エルフーン の変更点


#author("2026-06-21T22:04:44+09:00","","")
#author("2026-06-22T12:03:25+09:00","","")
*エルフーン [#whimsicott]
 No.0547 タイプ:くさ/フェアリー
 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する)
 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手のあくタイプを対象にする技だと必ず失敗する)
      すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
 隠れ特性:ようりょくそ(天候が晴れの時に素早さが2倍になる)
 体重  :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エルフーン|60|67|85|77|75|116|480|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(ようりょくそ);|

//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
//|~草/妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|エルフーン|60|67|85|77|75|BGCOLOR(pink):116|480|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(ようりょくそ);|
//|[[マシェード]]|60|45|80|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):100|30|405|&taglink(はっこう);/&taglink(ほうし);/&taglink(あめうけざら);|
//|[[カプ・ブルル]]|BGCOLOR(pink):70|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):115|85|95|75|570|&taglink(グラスメイカー);/&taglink(テレパシー);|

//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
//|~悪戯心追い風|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|エルフーン|60|67|85|77|75|BGCOLOR(pink):116|480|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(ようりょくそ);|
//|[[化身トルネロス>トルネロス(けしんフォルム)]]|79|BGCOLOR(pink):115|70|BGCOLOR(pink):125|80|111|580|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(まけんき);|
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|ばつぐん(4倍)|[[どく]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ドラゴン]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の[[くさ]]×[[フェアリー]]。現時点での同複合は[[メガメガニウム>メガニウム]]のみで、性能は別物なので差別化は考えなくてよい。
種族値は素早さが高めな以外並以下だが、くさでは唯一の&taglink(いたずらごころ);と豊富な変化技が持ち味。
シングルではやどりぎのタネ+みがわりを用いた耐久型、ダブルではおいかぜを軸としたサポーターとしての採用が多い。

一方でいたずらごころを主軸とする都合、フェアリーでありながら[[あく]]相手が少々苦手。
もちろん一致で使えはするが威力不足に加えて種族値も低く、2倍程度だと決定打にならない場合も多々。
自分の場を対象にした変化技なら無効化されずに済むので、どちらかというとダブルの方が短所をカバーしやすい。
実際に採用率もシングルでは中堅上位、ダブルでは最上位と差が出ている。

レギュレーションM-Bで[[サーフゴー]]が復帰。変化技無効、かつタイプ的にも不利な天敵。
前述の通りダブルならおいかぜは問題なく機能するが、シングルでは見せ合いにいるだけで選出が難しくなる。

技方面ではしんぴのまもりを再習得。いたずらごころで先手を打って状態異常を無効化できる。
ちなみに[[ひこう]]や&taglink(ふゆう);以外ならミストフィールドでも代用可能。

//進化前のモンメンの考察は[[ノート>./ノート]]を参照。

他の&taglink(いたずらごころ);との習得技比較は[[ヤミラミのノート>ヤミラミ/ノート]]にあります。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:いたずらごころ|
変化技の優先度+1。ただし対象が相手の[[あく]]タイプの場合は無効化される。
変化技を豊富に習得し、採用理由に直結する性能を持つので基本はこれ。
素早さに回す能力ポイントを耐久に回せるようになるので、間接的に場持ちにも恩恵がある。同特性としては最速で、無補正無振りの場合最速72族/準速84族と同速。
前述した悪タイプのほか、相手の&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};にも無効化されるので注意。
相手を対象にしない変化技であれば、対面が悪でも、サイコフィールドや先制技無効特性が相手でも問題無く機能する。

:すりぬけ|
相手のみがわりや壁、しんぴのまもりを貫通して技を出せる。特性としては優秀だが、&taglink(いたずらごころ);と競合する。
いたずらごころ+変化技が無力化される相手に変化技を打ち込みたい場合の採用が主。
特性の効果は攻撃技にも有効だが、アタッカー性能は低いのであまり重要視されない。
同特性の中では[[ドラパルト]]・[[オンバーン]]に次ぐ素早さを持つ。それらはアタッカー運用が主なので差別化は意識しなくてよい。

:ようりょくそ|
天候が晴れだと素早さが倍増。いたずらごころと同じく、所有者としては最速。
無補正無振りでも最速スカーフ[[ジャローダ]](素早さ種族値113)まで抜ける。
晴れにする手間がかかる点、初期環境には天候岩がないことからターン制限が厳しいのが短所。
&taglink(すりぬけ);と同じく、いたずらごころ対策を無視して変化技を叩き込みたい場合に。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|いたずらごころを活かしたサポーターの場合の候補。コットンガードでさらに物理耐久を強化可能。|
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓30%|タイプ一致技。性能安定。|
|マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP回復|タイプ一致技。回復効果付き。|
|りんしょう|無|60/120|100|-|ダブル用。ターン中の他のりんしょうの威力が2倍になる。&br;素早いのでりんしょうパの開始役に。音技なのでみがわり貫通・&taglink(ぼうおん);に無効。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。&br;テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。|
|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。|
|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。相手のHPが自分より高い場合、自分と同値にする。&br;ゴースト以外の相手に刺さる。接触技なので&taglink(さめはだ);等に注意。|
|ふくろだたき|悪|-|100|-|ダブル用。状態異常・瀕死でない手持ちの数だけ攻撃。&br;1発の火力は低い。相方の&taglink(せいぎのこころ);の発動に。|
|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|>|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|>|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。最速アンコールは強力かつ有名。|
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技。やどみが型の要。&taglink(そうしょく);や&taglink(マジックガード);、草などには無効。|
|しびれごな|>|草|75|>|妨害技。みがわりと相性がよい。電気や草、&taglink(そうしょく);には無効。ねむりごなは覚えない。|
//|いばる|>|無|85|>|''過去作マシン技。''妨害技。みがわりと相性がよい。物理アタッカー相手にはハイリスク。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技を3ターン出せないようにする。撃たれる前に撃てれば強力。|
|おきみやげ|>|悪|100|>|起点作りに。相手の攻撃と特攻を2段階下げる代わりに自分が瀕死になる。&br;&taglink(まけんき);や&taglink(クリアボディ);等には注意。|
|すりかえ|>|悪|100|>|デメリットのあるアイテムを先制で相手に押し付ける。|
|コットンガード|>|草|-|>|防御を3段階強化。物理に滅法強くなる。|
|みがわり|>|無|-|>|やどみが型の要。しびれごな、アンコールとも相性がよい。|
|まもる|>|無|-|>|ターン稼ぎに。やどりぎのタネやたべのこしと併せて。|
|おいかぜ|>|飛|-|>|サポート用。主にダブルで。味方の素早さ2倍。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。|
|しんぴのまもり|>|無|-|>|サポート用。味方の状態異常を予防。&br;ミストフィールドと違いフィールドに書き換えられず、相手に利さない。|
|ミストフィールド|>|妖|-|>|サポート用。ドラゴン技や状態異常技の牽制、フィールド書き換え用に。&br;自分もしびれごなを使えなくなる。|
|トリックルーム|>|超|-|>|サポート用。しばらくの間、素早さが遅い順から攻撃。発動後も変化技は先制で使用可能。|
|あまえる|>|妖|100|>|サポート用。相手の攻撃を2段階下げる。&taglink(まけんき);相手には±0。|
|うそなき|>|悪|100|>|サポート用。相手の特防を2段階下げる。味方の特殊火力強化になる。|
|なやみのタネ|>|草|100|>|相手の特性を&taglink(ふみん);に変える。強特性持ちの相手に。&br;&taglink(なまけ);やフォルムチェンジ関連の特性などには効かないので注意。|
|にほんばれ|>|炎|-|>|天候始動や上書き、晴れパ始動に。|
//&taglink(こだいかっせい);のサポート
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の技威力1.5倍。優先度+5(&taglink(いたずらごころ);なら+6)なので、ねこだましに先制できる。|
|わたほうし|>|草|100|>|相手全体の素早さを2段階下げる。地面や電気にも有効だが、草タイプや&taglink(ぼうじん);などには無効。&br;おいかぜと違い、相手が引っ込むまで永続する。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。&br;ただしサポートメインの場合、通りの悪い草技は未採用になることも多い。|
|くさむすび|草|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。|
|ぼうふう|飛|110|70|混乱30%|対草虫。雨下で必中。晴れ下で命中50なので&taglink(ようりょくそ);と相性が悪い。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対毒。&taglink(くさタイプ^どくタイプ){草/毒};や&taglink(ほのおタイプ^かくとうタイプ){炎/格闘};にはぼうふうの方が高威力。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超霊。一貫性は高いが威力は低く、技スペースが厳しい。|
//特に変化技無効の[[サーフゴー]]へ。
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|>|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|>|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140(210)|場:GF|メインウェポン。グラスフィールドの小回復が耐久型とマッチ。|
//|~|エナジーボール|130(195)|~|~|
//|~|ギガドレイン|~|~|~|
//|~|くさむすび|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|ムーンフォース|130(195)|場:MF|メインウェポン。状態異常を予防できる。|
//|~|マジカルシャイン|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ぼうふう|140|味方:S↑|対草虫。ダブルでの味方の中速アタッカーサポートとしても。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。ダブルでの味方の物理アタッカーサポートとしても。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふくろだたき|100|相手:D↓|火力無。味方の特殊アタッカーサポートとして。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF|対毒。サイコフィールドと&taglink(いたずらごころ);の相性が最悪なので、&br;死に際の一撃や大事な局面以外では絶対に使わないように。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//基本的に火力目的でテラスタルを切ることはないので、耐性面や無効効果を重視して選ぶことになる。
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|エナジーボール&br;ギガドレイン&br;くさむすび|粉耐性を残すなら。ただしドラゴン耐性は失う。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|ムーンフォース&br;マジカルシャイン|ドラゴン耐性を残すなら。ただし粉耐性は失う。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|鋼と炎と氷が半減になる。火傷無効の恩恵は薄い。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|これも炎テラスタル同様の半減に。炎テラスタルと比べると弱点が少ない。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|4倍弱点の毒が無効化に。他に氷・飛行・鋼も半減。&br;ただし炎が一貫する点は忘れずに。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒対策。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|ねこだましの他に、ノーマルテラス[[カイリュー]]の一致しんそくを阻止するなら。&br;その分&taglink(いたずらごころ);無効の悪に弱くなる。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|ゴースト技無効。[[ハバタクカミ]]、主に変化技無効の[[サーフゴー]]を見るなら。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|炎と飛行を半減。砂嵐で特防が1.5倍になるが、耐性は減り、鋼が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|でんじは対策に。いたずらごころ無効でフェアリー等倍の悪・炎、悪・鋼、悪・毒複合に抜群。氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺耐性の獲得。弱点も少ない。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|こちらは&taglink(いたずらごころ);無効。ミラーに強く出られるなら採用するかくらい。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎半減。氷が一貫する。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|BGCOLOR(#946A41):COLOR(#E6DECD):|BGCOLOR(#fffaf0):COLOR(#417B41):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|炎と鋼が一貫する。耐性が鋼の下位互換。&br;雪で防御が1.5倍になるが、それを考えても採用すべきではない。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|鋼への打点になるが、ほぼ&taglink(いたずらごころ);が通じることがない[[ドドゲザン]]ピンポイント。&br;飛行が一貫し、地面テラスタルの方が使いやすいため、推奨できない。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ぼうふう&br;テラバースト|氷が一貫し、ステルスロックにも弱くなる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス|&taglink(いたずらごころ);無効の悪に弱くなる。それを補うほどのメリットもない。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|炎と飛行が一貫する上、攻撃面でもほぼ刺さらない。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|火力目的でテラスタルを切ることはない。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**やどりぎ耐久型 [#xf00f93a]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おくびょう
能力ポイント:H32 BorS32
持ち物:たべのこし
//ゴツゴツメット
確定技:やどりぎのタネ
攻撃技:ムーンフォース/ギガドレイン
変化技:コットンガード/みがわり/まもる/アンコール/ちょうはつ

&taglink(いたずらごころ);+やどりぎのタネを主軸に耐久する型。
//コットンガード+ゴツゴツメットで物理を受けたり、
まもる・みがわり+たべのこしで完封を狙う。
アンコールやちょうはつによる起点回避もできるが、草や悪にはほぼ無力。

**タスキ起点作り型 [#xf693266]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おきみやげ/おいかぜ
攻撃技:ムーンフォース/がむしゃら
選択技:ひかりのかべ/ちょうはつorアンコール/やどりぎのタネ

先発に出しタスキを盾に行動しつつ、次の相手の攻撃で落ちるという段階でおいかぜやおきみやげで後続に繋げる型。
アタッカーとしての役割を備えつつ起点作りができる。
悪タイプ相手にはおきみやげやちょうはつを無効化される点に注意。ムーンフォースで弱点を突けることを活かし圧をかけていけるとよい。
こちらがタスキを持つ都合上、低耐久速攻アタッカーとの相性はあまり良くない。
後続のポケモンにタスキを持たせていないことがバレてしまうというリスクも考慮したうえで起用すること。

//だっしゅつボタン未解禁につきコメントアウト
//**おいかぜ脱出型 [#xf693266]
//特性:いたずらごころ
//性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
//能力ポイント:H32 BorD32 もしくはS調整
//持ち物:だっしゅつボタン
//確定技:おいかぜ/ちょうはつ
//優先技:みがわり
//選択技:おきみやげ/やどりぎのタネ/ひかりのかべ/ムーンフォース/がむしゃら/しびれごな
//
//起点作り要員として先発させやすい、&taglink(いたずらごころ);による先制おいかぜ→だっしゅつボタン発動で後続をサポートする型。
//相手が攻撃してくると判断できたらおいかぜを使って被弾→脱出、相手が攻撃せず変化技を撃ってきそうな場合はちょうはつorアンコール。
//行動が読めない場合はみがわりorちょうはつ。
//みがわりは攻撃されても脱出ボタンは発動しない。そのため、みがわりが場に残っている状態でおいかぜを使うと継続ターンを無駄に消化してしまうので注意。
//
//おいかぜ以外にも豊富な変化技を活かし、相手を見て様々な行動が取れるのが強み。
//先制ちょうはつで相手のちょうはつやアンコールを封じられるので、攻撃技を捨てた変化技4枚構成でも問題なく運用できる。
//ただし悪タイプにはちょうはつは無効化される。
//
//ミラーでない限りSに振るメリットは少ないため、耐久振りがオススメ。
//例えばB特化であればみがわりがA特化[[カバルドン]]のじしんを耐え、D特化であればC振りこだわりメガネ持ち[[ドラパルト]]のだいもんじを耐える。
//
//先発対面しやすい[[ウォッシュロトム]]などの&taglink(FCロトム);に対しては、トリックやわるだくみをされると不利になるので、ちょうはつを撃つのが安定択。
//ボルトチェンジをされた場合、こちらの脱出ボタンのみが発動し相手は交代できないので、一方的に有利対面が作れる。
//ただし[[ヒートロトム]]はオーバーヒートでワンパンしにくることが多いので警戒が必要。
//一応ちょうはつでヒートロトムのわるだくみを封じ、オーバーヒートをみがわりで受けて特攻を下げさせて起点化する、という流れは作れる。
//
//同じく先発に多い[[ドラパルト]]に対しては、後続が素早さで勝てるようにするためのおいかぜ、おにびやリフレクターをさせないためのちょうはつ、
//相手がだいもんじなどで倒しにくるか様子見するためのみがわりなど、エルフーン側の択自体は多いが、どれも読みを外すと不利展開になるので見極めが非常に難しいところ。
//
//[[オーロンゲ]]には悪タイプの仕様により&taglink(いたずらごころ);によるちょうはつが効かず、逆にちょうはつを入れられたり一方的に壁展開されたりしてしまう。
//ちょうはつが来ると割り切ってムーンフォースで攻撃しても、C無補正無振りだとH振り[[オーロンゲ]]が確2。2発目の前にひかりのかべを張られるとまず倒せない。
//かなり不利な対面なので、選出の段階でエルフーンは2番手に置くか、選出を控えるのが無難。

**特殊アタッカー型 [#z996944b]
特性:すりぬけ/いたずらごころ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
//こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび
攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/とんぼがえり/がむしゃら
変化技:すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ/せいちょう/うそなき

いたずらごころを活かしたサポーターとしてのイメージが強いことを逆手にとって奇襲をかける。
しかしCが85と高くなく、わるだくみを覚えず、現時点ではこだわりメガネやいのちのたまが未解禁なのでどうしても火力不足。
また鋼に対する有効打が等倍のシャドーボールしかない点もネック。

//無補正C振り@こだわりメガネのムーンフォースの火力指数は27573と、無補正C振り@こだわりスカーフ[[ニンフィア]]のスキンハイパーボイス(26244)をわずかに上回る。
//C特化@こだわりスカーフ[[サーナイト]]のムーンフォース(27645)も同程度だが、素早さで劣る点には注意。
//メガネ込みで無振りガブリアスを確1、持ち物なしでも[[パオジアン]]程度なら確1にできるが、タスキや怯みを考慮すると厳しい。

**壁張りサポート型 [#l878fdc3]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
能力ポイント:H32 S調整 余り耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
//ひかりのねんど/だっしゅつボタン
確定技:ひかりのかべ/しんぴのまもり/おきみやげorとんぼがえり(両立可)
選択技:ちょうはつ/アンコール/あまえる/やどりぎのタネ/ムーンフォース

先手で壁を張って退場する。リフレクターは覚えないので、物理相手はあまえるで代用することになる。
退場技は相手を起点にしやすくするおきみやげか、再利用やタスキ潰しなどのとんぼがえり。
//持ち物は壁張り鉄板のひかりのねんどか、再利用したい場合のだっしゅつボタン。
//とんぼがえり/だっしゅつボタンとおきみやげを両立することで、「再登場後に場を整えなおしておきみやげ」という手も取れる。

**【ダブル】サポート型 [#d4259aa6]
特性:いたずらごころ
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:H32 BorD32 もしくはCS調整
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ/ようせいのハネ
//だっしゅつボタン/あついいわ/おんみつマント
優先技:おいかぜ
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/エナジーボール/がむしゃら/ふくろだたき
選択技:アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/まもる/うそなき/あまえる/にほんばれ/てだすけ/トリックルーム/ミストフィールドorしんぴのまもり/すりかえ/アンコール/わたほうし

&taglink(いたずらごころ);を利用して豊富な変化技によるサポートを行う型。
できることが多いので、具体的な役割を定めて能力ポイント調整や運用を行いたい。

//だっしゅつボタン+てだすけの組み合わせは、ねこだましより先に行動しつつ追撃から逃れられる。
//それ以外にも、先制おいかぜ→だっしゅつボタンでエルフーン交代→エース降臨、という流れでも使えるため有用。
//とはいえほかのアイテムを持てなくなり、攻撃されると自動的に交代してしまうので、扱いには注意が必要。

ちょうはつ対策として攻撃技を採用してもよいが、そちらには&taglink(いたずらごころ);が適用されないため、抜きたい相手を考えつつ素早さにもある程度能力ポイントを振る必要がある。

同じ先制おいかぜ使いの[[ファイアロー]]との差別点は豊富な変化技。
//[[トルネロス]]や
ダブルで採用率の高いねこだましやまもるをアンコールで牽制、起点化できるのも強烈な個性。

また晴れパーティと高いシナジーを持ち、晴れエースの苦手ないわ、ドラゴン、じめんをこちらの一致で叩くことができる。
こちらの苦手なこおりやはがねは晴れエースのほのお技で叩ける。
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*相性考察 [#partner]
-[[エンペルト]]
炎とゴースト以外の全てのタイプの技をどちらかが半減以下にできる。炎はエンペルトの一致技で処理可能。
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*対エルフーン [#counter]
:注意すべき点|
特性&taglink(いたずらごころ);により、やどみが、コットンガード、壁張り等、様々な搦め手を安定して使える。
タイプも優秀で、粉技やドラゴン無効、悪にも有利と恵まれている。
ダブルではおいかぜでの素早さ操作に加え、ねこだましやまもるをアンコールの起点にしてくる。
うそなきやトリックルーム、コンボ用のふくろだたきなどダブルならではの絡め手も多く、危険度はシングル以上に高い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
変化技を無効化できる手段があるポケモン相手には対抗できない場合が多い。
パーティに1体は入れておきたいところ。
コットンガードも考慮するなら、物理アタッカーより特殊アタッカーで攻めるほうが安定する。
#region2(対策方法の具体例){{
//-[[サーフゴー]]
//特性&taglink(おうごんのからだ);で変化技はすべて無効。一致技も半減に抑えられる。
//はがね技で弱点を突くこともでき、わるだくみの起点にすることも狙える。
//シャドーボールで弱点を突かれるが、採用はほぼないので考慮外でよい。

-[[あく]]タイプ
&taglink(いたずらごころ);による変化技無効。
一致技が等倍以下の&taglink(ほのおタイプ^あくタイプ){炎複合};・&taglink(どくタイプ^あくタイプ){毒複合};・[[ドドゲザン]]は一致技でエルフーンの弱点を突ける。
特殊火力自体は高くなく火力補強もうそなきのみなので、特殊耐久が高い[[バンギラス]]も候補に入る。

-[[シャンデラ]]、[[ラウドボーン]]
タイプ相性有利。特性&taglink(すりぬけ);やフレアソングで壁やみがわりを気にせず殴れる。

-[[エーフィ]]
特性&taglink(マジックミラー);で粉技もやどりぎのタネも無効。
エルフーン側は素早さに振っていないことが多く、撃ち合いでほぼ上をとれる。
シャドーボールで弱点を突かれるが、採用はほぼないので考慮外でよい。

-[[くさ]]タイプ
粉技、やどりぎ無効。[[どく]]複合タイプだとなおよい。
エルフーン側からの打点はぼうふうがあるが、採用はほぼないので考慮外でよい。

-ねこだまし+攻撃技
ダブルにおける汎用対策。技枠の都合上まもるを覚えていない個体が多く、S操作を通させずに残数有利を取れる。
ただし定番の処理法であるため逆張りしてまもるを覚えた個体も存在する。
//や、てだすけ+だっしゅつボタンで味方を補助しつつ攻撃技をかわす個体
さらに処理に失敗した場合、ねこだまし側をアンコールで縛られかねないのも注意が必要。
最悪の場合おいかぜ後に倒してしまい最速でエースを着地させられ、大幅不利な展開になる恐れも。

-トリックルーム
ダブルにおけるおいかぜの対策。ちょうはつやトリックルームを覚えている個体に対しては有効に働きにくいので注意。
一度トリルを通した後でも居座ってしまうと、アンコールでトリルを解除されかねないことにも注意が必要。
[[ブリムオン]]のようにマジックミラー持ちであればなおよし。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[エルフーン - ポケモン百科事典>pedia:エルフーン]]

&tag(ポケモン,第五世代,くさタイプ,フェアリータイプ,いたずらごころ,すりぬけ,ようりょくそ);