アブソル の変更点


#author("2026-05-04T17:08:34+09:00","","")
#author("2026-05-08T20:37:39+09:00","","")
*アブソル [#absol]
 No.359 タイプ:あく
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
      きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
 隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
 体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガアブソル
 タイプ:あく
 特性 :マジックミラー(ほかのポケモンから受けた変化技を無効化し、その変化技を元の使用者に使う)
 体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
// ・メガアブソルZ
// タイプ:あく/ゴースト
// 特性 :
// 体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アブソル|65|130|60|75|60|75|465|&taglink(プレッシャー);/&taglink(きょううん);/&taglink(せいぎのこころ);|
|メガアブソル|65|BGCOLOR(gold):150|60|BGCOLOR(gold):115|60|BGCOLOR(gold):115|565|&taglink(マジックミラー);|
//|メガアブソルZ|65|BGCOLOR(gold):154|60|75|60|BGCOLOR(gold):151|565||

//|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
//|~メガ悪マジックミラー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|メガアブソル|BGCOLOR(GOLD):65|BGCOLOR(gold):150|60|BGCOLOR(gold):115|60|BGCOLOR(gold):115|565|&taglink(マジックミラー);|
//|[[メガヤミラミ>ヤミラミ]]|50|85|BGCOLOR(GOLD):125|85|BGCOLOR(GOLD):115|BGCOLOR(silver):20|480|&taglink(マジックミラー);|
//性能が全く別物なのでコメントアウト
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|~アブソル&br;メガアブソル|~あく|BGCOLOR(gray):|~メガアブソルZ|~あく/ゴースト|
|ばつぐん(4倍)|---|~|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|~|ばつぐん(2倍)|[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ゴースト]]/[[あく]]|~|いまひとつ(1/2)|[[どく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[エスパー]]|~|こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第三世代出身の単[[あく]]タイプ。攻撃は高いが、他の数値は軒並み低め。
単タイプの上に一致技の威力が低めで、漫然と使っても活躍は難しい。

チャンピオンズではメガシンカが復活。
攻撃面と素早さが上がり、特性も&taglink(マジックミラー);となるため、搦め手に強いアタッカーになれる。
一方で耐久面は一切改善されず、考えなしに突っ込むと出落ちしやすいので、やや上級者向けか。
ちなみにZAで追加されたメガアブソルZは初期環境では未解禁。
//ゴーストが追加され無効タイプが3つ、弱点はフェアリーのみと耐性面は強化。
//種族値は攻撃と素早さに特化したもので、150族をぴったり抜けるほどの俊足。

技方面では、ZAで追加されたかげうち・ゴーストダイブ・あやしいひかりが続投し、くさわけを新規習得。
ゴースト技は悪技と範囲が被るので、通常アブソル・メガアブソルでは優先度は低め。
[[ゴースト]]技はあく技と範囲が被るので、現状では優先度は低め。
また、第八世代で習得したインファイトやエアスラッシュをメガアブソルでも使用可能になった。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常アブソル [#forms_normal]
:プレッシャー|
相手のPP消費が増える。耐久が低いのでPP切れを狙うのは現実的ではない。
どちらかというと対面もアナウンスの出る特性の場合に素早さを判定できる点が重要。先発の場合は優先度が上がる。
中速低耐久なので先手を取れるか否かは重要で、70族近辺の場合はスカーフを確認してメガシンカで突っ張るかの判断にも役立つ。

:きょううん|
急所ランク+1。きあいだめと組み合わせると確定急所。
ピントレンズを持たせた場合は50%で急所に当たり、ランク+1の技なら確定急所になる。
元の突破力が半端なので、壁や耐久面の積みを貫通できるのは有り難い。
他の特性が耐久の低いアブソルとは噛み合わない部分も多いので、メガシンカしない場合は消去法的な採用も視野。

:せいぎのこころ|
[[あく]]技を受けると攻撃ランク+1。対面から撃たれることはまず無いので、受け出しが前提。
耐久力が低く、半減でも無視できないダメージを負うので、そのまま落とされるリスクも大きい。
扱いが難しく優先度は低いが、持ち物や手番を消費せずに火力を補強が可能。
適性はイマイチながらダブルでは味方のふくろだたきを受けることで一気に火力を引き上げられる。~
ダブルバトルでの有用性についての議論は[[ノート>./ノート]]にあります。
//実用性に足る点が一切見られない上に反論も無いため、せいぎのこころに関する長々とした記述を削除。
//↑二度目ですが勝手に削除するのは控えてください。仮に実用的な内容でなかったとしても、議論が反覆するのを防ぐ意味でも残すほうが都合がいいです。

**メガアブソル [#forms_mega]
耐久は一切変わらずに火力面と素早さのみが上昇。両刀寄りの速攻物理アタッカーになる。
特殊火力の上昇はめざましく、元々特殊技の範囲が広いので相性は悪くない。
特性も&taglink(マジックミラー);になり、でんじは、おにび等の厄介な変化技をシャットアウトできる。
多くの時間稼ぎ手段が通じず、高威力の一致ふいうちと範囲の広い特殊技を両立できるので、攻撃できる限りは強力である。

一方で撃たれ弱い面が据え置きで、必然的にタスキも持てないため、真正面からの殴り合いは苦手。読み違えると出落ちしかねない。
また一致技の威力が低いため、メガシンカアタッカーとしては実際の火力がそこまで高くないのもネック。
常に読みあいに勝つ自信がない場合は、前述のふいうちを活かした終盤のスイーパーを任せるといいだろう。

:マジックミラー|
自身を対象とした変化技を無効化し、逆に相手に使用し返す。
変化技による妨害を恐れずにつるぎのまいを積んだり、そのまま攻撃に移れる。
[[あく]]タイプなので&taglink(いたずらごころ);から受ける変化技は無効だが、耐久型などを起点にする際は依然として有用。
一方、メガシンカ前の受け出し時は通常特性のままであるため、変化技読みで無償降臨することはできない。
耐久が低くメガシンカ後の受け出し回数も限られるため、特性が活きる場面が少なく、相性が良いとは言い難い。
なお、すてゼリフを受けると自分が交代させられる。積み技を使う場合は一応頭に入れておきたい。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
プレッシャー、せいぎのこころから選択。きょううんはメガシンカ型では活かせる余地があまり無いため、候補外。
-プレッシャー
登場時アナウンス付きの特性持ちとの対面で素早さ判定ができる。
特にスカーフ60~70族付近の奇襲を防げる。
-せいぎのこころ
悪技を半減で受けつつ攻撃を上げられる。所持率が高く使用タイミングのわかり易いはたきおとすが狙い目。
&taglink(トレース);持ちは基本全員特殊型なので、トレース対策にもなる。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
**メガアブソル [#forms_mega]
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。|

防御と特防の種族値がHPより低いので、能力ポイントを攻撃特化して残りを耐久に振る場合、HPに全振りすると僅かながら無駄が出る。
余りの34のうち、HPに27振り、残りをBDに振り分けると総合耐久指数が最大になる。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|タイプ一致技。相手が攻撃技を選んでいないと失敗。&br;読みは要るが、高威力の先制技。|
|つじぎり|悪|70(105)|100|急所ランク+1|&taglink(きょううん);+ピントレンズorきあいだめなら確定急所。|
|はたきおとす|悪|65/97&br;(97/145)|100|道具排除&br;+威力1.5倍|タイプ一致技。厄介な持ち物を排除。瞬間的だが一致技最高火力。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対闘悪。悪技との相性補完に優れ、&taglink(はがねタイプ^フェアリータイプ){鋼妖複合};以外に等倍以上。|
//|とびはねる|飛|85|85|溜め技&br;麻痺30%|対虫。相手ダイマックスの時間稼ぎにも。|
|インファイト|闘|120|100|防御・特防↓|対悪鋼。耐久低下は気にならない。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対格闘。やや命中不安。|
|サイコカッター|超|70|100|急所ランク+1|対闘。&taglink(きょううん);+ピントレンズなら確定急所。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎飛虫。&taglink(きょううん);+ピントレンズなら確定急所。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎飛虫。メガシンカ後なら怯みを狙える。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|サポート用。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|きあいのタスキ潰しに。他の先制技より速い。ダブルでのまもる解除にも。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|バークアウト|悪|55(82)|95|特攻↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|4倍ピンポイント。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|命中不安。雪で必中。ダブルでは相手全体攻撃。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|4倍ピンポイント。命中安定。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊方面を補える。|
|みがわり|>|無|-|>|交代読みで。ふいうちと相性がよい。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。ふいうちと相性がよい。|
|でんじは|>|電|90|>|高速アタッカーの足止めやS逆転に。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。|
|ほろびのうた|>|無|-|>|耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。基本的に流し用。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。|
|きあいだめ|>|無|-|>|特性&taglink(きょううん);・つじぎりと併せて確定急所。&br;単純な火力増加はつるぎのまいに劣るので、壁や防御ランク上昇の無効を重視する場合に。|
|みきり|>|闘|-|>|様子見に。まもるよりふういんされづらい。PPがまもると同値になったため、こちらでよい。|
//|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中率補強。ストーンエッジやじゃれつくと併せて。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じごくづき|悪|80(120)|100|音技封じ|タイプ一致技。効果がピンポイントで、優先度は低い。|
|メガホーン|虫|120|85|-|高威力だが半減されやすく、命中不安。&br;草には抜群を取りにくく、エスパーや悪には他の技で事足りる。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|自身の素早さを補強できる唯一の手段。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|CENTER:BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|4倍ピンポイント。雨で必中。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|4倍ピンポイント。中威力・命中安定。|
|エアスラッシュ|飛|75|95|怯み30%|対草闘。メガシンカ後なら怯みを狙える。|
|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|>|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|くろいまなざし|>|無|-|>|相手の交代を防ぐ。ほろびのうたと併せるには耐久が足りず、積み技と併せるには技スペが足りない。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|じごくづき|130(195)|相手:D↓|高い一貫性を持つ一致技。追加効果は自身への恩恵はない。|
//|~|ふいうち&br;つじぎり&br;はたきおとす|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対闘悪竜。一致技との補完に優れる。&br;一方でミストフィールド展開とでんじは・おにびは相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|とびはねる|130|味方:S↑|対虫闘。追加効果で加速。&br;最速で使うと準速86族まで抜ける。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|インファイト&br;ばかぢから|95|味方:A↑|反動を踏み倒せるが初撃は元技より威力が下がる。&br;負担を与えつつ火力補強に繋がる。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130|場:PF|対闘。フィールド展開で2回目から威力1.3倍。&br;虫や格闘の先制技を封じるメリットはあるが自身の悪技がふいうち採用なら相性が悪い。|
//|~|サイコカッター|120|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ&br;いわなだれ|130|天候:砂嵐|対虫飛行。砂嵐のスリップダメージの発生に注意。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖。追加効果がシンプルに優秀。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|メガホーン|140|相手:C↓|他技と範囲が被りがち。追加効果は優秀。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|ダイアークと範囲が被る。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|すてみタックル|140|相手:S↓|抜群が取れない。追加効果もダイジェットで十分。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。|
//
//#region2(特殊技){{
//|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|基本は4倍狙いで。|
//|~|かえんほうしゃ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|基本は4倍狙いで。霰のスリップダメージ発生に注意。|
//|~|れいとうビーム|130|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|ほぼ[[ギャラドス]]ピンポイント。|
//|~|10まんボルト|130|~|~|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#f2f2fc):|BGCOLOR(#1f324c):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#f2f2fc):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**メガアブソル [#forms_mega]
特性:プレッシャー/せいぎのこころ→マジックミラー
持ち物:アブソルナイト

**基本型 [#qbc49772]
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:AS32ベースにC調整
確定技:はたきおとすorふいうちorじごくづき(両立可)
優先技:つるぎのまい
物理技:ストーンエッジ/じゃれつく/インファイト/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:ちょうはつ/おにび/バトンタッチ

メガシンカすることで火力・素早さともに上昇させ、上から落とせる範囲を広げる。
技威力が低いため等倍で一撃で落とせるほどの火力はない。うまく積み起点を作る必要がある。

有効打のない耐久相手との対面状況を作り、マジックミラーを盾につるぎのまいを積んでいくのが定石。
特にダメージソースをどくどくなどの変化技に頼っているポケモン相手には決まりやすい。

特攻も大きく上がるため、だいもんじ・れいとうビームも役割破壊技として有用。
4倍ドラゴンを上から叩けるようになるため、れいとうビームの優先度は高い。
無補正C44振りれいとうビームで無振り[[ガブリアス]]を確1。

フェアリーに対しては命中不安のアイアンテールしか有効打がないため、それらがいる場合は後続で対処するか、そもそも選出しないのが吉。
//一応無補正A振りつるぎのまい+ふいうちで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]が52.4%~62%の確2なので、早い段階でうまく消耗させられれば受け出しは効かなくなる。

**通常アブソル [#forms_normal]
***物理アタッカー型 [#r39d3bd0]
特性:プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ
//いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:がんせきふうじorストーンエッジ/じゃれつく/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

種族値に沿った物理アタッカー型。鈍足を補うふいうち、補完に優れたインファイトは優先度が高い。
物理アタッカーではあるが、4倍弱点狙いで高威力の特殊技を採用する余地はある。
低耐久で場持ちが悪く、変化技を1つぐらい入れておくと汎用性も高まる。
元々[[あく]]技は通りが良いため、つるぎのまいが決まれば一致技だけでゴリ押せる場合も。

メガシンカ型と違い、持ち物を持てる。
特にタスキによる行動確保のしやすさはメガシンカにない利点。
//いのちのたま・こだわりハチマキならふいうちの火力が[[メガクチート>クチート]]よりも高くなる。

***確定急所型(ピントレンズ採用) [#xa1e6378]
特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:A32 SorH32
持ち物:ピントレンズ
確定技:つじぎり
優先技:つるぎのまい/ふいうち/インファイト
急所技:ストーンエッジ/サイコカッター
物理技:じゃれつく/フェイント/はたきおとす
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

予備動作無く、出た途端に急所が狙えるのが強み。つじぎり、サイコカッター、ストーンエッジが確定急所。

一方で持ち物が固定され、タスキが持てないので、相手に先手を打たれると出落ちになりやすいのが難点。
また確定急所技は威力か命中に不安が残る。

***確定急所型(きあいだめ採用) [#x4a01b1e]
特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/くろいメガネ
//いのちのたま
確定技:きあいだめ/はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/がんせきふうじorストーンエッジ/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

きあいだめ+&taglink(きょううん);で全ての技が確定急所になる。
積む隙を作る必要があるため、タスキがあるとはいえ先手で落とされやすく、初動が遅いのが難点。
一方で積むことに成功さえすれば、急所技以外も全て確実に急所に当たるのは魅力的。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対アブソル [#counter]
:注意すべき点|
特性マジックミラーにより、メガシンカポケモンとしては珍しく状態異常に強い。
高速物理アタッカー対策のでんじは・おにびが効かない点は厄介。
攻撃すればふいうちを撃たれるが、交代すればつるぎのまいを積まれる。
はたきおとす・おにびでの妨害、特殊技での役割破壊にも注意が必要。
メガシンカ前は悪技に対して受け出される特性せいぎのこころの存在も留意しておこう。
総じて行動が読みあいになりやすいため、行動選択は慎重に。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
メガシンカしても耐久は低いため、一致等倍技でも確1を狙える。
[[フェアリー]]には有効打がアイアンテールしかなく、悪技を半減で受けられる。特殊アタッカーならおにびも怖くない。
//スカーフ[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]ならふいうちを無効化しつつ上から叩ける。
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*外部リンク [#link]
-[[アブソル - ポケモン百科事典>pedia:アブソル]]

&tag(ポケモン,第三世代,あくタイプ,メガシンカ,プレッシャー,きょううん,せいぎのこころ,マジックミラー);