせるようにしたい。
//
//キョダイマックス技の項にあるように、単に火力増を狙うだけならダイナックルのほうが効率が良い。
//壁や積み技無効といった特性を活かせる仮想敵を定めて使いたい。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対カイリキー [#counter]
:注意すべき点|
特性&taglink(ノーガード);により必中となるタイプ一致のばくれつパンチと、相性補完のストーンエッジ。
高い火力に加え、混乱により確率で行動不能にさせられるため、等倍で受けに行くのは安定しない。
じしんや岩技や悪技、三色パンチによる広い攻撃範囲に加え、はたきおとす、がんせきふうじ、アンコールといった搦め手も持つ。
&taglink(こんじょう);もいるため、型を見極めてからでないとおにびは撃ちづらい。
基本的に鈍足だが、最速でこだわりスカーフを持てば最速107族まで抜ける。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
素早さが低いため、対面からなら[[エスパー]]・[[フェアリー]]・[[ひこう]]ポケモンで苦もなく突破できる。
耐久はそれなりにあるため、タイプ一致の高威力技で攻めたい。
安定行動になりやすいばくれつパンチを警戒するなら、スカーフ型にも先制できる108族以上のラムのみ持ちや、
[[ミミッキュ]]などの[[ゴースト]]タイプのポケモン、&taglink(マイペース);の[[ヤドラン]]であれば安定する。
ばくれつパンチが命中すればまず&taglink(ノーガード);であるため、おにびや一撃技をためらわず撃てる。
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*外部リンク [#link]
-[[カイリキー - ポケモン百科事典>pedia:カイリキー]]

&tag(ポケモン,第一世代,かくとうタイプ,こんじょう,ノーガード,ふくつのこころ);