#author("2026-05-08T02:06:09+09:00","","") #author("2026-05-09T15:56:54+09:00","","") *ロズレイド [#roserade] No.407 タイプ:くさ/どく 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|c |~草/毒|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ロズレイド|60|70|65|125|105|BGCOLOR(pink):90|515|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(どくのトゲ);/&taglink(テクニシャン);| |[[フシギバナ]]|BGCOLOR(pink):80|82|83|100|100|80|525|&taglink(しんりょく);/&taglink(ようりょくそ);| |[[メガフシギバナ>フシギバナ]]|BGCOLOR(pink):80|100|BGCOLOR(pink):123|122|BGCOLOR(pink):120|80|625|&taglink(あついしぼう);| //|[[ラフレシア]]|75|80|85|110|90|50|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(ほうし);| |[[ウツボット]]|BGCOLOR(pink):80|105|65|100|70|70|490|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(くいしんぼう);| |[[メガウツボット>ウツボット]]|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):125|85|BGCOLOR(pink):135|95|70|590|&taglink(とびだすなかみ);| //|[[モロバレル]]|114|85|70|85|80|30|464|&taglink(ほうし);/&taglink(さいせいりょく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]| |いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[くさ]]| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第四世代出身の[[くさ]]×[[どく]]複合の一角で、メガシンカを除けば同複合でトップの特攻が特徴。 素早さも同複合の中では最高値だが、数値自体は90と高速とは言えない。また物理耐久は低く、特殊耐久も低いHPが災いして並程度。 一致技の通りも悪く、サブウェポンも抜群範囲が狭いため、特に[[はがね]]の弱点を突けないのが難点。 晴れ下ウェザーボールは使えるものの、&taglink(ようりょくそ);を持つ同タイプの方が晴れパとの相性は良好。 純粋なアタッカーとしての運用は厳しいため、ねむりごなやどくどくなど草や毒らしい搦め手を交えて立ち回るのが基本運用になる。 &taglink(しぜんかいふく);により状態異常戦術にも強く、特定のサイクルに対してはかなり強気に立ち回れる。 特性の都合で撃ち逃げとの相性が良く、「状態異常技を読んで受け出し→リーフストームを撃ってクッション役に交代」といった動きが狙いやすい。 技方面では、ZAからあまえるが続投したほか、くさわけを新規習得したのみ。ZAで覚えたキラースピンやマッドショットは没収された。 一方、メガシンカが復活したことで[[フシギバナ]]や[[ウツボット]]が同等かそれ以上の火力を発揮できるようになった。 こちらの長所は持ち物の自由度が高い点、素早さで上回る点。メガシンカ後はどちらもようりょくそも失う。 初期環境では持ち物の幅が狭いため、前者の強みが少々薄れてしまう印象は強いが、差別化は自然となされるだろう。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :しぜんかいふく| 控えと交代する時に、自分がかかっている状態異常を回復する。 タイプ特性によりどくどくや粉技には耐性があり、特殊技中心なので火傷もあまり痛くない。 ただ麻痺を回復できる点と、あくびを撃たれた場合でも居座る選択肢をとりやすいのは魅力的。 他の特性が見合わないこともあり、消去法でこれ。 :どくのトゲ| 接触技を受けたとき、相手を30%の確率で毒状態にする。 確実に毒にするならどくどくでよく、物理耐久が低いロズレイドでは特性の発動前に落ちる可能性が高い。 自身の性能と全く噛み合っていないため、候補外。 :テクニシャン| 隠れ特性。威力60以下の技の威力を1.5倍にする。 テクニシャン持ちの中では最も特攻が高いが、威力60以下の特殊技はりんしょう・無天候ウェザーボール・いびきのみで、すべて弱点を突けないノーマル技。 くさむすびも威力60以下になりえるが、基本的に最大威力となる相手にしか撃たないため、考慮外でよい。 こちらもロズレイドとの相性が悪いため、候補外。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|準速104族と同速。| |CS準速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|最速77族抜き。スカーフ所持で最速142族と同速。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c |~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。最高火力。連発には向かないので撃ち逃げ向き。&br;しぜんかいふくと好相性。| //|マジカルリーフ|草|60(90)&br;[135]|必中|-|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);ならエナジーボールと同威力で必中効果付き。| |エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。&taglink(ぼうだん);には無効。| |ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。回復効果で確定数をずらす場合に。| |くさむすび|草|20~120&br;(30~180)&br;[45~180]|100|体重で威力変化|タイプ一致技。[[カバルドン]]、[[トリトドン]]などに有効。&br;[[ウォッシュロトム]]へは通らない。| |くさむすび|草|20~120&br;(30~180)&br;[45~180]|100|体重で威力変化|タイプ一致技。[[カバルドン]]などに有効。&br;[[ウォッシュロトム]]へは通らない。| |ソーラービーム|草|120(180)|100|溜め攻撃|タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。| |ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|タイプ一致技。ヘドロウェーブは覚えない。| |ベノムショック|毒|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。毒・猛毒状態の相手に威力2倍。&br;どくどく・どくびしと併せて。| |じんつうりき|超|80|100|怯み10%|対格毒。[[ドヒドイデ]]に有効。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊。一貫性は高めだが、威力は低い。鋼にも等倍だが、&taglink(ぼうだん);には無効。| |マジカルシャイン|妖|80|100|-|対闘竜。一致技半減の[[ドラパルト]]に。| |ウェザーボール|無|50[75]/100|100|-|天候に応じてタイプ変化(晴:炎、雨:水、砂嵐:岩、雪:氷)+威力2倍。&br;天候パに組み込む場合に。| |りんしょう|無|60/120&br;[90/120]|100|-|ダブルバトル用。同ターン内の他のりんしょうの威力が2倍になる。&br;テクニシャンなら始動役としてそこそこの威力を出せる。| //|どろかけ|地|20[30]|100|命中↓100%|追加効果用のほか、ダイアースが威力90になるので対炎・鋼に。過去作限定| |BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |くさわけ|草|50(75)&br;[112]|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);対象で、積み技感覚で使える。| |BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ねむりごな|>|草|75|>|対面・交代先に一貫しやすいが、命中不安。&br;草は呼びにくいが、&taglink(ぼうじん);・&taglink(そうしょく);にも無効。| |どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|耐久型対策。自身のタイプにより必中。毒や鋼には無効。| |やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技兼回復技。草は呼びにくいが、&taglink(そうしょく);にも無効。| |どくびし|>|毒|-|>|サポート用。[[フシギバナ]]との差別化にも。| |まきびし|>|地|-|>|サポート用。[[フシギバナ]]との差別化にも。| |こうごうせい|>|草|-|>|HPを最大の1/2回復。晴れで回復量が2/3に増える。それ以外の天候では1/4になるので注意。| |いのちのしずく|>|水|-|>|自身と味方のHPを最大の1/4回復。ダブル用。&taglink(よびみず);は回復できない点に注意。| |グラスフィールド|>|草|-|>|草技の強化、自身の回復、物理[[じめん]]タイプへの抵抗に。| |にほんばれ|>|炎|-|>|天候を晴れにする。ソーラービーム、ウェザーボール、こうごうせいと併せて。| |ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみや&taglink(しぜんかいふく);と併せて。| |わたほうし|>|草|100|>|相手のSを2段階下げる。ダブルでは相手全体が対象。草・&taglink(ぼうじん);・&taglink(そうしょく);に無効。| #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |グラススライダー|草|70(105)|100|GFで優先度+1|タイプ一致技。条件付きだが、唯一の先制技。| //|ミサイルばり|虫|25[37]x2~5|95|-|対超・悪。期待値は3発だがタスキ潰しになる。| //↑タスキの有無関係なしにロズレイドの攻撃じゃ削り切れないし、等倍でも一致特殊技で攻撃した方がマシだと思うんだが //↑↑タスキ潰しになるのはミサイルばり一回で仕留められる相手のみ。下降補正無振りテクニシャンでH4Aライチュウが4発当たれば倒せる、同条件レパルダスは乱4。 //要するに極一部の相手に対して期待値を超えるヒット数が出てのみ有用である。より実用的であるサブウェポンや変化技の存在もあり、とてもではないが候補にはならない。 |BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|>|BGCOLOR(#FF69B4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーの弱体化に。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|BGCOLOR(#3CB371):|BGCOLOR(#FF69B4):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|リーフストーム&br;ソーラービーム|140(210)|場:GF|一致技。フィールド展開で草技威力1.3倍+じしん威力半減。| //|~|エナジーボール&br;ギガドレイン&br;くさむすび|130(195)|~|~| //|~|マジカルリーフ|110(165)|~|~| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ヘドロばくだん|90(135)|味方:C↑|一致技。初動の威力は低いが追加効果が優秀。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|じんつうりき|130|場:PF|対毒。サイコフィールドでグラスフィールドを消してしまう点に注意。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。追加効果の恩恵は薄い。| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF|対悪竜。ミストフィールドを展開。&br;ねむりごな、どくどく、どくびしと相性が悪い。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターンを終了させる際に。| // //#region2(ウェザーボールと使用率・採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴|炎天限定。対虫鋼。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。対炎。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。対炎飛。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。対飛竜。| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|さわぐ|130|相手:S↓|追加効果が優秀だが技スペースが厳しい。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|どろかけ|90|味方:D↑|過去作教え技。| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|ミサイルばり|130|相手:C↓|物理技のみ。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#dbe6ff):|BGCOLOR(#3592cc):|BGCOLOR(#dbe6ff):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **アタッカー型 [#u0027510] 特性:しぜんかいふく 性格:ひかえめorおくびょう 能力ポイント:CS32 or HC32ベースでS調整 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ //たつじんのおび/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/いのちのたま 確定技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレインorエナジーボール 優先技:シャドーボール/マジカルシャイン/ねむりごな 攻撃技:じんつうりき/ウェザーボール 変化技:しびれごな/やどりぎのタネ/せいちょう/どくどく/こうごうせい/にほんばれ/グラスフィールド 草タイプではトップクラスの特攻と高めの素早さを活かし、中速以下の水・地・草・妖を狩る。 &taglink(しぜんかいふく);により状態異常に強く、[[カバルドン]]のあくびループや[[ドヒドイデ]]などに強め。 //[[フシギバナ]]と違い素で[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]の上を取れる点も魅力で、一度有利対面が作れればレヒレ+[[ランド>ランドロス]]などの並びにも負荷が見込める。 一致技が半減されやすいタイプのため、等倍範囲の広いマジカルシャインやシャドーボールは可能な限り入れておきたい。 それでも対策不可能なポケモンは多いため、不特定多数への誤魔化しに使えるねむりごなも選択肢になる。 特に、上記の相性有利なサイクルには残り1枠に[[はがね]]が組み込まれることが多いため、交代読みねむりごなの重要性は高い。 ウェザーボールは上手く使えばはがね、ドラゴンタイプにも高めの打点を持てる。 ただし、天候パに組み込んで使うなら晴れパに組み込める[[フシギバナ]]のほうが適任。 砂パや雪パに組み込むのも手だが、砂パの場合はタスキとの相性が悪い。 じんつうりきは対毒。[[フシギバナ]]との差別化になる。 メガフシギバナにも通るが、HD特化の場合C特化でも確3となり、有効打にはならない。 **ウェザーボール軸型 [#sunnydays] 特性:テクニシャン/しぜんかいふく 性格:おくびょうorひかえめ 能力ポイント:CS32 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ //くろいヘドロ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりメガネ/あついいわ 確定技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレインorエナジーボール/ウェザーボール 攻撃技:マジカルシャイン/じんつうりき/シャドーボール 変化技:せいちょう/こうごうせい/どくどく/ねむりごな/グラスフィールド 各種天候とウェザーボールを組み合わせて、攻撃範囲の拡張を狙う。 相性が良いのは[[コータス]]と併せて[[はがね]]の突破を狙う晴れパ型だが、その場合[[フシギバナ]]との差別化が困難なことには留意すること。 差別化も重視するなら他の天候も候補に入る。特徴は以下の通り。 :雨パ| 実質威力150の一貫性の高い水技を放てる。雨パを受けようとする[[くさ]]は毒技で処理でき、苦手な[[ほのお]]にも強くなる。 //しかし、雨パ最大の天敵である[[ナットレイ]]にはロズレイド自身も手も足も出ない点がネック。 :雪パ| 威力100の氷技を扱えるようになるため、メジャーな[[ひこう]]の受け出しを強く牽制できるように。 ただし氷タイプとは[[ほのお]]弱点の一貫が辛い。 :砂パ| 岩技で[[ほのお]]・[[ひこう]]への打点を持てて、ロズレイドは高物理耐久の[[みず]]や[[じめん]]に役割が持てる。 一方で、砂パに強いポケモンは物理型が多いので、受け出しのダメージが馬鹿にならない。 スリップダメージを受けるためタスキを持てない点もネック。 **特殊受け型 [#wb028e60] 特性:しぜんかいふく 性格:おだやか/おくびょう 能力ポイント:HD32をベースに調整 持ち物:たべのこし //くろいヘドロ 確定技:やどりぎのタネ(推奨)orどくどく 優先技:ギガドレイン 攻撃技:ヘドロばくだん 変化技:ねむりごな/しびれごな/こうごうせい/みがわり/まもる/どくびし 高い特防を活かして特殊受けを担う。 不一致れいとうビーム程度なら問題なく受けられるため、水タイプも当然役割対象にできる。 耐久型としては高い特攻・素早さを持ち、遂行速度に優れる。 HPは持ち物や技によって調整したい。 たべのこしやみがわりを使うなら26振りの実数値161(16n+1調整)など。 HP32振りすると実数値167となり、8n-1を満たす。 [[アシレーヌ]]などの特殊アタッカーに安定して繰り出せるため、サイクル性能が非常に優秀。 毒を等倍以下にする草タイプ([[フシギバナ]]など)を強く呼ぶため、相手パーティにそのようなポケモンがいる場合は要警戒。 //#region2(型サンプル){{ //性格:おだやか //能力ポイント:H30 D32 S3 //持ち物:くろいヘドロ //技構成:ギガドレイン/やどりぎのタネ/みがわり/まもる //}} //↑第八世代からそのままですが、具体的な使用感等を追記してください **どくびし撒き型 [#lcfe0382] 特性:しぜんかいふく/どくのトゲ 性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい 能力ポイント:HS32 持ち物:きあいのタスキ 確定技:どくびし 優先技:ねむりごなorどくどく 攻撃技:ヘドロばくだん/リーフストームorギガドレイン/じんつうりき/シャドーボール 変化技:わたほうし/こらえる/まもる/まきびし 先発でどくびし撒きのサポートを行う型。 アタッカーのイメージが強いので妨害されづらい点と、どくびしを無効化する[[どく]]タイプをじんつうりきで牽制できる点は優秀。 どくびしを覚える草としてはほかに[[ウツボット]]や[[マスカーニャ]]がいるが、前者は素早さ、後者は複合タイプで差別化可能。 どくびしの効かない[[ひこう]]や[[はがね]]を強く呼ぶ点がネックだが、それらに対してはねむりごなが有効。 対面した相手は交代するまでどくびしが機能しないので、上記の相手以外にも打つ機会は多い。 他のどくびし要員との差別化にも繋がるため、採用優先度は高い。 後続はたたりめ[[ドラパルト]]が呼ぶ鋼を炎技で処理できるため優秀。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ロズレイド [#counter] :注意すべき点| 高い特攻からの一致技に加え、[[エスパー]]・[[ゴースト]]・[[フェアリー]]などのサブウェポンを持つ。 持ち物もタスキやスカーフなど多岐に渡り、型を読むのも困難。 ギガドレインややどりぎのタネ、こうごうせいなど回復技も豊富。しぜんかいふくなら状態異常も回復される。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 物理耐久は低いので、不一致弱点や一致等倍技でも押していける。 こだわりスカーフ持ちが多いので、特殊耐久が高めの[[どく]]や[[はがね]]タイプなどで相手をするのが望ましい。 //[[ナットレイ]]なら晴れウェザーボール持ち以外はほぼ完封できる。 ---- *外部リンク [#link] -[[ロズレイド - ポケモン百科事典>pedia:ロズレイド]] &tag(ポケモン,第四世代,くさタイプ,どくタイプ,しぜんかいふく,どくのトゲ,テクニシャン);