アマージョ [編集]
No.0763 タイプ:くさ 通常特性:リーフガード (天候が晴れの時に状態異常にならない) じょおうのいげん(相手が自分や味方に使用する先制技を無効化する) 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンのねむり状態・ねむけ状態を無効化する) 体重 :21.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 中速物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
| ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ |
| ゴリランダー | 100 | 125 | 90 | 60 | 70 | 85 | 530 | しんりょく/グラスメイカー |
第七世代出身のくさタイプ。
種族値配分は中速中耐久の物理アタッカー気質でバランスが良く、一致技やサブウェポンの火力も高め。
また専用特性じょおうのいげんで相手の先制技を無効化できることが大きな個性。
いたずらごころや先制技に依存するポケモンを纏めて牽制可能なのは明確な強み。
自身は中速、かつ無条件で使える先制技を持たないが、S操作技もいくつか持ち、ある程度カバーできる。
短所としては、くさ単タイプの宿命である耐性の悪さと一致技の通りの悪さ。
サブウェポンも半減範囲が被りがちで、アタッカーとしてはやや汎用性に欠け、数値ほどの突破力を発揮できない場合も多い。
逆に一貫性さえ作ってしまえば縛りを強引に突破することができるので、構成全体で上手くカバーしてやろう。
チャンピオンズでは専用技トロピカルキックの威力が70→85に上昇。命中安定のメインウェポンとして据えられる性能に強化された。
レギュレーションM-Cからは強力なライバルであるゴリランダーが復帰。一応強みが異なるため差別化は容易。
特性考察 [編集]
- リーフガード
- 晴れている場合に状態異常を防ぐ。発動前に発生した状態異常は回復しない。
物理アタッカーとしてやけどを防げるのはありがたいが、条件の維持が厳しい。
同特性を持つライバルが多いこともあり、基本的に候補外。
- じょおうのいげん
- 専用特性だが、テイルアーマーと効果は同じ。ビビッドボディ?は未解禁。
相手から受ける先制技を無効。特性により優先度が上がっている場合も有効で、ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
あくまで受ける技が対象のため、使用者やその味方、場に効果の及ぶ技については防げないので注意。
味方が使う分には問題無いので、ミラーやリキキリン相手でなければ一方的にねこだましを使える。
かたやぶりには貫通される。使ってくる相手は多くはないが、デカヌチャンはねこだましも覚えるので注意。
他の特性がやや扱いづらいこともあり、シングル・ダブルを問わず採用率は最も高い。
- スイートベール
- 眠り状態と眠気状態を防ぐ。ふみん・やるきとほぼ同じ効果だが、ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
代わりにかたやぶり等で特性を突破して眠らされた場合、自前で回復する効果は無い。
所有者で眠りの追加効果を持つ技を使ってくる相手はいないが、スキルスワップ等で発生しうるので一応忘れずに。
本人はタイプ特性で粉技が無効になるので、シングルでは主にあくびによるサイクル回しを防ぐために採用。
ダブルでは味方も含めて眠り技に強くなれるので、仮想敵や環境に応じて採用することになる。
じょおうのいげんでなくとも、相手視点は特性が割れるまで警戒せざるを得ないので先制技を打ちづらい。
実際に防げずとも、打たせなければ問題無いと割り切るのであればこちらを優先する理由に繋がる。
いずれにせよ先制技読みでの無償降臨ができなくなるので、こちらを採用する場合は先発を推奨。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力だが、命中不安。 |
| はなふぶき | 草 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力だが、非接触。ダブルでは味方を巻き込むので注意。 |
| トロピカルキック | 草 | 85(127) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。専用技。追加効果が優秀。チャンピオンズで威力が上昇。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。タスキやがんじょうに強い。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40 →60 | 90 | - | 対飛竜草。くさの補完として優秀かつ高威力。 1発ごとに命中判定が行われ、3発命中する確率は72%。 |
| とびひざげり | 闘 | 130 | 90 | 外すと反動 | 対鋼。威力はトロピカルキック以上だが、反動に注意。 特にまもるが必須級のダブルでは非推奨。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 対鋼。追加効果が優秀。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力は相手依存だが、反動無し。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対闘竜悪。やや命中不安。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。流し際に。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対草虫。消費アイテムやなげつけると併せて。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | とびひざげりを透かしにきたゴーストに。追加効果が優秀。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。やや命中不安。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 罠・拘束解除 素早さ↑100% | 積み技感覚で。ステルスロックやどくびし等の除去も可能。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | でんきだまと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型に。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊耐久を強化。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。壁やトロピカルキックと併せて。天候の変化に注意。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。特性と併せて味方のサポートに回ることも可能。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32orHA32
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/でんきだま(なげつける採用時)
確定技:パワーウィップorトロピカルキックorタネマシンガン/とびひざげり/トリプルアクセル
選択技:とんぼがえり/じゃれつく/しねんのずつき/はたきおとす/なげつける/がむしゃら
純粋な物理アタッカー型。鋼にはとびひざげり、草や飛行にはトリプルアクセルで対抗。
特性により先制技を無効化できるため、素早さを補えれば上を取れる相手が増える。
こだわりスカーフを持たせるなら性格はようき推奨。最速スカーフで素早さ204(130族+α)。
物理相手に先手でトロピカルキックを撃つことで擬似的な耐久補強にもなる。
でんきだま+なげつけるも可能。こちらは無補正無振りで115族抜き、68振りで130族抜き。
持ち物は先手でトロピカルキックやとんぼがえりを撃てるこだわりスカーフが有用。
きあいのタスキは先制技無効と相性が良いが、素の耐久はそこそこあり、炎や毒相手は基本的に引いたほうが良いので、優先度は低い。
火力補強のいのちのたまも有効。
耐久型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:わんぱく
能力ポイント:HB32
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:トロピカルキック/こうごうせい
優先技:とんぼがえり/ひかりのかべorリフレクター
攻撃技:とびひざげり/じゃれつく/はたきおとす/なげつける
変化技:みがわり/ちょうはつ
物理耐久に特化し、トロピカルキックとこうごうせいで受ける型。
先発で相手の火力を下げ起点を作り、とんぼがえりで後続に繋ぐことも可能。
【ダブル】サポート兼アタッカー基本型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:いじっぱりorゆうかんorようき
能力ポイント:AS32ベースで耐久調整
持ち物:こうかくレンズ/いのちのたま/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:パワーウィップorトロピカルキック
優先技:トリプルアクセル/とびひざげりorけたぐり/まもる
攻撃技:しっぺがえし/じゃれつく/とんぼがえり
変化技:てだすけ/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/あまいかおり
特性による先制技封じや、てだすけなどのサポート性能を持ちながら、高い攻撃性能を持つアタッカー型。
選出画面にいるだけでねこだまし等の先制技を使うのを躊躇させることができたり、選出時点で出しづらくさせることができる。
サイコフィールドと違い飛行タイプと好相性だが、氷の一貫に注意。
また自身が倒れると効果を失うので、まもるが欲しい。相手のフェイントは特性で無効。
トロピカルキックはダブルに多いまけんきやおんみつマントに弱いので、パワーウィップを推奨。
その場合命中不安な技ばかりになりがちなので、こうかくレンズやあまいかおりでカバー。
役割対象であるゴリランダーの先制技を封じつつ上からとんぼがえりで削るために、素早さをある程度上げておきたい。
S負けすると逆にとんぼがえりで削られつつ逃げられてしまう。
ただし、S振りアマージョに対応してSを上げているゴリランダーも一定数存在するため注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対アマージョ [編集]
- 注意すべき点
- じょおうのいげんによる先制技封じと、トロピカルキックによる攻撃低下が厄介。
とびひざげりやトリプルアクセルを始めとするサブ技、壁やこうごうせい等の変化技も豊富。