ゲッコウガ の変更点


#author("2026-08-03T20:28:34+09:00","","")
#author("2026-08-10T01:48:57+09:00","","")
*ゲッコウガ [#greninja]
 No.0658 タイプ:みず/あく
 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水タイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:へんげんじざい(戦闘に出るたびに1回だけ自分が出した技と同じタイプに変化する)
// 特殊特性:きずなへんげ(敵を倒したとき、一度だけ攻撃・特攻・素早さが1段階上昇する)
 体重  :40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガゲッコウガ
 タイプ:みず/あく
 特性 :へんげんじざい(戦闘に出るたびに1回だけ自分が出した技と同じタイプに変化する)
 体重 :40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
|~ゲッコウガ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゲッコウガ|72|95|67|103|71|122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
|メガゲッコウガ|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|

|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
|~へんげんじざい|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゲッコウガ|72|95|67|BGCOLOR(pink):103|71|122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
|メガゲッコウガ|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|
|[[マスカーニャ]]|76|110|70|81|70|BGCOLOR(pink):123|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(へんげんじざい);|
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
//|~へんげんじざい|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ゲッコウガ|72|95|67|BGCOLOR(pink):103|71|122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
//|メガゲッコウガ|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|
//|[[マスカーニャ]]|76|110|70|81|70|BGCOLOR(pink):123|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(へんげんじざい);|
//|[[エースバーン]]|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):116|BGCOLOR(pink):75|65|BGCOLOR(pink):75|119|530|&taglink(もうか);/&taglink(リベロ);|
//↑覚える技に性能が依存する以上、比較する意味はないのでは?

|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
|~高速特殊水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゲッコウガ|72|BGCOLOR(pink):95|67|103|71|122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
|メガゲッコウガ|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|
|[[スターミー]]|60|75|85|100|85|115|520|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(アナライズ);|
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
//|~高速特殊水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ゲッコウガ|72|BGCOLOR(pink):95|67|103|71|122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
//|メガゲッコウガ|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|
//|[[スターミー]]|60|75|85|100|85|115|520|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(アナライズ);|
//|[[テツノツツミ]]|56|80|BGCOLOR(pink):114|124|60|BGCOLOR(pink):136|570|&taglink(クォークチャージ);|
//|[[インテレオン]]|70|85|65|BGCOLOR(pink):125|65|120|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(スナイパー);|
//|[[ウネルミナモ]]|BGCOLOR(PINK):99|83|91|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(pink):83|109|590|&taglink(こだいかっせい);|
//↑変幻自在での採用が主である以上、水タイプとの比較も意味がないと思います
//理由もなくコメントアウトを解除しないこと。
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|ばつぐん(4倍)  |---|
|ばつぐん(2倍)  |[[でんき]]/[[くさ]]/[[かくとう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし     |[[エスパー]]|
&color(red){※};特性&taglink(へんげんじざい);の場合、技使用の際一度だけ相性を変更
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第六世代の[[みず]]御三家で[[あく]]複合。種族値は典型的な高速二刀流アタッカーで、耐久面は並以下。
火力も高くは無いものの、&taglink(へんげんじざい);により場に出る度にタイプを1回だけ変化させられるのが特徴。
技範囲も広めで、相手より先に動くことで耐性を変更。数値の悪さに反して1発ぐらいならきあいのタスキ抜きで耐える場面も多い。
タイプを文字通りへんげんじざいに変えて、豊富な変化技も絡めることで相手を攪乱する戦術が得意なトリッキーなポケモン。

チャンピオンズでは、ターン制のバトルでのメガシンカが解禁。
耐久はメガシンカしてなお中の下程度だが、素早さは[[ドラパルト]]と同速まで引き上げられ火力も大分改善される。
メガシンカとしては真正面からの殴り合いは苦手だが、メガシンカの後はへんげんじざいを発動し直せることも含めてテクニカルな強化がなされる。
ゲッコウガナイトは初期環境ではZAとの連携限定だったが、シーズンM-3以降はショップで購入可能。ZA連携でも引き続き入手可能で、VPを節約できる。

短所としては攻撃・特攻の種族値の低さと技の威力。条件無しで100を越えるのは[[みず]]・[[ノーマル]]・[[どく]]・[[こおり]]だが、[[こおり]]以外は範囲に不安が残る。
いずれの技も命中率が低かったり反動があったりと安定感が無く、安定した技は威力が物足りない帯に短し襷に長し状態。
へんげんじざいを上手く活用して有利な競り合いをする前提になりやすく、見た目以上に運用には癖がある。
耐久が悪いので先制技にも弱いようだが、ゲッコウガ自身も先制技のレパートリーが豊富なのでこちらについてはそこまで問題は無い。
具体的には[[みず]]・[[ノーマル]]・[[ゴースト]]・(癖が強いはやてがえしのみだが)[[かくとう]]と耐性も綺麗に分かれているため、仮想敵に応じてどれを使うか選ぶといいだろう。

技方面では、ZAで習得したクイックターンが続投。&taglink(へんげんじざい);ではとんぼがえりが優先だが、範囲が異なるので選択肢には入る。
&taglink(げきりゅう);型の場合はシンプルに低リスクで退ける優秀な一致技として運用が可能。
他には場に残ったまま出せる[[むし]]技として、はいよるいちげきを獲得。範囲はイマイチだが特殊相手は一応後続補助にもなる。

専用技のみずしゅりけんは複数回攻撃、かつ先制技にして双方において珍しい特殊技。
1発辺りの威力は低いが、&taglink(がんじょう);に多い[[いわ]]・[[じめん]]に抜群を取れ、特殊耐久は低い相手が多いので貫通して倒せる場合も。
連続技の期待値は3.1回、威力15なので平均威力は46.5。大抵の先制技よりは威力も高くなる場合の方が多い。
ただし当然2発で終わるリスクもあり、初期環境にはいかさまダイスもなく不安定なので、過信は禁物。

「ステータス・指数」「物理スカーフ型」は[[ノート>ゲッコウガ/ノート]]にあります。

現在、特性きずなへんげは未解禁。きずなへんげ持ちを遠征させることもできない。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ゲッコウガ [#forms_normal]
:げきりゅう|
おなじみ御三家の固有特性。残りHPが1/3以下になると[[みず]]技の威力が1.5倍。
耐久が低いのでタスキを持たせたり、素早さを活かしてみがわりを連打することで条件は達成しやすい。
最大火力は&taglink(へんげんじざい);よりも高く、タイプを残せるので一致技を2種類持てる。
ただし元の火力自体がアタッカーとしては控えめなので、爆発力は極端に高くならない。

:へんげんじざい|
場に出る度、1回だけ出した技のタイプに変化。テラスタルが未解禁なので仕様がシンプルになった。
最初に出した技は全てタイプ一致になる一方、以降に出す技はそのタイプでない限り不一致になる。
手元に戻すとタイプがリセットされ、もう1回発動するようになる。クイックターン、とんぼがえりとの相性も良好。
強力だが、元の火力が控えめなので殴り合いは苦手。タイプを変化させることも込みで有利な競り合いにする意識が重要。

#region2(へんげんじざいの仕様){{
:へんげんじざいの仕様|
-攻撃技・変化技を問わず技を選ぶと、''その技が発動する直前に''、自身がその技のタイプに一度だけ変化する。
--実質あらゆるタイプの技をタイプ一致(1.5倍)で撃てる。
-「[[みず]]×[[あく]]」状態で自身の一致技を使用した場合にも、その単タイプに変化する。(例)ハイドロポンプを選ぶと[[みず]]単に、あくのはどうを選ぶと[[あく]]単になる
-手持ちに引っ込めると元のタイプに戻り、へんげんじざいが再度発動するようになる。
//--これはテラスタル中も同様で、たとえば格闘技使用→格闘テラスで格闘に一致補正を重ねられる状況で引っ込めると元のタイプがみず/あくに戻り、格闘一致補正が1.5倍になる。
-タイプ固有の特徴を利用できる。(例)[[どく]]タイプなら毒・猛毒にならない。
--ただし、状態異常の解除はできない。(例)麻痺した後で[[でんき]]タイプになっても麻痺は解除されない。
-一度だけだが耐性を変化させることが可能で、それを活かして相手の技を透かすことができる。(例)かげうちでとびひざげりを透かすなど
--ただし、技を選んだ瞬間にタイプが変わるわけではないので、先制攻撃されると直前のタイプで技を受ける。
//-テラスタル中はへんげんじざいが発動しない。
}}

#region2(へんげんじざいでなれる各タイプごとの特徴){{
:へんげんじざいでなれる各タイプごとの特徴|

|BGCOLOR(gray):COLOR(white):タイプ|BGCOLOR(gray):COLOR(white):主な技&br;(威力)|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#e2e2d4):CENTER:無|BGCOLOR(lightgray):でんこうせっか(60)&br;かたきうち(105/210)&br;テラバースト(120)&br;みがわり、まもる など|BGCOLOR(lightgray):ゴースト技を無効化できるが、悪タイプを持つゲッコウガの前に&br;ゴーストは基本的に出てこないので耐性が活きることは少ない。&br;先制まもるでかげうちの牽制ができる程度か。|
|BGCOLOR(#f1bcb6):CENTER:炎|ウェザーボール[晴れ](150)|本来の弱点である草・虫・フェアリーの3つを半減にでき優秀。|
|BGCOLOR(#c7e2f6):CENTER:水|BGCOLOR(lightgray):ハイドロポンプ(165)&br;なみのり(135)&br;みずしゅりけん(22×2~5)&br;アクアブレイク(127) など|BGCOLOR(lightgray):単水タイプになり虫・格闘・フェアリーが等倍になるが、紙耐久なので等倍でも危険。&br;いたずらごころ持ちの変化技や、はたきおとすが通るようになるのも注意。|
|BGCOLOR(#f9edc9):CENTER:電|該当技なし|麻痺無効が最大の利点だが、現状使用可能な技が無く変化不可能。|
//|BGCOLOR(#f9edc9):CENTER:電|テラバーストのみ|麻痺無効が最大の利点だが、使用できる技はテラバーストのみ。&br;弱点が地面のみになり、地面が来たら水で対処できる。&br;攻防両面では飛行に強くなる。|
|BGCOLOR(#d4e8c9):CENTER:草|BGCOLOR(lightgray):くさわけ(75)&br;くさむすび(30~180)|BGCOLOR(lightgray):弱点タイプの数は変わらないが、本来の弱点である草・電気を半減にできる。&br;粉技ややどりぎのタネも無効にもなり、弱点を突きにくい水複合タイプの弱点を狙える。|
|BGCOLOR(#e2f5f5):CENTER:氷|れいとうビーム(135)&br;こごえるかぜ(82)&br;れいとうパンチ(112) など|水技との相性補完に優れ、範囲が広く、4倍弱点も狙える。&br;しかしタイプ変化による耐性は期待できず、迂闊に撃つと手痛い反撃を貰う恐れがある。&br;単に素早さを下げる目的で撃たれたがんせきふうじが痛手になることも。|
|BGCOLOR(#cfaeac):CENTER:闘|BGCOLOR(lightgray):けたぐり(30~180)&br;ローキック(97)&br;カウンター など|BGCOLOR(lightgray):好ましい耐性は特にないが攻撃範囲が優秀。&br;攻防両面で岩・悪に強く、特にふいうちに耐性を持てるのはうれしい。|
|BGCOLOR(#d7bfdb):CENTER:毒|ダストシュート(180)&br;ヘドロウェーブ(142)&br;どくびし|本来の弱点である草・虫・格闘・フェアリーの4つを半減でき、&br;元のタイプ相性とほぼ逆になるので相手をかく乱できる。&br;ダストシュートが対フェアリーで最大火力。&br;毒・猛毒状態にならなくなる。|
|BGCOLOR(#f3ead1):CENTER:地|BGCOLOR(lightgray):あなをほる(120)&br;マッドショット(82)&br;まきびし|BGCOLOR(lightgray):でんじはを無効化でき、弱点を突きに来た電気タイプへの有効打にもなる。&br;4倍弱点も狙えるが水と範囲がやや被る。|
|BGCOLOR(#e0e4f6):CENTER:飛|つばめがえし(90)&br;アクロバット(82/165)|地面が無効になり、弱点である虫・草・格闘の3つも半減にできる。&br;これらの相手への有効打にもなるが、肝心の対応技が使いづらい。|
|BGCOLOR(#f3c4d7):CENTER:超|BGCOLOR(lightgray):じんつうりき(120)|BGCOLOR(lightgray):弱点である格闘を半減にできるが、格闘無効のゴーストの方が優秀か。|
|BGCOLOR(#e4e2bf):CENTER:虫|とんぼがえり(105)|弱点である草・格闘を半減にできる。&br;とんぼがえりの場合は使用後手持ちに戻るので耐性的な意味はない。|
|BGCOLOR(#e6dbbf):CENTER:岩|BGCOLOR(lightgray):いわなだれ(112)&br;がんせきふうじ(90)&br;ウェザーボール[砂嵐](150)|BGCOLOR(lightgray):攻防両面で炎・飛行に強い。&br;4倍弱点も狙えるが水と範囲がやや被る。|
|BGCOLOR(#c4c4d9):CENTER:霊|かげうち(60)|弱点の格闘を無効化でき、虫も半減にできる。&br;ノーマルも無効化でき、2ターン目のしんそくを牽制できる。|
|BGCOLOR(#c1cff3):CENTER:竜|BGCOLOR(lightgray):該当技なし|BGCOLOR(lightgray):炎・水・草・電気に耐性ができるが、現時点で変化できる技はない。|
//|BGCOLOR(#c1cff3):CENTER:竜|BGCOLOR(lightgray):テラバーストのみ|BGCOLOR(lightgray):炎・水・草・電気に耐性ができるが、対ドラゴン性能は皆無。&br;一致補正が1.5倍止まりということもあり、攻撃面で撃つ機会はほぼない。|
|BGCOLOR(#c4bcb8):CENTER:悪|あくのはどう(120)&br;つじぎり(105)&br;なげつける(不定)&br;すりかえ|本来の弱点の電気・草が等倍になる。&br;相手の&taglink(いたずらごころ);のポケモンが使う変化技が無効になる。|
|BGCOLOR(#d8dde2):CENTER:鋼|BGCOLOR(lightgray):該当技なし|BGCOLOR(lightgray):弱点であるフェアリー・草・虫の3つを半減にでき優秀で、&br;砂嵐・どく状態も無効だが、変化できる該当わざが無い。|
//|BGCOLOR(#d8dde2):CENTER:鋼|BGCOLOR(lightgray):テラバーストのみ|BGCOLOR(lightgray):一致補正は1.5倍止まりだが、弱点であるフェアリー・草・虫の3つを半減にでき優秀。&br;砂嵐・どくが無効になるためきあいのタスキは若干使いやすくなるか。|
|BGCOLOR(#eeccf2):CENTER:妖|該当技なし|現時点で技や特性でフェアリータイプに変化することはできない。|
}}

//:きずなへんげ|
//専用の特殊特性。相手を倒したときに一度だけ攻撃・特攻・素早さが1段階上がる。
//とにかく1体目を絶対に倒すことが求められるため、ほかの特性とはまた違う独自のコンセプトが必要となる。
//入手方法については後述。
//
//#region2(きずなへんげの詳細){{
//:きずなへんげの詳細|
//SM特別体験版からSMに連れてきたゲッコウガのみが持つ特殊特性。SM特別体験版→USUM・ポケモンバンクの直接伝送は不可。
//3DSのニンテンドーeショップがサービス終了したため、SMの特別体験版を新規に入手することはできない(再ダウンロードは可能)。
//この特性を持つ個体はタマゴ未発見グループなので孵化による量産もできない。
//初期状態で努力値がAとCに128、Sに32振られている点に注意。
//}}

**メガゲッコウガ [#forms_mega]
タイプは変化なし。全ての種族値が上がるが、耐久は元が低いのもあって気持ち程度。
通常時は不足しがちな火力が大きく改善され、[[ドラパルト]]と同速という圧倒的なスピードが持ち味。
ただし二刀流気味に配分されているため、無駄はやや大きめ。

最大の特徴はメガシンカの際、&taglink(へんげんじざい);がリセットされる点。
素早すぎて先に動きやすいので[[みず]]×[[あく]]の複合で受けるのは難しいが、2回異なるタイプを一致で放てるため計算を崩しやすい。
また&taglink(いたずらごころ);からの変化技に対しては、先制技を使っていない限りあくで無効化できる点も嬉しい。

短所は前述の通りメガシンカしてなお耐久は低く、必然的にタスキも持てない点。
被弾は耐性を変化させて受けるのが前提になるため、技構成の工夫と読みが非常に重要。

:へんげんじざい|
通常のゲッコウガと同様だが、メガシンカすると一度タイプがリセットされて再度発動できるようになる。
これを利用すると各戦闘で1回だけだが、手元に戻すことなく2回タイプを変更・一致技として発動可能。
メガシンカとしては火力の数値そのものは並ながら、この性質のお陰で読み合いに強制的に持ち込むことができる。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
:メガシンカ前の特性について|
基本的には&taglink(へんげんじざい);が優先。1回だけ、手元に戻さず2回タイプを変えることが可能。
タスキ無しのゲッコウガでは&taglink(げきりゅう);の発動は難しく、狙うならメガシンカ型以外で。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|特殊型。汎用性が高いのはこちら。火力が足りないため、メガシンカやいのちのたま・タスキが候補となる。|
|AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|物理型。特殊では使えないタイプの技が多く、奇襲性自体は高い。|
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*技考察 [#moves]
特性「&taglink(へんげんじざい);」の場合、戦闘から出て初めに繰り出した技がタイプ一致となる。

|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[変幻自在]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロカノン|水|150(225)|90|行動不可|タイプ一致技。ラス1や散り際に。|
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
//|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|タイプ一致技。追加効果が優秀。|
|みずしゅりけん|水|15(22)*2~5|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技かつ連続技。威力期待値は3発の47.5(71.25)。|
//&br;いかさまダイスで最低4回当たる。
//|みずのちかい|水|80(120)|100|-|ダブル向け。速いので虹・湿原の発動を狙いやすい。&br;&taglink(よびみず);で引き寄せられない(無効化はされる)。|
|あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。怯みも狙える。|
|れいとうビーム|氷|90&br;[135]|100|凍り10%|対草・ドラゴン・飛行。水技との相性補完に優れ、役割対象を考えるとほぼ必須技。&br;へんげんじざいのおかげで下降補正無振りでも役割破壊には十分な威力が出る。&br;物理型においてもれいとうパンチよりもこちらが推奨される。|
|ヘドロウェーブ|毒|95&br;[142]|100|毒10%|対草・妖。へんげんじざいなら耐性が一変。特殊の場合はこちら。|
|くさむすび|草|20~120&br;[30~180]|100|-|対水。威力不安定。|
|じんつうりき|超|80&br;[120]|100|怯み10%|対毒・格闘。怯みも狙える。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;[82/165]|100|天候準拠|晴れ・雨・砂嵐・雪で使用すると威力2倍。天候パに組み込む場合に有用。&br;へんげんじざいならどの天候でも一致技として使用できる。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[変幻自在]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アクアブレイク|水|85(127)|100|防御↓20%|タイプ一致技。水物理最高火力。ウェーブタックルは覚えない。|
|たきのぼり|水|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。素早いので怯みも狙える。|
|クイックターン|水|60(90)|100|交代|交代技。&taglink(ちょすい+よびみず+かんそうはだ){水無効特性};に阻まれると交代できないので注意。|
|つじぎり|悪|70(105)|100|急所ランク+1|タイプ一致技。はたきおとすは覚えない。|
|ダストシュート|毒|120&br;[180]|80|毒30%|対妖草。へんげんじざいなら耐性が一変。単純に物理最高打点としても。|
|けたぐり|闘|20~120&br;[30~180]|100|相手の体重依存|対悪、無。威力不安定。[[ガルーラ]]や[[バンギラス]]等の重量級相手に。|
|ローキック|闘|65&br;[97]|100|素早さ↓100%|対悪、無。威力は低いが、追加効果が優秀。|
|とんぼがえり|虫|70&br;[105]|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。クイックターンとは選択。|
|いわなだれ|岩|75&br;[112]|90|怯み30%|対虫、炎・飛。怯みも狙える。主にダブル向け。|
|がんせきふうじ|岩|60&br;[90]|95|素早さ↓100%|対虫炎飛。追加効果が優秀。&br;対[[リザードン]]では抜群を与えつつ積み展開を阻止できる。|
|あなをほる|地|80&br;[120]|100|溜め攻撃|対電。一度姿を消してから次のターンで攻撃。&br;素の状態では使いづらいが、パワフルハーブは未解禁。|
//パワフルハーブと併せて。
|アクロバット|飛|55/110&br;[82/165]|100|持ち物なしで&br;威力2倍|対草闘虫。消費アイテムと併せて。メガシンカ型では候補外。|
|かげうち|霊|40&br;[60]|100|優先度+1|悪技と範囲が被る。へんげんじざいでのタイプ変更に。|
|はやてがえし|闘|65&br;[97]|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理技を倍返し。タスキと併せてげきりゅう発動もできる。&br;ゴーストには無効だが、元が悪タイプなので呼びづらい。|
|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|>|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|>|BGCOLOR(#e4778c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素早いので使いやすい。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、げきりゅうの発動に。|
|どくびし|>|毒|-|>|後続サポートに。|
|まきびし|>|地|-|>|後続サポートや、へんげんじざいでのタイプ変更に。|
|すりかえ|>|悪|100|>|こだわり系の押し付け。へんげんじざいで使用後もあくタイプを一致で使用可能。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|物理攻撃力を補強。へんげんじざいだとノーマルに固定されるためげきりゅう型で。|

#region2(れいとうパンチについて){{
:れいとうパンチについて|
れいとうパンチは威力が低いのでへんげんじざいようきA32れいとうパンチと下降補正無振りれいとうビームの確定数はほぼ同じ
(双方D1[[ガブリアス]]確1、無振り[[カイリュー]]マルチスケイル込確2)。
接触ダメージやいかくも考えると物理型でも搭載する利点は薄い。
//こだわりハチマキや
つるぎのまいで物理攻撃力を補強する型なら選択肢に入る程度か。
}}

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|>|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|>|BGCOLOR(#e4778c):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//}}

#region2(技範囲考察){{
:技範囲考察|
|攻\防|BGCOLOR(#e2e2d4):~無|BGCOLOR(#f1bcb6):~炎|BGCOLOR(#c7e2f6):~水|BGCOLOR(#f9edc9):~電|BGCOLOR(#d4e8c9):~草|BGCOLOR(#e2f5f5):~氷|BGCOLOR(#cfaeac):~闘|BGCOLOR(#d7bfdb):~毒|BGCOLOR(#f3ead1):~地|BGCOLOR(#e0e4f6):~飛|BGCOLOR(#f3c4d7):~超|BGCOLOR(#e4e2bf):~虫|BGCOLOR(#e6dbbf):~岩|BGCOLOR(#c4c4d9):~霊|BGCOLOR(#c1cff3):~竜|BGCOLOR(#c4bcb8):~悪|BGCOLOR(#e8edf2):~鋼|BGCOLOR(#ffccff):~妖|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#e2f5f5):''氷''|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|-|&color(red){●};|&color(blue){▲};|-|-|&color(red){●};|&color(red){●};|-|-|-|-|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|
|BGCOLOR(#c7e2f6):''水''|-|&color(red){●};|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|-|-|-|&color(red){●};|-|-|-|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|-|-|
|BGCOLOR(#c4bcb8):''悪''|-|-|-|-|-|-|&color(blue){▲};|-|-|-|&color(red){●};|-|-|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|
|BGCOLOR(#d4e8c9): COLOR(blue):''草''|-|&color(blue){▲};|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|-|&color(blue){▲};|&color(red){●};|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|-|
|BGCOLOR(#d7bfdb): COLOR(red):''毒''|-|-|-|-|&color(red){●};|-|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|-|-|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|-|-|×|&color(red){●};|
|BGCOLOR(#e6dbbf): COLOR(red):''岩''|-|&color(red){●};|-|-|-|&color(red){●};|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|&color(red){●};|-|&color(red){●};|-|-|-|-|&color(blue){▲};|-|
|BGCOLOR(#e4e2bf): COLOR(red):''虫''|-|&color(blue){▲};|-|-|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|&color(red){●};|-|-|&color(blue){▲};|-|&color(red){●};|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|
|BGCOLOR(#cfaeac): COLOR(red):''闘''|&color(red){●};|-|-|-|-|&color(red){●};|-|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|&color(red){●};|×|-|&color(red){●};|&color(red){●};|&color(blue){▲};|
|BGCOLOR(#f3c4d7): COLOR(blue):''超''|-|-|-|-|-|-|&color(red){●};|&color(red){●};|-|-|&color(blue){▲};|-|-|-|-|×|&color(blue){▲};|-|
|BGCOLOR(#f1bcb6): COLOR(blue):''炎''|-|&color(blue){▲};|&color(blue){▲};|-|&color(red){●};|&color(red){●};|-|-|-|-|-|&color(red){●};|&color(blue){▲};|-|&color(blue){▲};|-|&color(red){●};|-|
//並びはテラバーストを除いた採用率順。テラバーストは炎が有用なのでそれも記述。
全ての技が一致技となり意識しなくてもほとんどの相手に一致等倍は可能なので、基本的には等倍範囲ではなく抜群範囲や耐性を基準に採用する。
(ただし毒複合などは物理型では止められやすい。)
抜群範囲に優れる氷と補完に優れ良耐性の水が基軸。水は無効タイプが無く威力の高い先制技としてみずしゅりけんに置き換わっている事が多い。
悪は等倍範囲の広さに加え弱点を突きにくい超・霊の弱点。
草は氷と水が両半減される対水を意識したもの。水と範囲が被り気味。特殊のみ。水/悪の弱点のうち草・電気を半減。
毒は氷と範囲が被っており、ほぼフェアリーピンポイント。物理のみ。水/悪の弱点のうち草・虫・闘・妖を半減。
岩は氷・虫の弱点を突けるが、物理のみなので起用しにくい。怯みやSダウンなどの追加効果を求めての起用が主。
虫はとんぼがえりのみであり、範囲を求めてというよりは脱出用。一応悪(と超)の弱点を突ける。
闘は無・氷・悪・鋼と広範囲の弱点を突けるが、やはり物理のみ。
超は闘・毒の弱点。特殊のみ。
炎は特殊型で突きにくい氷・虫・鋼の弱点を突ける。[[アーマーガア]]などの格闘等倍以下の鋼に強いほか、[[ハッサム]]に4倍。水/悪の弱点のうち草・虫・妖を半減。
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//※()の威力は、元々のタイプ以外の場合は基本的にへんげんじざいでのみ。基本は無補正CorA32で計算。
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロカノン|200(300)|デメリット無し。|
//|~|ハイドロポンプ|185(277)|必中。|
//|~|みずしゅりけん|100(150)|威力固定。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|あくのはどう|160(240)|H振り[[ギルガルド]](シールド)を確1。|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|くさむすび|160(240)|威力固定。H32[[ウォッシュロトム]]及び[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を共に確1。|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|じんつうりき|160(240)|H252[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を確1。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|ふぶき|185(277)|必中。|
//|~|れいとうビーム|175(262)|H252[[カイリュー]]をマルチスケイル込みで確1。|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|ダストシュート|190(285)|必中。主要な毒弱点のフェアリーはすべて一撃で落とせる。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|けたぐり|160(240)|威力固定。|
//|BGCOLOR(#987040):ライジングランドオーバー|あなをほる|160(240)|溜め無し。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|いわなだれ|140(210)|無補正無振りでH32[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]を確1。|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|とびはねる|175(262)|溜め無し。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|ギガインパクト|200(300)|反動無し。物理技。|
//|~|はかいこうせん|200(300)|反動無し。特殊技。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):Zハッピータイム|ハッピータイム|-|攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階上昇。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|格闘が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ウェザーボール(晴)&br;テラバースト|弱点軽減、対虫、草、氷。本来弱点の電気等倍。物理型だと火傷無効も嬉しい。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;みずしゅりけん&br;みずのちかい&br;アクアブレイク&br;たきのぼり|単純な威力強化&&taglink(へんげんじざい);戻し。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。地面には水技で対抗できる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|粉技無効。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;ふぶき&br;ウェザーボール(雪)&br;テラバースト|対飛行、草、ドラゴン。格闘が一貫する。&br;れいとうパンチは前述の理由によりおすすめしない。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり&br;テラバースト|フェアリーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ダストシュート&br;ヘドロウェーブ|対草、フェアリー。電気以外の弱点が半減になる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|草が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;アクロバット&br;テラバースト|草・格闘・虫が半減になるが、電気が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|じんつうりき&br;テラバースト|対格闘。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;テラバースト|草に耐性を得り電気も等倍に。炎・岩は呼びづらいが飛行だけには注意。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;ウェザーボール(砂嵐)&br;テラバースト|草と格闘が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|かげうち&br;テラバースト|対格闘。格闘が効かなくなるが、悪技と攻撃範囲が被る。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|フェアリーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;つじぎり|威力強化を含んだ耐性増やし。格闘対策アクロバットとの併用も良い。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|耐性は優秀だが、格闘が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対格闘。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|BGCOLOR(#e4778c):|BGCOLOR(#344595):COLOR(#fbfcff):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察[#roles]
*通常ゲッコウガ [#roles_normal]
**へんげんじざい型 [#protean]
特性:へんげんじざい

&taglink(へんげんじざい);でタイプを変化させながら攻める型。
カスタマイズ性が高いポケモンなので、特定の枠にはめるよりパーティーの穴を埋めるような柔軟な調整をすることで強みを発揮できる。

道具により役割が変化するが、技構成と能力ポイント振りにも大きな変化はない。
以下道具ごとに記述。

なお物理型と記載していない型は、基本的に特殊技を主体とする型として考察していくものとする。

***きあいのタスキ型 [#pf956abb]
性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:れいとうビーム(推奨)orこごえるかぜ
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき
物理技:ダストシュート/けたぐり/いわなだれorがんせきふうじ/とんぼがえり/かげうち/カウンター
変化技:ちょうはつ/どくびし

序盤の崩しに重きを置いた型。
先発に繰り出し多彩な技で敵の主軸を崩す。

初手で対面しやすいタスキ+がんせきふうじ持ちステルスロック要員の展開を阻止できるように、氷技にはこごえるかぜ、もしくはれいとうビーム+非接触先制攻撃技のみずしゅりけんを採用したい。

***いのちのたま型 [#g3febad9]
性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま
確定技:れいとうビーム
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき
物理技:ダストシュート/けたぐり/いわなだれ/とんぼがえり/かげうち
変化技:みがわり/ちょうはつ

全抜きに重きを置いた火力重視の型。
中盤から終盤にかけて繰り出し、高速広範囲を活かして一掃する。

縛れる範囲を広げるため、タスキ持ちの時とは異なり高威力技が優先される。
従ってこごえるかぜ、がんせきふうじは採用されない。

//みがわりはでんじは等の変化技対策に有用。

#region2(耐久調整){{
:ゲッコウガで耐久調整する意味|
へんげんじざいによって対面の相手の弱点を突く使い方が多いため、いのちのたまだと仮想敵に対してはオーバーキルになりがち+耐久がさらに紙になる。
よって能力ポイントを耐久に回すことで耐えられる攻撃を増やし、行動回数を稼いで総ダメージを増やす調整も視野に入る。
こだわりスカーフ・先制技以外に先手を取られることが少ないため弱点を突かれにくく、耐久調整が活きやすい。

:欠点|
火力に振っていれば倒せた相手が倒せなくなる。
仮想敵以外へは弱くなるので素直に退かれた場合の圧力が減る。

下記はいのちのたま前提。
|~C配分|~倒せる相手|
//|32|あくのはどうでH32D4振り[[クレセリア]]をたべのこし込みで確2。&br;ハイドロポンプでH32[[ヒードラン]]を高乱1(15/16)。|
|26|れいとうビームで無振り[[カイリュー]]をマルチスケイル込みで確1。|
//|16|れいとうビームでH振り[[ボルトロス]]を確1。|
|0 |4倍弱点相手は技の威力が80以上なら半減実以外全て確1。&br;ハイドロポンプでH振り[[ファイアロー]]を確1。&br;くさむすびでH32D4振り[[カバルドン]]を確1。|
//|0 |くさむすびでH振り[[スイクン]]を間にめいそうを積まれても確2。&br;れいとうビームでH振り[[サンダー]]をステルスロック込みで確1(76.6~90.9%)。|

|~HBDS配分|~意図|
|H32|A特化[[バンギラス]]のストーンエッジ+砂ダメージを確定耐え。|
|H28 B5|A特化[[ガブリアス]]のげきりんを確定耐え。|
|H28 B5 S21|性格はおくびょう。HP16n-1、最速110族抜き。&br;A特化ガブリアスのげきりんを確定耐え。こちらからのへんげんじざいれいとうビームで確1。|
}}

***こだわりスカーフ型[#vdbfe230]
性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/れいとうビーム
優先技:あくのはどう
特殊技:みずしゅりけん/くさむすび
物理技:けたぐり/いわなだれ/とんぼがえり
変化技:ちょうはつ/すりかえ
''※こちらは特殊ベースの型です。物理ベースの型は[[ノート>ゲッコウガ/ノート]]を参照して下さい。''

高速勢やスカーフ持ちを上から殴る型。
へんげんじざいは場に出た一度しか発動しないので技固定のデメリットは無い。

火力はタスキ型同様に低く、確1にできるのは[[ガブリアス]]等の4倍勢や[[マスカーニャ]]等の紙耐久相手に限られる。
//なみのりでは[[イーユイ]]が低乱1。
[[ドラパルト]]もれいとうビームなら確1だが、あくのはどうでは中乱1。
//[[ハバタクカミ]]や[[テツノツツミ]]には有効打が無いうえ、Sブーストで抜き返される。

砂パの[[ドリュウズ]]や舞ったドラゴンに対する死に出しからのストッパーとして採用される。
S上昇補正をかけることで準速すなかきドリュウズを抜けるため、最速ベースは確定。

無補正C振りなみのりで無振りドリュウズをピッタリ確1。
水技と[[フェアリー]]を1撃で落とせるヘドロウェーブ、Sの上昇したドラゴンを上から落とせるれいとうビームの3枠は確定となる。
残りはサイクルを回せるとんぼがえりや[[ウルガモス]]のストッパーになるいわなだれ、相性補完のくさむすびが有力。
//調整例としてCとSを少し削ってをDに回すことでC特化[[キングドラ]]の持ち物なしりゅうせいぐんを耐えることも可能(D36振り、こちらからはくさむすびで確2)。
//とはいえいのちのたまやこだわりメガネの可能性もあり、雨パメタとしての運用は一考を要する。

***物理べース型 [#pfab15f3]
性格:むじゃき/せっかち/ようき
能力ポイント:ACSで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
物理技:けたぐりorかわらわり/ダストシュート/いわなだれorがんせきふうじ/とんぼがえり/あなをほる/かげうちorでんこうせっか/アクアブレイク/つじぎり
特殊技:れいとうビームorこごえるかぜ/みずしゅりけん/ハイドロポンプ/あくのはどう/くさむすび
変化技:みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい

豊富な技範囲を武器とする奇襲型。特殊では使えないタイプの技が多く、奇襲性自体は高い。

物理型を起用するのはパーティ内で何かしらの役割対象をカバーする目的なので、実際は役割対象に合わせてカスタマイズ。
メジャータイプである悪・鋼・フェアリーを狙い闘、脱出も兼ねた虫を採用するなど。
中盤以降の掃除役に徹するなら確定数を落とし、一貫性や怯みで勝ち筋を残しやすいあくのはどうの威力確保のために特攻に振ることも充分に考えられる。
広範囲を縛ることに重きが置かれる型のため、きあいのタスキはあまり採用されないが、アクロバットを採用する場合は候補に上がる。

A全振りC無振りでどちらにも性格補正がかかっていない場合、技威力の関係でれいとうパンチよりれいとうビームの方がごくわずかに火力が高くなる。
かげうちとみずしゅりけんも同様。悪技・水技もほとんど火力に変化がないため、いかく対策も兼ねて能力ポイント振りや性格補正と相談。

//珠ならけたぐりで[[一撃ウーラオス>ウーラオス(いちげきのかた)]]を確1、がんせきふうじで[[ウガツホムラ]]を確2。
//[[ポリゴン2]]はけたぐりで乱3、かわらわりでも確3なので物理型でも無理。

//:性格考察|
//せっかち(H147 B78 D91)
// ○ ダウンロードで攻撃を上昇させる
// ● 物理先制攻撃技で縛られやすい&br;
//むじゃき(H147 B87 D81)
// ○ 物理先制攻撃技で縛られにくい
// ● ダウンロードで特攻を上昇させる

:調整例|
むじゃき H3-A27-B1-C3-D0-S32(実数値:150-142-88-126-81-191)@たつじんのおび
 A:HB振り[[ニンフィア]]をダストシュートで確1
 C:耐久無振り[[ガブリアス]]をこごえるかぜで確1
 S:最速
 余りHB

***【ダブル】特殊アタッカー型 [#d073cc2e]
性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき
能力ポイント:CS32/二刀流ではCS32ベースにA微調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ
//いかさまダイス/こだわりメガネ/おんみつマント
特殊技:みずしゅりけん/ハイドロポンプ/あくのはどう/れいとうビームorこごえるかぜ/くさむすび/ヘドロウェーブ/じんつうりき
物理技:けたぐり/いわなだれ/ダストシュート
天候パ用技:ふぶき/ウェザーボール
変化技:まもる/みがわり/どくびし/まきびし

メガシンカしないダブルの特殊アタッカー型。
強力な先制技みずしゅりけんと豊富な技を生かす小回りの利くアタッカーである。

どくびし/まきびし等味方のサポートも可能。

**げきりゅう型 [#torrent]
特性:げきりゅう

&taglink(げきりゅう);で一致技の火力を伸ばすことを意図する型。高威力の水技の等倍範囲を押し付けていく。
//水テラスでさらに強化できるため、
見かけ以上に高い火力を出すことができ、みずしゅりけんの恩恵でみがわりやタスキといったこの手のポケモンが苦手とする相手にも強気で動ける。

***きあいのタスキ型 [#ef970f8a]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
優先技:あくのはどう/れいとうビーム
選択技:ヘドロウェーブ/くさむすび/とんぼがえり/ハイドロカノン
変化技:ちょうはつ/カウンター/どくびし
//テラスタイプ:みず

タスキで対面性能を高めつつ、HPが削れたらげきりゅうで威力が上がった水技で攻める型。

先制技のみずしゅりけんと安定した威力を出せる水技は確定。
命中安定のなみのりか、命中率は落ちるが高威力のハイドロポンプから選択になる。

範囲を広げる技を採用するならへんげんじざい優先のため、残り2枠の技候補は限られる。
安定をとるなら一致技のあくのはどうと相性補完に優れるれいとうビームを採用すると良い。

長生きさせる型ではないため、反動があるが最大威力を出せるハイドロカノンを採用するか、なみのりとハイドロポンプを両立するなど、水技3つ採用も選択肢に入る。

//***いかさまダイス型
//性格:おくびょう/ひかえめ
//能力ポイント:CS32
//持ち物:いかさまダイス
//確定技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
//優先技:れいとうビーム
//選択技:あくのはどう/くさむすび/ヘドロウェーブ/とんぼがえり/ハイドロカノン
//変化技:ちょうはつ/みがわり
//テラスタイプ:みず
//
//いかさまダイスでみずしゅりけんを強化して立ち回りを優位に進める型。
//
//HPをげきりゅう圏内に入れたい場合はみがわりの採用も視野に入る。

**どくびし撒き型 [#t31e5b6b]
特性:へんげんじざい/げきりゅう
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HAC調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
//ゴツゴツメット
確定技:どくびし
攻撃技:なみのり/みずしゅりけん/あくのはどう/れいとうビームorこごえるかぜ/ヘドロウェーブ/がんせきふうじ/とんぼがえり
変化技:ちょうはつ/まきびし/カウンター

どくびし利用のギミックを含む構築に採用される起点役。隙があればまきびしも撒ける。
どくびしを撒くことそのものが役割であり普通のアタッカー型とは一線を画するため分離。

確実にどくびしを撒くため基本はきあいのタスキ最速。
ラムのみはちょうはつと同時採用し相手の展開阻止に重点を置くもの、ゴツゴツメットは対面する相手を後続の圏内に入れる削りに重きを置くものとして候補。タスキ以外の場合は耐久調整が必要。
こごえるかぜやがんせきふうじ、ちょうはつ、とんぼがえり等、起点作成に必要な技は優先度高め。

特性はどちらも候補。へんげんじざいならどくびしで耐性を一変させられる。
一方げきりゅうはタスキで耐えた後のみずしゅりけんによる削りの性能が上がる。また、いたずらごころが常時無効。

//*特性:きずなへんげ(サトシゲッコウガ) [#t8048eb8]

*メガゲッコウガ [#roles_mega]
特性:へんげんじざい→へんげんじざい
持ち物:ゲッコウガナイト

**特殊アタッカー型 [#de63d226]
性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:CS32/二刀流ではCS32ベースにA微調整
確定技:れいとうビーム
優先技:特殊水技/あくのはどう/ヘドロウェーブ
特殊水技:みずしゅりけん/なみのりorハイドロポンプ
特殊技:くさむすび/じんつうりき/マッドショット
物理技:けたぐり/いわなだれorがんせきふうじ/クイックターン/とんぼがえり/かげうち
変化技:ちょうはつ/みがわり/どくびし

高い素早さから広い技範囲で相手の弱点を突いていくアタッカー型。

&taglink(へんげんじざい);は場に出た1回しかタイプが変化しないが、メガシンカするとタイプがリセットされるため、
通常形態で技を使った後にメガシンカすれば実質的に2回&taglink(へんげんじざい);でタイプを変える事ができる。

火力重視でひかえめにすると[[メガゲンガー>ゲンガー]]などのS130族が最速の際に抜けなくなるので注意。
確実に抜きたいならおくびょうなどS補正の性格を選択。

**【ダブル】特殊アタッカー型 [#w96b6acf]
性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき
能力ポイント:CS32/二刀流ではCS32ベースにA微調整
特殊技:みずしゅりけん/ハイドロポンプ/あくのはどう/れいとうビームorこごえるかぜ/くさむすび/ヘドロウェーブ/じんつうりき
物理技:けたぐり/いわなだれ/ダストシュート
天候パ用技:ふぶき/ウェザーボール
変化技:まもる/みがわり

ダブルにおける特殊アタッカー型。
ヘドロばくだんを覚えないため、特殊の毒技は周囲全体攻撃のヘドロウェーブのみである点には注意。
物理になるがダストシュートで代用するのも手。

[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]などで天候を雪にして必中ふぶきを相手全体に撃つ他、晴れウェザーボールで炎技を使えるようにするなど、相方で天候を変えて技を使う戦術も可能。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ゲッコウガ [#counter]
:注意すべき点|
高めの素早さと豊富な技範囲、それらと相性の良い&taglink(へんげんじざい);により攪乱しながら殴ってくる。
基本的にはアタッカーだが変化技もそれなりに所持しており、物理・特殊の数値が近いため型を読みづらい。
&taglink(げきりゅう);で[[みず]]技を主力に使ってくる場合もあり、みずしゅりけんの威力が高くなるのが厄介。
耐久は低いが先手でタイプを変えてくるため、場合によっては意外ときあいのタスキ無しで耐えられる。
メガシンカは二刀流アタッカーとして順当に強化され、手元に戻さずにタイプをリセットさせるので、さらにトリッキーな動きが可能。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
メガシンカしていない場合、火力自体は並。物理は[[どく]]、特殊はみず以外、技の威力も控えめ。
見せ合いの段階でゲッコウガ以外の物理・特殊が偏っているなら、少ない方で攻めてくる可能性が高い。
4倍弱点がなく一定以上の耐久があるアタッカーなら、普通に殴り合いに持ち込むだけでも競り勝てる場合が多い。
技枠が厳しく、レパートリーも乏しいため、積み技で全抜きを狙ってくるケースも少なめ。
&br;メガシンカは火力が向上するが、耐久の低さは相変わらず。
火力についても技の問題は解決しないので、要求する耐久指数は上がるが真正面から殴り合っても勝てるポケモンは存在する。
弱点を突かれづらいタイプとしては[[でんき]]、[[かくとう]]、[[あく]]、[[ノーマル]]、どく辺り。
特に[[じめん]]技はあなをほる程度しかないので、でんきの高耐久ポケモンなら安定して殴り合いを挑める。
&br;共通の対策としては、トリックルームやねばねばネットも有効。素早さが強みのため、それを封じると単なる低耐久のアタッカーに成り下がる。
ねばねばネットの場合、ゲッコウガがスカーフ以外で最速として能力ランク-1だと実数値は127、メガシンカで142。
メガシンカを含めても、最速78族辺りから先手を取れるようになる。

#region2(対抗可能なポケモンの具体例){{
-[[メガジュカイン>ジュカイン]]
最速でメガゲッコウガを抜ける素早さを持つ。準速でも通常ゲッコウガより速く、上からの草技で落とせる。みずしゅりけんも4分の1。
ただし先発対面の場合はタスキ持ちの可能性が高く、氷技で反撃されることがあるため注意。

-[[メガスピアー>スピアー]]
メガジュカインと同じ素早さで、上からの虫技で落とせる。とんぼがえりなら弱点を突きながら交代可能。

//-[[ポリゴン2]]
//後出し安定。攻撃技は受け切れる。すりかえのみ注意。

//-[[ハピナス]]・[[ラッキー]]
//後出し安定。物理型は基本的にいない。

//-[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]
//特殊耐久が高め。弱点は地面のみなのでまず突かれない。

-[[ウォッシュロトム]]
水・氷半減、くさむすびの威力20。タイプが変わる前なら電気技で確1。

//-[[テツノツツミ]]
//水・氷半減。くさむすびの威力40。フリーズドライで先制確1。素早さをブーストすればスカーフ持ちにも抜かれない。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[ゲッコウガ - ポケモン百科事典>pedia:ゲッコウガ]]

&tag(ポケモン,第六世代,御三家,みずタイプ,あくタイプ,メガシンカ,げきりゅう,へんげんじざい);