アブソル - ポケモンチャンピオンズ Wiki

アブソル [編集]

No.359 タイプ:あく
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
     きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
隠れ特性:せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重  :47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガアブソル
タイプ:あく
特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガアブソルZ
タイプ:あく/ゴースト
体重 :49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ふいうち+悪アタッカーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
アブソル6513060756075465プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ
メガアブソル651506011560115565マジックミラー
メガアブソルZ65154607560151565

アブソル
メガアブソル
あくメガアブソルZあく/ゴースト
ばつぐん(4倍)---ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし/フェアリーばつぐん(2倍)フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト/あくいまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパーこうかなしノーマル/かくとう/エスパー

第三世代出身の単あく。攻撃は高いが一致技の威力は低め、他の数値も低いので漫然と使っても活躍は難しい。
第八世代ではメガシンカが廃止され、マジックミラーの存在による変化技の抑制能力を消失。
読み合いを強制する手段であったおいうちも廃止、新顔として攻撃種族値が同値のウーラオスも登場。
耐性の違いも元の耐久の低さから活用しづらく、総合的に環境としては逆風が吹いていると言わざるを得ない。

なお防御、特防が低いので努力値を攻撃特化、残りを耐久に振る場合はHPに全振りすると僅かながら無駄が出る。
余り256なら、H212残りBDに振り分けると総合耐久指数が最大に。どちらかに振り切らない場合は4余るので素早さにでも振っておこう。



形態・特性考察 [編集]

通常アブソル [編集]

プレッシャー
対象のPP消費を加速。耐久の低いアタッカーであるアブソルとは噛み合わない。
アナウンスの出る特性同士の対面で素早さを判定出来る。中速帯なので先手の可否は重要。
しかしメガシンカ廃止に伴い突破力が減少しており、先手を取れても確1にできる相手は限られる。
きょううん
急所ランク+1。新規習得したきあいだめと合わせれば確定急所になる。
ピントレンズを持たせると素で50%で急所に当たるようになり、ランク+1の技は確定。
元々突破力が中途半端なので、壁や積みを貫通できるのはありがたい。
ただし、カブトアーマーシェルアーマーには注意。
他の特性がアブソルと微妙に噛み合わないので、消去法的な採用も視野に。
せいぎのこころ
隠れ特性。一致で使われることの多いあく技に繰り出し、返しのインファイトで落とす動きが可能。
ただし耐久力が低く、半減でも無視できないダメージを貰うので、素早さで負けているとそのまま落とされる。
なお、今作に出現するトレース持ちは全て特殊型なのでついでに対策もできる。
やはり他の同特性と同様、相方のふくろだたきを受けられるダブルで用いるのが効果的。
それでも中速低耐久という弱点は無視できず、安定感は他の同特性に劣りがち。
唯一のあくタイプであり、いたずらごころ+変化技を防げる点で差別化したい。
ダブルバトルでの有用性についての議論はノートにあります。

メガアブソル [編集]

メガシンカすると特攻と素早さも上がり、両刀可能な速攻アタッカーとなる。
特性や積み技に依存せずともある程度高速かつ、平均水準以上の火力を併せ持つあくタイプは少ない。
メガシンカ後の特性も優秀であり、他のあくタイプとの差別化に関してはあまり問題にならない。
ただし、実用性や汎用性を視点にすると下記のように問題点も多数存在する為、現環境でリザードンやボーマンダといった最上位の強豪を見送ってまでメガシンカ枠を割くだけのメリットや見返りを持ち合わせておらず、採用機会にいまいち恵まれないポケモンと言える。

  • 悪技全般の威力の低さにより、メガシンカポケモンにしては火力が控えめでエースを任せるには不安がある。ふいうちの火力もメガクチートにわずかに及ばない(ただしメガシンカ前の特性せいぎのこころが発動していればこの限りではない)
  • カプ・コケコをはじめ、環境に強力なフェアリーが増加しているため基本的に悪タイプが動きづらく、単悪のアブソルはその影響をもろに受けている
  • 環境が高速化しておりS115では物足りない場面が多い
  • メガストーン・Zクリスタル持ちに対して主力の一つであるはたきおとすの威力が上昇せず、無効化もできない
  • マジックミラー自体は強力な特性だが、メガシンカの性質が受け身特性と致命的に噛み合わない
  • メガシンカしても元々の低耐久は据え置きのまま。きあいのタスキを両立できない分余計に脆さが浮き彫りになっており、弱点をつけない場合一般ポケモンとの殴り合いにも押し負けかねない
マジックミラー
補助技を使われづらくなるため、変化技による妨害を恐れずにつるぎのまいを積んだり、そのまま攻撃に移れる。
第七世代からあくタイプに対し、いたずらごころを通した変化技が無効となったが、耐久型などを起点にする際は依然として有用。
一方、メガシンカ前の受け出し時は通常特性のままであるため、変化技読みで無償降臨するといった使い方はできない。
耐久が低くメガシンカ後の受け出し回数も限られるため、特性が活きる場面が少なく、相性が良いとは言い難い。
メガシンカ前の特性について
プレッシャー、せいぎのこころから選択。きょううんはメガシンカ型では活かせる余地があまり無いため、候補外。
  • プレッシャー
    登場時アナウンス付きの特性持ちとの対面で素早さ判定ができる。
    特にスカーフ60~70族付近の奇襲を防げる。
  • せいぎのこころ
    悪技を半減で受けつつ攻撃を上げられる。所持率が高く使用タイミングのわかり易いはたきおとすが狙い目。
    トレース持ちは基本全員特殊型なので、トレース対策にもなる。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。
つじぎり70(105)100急所ランク+1きょううん+ピントレンズorきあいだめなら確定急所。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除タイプ一致技。厄介な持ち物を排除。弱点保険には注意。
じゃれつく9090攻撃↓10%対格闘・悪。悪技との相性補完に優れる。
とびはねる8585溜め技
麻痺30%
対虫に。相手ダイマックスの時間稼ぎにも。
インファイト120100自防御・特防↓対悪・鋼。耐久低下は気にならない。
しねんのずつき8090怯み20%対格闘。
サイコカッター70100急所ランク+1きょううん+ピントレンズなら確定急所。
ストーンエッジ10080急所ランク+1悪/飛行やトゲキッスに。きょううん+ピントレンズなら確定急所。
いわなだれ7590怯み30%同上。素早さは程々ゆえ怯みはやや狙いにくいか。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%サポート用。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。からぶりほけんやダイスチル化でフォローしたい。
フェイント30100優先度+2きあいのタスキ潰しに。他の先制技より速い。ダブルでのまもる解除にも。
特殊技タイプ威力命中効果解説
バークアウト55(82)95相手全体C↓100%身代わり貫通+全体攻撃+C低下。専らダブル用。
だいもんじ11085火傷10%基本4倍専用。ナットレイへの有効打が欲しい場合に。
れいとうビーム90100凍り10%同じく4倍対策。こおり4倍の強豪が大量復帰したので刺さりやすくはある。
命中難だが威力の高いふぶきとは選択。
こごえるかぜ5595相手全体S↓100%バークアウト同様、基本ダブル用。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。
めいそう-特攻・特防を補強。特殊方面を補える。
みがわり-交代読みで。ふいうちと相性がよい。
ちょうはつ100補助技対策。ふいうちと相性がよい。
でんじは90高速アタッカーの足止めやS逆転に。ダイジェット対策にもなるので汎用性は高い。
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
ほろびのうた-耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
マジックコート-ちょうはつと選択。ふいうちをおにびなどで透かそうとする相手にも。
ただし、低速低耐久なのでそのまま殴ってくることも多い。
きあいだめ-特性きょううん・つじぎりと合わせて確定急所。ただし、単純なダメージ量は剣舞>急所。
所詮は威力1.5倍なので壁や防御ランク無効を重視する場合に。
+  優先度の低い技

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアークじごくづき130(195)相手:D↓高い一貫性を持つ一致技。追加効果は自身への恩恵はない。
ふいうち
つじぎり
はたきおとす
120(180)
ダイフェアリーじゃれつく130場:MF対闘悪竜。一致技との補完に優れる。
一方でMF展開と電磁波や鬼火は相性が悪い。
ダイジェットとびはねる130味方:S↑対虫闘。追加効果で加速。
最速で使うと準速86族まで抜ける。
ダイナックルインファイト
ばかぢから
95味方:A↑反動を踏み倒せるが初撃は元技より威力が下がる。
負担を与えつつ火力補強に繋がる。
ダイサイコしねんのずつき130場:PF対闘。フィールド展開で2回目から威力1.3倍。
虫や格闘の先制技を封じるメリットはあるが自身の悪技がふいうち採用なら相性が悪い。
サイコカッター120
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130天候:砂嵐対虫飛行。砂嵐のスリップダメージの発生に注意。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑対妖。追加効果がシンプルに優秀。
ダイワームメガホーン140相手:C↓他技と範囲が被りがち。追加効果は優秀。
ダイホロウシャドークロー120相手:B↓ダイアークと範囲が被る。
ダイアタックすてみタックル140相手:S↓抜群が取れない。追加効果もダイジェットで十分。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。
+  特殊技

型考察 [編集]

【メガアブソル】基本型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252ベースにC調整
持ち物:アブソルナイト
確定技:はたきおとすorふいうちorじごくづき(両立可)
優先技:つるぎのまい
物理技:ストーンエッジ/じゃれつく/ばかぢから/おいうち/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト
変化技:ちょうはつ/おにび/バトンタッチ

メガシンカすることで火力・素早さともに上昇させ、上から落とせる範囲を広げる。
技威力が低いため等倍で一撃で落とせるほどの火力はない。うまく積み起点を作る必要がある。

有効打のない耐久相手との対面状況を作り、マジックミラーを盾につるぎのまいを積んでいくのが定石。
特にダメージソースをどくどくなどの補助技に頼っているポケモン相手には決まりやすい。

特攻も大きく上がるためだいもんじ・れいとうビームも役割破壊技として有用。
4倍ドラゴンを上から叩けるようになったため、れいとうビームの優先度は高い。
無補正C44振りれいとうビームで無振りガブリアスを確1。

フェアリーに対しては有効打がないため、それらがいる場合は後続で対処するかそもそも選出しないのが吉。
一応無補正A振りつるぎのまい+ふいうちで無振りカプ・コケコが52.4%~62%の確2なので、
早い段階でうまく消耗させられれば受け出しは効かなくなる。

物理アタッカー型 [編集]

特性:きょううん(推奨)/せいぎのこころ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252orHA252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ
確定技:はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/がんせきふうじorストーンエッジ/じゃれつく/フェイント/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

種族値に沿った物理アタッカー型。鈍足を補うふいうち、補完に優れたインファイトは優先度が高い。
物理アタッカーではあるが、4倍弱点狙いで高威力の特殊技を採用する余地はある。
低耐久で場持ちが悪く、変化技を1つぐらい入れておくと汎用性も高まる。
元々あく技は通りが良いため、つるぎのまい、きあいだめが決まれば一致技だけでゴリ押せる場合も。

耐久に振る余裕は薄く、メガシンカを失ったことで素早さの判別に価値が薄れている。
何か理由が無ければ特性についてはきょううんが推奨される。

確定急所型 [編集]

ピントレンズ型 [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252/HA252
持ち物:ピントレンズ
確定技:つじぎり
優先技:つるぎのまい/ふいうち/インファイト
急所技:ストーンエッジ/サイコカッター
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/はたきおとす
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

予備動作無く、出た途端に急所が狙えるのが強み。つじぎり、サイコカッター、ストーンエッジが確定急所。
ダイマックスすると確定でなくなるが、それでも急所率が5割ある為、突破力はかなり高い。ネギガナイトを思い浮かべれば分かりやすいか。

一方で持ち物が固定され、タスキが持てないので相手に先手を打たれると出落ちになりやすいのが難点。
また確定急所技は威力か命中に不安が残り、ダイマックスしないと常にそれらへの不安が残る。

きあいだめ型 [編集]

特性:きょううん
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/くろいメガネ
確定技:きあいだめ/はたきおとすorふいうち(両立可)
優先技:インファイト
物理技:とびはねる/じゃれつく/フェイント/がんせきふうじorストーンエッジ/しねんのずつき
特殊技:だいもんじ/れいとうビーム
変化技:つるぎのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ/ほろびのうた/バトンタッチ

きあいだめ+きょううんで全ての技が確定急所になる。
積む隙を作る必要がある為、タスキがあるとはいえ先手で落とされやすく、初動が遅いのが難点。
一方で積むことに成功さえすれば、はたきおとすやふいうち、ダイマックス技も全て確実に急所に当たるのは魅力的。
ダイジェットで素早さを補強しやすくなるので、嵌った時の抜き性能についてはこちらが上回るか。


対アブソル [編集]

注意すべき点
攻撃すればふいうちを撃たれるが、交代すればつるぎのまいを積まれる。
はたきおとす・おにびでの妨害、特殊技での役割破壊にも注意が必要。
総じて行動が読みあいになりやすく、安直な行動は付け入る隙を与える恐れがある。
対策方法
耐久は低いため、一致等倍技でも確1を狙える。
フェアリーには有効打がアイアンテールしか無く、悪技を半減で受けられる。特殊アタッカーならおにびも怖くない。
スカーフカプ・テテフならふいうちを無効化しつつ上から叩ける。
悪技に対して受け出される特性せいぎのこころの存在も留意しておこう。

外部リンク [編集]