なげつける の変更点


#author("2026-08-03T12:16:09+09:00","","")
#author("2026-08-03T12:22:59+09:00","","")
[[データ集]]
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#contents
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*概要 [#overview]
-持っているアイテムを消費して、相手にダメージを与える。アイテムごとに威力が決まっており、中には追加効果が発生するものもある。
--持っているアイテムにかかわらず、あくタイプ・非接触の物理技として処理する。

-特性やタイプなどで防がれない限り、追加効果は必ず発動する。
--きのみは「HPが一定以下で発動するもの」「状態異常を回復するもの」は全て発動し、きのみを食べたときの効果と同等の効果を与える。
---前者はHPが規定値以下になっている必要はない。
//---「フィラのみ」等による「苦手な味を食べたときの混乱」も発動する。
//---「アッキのみ」「タラプのみ」も発動し、各能力ランクが上昇する。
---「ヒメリのみ」も発動し、''PPが減っている技のうち一番上のスロットにある技''のPPが10回復する。
//---「ナゾのみ」「イバンのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」の効果は発動しない。
---抜群ダメージを半減するきのみ、元から特に効果の無いきのみには追加効果はない。

-「なげつける」使用時に持っているアイテムのダメージや急所率の上昇補正は適用される(「いのちのたま」「ピントレンズ」など)。
--「いのちのたま」をなげつけると威力は1.3倍になるが、反動ダメージは受けない。
--「たつじんのおび」をなげつけた時、相手があくタイプを弱点とする場合のみ威力が上昇する。

-なげつけたアイテムは使用した側の「リサイクル」で再生可能。もちろん再度なげつけることも可能。
-なげつけたアイテムは使用者以外の特性「&taglink(ものひろい);」の対象になる。
-「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」で入手したアイテムをなげつけることも可能。

-きのみをなげつけた場合、以下の技・特性に影響する。
--''追加効果のあるきのみ''をなげつけられたポケモンはその''追加効果の発生・未発生にかかわらず''、技「ゲップ」を使用可能になる。
--特性「&taglink(きんちょうかん);」を無視して追加効果が発生する。
--特性「&taglink(ほおぶくろ);」はきのみをなげつけられて''追加効果が発生した場合のみ''に発動する。
--特性「&taglink(じゅくせい);」はきのみをなげつけられて追加効果が発生した場合に発動し、その効果が2倍になる。
---きのみ以外(でんきだま等)をなげつけられて追加効果が発生した場合も「&taglink(じゅくせい);」の特性バーが表示されるが、特に効果は変わらない。
--特性「&taglink(はんすう);」はきのみをなげつけられて追加効果が発生した場合、次のターンの終了時に発動し、同じ追加効果が発生する。
--使用者の特性「&taglink(はんすう);」はきのみをなげた場合、次のターンの終了時に発動し、なげたきのみを使用者も食べる。
---使用者と対象が共に「&taglink(はんすう);」である場合、両者の「&taglink(はんすう);」が発動する。
--きのみをなげつけた場合は使用した側の特性「&taglink(しゅうかく);」で再生可能。

-以下の状況で「なげつける」を使用しても失敗する。
--「なげつける」を使用するポケモンがアイテムを持っていないとき。
--「なげつける」を使用するポケモンの特性が「&taglink(ぶきよう);」の場合。相手や味方から「なげつける」を受けた時のダメージと効果は受ける。
--「なげつける」を使用するポケモンが「はたきおとす」の効果で道具を失っているとき。
--「なげつける」を使用するポケモンが以下のアイテムを持っているとき。
//↓戦闘用アイテム
//ノーマルジュエル
//↓特定のポケモンの専用アイテム
//くちたけん/くちたたて/だいこんごうだま/だいしらたま/だいはっきんだま/ブーストエナジー([[パラドックスポケモン]]のみ)
各種メガストーン(所持者に対応するもののみ)
//各種カセット([[ゲノセクト]]のみ((ただし正規の手段で「なげつける」は覚えられない。)))/各種仮面([[オーガポン]]のみ)/各種プレート([[アルセウス]]のみ((ただし正規の手段で「なげつける」は覚えられない。)))/各種メモリ([[シルヴァディ]]のみ((ただし正規の手段で「なげつける」は覚えられない。)))
//↓非戦闘用アイテム
//とくせいカプセル/とくせいパッチ/ふくごうきんぞく
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種ボール/各種わざマシン
--場が「マジックルーム」状態のとき。

*威力・効果一覧 [#power_effect_list]
-&color(red){赤字};は追加効果があるアイテム。【】内が効果。
//一行目追加効果アイテム、二行目戦闘アイテム、三行目非戦闘アイテム、四行目各種○○という感じでまとめました

:威力130|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
くろいてっきゅう
//でかいきんのたま
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム

//:威力120|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム

//:威力110|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム

:威力100|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
かたいいし
//ルームサービス
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//きちょうなホネ
//↓種類をひとまとめにできるアイテム

//:威力90|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
//ねばりのかぎづめ/ふといホネ
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種プレート

:威力80|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
せんせいのツメ
//あつぞこブーツ/からぶりほけん/くっつきバリ/じゃくてんほけん/するどいツメ/とつげきチョッキ/ぼうじんゴーグル
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//エレキブースター/かけたポット/においぶくろ/ひかりのいし/プロテクター/ホイップポップ/マグマブースター/まんまるいし/めざめいし/やみのいし/われたポット
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
各種メガストーン(所持者に非対応のもののみ)

:威力70|
//↓追加効果ありのアイテム
&color(red){どくバリ};【どく】
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
りゅうのキバ
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種カセット/各種パワー○○

:威力60|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
あついいわ/しめったいわ
//グランドコート/ゴツゴツメット/こんごうだま/しらたま/ながねぎ/はっきんだま/ばんのうがさ
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//きょうせいギプス
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種仮面

:威力50|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
するどいくちばし
//だっしゅつパック
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//あやしいパッチ
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種メモリ

:威力40|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
つめたいいわ
//しんかのきせき/ラッキーパンチ
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム

:威力30|
//↓追加効果ありのアイテム
&color(red){おうじゃのしるし};【ひるみ】/&color(red){でんきだま};【まひ】
//&color(red){かえんだま};【やけど】/&color(red){するどいキバ};【ひるみ】/&color(red){どくどくだま};【もうどく】
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
いのちのたま【実質威力39】/かいがらのすず/きせきのタネ/くろいメガネ【実質威力36】/くろおび/じしゃく/しんぴのしずく/とけないこおり/のろいのおふだ/ひかりのねんど/ピントレンズ/ブーストエナジー/まがったスプーン/メタルコート/メトロノーム/もくたん/ようせいのハネ
//きゅうこん/くろいヘドロ/こころのしずく/しめつけバンド/じゅうでんち/だっしゅつボタン/のどスプレー/ひかりごけ/ぼうごパット/ゆきだま
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//アップグレード/あまーいりんご/あまいミツ/いかりまんじゅう/おおきいマラサダ/おまもりこばん/ガラナツのえだ/ガラナツブレス/ガラナツリース/かみなりのいし/かるいし/かわらずのいし/きよめのおふだ/きれいなウロコ/きんのたま/けむりだま/こおりのいし/しあわせタマゴ/シャラサブレ/すいせいのかけら/すっぱいりんご/たいようのいし/つきのいし/ニビあられ/ハートスイーツ/ヒウンアイス/フエンせんべい/ほしのかけら/ほしのすな/ほのおのいし/ミアレガレット/みずのいし/もりのヨウカン/リーフのいし/りゅうのウロコ
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種回復アイテム/各種栄養ドリンク/各種戦闘用アイテム(プラスパワーなど)/各種スプレー/各種キノコ/各種しんじゅ/各種おうかん/各種テラピース

//:威力20|
//↓追加効果ありのアイテム
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
//各種ハネ

:威力10|
//↓追加効果ありのアイテム
&color(red){メンタルハーブ};【メンタル系((アンコール、いちゃもん、かいふくふうじ、かなしばり、ちょうはつ、メロメロ))回復】/&color(red){しろいハーブ};【能力低下回復】
//↓追加効果なしの戦闘用アイテム
きあいのタスキ/きあいのハチマキ/きれいなぬけがら/ぎんのこな/こうかくレンズ/こだわりスカーフ/さらさらいわ/シルクのスカーフ/たつじんのおび/たべのこし/ちからのハチマキ【実質威力11】/ひかりのこな/フォーカスレンズ/ものしりメガネ/やわらかいすな
//あかいいと/おおきなねっこ/こうこうのしっぽ/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/スピードパウダー/ねらいのまと/パワフルハーブ/ふうせん/メタルパウダー/やすらぎのすず/レッドカード
//↓追加効果なしの非戦闘用アイテム
//れいかいのぬの
//↓種類をひとまとめにできるアイテム
&color(red){各種きのみ};【各きのみの効果】
//各種アメざいく/各種おこう/各種シード/各種バンダナ/各種ミント

*考察 [#consideration]
-最高威力は「くろいてっきゅう」(130)だが、持たせている間は素早さが半減するデメリットがあるため、鈍足でも気にならない重火力アタッカー向き。
--威力の次点は「かたいいし」(100)。くろいてっきゅうより30も下がるが、物理悪技の威力としては十分高い。また所持時のデメリットもない。

-追加効果重視なら「おうじゃのしるし」「でんきだま」「どくバリ」。
//「かえんだま」「どくどくだま」
--「おうじゃのしるし」の場合は擬似的な「ねこだまし」として採用できる。持ち物としての効果は発動率が低いのでそちらには期待せず、すぐ投げるのが基本。
無効タイプが無く発動タイミングも任意。ただしなげつける自体は優先度が0なので、相手より素早さで上回らないと追加効果なしの低火力な技になってしまう。
---優先度が0なのは「サイコフィールド」などに防がれないという利点でもある。
--「でんきだま」の場合、「でんじは」が無効な地面タイプも麻痺させることができる。
--「でんきだま」の場合、「でんじは」が無効な地面タイプも麻痺させることができる。持ち続けることによるデメリットはないので、任意のタイミングで発動可能。
//--「かえんだま」「どくどくだま」の場合、1ターン目になげつけないと自分が火傷・猛毒になってしまう。
//---特性「&taglink(マジックガード);」の場合は状態異常によるダメージを受けないので、他の状態異常対策としてわざと火傷・猛毒になってからなげつける戦法が取れる。
//「&taglink(こんじょう);」「&taglink(はやあし);」等、特定の状態異常で強化される特性を持つポケモンも同様。

-ダブルバトルでは味方に対して各種きのみやハーブをなげつける戦法もある。威力が10しかないので被害はほとんど無い。
//--あくタイプが弱点で「じゃくてんほけん」を持たせたポケモンに「カムラのみ」などをなげつけて強化させるコンボも可能。
//自身の技で能力低下した味方をしろいハーブで回復させつつじゃくてんほけんも発動させられる。

-特性「&taglink(かるわざ);」との相性も良く、任意のタイミングで素早さを倍化させることができる。

//-「どんなアイテムでも能動的に消費できる」という点を活かして、一部の耐久型ポケモンはこだわりトリック対策として採用する場合もある。
//↑用途がピンポイントすぎるのでコメントアウト

-どの道具を持たせていてもなげつけるを繰り出すと失ってしまうため、繰り出せるのは基本的に1回きり。
--その性質上、アンコールに滅法弱い。
--「リサイクル」で消費したアイテムを取り戻してもう一度投げつけられるが、技枠を2つ使ってまで行う必要があるかどうかはよく考えたい。
--どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえで相手の持ち物を奪えば再度なげつけることは可能。しかし相手の持ち物次第であるため、技スペースを費やすほどの価値はないと思われる。