アマージョ の変更点


#author("2026-07-14T01:24:21+09:00","","")
#author("2026-09-15T00:40:48+09:00","","")
*アマージョ [#tsareena]
 No.0763 タイプ:くさ
 通常特性:リーフガード (晴れの時に状態異常にならない)
      じょおうのいげん(先制技を無効化する)※アマカジ、アママイコのとき「どんかん」
 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンが眠らなくなる)
 通常特性:リーフガード (天候が晴れの時に状態異常にならない)
      じょおうのいげん(相手が自分や味方に使用する先制技を無効化する)
 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンのねむり状態・ねむけ状態を無効化する)
 体重  :21.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|c
|~中速物理草|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|アマージョ|BGCOLOR(pink):72|BGCOLOR(pink):120|98|50|BGCOLOR(pink):98|72|510|&taglink(リーフガード);/&taglink(じょおうのいげん);/&taglink(スイートベール);|
|アマージョ|72|120|98|50|BGCOLOR(pink):98|72|510|&taglink(リーフガード);/&taglink(じょおうのいげん);/&taglink(スイートベール);|
|[[リーフィア]]|65|110|BGCOLOR(pink):130|60|65|BGCOLOR(pink):95|525|&taglink(リーフガード);/&taglink(ようりょくそ);|
//|[[ゴーゴート]]|BGCOLOR(PINK):123|100|62|BGCOLOR(PINK):97|81|68|531|&taglink(そうしょく);/&taglink(くさのけがわ);|
//|[[ゴリランダー]]|100|BGCOLOR(pink):125|90|60|70|85|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
|[[ゴーゴート]]|BGCOLOR(PINK):123|100|62|BGCOLOR(PINK):97|81|68|531|&taglink(そうしょく);/&taglink(くさのけがわ);|
|[[ゴリランダー]]|100|BGCOLOR(pink):125|90|60|70|85|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。
第七世代出身の[[くさ]]タイプ。専用特性&taglink(じょおうのいげん);により、先制技を無効化できることが大きな個性。

第七世代出身の[[くさ]]タイプ。
種族値配分は中速中耐久の物理アタッカー気質でバランスが良く、一致技やサブウェポンの火力も高め。
また専用特性&taglink(じょおうのいげん);で相手の先制技を無効化できることが大きな個性。
&taglink(いたずらごころ);や先制技に依存するポケモンを纏めて牽制可能なのは明確な強み。
使わない特攻を抑えた配分で、火力・耐久ともに高めの水準であり、一致技の威力も申し分ない。
また、チャンピオンズでは専用技のトロピカルキックが威力が70から85に上方修正され、
命中安定のメインウェポンとして据えられる性能に強化された。
素早さは中速にとどまるが、ダメージを与えつつS操作できる技をいくつか持ち、ある程度カバーもできる。
//第九世代では同じ効果の特性を持つ[[ハギギシリ]]が復帰し、新たに[[リキキリン]]も登場したが、どちらもタイプや習得技が異なるので差別化は不要。
自身は中速、かつ無条件で使える先制技を持たないが、S操作技もいくつか持ち、ある程度カバーできる。

短所としては、[[くさ]]単タイプの宿命である耐性の悪さ、そして一致技の通りの悪さ。
サブウェポンは豊富だがそれぞれ半減範囲が被りがちで、アタッカーとしてはやや汎用性に欠け、数値ほどの突破力を発揮できない場合も多い。
短所としては、[[くさ]]単タイプの宿命である耐性の悪さと一致技の通りの悪さ。
サブウェポンも半減範囲が被りがちで、アタッカーとしてはやや汎用性に欠け、数値ほどの突破力を発揮できない場合も多い。
逆に一貫性さえ作ってしまえば縛りを強引に突破することができるので、構成全体で上手くカバーしてやろう。
//一応[[くさ]]&[[かくとう]]&[[ひこう]]で&taglink(でんきタイプ^ひこうタイプ){電気×飛行};・[[ストリンダー]]・[[サーフゴー]]以外に等倍以上をとれる。
//↑とびはねる没収で飛行技喪失、そもそもこの攻撃で不一致等倍では話にならないのでコメントアウト
//競合相手としてはステータスの方向性が似通い、技範囲も優秀な[[ゴリランダー]]や、種族値が高く即時に素早さを補強できる[[草オーガポン>オーガポン(みどりのめん)]]などが挙げられる。
//持ち味こそ異なるものの、物理アタッカーとしての汎用性ではやや後れを取るため、どのポケモンを採用すべきかは構築と相談したい。
//第九世代ではダイマックスが廃止。半端な素早さを自力で上げる手段はこうそくスピン、新技のくさわけに。
//タネマシンガンを習得し、不安定ながらも&taglink(がんじょう);やタスキを突破する手段も得た。
//新アイテムのいかさまダイスを持たせると一致威力100(150)以上、命中安定の強力な技になる。
//DLCでソーラーブレード、グラススライダー、トリプルアクセルを再習得。
//現在習得できないのはフェイント、とびはねるなど。小回りの面ではやや性能が低下したか。
//新要素のテラスタルとの相性は比較的良好で、耐性の悪さをカバーすることができる。
//一致以外の物理技は[[かくとう]]・[[こおり]]以外やや範囲が狭いので、場合によってはテラバーストの採用も視野に入る。
通常ルールでは個性を発揮しにくいポケモンである一方、ダブルの禁止伝説戦ではねこだましを無効化できる草枠として独自の需要を持つ。
//特に[[カイオーガ]]は先制草技を持つ[[ゴリランダー]]を天敵としており、特性で無効化しつつ氷技で叩いてくれるアマージョは理想の相方の一人。
//さらに第九世代では電気の先制技を持つ[[タケルライコ]]が登場。こちらも先制技を防ぎつつ氷技や妖技で叩けるため、役割対象にできる。

チャンピオンズでは専用技トロピカルキックの威力が70→85に上昇。命中安定のメインウェポンとして据えられる性能に強化された。
レギュレーションM-Cからは強力なライバルである[[ゴリランダー]]が復帰。一応強みが異なるため差別化は容易。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:リーフガード|
晴れている場合に状態異常を防ぐ。発動前に発生した状態異常は回復しない。
物理アタッカーとしてやけどを防げるのはありがたいが、条件の維持が厳しい。
同特性を持つライバルが多いこともあり、基本的に候補外。

:じょおうのいげん|
専用特性だが、&taglink(テイルアーマー);と効果は同じ。&taglink(ビビッドボディ);は未解禁。
相手から受ける先制技を無効。特性により優先度が上がっている場合も有効で、ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
あくまで受ける技が対象のため、使用者やその味方、場に効果の及ぶ技については防げないので注意。
味方が使う分には問題無いので、ミラーや[[リキキリン]]相手でなければ一方的にねこだましを使える。
&taglink(かたやぶり);には貫通される。使ってくる相手は多くはないが、[[デカヌチャン]]はねこだましも覚えるので注意。
他の特性がやや扱いづらく、個性として大きいこともあってシングル・ダブルを問わず採用率は最も高い。
他の特性がやや扱いづらいこともあり、シングル・ダブルを問わず採用率は最も高い。

:スイートベール|
眠り状態を防ぐ。&taglink(ふみん);とほぼ同じ効果だが、ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
眠り状態と眠気状態を防ぐ。&taglink(ふみん);・&taglink(やるき);とほぼ同じ効果だが、ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
代わりに&taglink(かたやぶり);等で特性を突破して眠らされた場合、自前で回復する効果は無い。
所有者で眠りの追加効果を持つ技を使ってくる相手はいないが、スキルスワップ等で発生しうるので一応忘れずに。
本人はタイプ特性で粉技が無効になるので、シングルでは概ねあくびによるサイクル回しを防ぐために採用。
本人はタイプ特性で粉技が無効になるので、シングルでは主にあくびによるサイクル回しを防ぐために採用。
ダブルでは味方も含めて眠り技に強くなれるので、仮想敵や環境に応じて採用することになる。
&taglink(じょおうのいげん);で無くとも、相手視点は特性が割れるまで警戒せざるを得ないので先制技を打ちづらい。
&taglink(じょおうのいげん);でなくとも、相手視点は特性が割れるまで警戒せざるを得ないので先制技を打ちづらい。
実際に防げずとも、打たせなければ問題無いと割り切るのであればこちらを優先する理由に繋がる。
いずれにせよ先制技読みでの無償降臨が出来なくなるので、こちらを採用する場合は先発を推奨。
//余談だがレイドバトルにおいてはとくせいガードを持つことでいかなる状況でも参加者全員のねむり状態を防止することが可能だったりする。
//バリアの有無を問わず相手の攻撃を下げるトロピカルキックもあるので、HB32振りの個体をキノガッサレイドに連れていくと喜ばれるかもしれない。
//対人戦と無関係なのでコメントアウト
いずれにせよ先制技読みでの無償降臨ができなくなるので、こちらを採用する場合は先発を推奨。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|パワーウィップ|草|120(180)|85|-|タイプ一致技。高威力だが命中不安。|
|ソーラーブレード|草|125(187)|100|溜め技|タイプ一致技。最大火力。晴れ下で溜めなしだが、それ以外の天候では威力半減。|
|はなふぶき|草|90(135)|100|-|タイプ一致技。中威力だが非接触。ダブルでは味方を巻き込むので注意。|
|トロピカルキック|草|85(127)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。専用技。追加効果が優秀。今作で威力が70から85に上方修正された。|
|タネマシンガン|草|25~125&br;(37~187)|100|-|タイプ一致技。連続攻撃によりタスキや&taglink(がんじょう);に強い。|
|グラススライダー|草|60(90)|100|GF下で&br;優先度+1|タイプ一致技。先制技はこれのみ。|
|パワーウィップ|草|120(180)|85|-|タイプ一致技。高威力だが、命中不安。|
|はなふぶき|草|90(135)|100|-|タイプ一致技。中威力だが、非接触。ダブルでは味方を巻き込むので注意。|
|トロピカルキック|草|85(127)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。専用技。追加効果が優秀。チャンピオンズで威力が上昇。|
|タネマシンガン|草|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。タスキや&taglink(がんじょう);に強い。|
|くさわけ|草|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。積み技感覚で使える。|
|トリプルアクセル|氷|20→40→60|90|3回攻撃|対飛・竜・草。くさの補完として優秀かつ高威力。&br;ただし3発命中する確率は72%。|
|とびひざげり|闘|130|90|外すと反動|対鋼。威力はトロピカルキック以上だが、反動に注意。|
|トリプルアクセル|氷|20→40&br;→60|90|-|対飛竜草。くさの補完として優秀かつ高威力。&br;1発ごとに命中判定が行われ、3発命中する確率は72%。|
|とびひざげり|闘|130|90|外すと反動|対鋼。威力はトロピカルキック以上だが、反動に注意。&br;特にまもるが必須級のダブルでは非推奨。|
|ローキック|闘|65|100|素早さ↓100%|対鋼。追加効果が優秀。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|威力不安定。最大時はとびひざげりに近い威力が出せて反動もない。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対ドラゴン。格闘・悪にも抜群。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|威力は相手依存だが、反動無し。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対闘竜悪。やや命中不安。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|対草。攻撃しつつ撤退。流し際に。|
|アクロバット|飛|55/110|100|-|対草・虫。消費アイテムやなげつけると併せて。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|とびひざげりを透かしにきたゴーストに。追加効果が優秀。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対毒。メイン技はすべて半減されてしまうので、貴重な対抗手段。|
|がむしゃら|無|-|100|-|&taglink(じょおうのいげん);やこらえると好相性。|
|アクロバット|飛|55/110|100|-|対草虫。消費アイテムやなげつけると併せて。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|とびひざげりを透かしにきたゴーストに。追加効果が優秀。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対毒。やや命中不安。|
|こうそくスピン|無|50|100|罠・拘束解除&br;素早さ↑100%|積み技感覚で。ステルスロックやどくびし等の除去も可能。|
|[[なげつける]]|悪|-|100|道具消費|でんきだまと併せて。|
|[[なげつける]]|悪|-|100|道具消費|でんきだまと併せて。|
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。|
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|>|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|>|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型で。過去作限定。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|耐久型に。中速なのでやや使いづらい。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。特殊耐久を強化。|
|こうごうせい|>|草|-|>|回復技。壁やトロピカルキックと併せて。天候の変化に注意。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。特性と併せて味方のサポートに回ることも可能。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ソーラーブレード|草|125(187)|100|溜め技|タイプ一致技。最大火力。晴れ下で溜めなしだが、それ以外の天候では威力半減。|
|グラススライダー|草|55(82)|100|GF下で&br;優先度+1|タイプ一致技。先制技はこれのみ。グラススライダー前提なので使いづらい。|
|ギガインパクト|無|150|90|行動不能|ラス1用。草も格闘も通らない飛行にはトリプルアクセルがある。|
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。じゃくてんほけん前提でも低火力なので候補外。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|相手全体攻撃|じゃくてんほけん前提でも低火力なので候補外。|
|がむしゃら|無|-|100|-|相手のHPを自分と同値まで削る。&taglink(じょおうのいげん);やこらえると好相性。|
//|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|>|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|>|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|あまいかおり|>|無|100|>|相手全体の回避率↓↓。ダブルでの補助に。自身も命中に難のある技を幾つか覚える。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|パワーウィップ|140(210)|場:GF|一致技。&br;フィールド展開で草技威力1.3倍&小回復&じしん半減&グラススライダー先制。|
//|~|ソーラーブレード|~|~|~|
//|~|タネばくだん|130(195)|~|~|
//|~|トロピカルキック|120(180)|~|~|
//|~|グラススライダー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|けたぐり|100|味方:A↑|サブ技。負担を与えつつ攻撃上昇。&br;けたぐりの威力変動やとびひざげりの命中不安を嫌う場合に。|
//|~|とびひざげり|95|~|~|
//|~|ローキック|85|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|とびはねる|130|味方:S↑|対草虫。追加効果で加速。&br;一回で最速だと134族相当に、準速だと117族([[エンニュート]])抜き。|
//|~|アクロバット|110|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|トリプルアクセル|140|天候:雪|やや不安な命中が解消されるが、連続ヒットではなくなる。&br;天候が上書きされる点に留意。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|対草。先制すれば疑似特殊耐久強化。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対竜。グラスフィールドを消してしまう点に注意。&br;竜技を半減できるがサブで弱点を突かれやすいので、&br;竜の一貫性を消して後続の負担を軽くする使い方が無難か。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130|場:PF|対毒。グラスフィールドを消してしまう点に注意。&br;サイコフィールドの効果は&taglink(じょおうのいげん);と被る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|なげつける|100|相手:D↓|対霊超。威力・追加効果共に微妙。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150|相手:S↓|抜きたい相手はかなり多めだが、追加効果はダイジェットと被る。&br;しかし、がむしゃらやこうそくスピンの採用価値は高いため使いどころは多い。|
//|~|がむしゃら|130|~|~|
//|~|こうそくスピン|100|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;連続使用で失敗しやすくなる。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ギガインパクト&br;こうそくスピン|[[ハバタクカミ]]や、伝説解禁ルールの[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]対策。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。草技との相性補完に優れる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎。水半減も維持。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|パワーウィップ&br;トロピカルキック|タイプ一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|トリプルアクセル|4倍狙いで。耐性が悪く、炎が一貫する。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|とびひざげり&br;ローキック&br;けたぐり|サブ技補強。ノーマルテラス相手への遂行速度を早める。飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|猛毒無効。耐久型向け。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|対炎毒。でんじは・ボルトチェンジ無効。ただし、氷は一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|アクロバット|電気は半減なので呼びにくいが、氷弱点が一貫する。格闘技と併せて。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり|対草。炎と飛行の弱点は一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|テラバーストなら[[ホウオウ]]を始めとした炎タイプに。&br;水と地面は一致技で対抗できる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|対霊超。&taglink(スイートベール);でもしんそくやマッハパンチなどを無効化できる。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;テラバースト|対霊超。&taglink(スイートベール);なら&taglink(いたずらごころ);耐性も生かせる。&br;虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|耐性は多くなるが、炎が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|じゃれつく|&taglink(じょおうのいげん);と併せてしんそくメインの[[カイリュー]]のメインウェポンを封殺。&br;カイリューメタとして採用する際の選択肢。毒が一貫する。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|BGCOLOR(#EAE8F2):COLOR(#B90B50):|BGCOLOR(#B0D25F):COLOR(#F1DF64):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|耐性が悪い上に、虫が一貫する。対毒も地面テラスで良い。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜ならフェアリーでよい。氷が一貫する。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**基本アタッカー型 [#s7dedde9]
特性:じょおうのいげん
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32orHA32
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/いのちのたま/とつげきチョッキ/いかさまダイス/でんきだま(なげつける採用時)
能力ポイント:AS32orHA32
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/でんきだま(なげつける採用時)
//こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/いかさまダイス
確定技:パワーウィップorトロピカルキックorタネマシンガン/とびひざげり/トリプルアクセル
選択技:とんぼがえり/じゃれつく/しねんのずつき/はたきおとす/なげつける/がむしゃら

純粋な物理アタッカー型。鋼にはとびひざげり、草や飛行にはトリプルアクセルで対抗。

特性により先制技を無効化できるため、素早さを補えれば上を取れる相手が増える。
こだわりスカーフを持たせるなら性格はようき推奨。最速スカーフで素早さ204(130族+α)。
物理相手に先手でトロピカルキックを撃つことで擬似的な耐久補強にもなる。
でんきだま+なげつけるも可能。こちらは無補正無振りで115族抜き、68振りで130族抜き。

先制技によるタスキ潰しも受けないので、きあいのタスキとの相性もよさそうだが、
不一致弱点や一致等倍程度なら無振りでも耐えられる程度の耐久はあり、
一致弱点を突かれる炎や毒には有効打が無いことが多く、退いた方がよいので
先手でトロピカルキックやとんぼがえりを撃てるこだわりスカーフの方が有用だろう。
火力補強のこだわりハチマキやいのちのたま、特殊水への安定感が増すとつげきチョッキ等も候補。
持ち物は先手でトロピカルキックやとんぼがえりを撃てるこだわりスカーフが有用。
きあいのタスキは先制技無効と相性が良いが、素の耐久はそこそこあり、炎や毒相手は基本的に引いたほうが良いので、優先度は低い。
火力補強のいのちのたまも有効。
//特殊水への安定感が増すとつげきチョッキ等も候補。

**耐久型 [#c8e09dc4]
特性:じょおうのいげん
性格:わんぱく
努力値:HB32
持ち物:ゴツゴツメット/かえんだま(なげつける採用時)
能力ポイント:HB32
持ち物:ゴツゴツメット
//かえんだま(なげつける採用時)
確定技:トロピカルキック/こうごうせい
優先技:とんぼがえり/ひかりのかべorリフレクター
攻撃技:とびひざげり/じゃれつく/はたきおとす/なげつける
変化技:みがわり/ちょうはつ

物理耐久に特化し、トロピカルキックとこうごうせいで受ける型。
先発で相手の火力を下げ起点を作り、とんぼがえりで後続に繋ぐことも可能。

**【ダブル】サポート兼アタッカー基本型 [#d152ae31]
特性:じょおうのいげん
性格:いじっぱりorゆうかんorようき
努力値:AS32ベースで耐久調整
持ち物:とつげきチョッキ/こうかくレンズ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実/きあいのタスキ/じゃくてんほけん
能力ポイント:AS32ベースで耐久調整
持ち物:こうかくレンズ/いのちのたま/オボンのみ/きあいのタスキ
//とつげきチョッキ/混乱実/じゃくてんほけん
確定技:パワーウィップorトロピカルキック
優先技:トリプルアクセル/とびひざげりorけたぐり/まもる
攻撃技:しっぺがえし/じゃれつく/とんぼがえり
変化技:てだすけ/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/あまいかおり

特性による先制技封じや、てだすけなどのサポート性能を持ちながら、高い攻撃性能を持つアタッカー型。
選出画面にいるだけでねこだまし等の先制技を使うのを躊躇させることができたり、選出時点で出しづらくさせることができる。
サイコフィールドと違い飛行タイプと好相性だが、氷の一貫に注意。
また自身が倒れると効果を失うのでまもるが欲しい。フェイントは特性で無効。
また自身が倒れると効果を失うので、まもるが欲しい。相手のフェイントは特性で無効。

トロピカルキックはダブルに多い&taglink(まけんき);やおんみつマントに弱いので、パワーウィップを推奨。
その場合命中不安な技ばかりになりがちなので、こうかくレンズやあまいかおりでカバー。

役割対象である[[ゴリランダー]]の先制技を封じつつ上からとんぼがえりで削るために、素早さをある程度上げておきたい。
S負けすると逆にとんぼがえりで削られつつ逃げられてしまう。
ただし、S振りアマージョに対応してSを上げているゴリランダーも一定数存在するため注意。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対アマージョ [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(じょおうのいげん);による先制技封じと、トロピカルキックによる攻撃低下が厄介。
とびひざげりやトリプルアクセルを始めとするサブ技、壁やこうごうせい等の変化技も豊富。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
&taglink(クリアボディ);、&taglink(まけんき);、&taglink(あまのじゃく);持ちや特殊アタッカーならトロピカルキックに強い。
[[ほのお]]や[[どく]]タイプはアマージョの主力技を半減しつつ一致弱点を突ける。
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*外部リンク [#link]
-[[アマージョ - ポケモン百科事典>pedia:アマージョ]]

&tag(ポケモン,第七世代,くさタイプ,リーフガード,じょおうのいげん,スイートベール);