#author("2026-07-10T00:44:39+09:00","","") #author("2026-07-10T14:55:30+09:00","","") *バシャーモ [#blaziken] No.257 タイプ:ほのお/かくとう 通常特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|c |~バシャーモ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |バシャーモ|80|120|70|110|70|80|530|&taglink(もうか);/&taglink(かそく);| |メガバシャーモ|80|BGCOLOR(gold):160|BGCOLOR(gold):80|BGCOLOR(gold):130|BGCOLOR(gold):80|BGCOLOR(gold):100|630|&taglink(かそく);| |BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|c |~炎/闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |バシャーモ|80|120|70|110|70|80|530|&taglink(もうか);/&taglink(かそく);| |メガバシャーモ|80|BGCOLOR(gold):160|BGCOLOR(gold):80|BGCOLOR(gold):130|BGCOLOR(gold):80|100|630|&taglink(かそく);| |[[ゴウカザル]]|76|104|BGCOLOR(pink):71|BGCOLOR(pink):104|BGCOLOR(pink):71|BGCOLOR(pink):108|534|&taglink(もうか);/&taglink(てつのこぶし);| |[[エンブオー]]|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):123|65|100|65|65|528|&taglink(もうか);/&taglink(すてみ);| ||>|>|CENTER:|c |~能力値比較(AS252振り時)|~攻撃|~特攻|~素早| |通常バシャーモ(素早さ補正)|A172|C130|S145| |命珠バシャーモ(素早さ補正)|A223|BGCOLOR(GOLD):C169|S145| |メガバシャーモ(素早さ補正)|A212|C150|BGCOLOR(GOLD):S167| |メガバシャーモ(攻撃補正)|BGCOLOR(GOLD):A233|C150|S152| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[あく]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|[[むし]]| |こうかなし|---| ---- 第三世代の[[ほのお]]御三家にして[[かくとう]]複合の一角。 種族値は中速・中耐久の二刀流アタッカー気質でバランスは今ひとつだが、&taglink(かそく);によりターンごとに素早さが上がる。 チャンピオンズではメガシンカが復活。耐久は僅かに、攻撃・特攻・素早さに多めに振った素直な強化。 ライバルとしては同じく御三家の[[ゴウカザル]]や[[エンブオー]]の他、[[Pケンタロス・ブレイズ>ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)]]も存在。 エンブオー以外はアタッカー気質というのも被るが、前述の通りかそくによる圧倒的な素早さの確保で差別化は容易。 ちなみに[[メガエンブオー>エンブオー]]が追加されたが、配分が全く異なるので意識せずとも問題なし。 技方面ではとびひざげりを再習得。外した場合のデメリットはあるが、耐久を落とさないのでバトンと相性良好、威力もインファイトを少し上回る。 ばかぢからも再習得しているが、こちらについては連打が効きづらく、元から耐久が控えめなのも考えるとインファイトより優先する理由は薄い。 メガシンカはターン制バトルでは久々の復活なので、メガバシャーモに限ってみると新規習得技も多め。 インファイトはバトンを使わなければ主力に出来る他、[[ゴースト]]を受け出された場合に備えられるやけっぱちも一応候補に入るか。 かそくとの相性はイマイチだがとんぼがえり、先制技のしんくうは、先制技対策のはやてがえしも想定する状況によって採用意義がある。 //ワカシャモの考察は[[ノート>バシャーモ/ノート#memory]]にあります。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常バシャーモ [#forms_normal] :もうか| HPが最大値の1/3以下の時に炎技の威力が1.5倍。 悪い効果ではないが、&taglink(かそく);があまりに強力かつバシャーモの採用理由に直結するため、基本的にかそくが優先される。 :かそく| 隠れ特性。ターン毎に素早さが上がる。 シンプルに強力な特性であり、基本はこちら。 バトンタッチも習得するが、低耐久なので先制技に注意。トリックルームも天敵。 //ステラ時のテラバーストとも相性が悪い。 **メガバシャーモ [#forms_mega] 攻撃を中心にステータスが補強され、エースとしての適性が高まる。 持ち物が固定されるのは痛いが、物理アタッカーとしての能力は圧倒的。 火力・素早さが上がったことで、耐久面に努力値を割く調整もできる。 :かそく| 通常時の隠れ特性と同様だが、S80→100となる事で抜ける範囲が広まる。 //特に[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]@スカーフをかそく1回で抜けるのは大きい。 :メガシンカ前の特性について| メガ型の場合、メガシンカすれば&taglink(かそく);を得られるので、 メガシンカ前の特性は&taglink(トレース);対策として&taglink(もうか);も一考。 ただし&taglink(トレース);持ちはいずれもバシャーモに後出しが効かず、 偶発対面しても&taglink(もうか);=メガ型と見抜かれるリスクがある。 一長一短だが、やはり&taglink(かそく);の方が無難なケースが多い。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |フレアドライブ|炎|120(180)|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。きあいのタスキとの相性は悪い。| |ブレイズキック|炎|85(127)|90|火傷10%&br;急所率+1|タイプ一致技。反動は無いが低威力で命中不安。| |やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)|100|前ターン技を&br;失敗時威力倍|タイプ一致技。素では低威力だが前のターン技を外していると威力が倍になる。&br;ゴーストへの受け出し、命中不安技、はやてがえし、まもる読み交換などのケアに。| |インファイト|闘|120(180)|100|防御特防↓|タイプ一致技。高威力かつ命中安定だがバトンタッチと相性が悪い。| |とびひざげり|闘|130(195)|90|外すと反動|タイプ一致技。最高火力だが命中率とゴースト、まもる持ちが怖い。シングル向け。| |けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|相手体重依存|タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同じ。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|残HP依存|タイプ一致技。タスキやこらえると併せて高火力。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水飛。[[ギャラドス]]や[[マリルリ]]に。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎飛。[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎飛。&taglink(かそく);と併せれば怯みを狙える。| //|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だがバシャーモの場合加速で十分な場合も多い。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。| |とんぼがえり|虫|70|100|攻撃後交代|対エスパー。かそくとの相性は悪いが不利対面回避に。| |じしん|地|100|100|-|対炎・毒。[[ドヒドイデ]]、[[シャンデラ]]に。| |ブレイブバード|飛|120|100|反動1/3|対闘。反動が痛い。範囲は炎と被り気味。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|タスキと併せて。&taglink(かそく);があるので役割放棄にはなりづらい。| |フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる解除|先制技。ダブル向け。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| |BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ブラストバーン|炎|150(225)|90|次ターン&br;行動不可|タイプ一致の超火力技。ラス1に。| |オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発は利かない。両刀向き。フレドラの反動を嫌うなら物理型でも候補。| |だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。| |ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。| |かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。命中安定を取るなら。| |きあいだま|闘|120(180)|70|特防↓10%|タイプ一致技。高火力・命中不安。特性&taglink(ぼうだん);には透かされるので注意。| |はどうだん|闘|80(120)|必中|-|タイプ一致技。必中だが威力不足。こちらもぼうだんに注意。| |しんくうは|闘|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致先制技。マッハパンチは覚えない。| |ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水。晴れやパワフルハーブと併せて。| |ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|対炎毒。追加効果が優秀。だいちのちからは覚えない。| //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル時にタイプ変化し、ランクも含めて攻撃が高い場合は物理技になる。| |BGCOLOR(#EE6231):|>|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|>|BGCOLOR(#EED5AC):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |みきり|>|闘|-|>|かそくの安全な発動に。相手の積み技やみがわりに注意。まもるよりふういんされづらい。| |みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、&taglink(かそく);の発動に。みきりと選択。| |つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を大幅強化。物理型の抜き性能の向上に。みきりやみがわりと選択。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を強化。場持ちを重視するなら。ドレインパンチは覚えない。| |ふるいたてる|>|無|-|>|攻撃・特攻を強化。両刀型の抜き性能の向上に。| |きあいだめ|>|無|-|>|急所ランク+2。ピントレンズと併せれば確定急所を狙える。バトン可。| |バトンタッチ|>|無|-|>|&taglink(かそく);や積み技、みがわりと併せて。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。| |こらえる|>|無|-|>|かそくのターン稼ぎ。きしかいせいとのコンボなどに。| //**Zワザ考察 [#Z-Move] //|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|BGCOLOR(#EE6231):|BGCOLOR(#EED5AC):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190(285)|反動無し。無補正A振りでB特化[[エアームド]]を確1。| //|~|オーバーヒート|195(292)|能力低下のデメリット無し・必中。| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|とびひざげり|195(292)|必中。まもる貫通(ダメージは1/4)。ゴーストには無効化されるが反動無し。&br;A特化でB特化[[ポリゴン2]]を中乱1。| //|~|ばかぢから|190(285)|能力低下のデメリット無し。| //|~|きあいだま|190(285)|必中。| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|無補正A振りでH振り[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]を確1。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180|A特化でB特化[[サンダー]]を低乱1。| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|反動無し。A特化でH振り[[ジャラランガ]]を確1。| //|BGCOLOR(#b8d0e8):Zオウムがえし|オウムがえし|---|ZパワーでAランク+2。オウムがえしで返す技もZワザとして発動できる。| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|かみなりパンチ|140|A特化でH振り[[マリルリ]]を中乱1。| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|ソーラービーム|190|溜め無し。| //:Zオウムがえしについて| //まもる→相手の攻撃→Zオウムがえしの流れは他のポケモンでも狙えるが、 //バシャーモはかそくがあるため、上からのZオウムがえしを決めやすい。 //まもるを使っても、次ターンのZオウムがえしを警戒されにくいのも利点。 //物理ドラゴンのげきりん等をZワザ化しつつ攻撃を強化できれば強力だが、 //相手依存なので安定せず、タスキ+つるぎのまいのような汎用性は無い。 ---- *型考察 [#roles] **メガバシャーモ [#roles_mega] 特性:かそく/もうか(トレース対策)→かそく 持ち物:バシャーモナイト ***物理アタッカー型 [#gfe893a4] 性格:いじっぱり(推奨)orようき 努力値:A32 S32or調整 残り耐久 確定技:フレアドライブ/インファイトorとびひざげり 優先技:まもるorみきり 選択技:かみなりパンチ/じしん/はたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイブバード 変化技:つるぎのまい/バトンタッチ 特性「&taglink(かそく);」による圧倒的素早さと高威力の一致技で全抜きを狙うエース型。 特に、相手が消耗している終盤での抜き性能は圧倒的。 攻撃はA特化バシャーモ@いのちのたまに劣るが、耐久を維持でき、素早さも勝る。 先に壁張りやステロ撒き等の場作りをしておくと抜き性能が上がる。 まもるは味方の壁張りなどのサポート後に出す前提であれば、代わりにつるぎのまいを入れることも視野に入るが、 型を見るための様子見や相手のスリップダメージの時間稼ぎ、そして何より安全にS上昇できる事を考えると、かなり有用なのも事実。 フレアドライブとインファイトで大部分はダメージが通るので、まもる/つるぎのまいの両立も視野に入ってくる。 **通常バシャーモ [#roles_normal] ***物理アタッカー型 [#s4a18ec9] 特性:かそく 性格:いじっぱり/ようき/やんちゃorむじゃき(特殊技採用時) 努力値:AS32 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:フレアドライブ/インファイトorとびひざげり 優先技:まもるorみきり 物理技:かみなりパンチ/じしん/はたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイブバード/とんぼがえり 特殊技:オーバーヒート 変化技:つるぎのまい/バトンタッチ メガシンカしないアタッカー型。 物理主体の型はメガバシャーモの方が好まれる傾向にあるため、持ち物で差をつけたい。 いのちのたまの場合、無補正A振りではA特化メガバシャーモに火力・素早さ共に劣るので非推奨。 ***バトンタッチ型 [#r3cd7cf0] 特性:かそく 性格:ようき/わんぱく/しんちょう 努力値:耐久振りでS調整 余りAC 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/じゃくてんほけん/ラムのみ/マゴのみ系/たべのこし 確定技:バトンタッチ/まもる(みきり)orみがわり(両立可) 積み技:つるぎのまい/ビルドアップ/ふるいたてる/きあいだめ 物理技:インファイトorけたぐりorかわらわり/フレアドライブorブレイズキック/じしん/きしかいせい 物理技:インファイトorけたぐりorかわらわりorとびひざげり/フレアドライブorブレイズキック/じしん/きしかいせい 特殊技:かえんほうしゃorだいもんじ/ねっさのだいち/はどうだん 能力上昇をバトンして後続をサポートする型。 バトン先は全抜き狙いの物理アタッカーのほか、 素早さが重要などくみが・やどみが持ちも候補。 バシャーモはアタッカー性能が高く、バトンが読めていても対処が難しい点が他のバトン役に比べ優秀。 状況によっては自身がエースとなることも可能。 先制技や流し技に弱い点は他のバトン要員と同じ。 //つるぎのまい→こらえる→きしかいせいで[[ザシアン]]確1。 //タスキ→こらえる→きしかいせいで[[カイオーガ]]確1。 持ち物考察 :きあいのタスキ| 弱点攻撃も一撃は耐えられるが、連続技やスリップダメージに注意。 :じゃくてんほけん| 積み技と併せれば1ターンでA3~4段階アップが可能。ただし発動は相手依存。 またバシャーモ自身の耐久が低いため、事前に壁張り等のサポートが必要になる。 :ラムのみ| 状態異常技対策の定番。麻痺はかそくでカバーできるが、肝心な時の行動不能を防ぎたいなら。 :混乱きのみ| みがわり連打で発動。ただしみがわり1回分のHPしか回復できず、オボンのみと大差がない。 麻痺撒き等と併せれば、みがわりを残して積み技やバトンを使えることも。 :たべのこし| まもる・みがわりと併せて。 ---- *対バシャーモ [#counter] :注意すべき点| 強特性かそくと高火力の一致技・豊富なサブウェポンを併せ持ち、攻撃性能が非常に高い。 つるぎのまいでさらに火力が高まる恐れもあり、受け出しは困難。 アタッカー型を装ったバトン型も存在し、読み違えるとパーティを半壊させられてしまう。 :対策方法| かそくを活かすためのまもるか、全抜き性能を上げるつるぎのまいのどちらか(もしくは両立)を覚えている場合がほとんどであり、大抵のアタッカー型はフルアタにならず攻撃技枠が2つか3つとなるため技範囲に限りがある。 その範囲の穴を突いて対策していきたい。 :| 相手の技やパーティ構築によるものの、比較的有利なポケモンは以下の通り。 #region2(先制技持ちのポケモン){{ [[マリルリ]]・[[イルカマン]]・[[メガスターミー>スターミー]]など。かそくを積まれても上から叩ける。 ただしサイコフィールド下では無効。 また、はやてがえしにより先制技対策手段を得たため、安易な選択は返り討ちのリスクが生まれた。 }} #region2(一致技に強いポケモン){{ [[アシレーヌ]]・[[ギャラドス]]・[[カイリュー]]・[[イダイトウ]]・[[ドヒドイデ]]・[[メガヤドラン>ヤドラン]]など。 //[[ボーマンダ]] サブウェポンやつるぎのまいに注意。 }} #region2(てんねん持ちのポケモン){{ [[ラウドボーン]]など。つるぎのまいなどの積みを無効にできる。 //[[ヘイラッシャ]] }} #region2(がんじょうやばけのかわ、タスキ持ちのポケモン){{ [[ミミッキュ]]など。確実に1発耐えて反撃できる。 対面限定ながら、先制技や連続技に乏しいため有効。 }} #region2(その他){{ //[[水ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]。 //すいりゅうれんだでまもるもタスキも貫通して確1。 //パンチグローブを持たせるとまもるを貫通できなくなる点に注意。 トリックルーム かそくを逆効果にできるので有用。 }} ---- *外部リンク [#link] -[[バシャーモ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%90%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%A2]] &tag(ポケモン,第三世代,ほのおタイプ,かくとうタイプ,御三家,メガシンカ,もうか,かそく);