#author("2026-04-28T01:01:39+09:00","","") #author("2026-05-07T00:25:13+09:00","","") *ボスゴドラ [#aggron] No.306 タイプ:はがね/いわ 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) 隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重 :360.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ヘヴィメタル時:720.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガボスゴドラ タイプ:はがね 特性 :フィルター(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する) 体重 :395.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c |~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ボスゴドラ|70|110|180|60|60|50|530|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ヘヴィメタル);| |メガボスゴドラ|70|BGCOLOR(GOLD):140|BGCOLOR(GOLD):230|60|BGCOLOR(GOLD):80|50|630|&taglink(フィルター);| |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c |~岩/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ボスゴドラ|BGCOLOR(PINK):70|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):180|BGCOLOR(PINK):60|60|BGCOLOR(PINK):50|530|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ヘヴィメタル);| //|[[ツンデツンデ]]|61|131|211|53|101|13|BGCOLOR(PINK):570|&taglink(ビーストブースト);| |[[トリデプス]]|60|52|168|47|BGCOLOR(PINK):138|30|495|&taglink(がんじょう);/&taglink(ぼうおん);| //|[[ダイノーズ]]|60|55|145|75|150|40|525|&taglink(がんじょう);/&taglink(じりょく);/&taglink(すなのちから);| ---- |~ボスゴドラ|~はがね/いわ|BGCOLOR(gray):|~メガボスゴドラ|~はがね| |ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]/[[じめん]]|~|ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[みず]]|~|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[じめん]]| |いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/&br;[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|~|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/&br;[[むし]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]|~|いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[どく]]|~|こうかなし|[[どく]]| &color(red){※};メガシンカ後は特性「&taglink(フィルター);」により、[[ほのお]]、[[かくとう]]、[[じめん]]1.5倍 &color(red){※};メガボスゴドラは特性「&taglink(フィルター);」により、[[ほのお]]、[[かくとう]]、[[じめん]]1.5倍 ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 [[はがね]]×[[いわ]]複合の一角。[[ハガネール]]に次ぐレベルの物理耐久が特徴。 一方で4倍弱点が2つあり、サブウェポンとしてもメジャーな[[かくとう]]と[[じめん]]。 数値が高いので生半可な不一致程度では落とされないが、再生技もねむるしかないので、純粋な受けは務まらない。 基本は重火力アタッカーとして対面との殴り合いを制する運用で、意外と変化技も覚えるのでサポーターを兼ねることも可能。 チャンピオンズではメガシンカが復活。メガシンカとしては珍しいことに、タイプが減って単[[はがね]]に。 物理耐久はハガネールを通り越してメガハガネールに匹敵する数値となり、特性も&taglink(フィルター);になることで役割破壊を受けづらい。 耐えて殴る重火力物理アタッカーとしての動きを更に強調するメガシンカだが、いわ技が不一致になる点には注意。 技方面では、通常形態はボディパージが廃止され、ロックカットも没収されたままなので、積み技による素早さの補強が不可能に。 メガシンカ側は第七世代以来の登場ということで、剣盾で増加したレパートリーがそのまま追加されたことになる。 特にボディプレスは安定かつデメリットの無いかくとう技として優先度が高い。 他にはダブル向けの10まんばりき、拘束技のすなじごく、安定した[[あく]]技のかみくだく辺りは候補に入るか。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ボスゴドラ [#forms_normal] :がんじょう| HPが満タンの状態から瀕死に追い込まれるダメージを受けても1残して耐える。またHP残量にかかわらず一撃必殺技が無効。 物理耐久は高いが4倍弱点が2つあり、特殊耐久は控えめなので、安定性は最も高い。 連続技には貫通されるが、基本的に物理技が多いので素で耐えることも多め。 流石に4倍のボーンラッシュはキツいが、初期環境には[[ルカリオ]]以外の使用者はいない。 &taglink(かたやぶり);には貫通されるので注意。 :いしあたま| 反動ダメージを受けなくなる。適用技はもろはのずつきのみ。 一致威力150を反動を気にせず連発できるようになるので、突破力を保障しやすくなる。 &taglink(がんじょう);を捨てる都合、安定感は落ちる。主にサイクル戦を視野に入れる場合に。 :ヘヴィメタル| 体重を倍増。こちらの体重に依存する技は最初から最大威力で受けるので、デメリットは無いようなもの。 こちらも意味のある技はヘビーボンバーのみ。一致[[はがね]]技を最大威力で連発しやすくなる。 &taglink(がんじょう);に比べて汎用性が低く、最大火力も&taglink(いしあたま);+もろはのずつきに劣る。 採用するなら明確な仮想敵や構成を意識して。 **メガボスゴドラ [#forms_mega] 耐久面が大幅に上昇し、[[はがね]]単タイプになることで[[ほのお]]が弱点になるかわりに4倍弱点が無くなる。 特性&taglink(フィルター);も相まって耐久性能は非常に高い。 攻撃面では岩技がタイプ不一致になるものの、種族値の上昇と豊富なサブウェポンでカバー可能。 ピーキーな種族値・耐性でありながら器用な動きができるポケモン。 :フィルター| 弱点によるダメージを3/4に。単タイプのため最大でも1.5倍に抑え込み、耐久力が大分改善される。 必然的に&taglink(がんじょう);は失う。特殊技も含めて通常の攻撃技なら余程でなければ1発は耐えるが、一撃必殺技には注意。 &taglink(かたやぶり);には貫通される。所有者相手は油断は禁物。 #region2(メガシンカ前の特性について){{ 基本的にがんじょうにしておけば問題ない。あえてメガシンカ保留することで確実に一撃耐えられる場合もある。 いしあたまはもろはのずつき採用時に検討。メガシンカでもろはのずつきを使いにくくなるため、優先度はかなり低め。 ヘヴィメタルの場合も、メガシンカすれば攻撃上昇により高火力を出せるため、優先度はやや低い。 ただしこちらは79.1~360.0kgの相手に対しヘビーボンバーを撃ちたい場合に有効。具体的には[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]など。 }} ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HB振り|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|わんぱく|種族値に沿った配分。| |HA振り|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|いじっぱり&br;わんぱく|鋼技の火力を重視したアタッカー配分。| |HD振り|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう&br;わんぱく|対特殊のタイマンを意識するなら。| ---- *技考察 [#moves] メガシンカ時は岩技のタイプ一致判定がなくなる点に注意。 |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |もろはのずつき|岩|150(225)|80|反動1/2|タイプ一致技。&taglink(いしあたま);なら反動無し。逆にがんじょうとは相性が悪い。| |ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。&taglink(いしあたま);以外なら候補。| |いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み20%|タイプ一致技。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。| |がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。| |ロックブラスト|岩|25(37)&br;*2~5|90|-|タイプ一致技。タスキや[[ミミッキュ]]を意識するなら。&br;期待値は3発。いかさまダイスは未解禁。| |ヘビーボンバー|鋼|40~120&br;(60~180)|100|体重比依存|タイプ一致技。威力不安定。フェアリーには最大火力を出しやすい。&br;「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。| |アイアンテール|鋼|100(150)|75|防御↓30%|タイプ一致技。命中率以外は優秀。| |アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。中威力・命中安定。怯みを狙うならでんじはと併せて。| |ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。| |けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|威力不安定。重い相手に有効。| |ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良く、デメリットもなく扱いやすい。&br;B22以上orメガシンカでH32[[バンギラス]]が確1。| |じしん|地|100|100|-|対電鋼。一致技との相性補完に優れる。ダブルでは味方を巻き込む。&br;全て半減以下なのは&taglink(どしょく);[[ミミズズ]]と[[メガチリーン>チリーン]]のみ。| |10まんばりき|地|95|95|-|対電鋼。主にダブル用に。&br;グラスフィールドに阻害されないため、シングルでも構築次第ではこちらを選択。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]や[[ユキノオー]]、[[フォレトス]]に。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[イルカマン]]等の水タイプ対策に。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|[[ガブリアス]]、[[カイリュー]]等の4倍相手に。| |ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4|後攻かつ被弾で威力倍増。鈍足との相性は良い。| |かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|ボディプレスの効かない対霊に。一貫性も高い。| |メタルバースト|鋼|-|100|-|反射技。&taglink(がんじょう);と併せて。&br;優先度±0だが、鈍足なので使いやすい。| |がむしゃら|無|-|100|-|削り技。&taglink(がんじょう);と併せて。| //|アクアテール|水|90|90|-|対地面。れいとうパンチの方が使いやすい。''過去作教え技''| |BGCOLOR(#DECDCD):|>|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|>|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。&taglink(がんじょう);なら安全に撒ける。| |ほえる|>|無|-|>|積み技対策や、ステルスロックと併せて。| |でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。| |のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強。物理面を補える。素早さ低下に注意。| |てっぺき|>|鋼|-|>|防御をさらに補強するのを兼ねてボディプレスの威力増加に。| //|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ強化。準速でも最速130族やスカーフ70族、準速[[フェローチェ]]抜き。''過去作マシン技''| //|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中率補強。もろはのずつきやストーンエッジ、アイアンテールと併せて。過去作限定| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |アイアンローラー|鋼|130(195)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。フィールドがないと失敗する。通常使用は難しいので工夫が必要。| |スマートホーン|鋼|70(105)|必中|-|タイプ一致技。回避戦法に強く出られるが、ピンポイント気味。| |じだんだ|地|75/150|100|技失敗で威力倍|条件付きだが、地面最高火力。安定性はなく優先度は低い。| |BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |メテオビーム|岩|120(180)|90|溜め技&br;特攻↑100%|タイプ一致技。命中率は物理高威力技よりも良いが、パワフルハーブは必須。| |てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP半減|タイプ一致技。自主退場用。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|ほのおのパンチと選択。非接触・命中不安。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|4倍弱点ピンポイント。威力重視、命中不安。雪で必中。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|れいとうパンチと選択。非接触・威力不足。| |ハイドロポンプ|水|110|80|-|対地面。威力重視、命中不安。| |なみのり|水|90|100|-|命中安定・非接触・威力不足。ダブルバトルでは味方の弱点保険を発動させられる。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|対水・[[ギャラドス]]。威力重視、命中不安。雨で必中。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺30%|れいとうパンチと選択。非接触・威力不足。| |ソーラービーム|草|120|100|溜め技|晴れ下で溜めなし。| |だいちのちから|地|90|100|-|対電気・鋼。一致技との相性補完が優秀。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|高威力低命中。特殊特化でもボディプレスが使いやすいため優先度が低い。| |あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|一貫性は高いが4倍弱点持ちが限定的であり、通常ランクルールでは火力不足。| |りゅうのはどう|竜|85|100|-|妖を呼ばないため通りは良いが、火力不足。| }} #region2(ヘビーボンバーの詳細){{ 相手との体重差で威力が決まる。 ボスゴドラは重い方ではあるが、極端な重量級ではないので、特性「ヘヴィメタル」とのコンボで使わない場合は他の鋼技の威力を下回ることも多い。 鋼が抜群となる岩、氷のポケモンは体重が重い傾向にあるのも難点だが、フェアリーに対してはほぼすべてにアイアンヘッド以上の威力で攻撃できる。 火力指数はA特化威力120ヘビーボンバーで32040となる。 [[体重表>pedia:体重表]]も参照。 |~体重比|~威力|>|>|~相手の体重(kg)| |~|~|~通常時&br;(360.0kg)|~ヘヴィメタル時&br;(720.0kg)|~メガシンカ時&br;(395.0kg)| ||>|>|>|CENTER:|c |1/5以下|120|0.1~72.0|0.1~144.0|0.1~79.0| |1/4以下|100|72.1~90.0|144.1~180.0|79.1~98.7| |1/3以下|80|90.1~120.0|180.1~240.0|98.8~131.6| |1/2以下|60|120.1~180.0|240.1~360.0|131.7~197.5| |1/2超過|40|180.1~999.0|360.1~999.0|197.6~999.0| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|もろはのずつき|200(300)|反動無し・必中。A特化でH振り[[マリルリ]]を高乱1。| //|~|ストーンエッジ|180(270)|通常時の性能重視。| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|アイアンテール|180(270)|必中。| //|~|ヘビーボンバー|160(240)|威力固定。重い相手に有効。| //|~|アイアンヘッド|~|通常時も性能安定。| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|ばかぢから|190|能力低下のデメリット無し。| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|A特化でH振り[[ギルガルド]](シールド)を低乱1。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|ほのおのパンチ|140|A特化でB特化[[ナットレイ]]を確1。| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|もろはのずつき|150(225)|天候:砂嵐|一致技。砂嵐で特防強化。相手へのスリップダメージでタスキも潰せる。&br;もろはのずつきなら&taglink(いしあたま);以外でも威力150技を反動なしで連発できる。| ////|~|メテオビーム|140(210)|~|~| //|~|ストーンエッジ|130(195)|~|~| //|~|いわなだれ|~|~|~| //|~|ロックプラスト|~|~|~| //|~|がんせきふうじ|110(165)|~|~| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンローラー|140(210)|味方:B↑|一致技。防御を更に強化、ボディプレスの火力アップにも。| ////|~|てっていこうせん|~|~|~| //|~|アイアンテール|130(195)|~|~| //|~|ヘビーボンバー|~|~|~| //|~|アイアンヘッド|~|~|~| //|~|スマートホーン|120(180)|~|~| //|~|メタルバースト|100(150)|~|~| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対[[はがね]]。砂嵐と併せ耐久強化。| //|~|10まんばりき|~|~|~| ////|~|だいちのちから|~|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴れ|対[[はがね]]/[[くさ]]。ダイロックとの相性は悪いが後続に水耐性を付与できる。| ////|~|かえんほうしゃ|130|~|~| //|~|ほのおのパンチ|~|~|~| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対[[みず]]。睡眠対策やグラスフィールドの除去にも。| //|~|かみなりパンチ|130|~|~| ////|~|10まんボルト|~|~|~| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|対[[くさ]]/[[じめん]]/[[ドラゴン]]。範囲は優秀だが、霰で&taglink(がんじょう);が消えてしまう。&br;ダイロックと相性が悪い。| ////|~|れいとうビーム|130|~|~| //|~|れいとうパンチ|~|~|~| //|~|こごえるかぜ|110|~|~| //|~|ゆきなだれ|~|~|~| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|けたぐり|100|味方:A↑|威力は下がってしまう。反動を嫌う場合や攻撃しながら積みたい場合に。&br;B振りのボディプレスの場合元より火力が減少する。注意。| //|~|ばかぢから|95|~|~| ////|~|きあいだま|~|~|~| //|~|ボディプレス|90|~|~| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150|相手:S↓|等倍範囲が広い。| //|~|がむしゃら|130|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックス切れを狙う。| // //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|[[ドサイドン]]ピンポイント。砂嵐と相性が悪い。| //|~|なみのり|130|~|~| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF|4倍狙いで。じしんと相性最悪。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|対[[ゴースト]]/[[エスパー]]。追加効果はピッタリ。| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|相手:A↓|対[[ドラゴン]]。ダイアイスやダイスチルで事足りることが多い。| //|~|ドラゴンダイブ|130|~|~| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみくだく|130|相手:D↓|対[[ゴースト]]/[[エスパー]]。一致技で十分な場合も多い。| //|~|あくのはどう|~|~|~| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#DECDCD):|BGCOLOR(#6A6A6A):COLOR(#FFFFFF):|BGCOLOR(#DECDCD):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガボスゴドラ [#roles_mega] 持ち物:ボスゴドラナイト ***物理流しアタッカー型 [#rb0d891f] 特性:がんじょう/ヘヴィメタル→フィルター 性格:わんぱく/しんちょう 能力ポイント:HB32/HD32/HA32 確定技:ボディプレス/ヘビーボンバーorアイアンヘッド 攻撃技:れいとうパンチorゆきなだれ/じしん/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かみくだく/メタルバースト 変化技:てっぺき/のろい/ステルスロック メガシンカすることで非常に高くなるBを活かし、物理に繰り出し高火力ボディプレスを撃つ型。 かくとう技が半減のフェアリーに対しても、一致鋼技をお見舞いできる。 てっぺきやのろいを積めば物理相手にはまず負けない。 氷技は主に[[ガブリアス]]や[[カイリュー]]意識。サイクル戦重視なられいとうパンチ、タイマン重視なら後手を取れるゆきなだれ。 //↑解禁後は[[メガボーマンダ]]も含みます。 能力ポイントの振り方は数通りあり、パーティに応じて選択したい。 -わんぱくHB振り 物理相手に滅法強くしたいならこちら。 ようき[[ガブリアス]]のじしんすら3耐えできる驚異的な物理耐久になる。 ボディプレスの火力も高くなり、不一致ながらCS[[サザンドラ]]がちょうど確1。 ただし呼ぶ特殊に極端に弱くなるうえ、B極振りしても物理耐久は13%程度しか上がらない。 -しんちょうHD振り 呼ぶ特殊相手にそこそこ相手できる。 例えばC特化[[アシレーヌ]]のうたかたのアリア2耐えや、[[メガメガニウム>メガニウム]]のウェザーボールを確定耐え可能。 メガニウム意識なら鋼技はアイアンヘッドを採用したい。 -わんぱくHD振り 非常に種族値が高い防御は性格補正で上げ、足りない特殊耐久は能力ポイントで補う。 物理方面は[[メガミミロップ>ミミロップ]]のとびひざげりを2耐え、特殊方面も[[メガマフォクシー>マフォクシー]]のだいもんじを最高乱数切り耐えできる。 物理主体にどちらも相手できるような振り方のため、立ち回り次第では器用貧乏になる場面もある。 -わんぱくHA振り ボディプレスの火力を上げながら、アタッカーとして活躍させたいならこれ。 対ガブリアス意識の氷技や、AB両方上げられるのろいの優先度が上がる。 ただしこちらも特殊相手には弱くなる。 ***サポート型 [#p2cec710] 特性:がんじょう→フィルター 性格:しんちょう 能力ポイント:HD32orHS32orDS32ベースで調整 確定技:ステルスロック/でんじは 攻撃技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/がんせきふうじ/じしん/れいとうパンチ 変化技:ほえる/ちょうはつ ステルスロックやでんじはで後続の全抜きをサポートする型。 フィルターで耐えつつでんじはやステルスロックを撒き、ほえるや攻撃技でダメージを蓄積させていくのが基本となる。 D特化ベースにすることで物理・特殊問わず大抵の攻撃を耐えられるようになり、複数回の行動が可能となる。 HDベースにして2耐えを狙うか、Sに割いてでんじは→ステルスロックと動くかはパーティーや仮想敵との兼ね合い。 また、鋼技についてはアイアンヘッド以上の火力を出しやすいヘビーボンバーが優先される。 ***物理アタッカー型 [#l2254ceb] 特性:がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル→フィルター 性格:いじっぱりorゆうかん 能力ポイント:HA32ベースでS調整 確定技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/れいとうパンチorゆきなだれ 優先技:じしん/ボディプレスorばかぢからorけたぐり 攻撃技:ストーンエッジorもろはのずつきorがんせきふうじ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/メタルバースト 変化技:でんじは/ステルスロック/ロックカット/つめとぎorのろい/ほえる &taglink(フィルター);込みの高い耐久力と、広い技範囲を活かしてタイマンを制する重戦車型アタッカー。 物理方面はH振りだけでもA特化[[ガブリアス]]のじしんで確3という硬さを誇る。 Aに振って弱点を突けば、メジャーアタッカーの多くを返しの一撃で落とす事が可能。 等倍でゴリ押すというよりは、有利な相手の弱点を突いて役割遂行をしていく型である。 鋼技は対フェアリー性能を重視するならヘビーボンバーが推奨されるが、耐久無振りの[[トゲキッス]]程度ならアイアンヘッドでも中乱1となる。 後者は[[バンギラス]]や[[パルシェン]]などの重いポケモンにも安定して通るが、それらにはけたぐりも有効なので、見たい相手と要相談。 ドラゴンへの打点となるれいとうパンチもほぼ確定で、A特化ならH実数値205の[[ガブリアス]]を確1にできる。 H振り[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]はいかく込みで確2だが、相手のA特化・Aランク+1のじしんをH振りだけで2耐えできるので対面なら撃ち負けない。 地面技以外を読めればメガシンカ前でも後出しが可能。 その他の選択技としては確定技の補完となる地面や格闘技が優先される。 技範囲の広さにより多くのアタッカーに役割を持つ事が可能なので、パーティに合わせてカスタマイズすると良い。 -攻撃面について メガシンカで数値は上がったものの、一致技の最高火力は落ちている。 指数で言えば、A特化メガボスゴドラの威力120ヘビーボンバー(37980)<A特化ボスゴドラのもろはのずつき(40050)である。 体重が若干増えているためヘビーボンバーの性能は向上した(上表参照)。 //|A特化ヘビーボンバー|無振り[[ラティオス]]を乱1(92.2~109%)| //|~|H振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確2(59.8%~71.1%)| |A特化れいとうパンチ|H205[[ガブリアス]]を確1(101.4%~120.9%)| |A特化じしん|無振り[[メガルカリオ>ルカリオ]]を確1(100.6%~120%)| |A特化ばかぢから|無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を低乱1(87.7%~104.4%)| -耐久面について 防御・特防の大幅な上昇と特性フィルターにより、H振りだけでも凄まじい耐久力を得られる。 物理面は特に強固で、A特化[[ヒヒダルマ]]@珠のちからずくフレアドライブでさえ1発は耐える(82.4%~97.1%)。 なので、耐久に振らない物理炎タイプは対面ならじしんで返り討ちにできる。 同様に、役割破壊で搭載される不一致技程度なら抜群であっても突っ張る事は可能。 以下はH32振り時のダメージ目安。 |A特化ガブリアスのじしんが確3(38.9%~46.3%)| //|A特化・Aランク+1[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のじしんが確3(42.3%~49.7%)| |無補正A振り[[メガルカリオ>ルカリオ]]のとびひざげりが確2(66.1%~79.6%)| //|無補正C振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]@珠の10まんボルトがフィールド込みで確2(82.4%~97.7%)| |C特化[[ペリッパー]]のハイドロポンプが雨補正込みで超低乱1(84.7%~100%)| //|無補正C振り[[サザンドラ]]@メガネのだいもんじが中乱1(93.2%~110.1%)|メガネ未解禁 -素早さについて S50族は激戦区で、同速には[[マリルリ]]がいる。 A特化マリルリのはらだいこ+アクアテールorばかぢからはH振りでも確1、はらだいこ+アクアジェットはH無振りで確2、全振りで中乱2。 こちらのA特化ヘビーボンバーでHP75%の無振りマリルリを確1、H振りでも中乱1となり、後出しからでも無双を阻止できるので抜いておく価値はある。 マリルリを意識する程度なら、52振って55族まで抜くのも悪くない。&BR; ちなみに無振り[[メガバンギラス>バンギラス]](71族)を抜くには22振る必要がある。 //ロックカットを積むと最速115族を抜く事ができる。 とはいえ、火力は上記通りで特別高くはないので、Sを補強して全抜きを狙う戦術は成立しにくい。 **通常ボスゴドラ [#roles_normal] ***ステルスロック撒きサポート型 [#u4485648] 特性:がんじょう 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:S32 HorA32 持ち物: //イバンのみ/レッドカード 確定技:ステルスロック 攻撃技:もろはのずつき/がんせきふうじ/アイアンヘッド/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/メタルバースト/がむしゃら 変化技:でんじは/ほえる/ちょうはつ/こらえる 先発に出し、ステルスロック撒き&起点作りをする型。 麻痺が弱体化しS無振りでは動きづらいためSは全振り推奨。がんせきふうじで抜ける範囲も増える。 //準速だとでんじはで準速[[フェローチェ]]抜き。 最速の場合がんせきふうじ1回で最速100族まで抜くことが可能。 :技考察| |もろはのずつき|一致技兼自主退場手段。| |がんせきふうじ|後続サポート。起点作り目的で採用。| |でんじは|後続サポート。起点作り目的で採用。| |ほえる|起点化阻止。ステルスロックダメージ蓄積。| |ちょうはつ|起点化阻止。耐久系対策。| |がむしゃら|削り手段。素早さ振りやでんじはと相性がよい。| ***がんじょうアタッカー型 [#s0c77774] 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/ゆうかん 能力ポイント:A32 HorS32 持ち物:ラムのみ //じゃくてんほけん/チイラのみ/イバンのみ/カムラのみ 確定技:ストーンエッジorもろはのずつき(ダイロック) 攻撃技:アイアンテールorアイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/メタルバースト/がむしゃら/がんせきふうじorロックブラスト/だいもんじorほのおのパンチ/れいとうパンチorゆきなだれorれいとうビーム/ボディプレス 変化技:ステルスロック/でんじは がんじょうによる行動回数確保を活かしたアタッカー。 メタルバーストと相性が良い。がんじょうメタバコンボ使いでは最高のHPを持つ。 ***いしあたまアタッカー型 [#v46a0363] 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 能力ポイント:A32 残り耐久 or H32 残りADS調整 持ち物:オボンのみ //こだわりハチマキ/とつげきチョッキ 確定技:もろはのずつき 選択肢:アイアンテールorアイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/ばかぢからorボディプレス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 高い物理耐久を活かし有利な相手に繰り出し無反動もろはのずつきを撃ち逃げする型。 //A特化@ハチマキでの威力は等倍ながらB特化[[クレセリア]]も確2(割合: 52.8%~62.5%)にしてしまう程。 ***ヘヴィメタルアタッカー型 [#m6390adb] 特性:ヘヴィメタル 性格:いじっぱり 能力ポイント:A32 S調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ //こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:ヘビーボンバー/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト 攻撃技:じしん/ばかぢからorけたぐりorボディプレス/ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ 変化技:でんじは/ステルスロック ヘビーボンバーで高威力を狙いやすくする型。 180kg以下の相手に対し、アイアンテール以上の威力で命中安定の優秀な技となる。 逆に相手が241kg以上の場合はアイアンヘッドを下回る。 体重比の詳細は技考察を参照。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ボスゴドラ [#counter] :注意すべき点| 物理方面に優れ、アタッカー・受け・補助等なんでもこなせる。 がんじょう+メタルバースト、いしあたま+もろはのずつきなど、特性と技のシナジーも強力。 メガシンカすると物理耐久が更に高まり、相性有利な物理アタッカーでも撃ち負かされる可能性がある。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 どの戦法で来るにしろ物理技で攻めることが多いので、おにびが有効。がんじょうも潰せる。 メガシンカ前はがんじょう、メガシンカ後は単鋼になりフィルターがあるが、基本的に弱点の格闘・地面技で攻めていきたい。 &taglink(かたやぶり);で攻めたり、出てくる前にステルスロックを撒くなどしてがんじょうを無効化するのも手。 物理アタッカー型の場合は基本的に相手の弱点を突いて倒すスタンスなので火力は高くなく、物理受けで十分に受けることができる。 みずタイプに対しても有効打がかみなりパンチ程度しかないので苦手である。 特殊耐久は低いので、等倍以上の特殊技も効果的。 ---- *外部リンク [#link] -[[ボスゴドラ - ポケモン百科事典>pedia:ボスゴドラ]] &tag(ポケモン,第三世代,いわタイプ,はがねタイプ,メガシンカ,がんじょう,いしあたま,ヘヴィメタル,フィルター);