エルフーン 
No.547 タイプ:くさ/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプの相手には変化技が無効になる。) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草/妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 480 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ |
マシェード | 60 | 45 | 80 | 90 | 100 | 30 | 405 | はっこう/ほうし/あめうけざら |
カプ・ブルル | 70 | 130 | 115 | 85 | 95 | 75 | 570 | グラスメイカー/テレパシー |
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 480 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ |
モンメン | 40 | 27 | 60 | 37 | 50 | 66 | 280 | いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ |
100 | 85 | ※しんかのきせき無振り | ||||||
116 | 101 | ※しんかのきせき全振り |
第五世代出身の「くさ×フェアリー」タイプ。
同複合は他にマシェードとカプ・ブルルがいるが、役割が大きく異なるので差別化は意識しなくてよいだろう。
最速のいたずらごころ持ちであり、同特性の代名詞とも言えるほど引き出しの広い変化技使いである。
以下の通りシングル・ダブルで主運用が異なるが、変化技中心の構成であることは通底する。
- シングル
- やどみが戦法(やどりぎのタネ×みがわり)の代名詞として知られる。
これらの技を優先度つきで繰り出せ、耐久振りと先制やどみがを両立できるのが最大の魅力。
アンコールの習得やドラゴン・粉技無効耐性により、自身でやどみがの起点を作れる点も非常に優秀。
低耐久ゆえ無理な立ち回りはできず、みがわりとアンコールの択を生むなど不確定要素もあるが、無対策の相手を一方的に削り取ることができる。
第五世代より名を馳せるエルフーンの代表的な型だが、あまりにも有名になりすぎたこと、くさやあくに対し通用しなくなる弱体化を受けて、奇襲ぎみに攻撃技を持つ型も出現している。
- ダブル
- ダブルではトップメタとして活躍している。
おいかぜによるS操作・アンコールによるまもるの牽制・悪戯心持ちへの先手挑発・うそなきによる特殊アタッカーサポートとサポーターに欲しい要素をひと通り持ち、その全てに優先度がつくため極めて妨害されにくい。
第八世代においては行動順決定の仕様変更によって追い風が発動ターンから反映されるようになり、優先度付きの追い風を使用出来る存在として第七世代以上に猛威をふるっている。
ただDLC「鎧の孤島」では、ダブルウイングやトリプルアクセルというエルフーンの弱点を突きつつ複数回攻撃を可能にする技が登場。
猫騙しされなければいたずらごころによって一回は行動できるものの、タスキを貫通して倒される可能性が増えた。
進化前のモンメンについて
輝石を持たせた場合、進化後のエルフーンを耐久指数で僅かながら上回り、補助技の使用に限って言えば素早さの影響が小さいため十分に有用。
多くの補助技を同じように習得可能であるが、おいかぜ・ひかりのかべ・トリックルーム・とんぼがえりが覚えられないことは頭に入れておきたい。
その他ムーンフォース・ぼうふう・サイコキネシス・シャドーボールを持たず、ステータスも含めて攻撃性能が大幅に下がる点に留意されたし。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 
- いたずらごころ
- 変化技優先度+1。豊富な搦め手を活かすことが出来る。
無効化手段が増えたとは言え依然として強力な特性で、これだけでエルフーンの採用理由にもなりうる。
本来素早さに振る努力値を耐久に回せるため、やどみが型やサポート型の起点範囲が増やせる。
サポート型の場合、自身を対象とした変化技(おいかぜなど)はあくタイプ相手やサイコフィールド中でも使用可能。
- すりぬけ
- みがわりや壁を無視して攻撃や変化技を撃ち込むことができる。
やどみがをしつついたずらごころ対策をしたい場合や、アタッカー型では候補になりうる。
元々素早さは高いので、Sに振れば素の素早さでも十分先手は取れることが多い。
- ようりょくそ
- 隠れ特性。ようりょくそ持ちでは最速。
しかし肝心の攻撃性能が低く、晴れパのエースとしては火力不足。
ダブルのサポートとしてもおいかぜを使うならいたずらごころで十分なので、採用は稀。
晴れ以外の場合、いたずらごころ対策をしつつ、すりぬけトレースを防ぎたい場合など。
技考察 
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 | ![]() ![]() |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。耐久型で。 | ![]() ![]() |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | ![]() ![]() |
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | 対草・虫。雨やダイマックスとあわせて。 | ![]() ![]() |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。草/毒や炎/格闘にはぼうふうの方が高威力。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。 | ![]() ![]() |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。ゴースト以外の相手に刺さる。 | ![]() ![]() |
ふくろだたき | 悪 | - | 100 | - | ダブル用。テラキオン・ウインディなどのせいぎのこころの発動に。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ![]() ![]() | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。最速アンコールは強力かつ有名。 | ![]() ![]() | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技。やどみが型の要。そうしょくやマジックガード、草には無効。 | ![]() ![]() | ||
しびれごな | 草 | 75 | 妨害技。みがわりと相性がよい。電気や草、そうしょくには無効。ねむりごなは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。 | ![]() ![]() | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。まけんきやクリアボディ等には注意。 | ![]() ![]() | ||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりアイテム、かえんだま、くろいてっきゅう等とあわせて。タマゴ技。 | ![]() ![]() | ||
コットンガード | 草 | - | 防御超強化。物理に滅法強くなる。 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | やどみが型の要。いばるやしびれごな、アンコールとも相性がよい。 | ![]() ![]() | ||
まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。やどりぎのタネやたべのこしとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。主にダブルで。味方の素早さ強化。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ![]() ![]() | ||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 ミストフィールドと違いフィールドに書き換えられず、相手に利さない。 | ![]() ![]() | ||
ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。ドラゴン技の牽制や、フィールド書き換え用に。 | ![]() ![]() | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。発動後も変化技は先制可能。 | ![]() ![]() | ||
あまえる | 妖 | 100 | サポート用。相手のこうげきを2段階下げる。 ダブルで弱点保険アタッカーと並べると特に強力。 | ![]() ![]() | ||
うそなき | 悪 | 100 | サポート用。相手のとくぼうを2段階下げる。味方の特殊火力強化になる。 | ![]() ![]() | ||
しぜんのちから | 無 | - | 通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。 ダイマックス時はフィールドに関わらずダイウォール固定となる。タマゴ技。 | ![]() ![]() | ||
なやみのタネ | 草 | 100 | 強特性持ちの相手に。 | ![]() ![]() | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の技威力1.5倍。優先度+5なので、ねこだましに先制できる。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140(210) | 場:グラスフィールド | メインウェポン。グラスフィールドの小回復が耐久型とマッチ。 | ![]() ![]() |
エナジーボール ギガドレイン くさむすび | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ダイフェアリー | ムーンフォース マジカルシャイン | 130(195) | 場:ミストフィールド | メインウェポン。状態異常を予防できる。 | ![]() ![]() |
ダイジェット | ぼうふう | 140 | 味方:S↑ | 対草虫。ダブルでの味方の中速アタッカーサポートとしても。 | ![]() ![]() |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対霊超。ダブルでの味方の物理アタッカーサポートとしても。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | ふくろだたき | 100 | 相手:D↓ | 火力無。味方の特殊アタッカーサポートとして。 | ![]() ![]() |
ダイサイコ | サイコキネシス | 130 | 場:サイコフィールド | 対毒。サイコフィールドといたずらごころの相性が最悪なので、 死に際の一撃や大事な局面以外では絶対に使わないように。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。 | ![]() ![]() |
型考察 
やどみが型 
特性:いたずらごころ
性格:ずぶといorおくびょう
努力値:H252 BorS252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:ムーンフォース/ギガドレイン/コットンガード/まもる/アンコール/ちょうはつ
宿り木+身代わりを主軸に耐久する型。コットンガードで物理を受けたり、守るによる時間稼ぎをしてTODを狙いにいくなど。
アンコールによる起点回避もできる。
タスキ起点作り型 
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おきみやげ/おいかぜ
攻撃技:ムーンフォース/がむしゃら
選択技:ひかりのかべ/ちょうはつorアンコール/やどりぎのタネ
先発に出しタスキを盾に行動しつつ、次の相手の攻撃で落ちるという段階でおいかぜやおきみやげで後続に繋げる型。
アタッカーとしての役割を備えつつ起点作りができる。
悪タイプ相手にはおきみやげやちょうはつを無効化される点に注意。ムーンフォースで弱点を突けることを活かし圧をかけていけるとよい。
後続のポケモンにタスキを持たせていない事がバレてしまうというリスクも考慮した上で起用すること。
おいかぜ脱出型 
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 BorD252 もしくはS調整
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:おいかぜ/ちょうはつ
優先技:みがわり
選択技:おきみやげ/やどりぎのタネ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/ムーンフォース/がむしゃら/しびれごな
起点作り要員として1番手に出し、いたずらごころによる先制おいかぜ→だっしゅつボタン発動で後続をサポートする型。
追い風以外にも豊富な補助技を活かし相手を見て様々な行動が取れるのが強み。
先制ちょうはつで相手のちょうはつやアンコールを封じられるので、攻撃技を捨てた補助技4枚構成でも問題なく運用できる。
ただし悪タイプにはちょうはつは無効化される。
ミラーでない限りSに振るメリットは少ないため耐久振りがオススメ。
例えばHB特化であれば自身のみがわりがA特化カバルドンのじしんを耐え、HD特化であればC特化こだわりメガネ持ちドラパルトのだいもんじを耐える。
相手が攻撃してくると判断できたらおいかぜをして脱出、相手が攻撃せず補助型を撃ってきそうな場合はちょうはつorアンコール。
行動が読めない場合はみがわりorちょうはつ。
みがわりは攻撃されても脱出ボタンは発動しない。なので、みがわりが場に残っている状態でおいかぜをすると継続ターンを無駄に消化してしまうので注意。
1番手に出てきやすいウォッシュロトムなどのロトムに対しては、トリックやわるだくみをされると不利になるのでちょうはつを撃つのが安定択。
ボルトチェンジをされた場合はこちらの脱出ボタンのみが発動し相手は交代できないので一方的に有利対面が作れる。
ただしヒートロトムはオーバーヒートでワンパンしにくる事が多いので警戒が必要。
(一応ちょうはつでヒートロトムのわるだくみを封じ、オーバーヒートで特攻を下げさせたところに自身の後続の積みアタッカーを出すという流れは作れる。)
同じく1番手に出てきやすいドラパルトに対しては、後続が素早さで勝てるようにする為のおいかぜ、おにびやリフレクターをさせない為のちょうはつ、相手がだいもんじなどで倒しにくるか様子見する為のみがわり などエルフーン側の択自体は多いが、どれも読みを外すと不利展開になるので見極めが非常に難しいところ。
オーロンゲには悪タイプの仕様によりちょうはつが効かないので、ムーンフォースを撃ちつつ相手が攻撃してきそうなタイミングでおいかぜをする など。かなり不利対面なので、選出の段階でエルフーンは2番手に置いたり選出を控えたりするのが無難。
特殊アタッカー型 
特性:すりぬけ/いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび
攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/とんぼがえり/がむしゃら
変化技:しぜんのちから/すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ
無補正C振り@こだわりメガネのムーンフォースの火力指数は27573と、無補正C振り@こだわりスカーフニンフィアのスキンハイパーボイス(26244)をわずかに上回る。
C特化@こだわりスカーフサーナイトのムーンフォース(27645)も同程度だが、素早さで劣る点には注意。
壁張りサポート型 
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H252 S調整 余り耐久
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ひかりのかべ/おきみやげ
選択技:ちょうはつ/アンコール/ムーンフォース
壁を張っておきみやげで退場。リフレクターは覚えない。
いたずらごころ持ちで両壁使いのニャオニクス♂・オーロンゲとは自主退場できる点で差別化可能。
【ダブル】サポート型 
特性:いたずらごころ
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/ひかえめ
努力値:型次第
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン/たべのこし/オボンのみ/あついいわ/せいれいプレート
優先技:おいかぜ
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/エナジーボール/がむしゃら/ふくろだたき
選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/うそなき/あまえる/しんぴのまもり/にほんばれ/てだすけ/トリックルーム/ミストフィールド/すりかえ/アンコール
いたずらごころを利用して豊富な補助技によるサポートを行う型。
できることが多いので具体的な役割を定めて運用したい。
だっしゅつボタンを相手のダイマックスポケモンに渡し、相方の攻撃で発動させてダイマックスを強制的に終了させるコンボがある。
エルフーンはすりかえを優先度+1で使えるのでこのコンボに向いている。
ただし相手のダイマックスを見極めなければならないので難易度は高い。
先制おいかぜ→だっしゅつボタンでエルフーン交代→エース降臨
の流れを作れるので、上記コンボ以外でもだっしゅつボタンそのものは有用。
とはいえタスキを持てなくなり、攻撃されると自動的に交代してしまうので、扱いには注意が必要。
今作はドラパルトやウオノラゴンなど耐久に振らないドラゴンが多く、またローブシン等の格闘も環境に増加しているため、ムーンフォースの打点が重要になる以上火力にもある程度割きたいところ。
当然だが攻撃技を使う時はいたずらごころが適用されないため、抜きたい相手を考えつつ素早さにもある程度努力値を振る必要がある。
対エルフーン 
- 注意すべき点
- 特性「いたずらごころ」による優先度+1の補助技。
やどみが、いばみが、コットンガード、壁張り等、様々な搦め手を安定して使える。
下手に補助技などを使うとあくタイプでない限り上からアンコールで固定されてしまうため要注意。
加えてタイプも優秀で、粉技無効、メジャーなドラゴンタイプ無効と恵まれている。
- 対策方法
あくタイプ
いたずらごころ無効だがタイプ相性は悪い。
また物理アタッカーはコットンガードまで考慮すると起点化される恐れがある。
シャンデラ
タイプ相性有利。特性すりぬけで身代わりを気にせず殴れる。
エーフィ
特性マジックミラーで粉技もやどりぎも無効。
エルフーン側は素早さに振ってないことが多く、撃ち合いでほぼ上をとれる。
くさタイプ
粉技、やどりぎ無効。どくやはがね複合タイプだとなおよい。
エルフーン側からの打点はぼうふうがあるが、実際の採用率からして考慮外でよい。
ねこだまし+攻撃技
ダブルにおける汎用対策。技枠の都合上まもるを覚えていない個体が多く、S操作を通させずに残数有利を取れるが、定番の処理法であるがゆえにまもるを覚えさせて確実に行動出来るようにした個体やてだすけ+だっしゅつボタンで味方を補助しつつ攻撃技をかわす個体も存在する。
トリックルーム
ダブルにおける追い風の対策。ちょうはつやトリックルームを覚えている個体に対しては有効に働きにくいので注意。
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モンメン | エルフーン | |||||||
1 | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
3 | 1 | ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 特殊 | 30 | |
6 | 1 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
12 | 1 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
15 | 1 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
18 | 1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
21 | 1 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
24 | 1 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
27 | 1 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
30 | 1 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
33 | 1 | わたほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 40 | |
36 | 1 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
39 | 1 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
42 | 1 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
45 | 1 | コットンガード | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
48 | 1 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
- | 1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
- | 1 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
- | 1 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
- | 1 | ムーンフォース | 95 | 100 | フェアリー | 特殊 | 15 |
モンメン過去世代
5th ~7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
1* | ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 特殊 | 30 | *XY以降 |
4 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
10 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
13 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
17 | わたほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 40 | |
19 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
22 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
26 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
28 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
31 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
35 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
37 | コットンガード | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
40 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
44 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
46 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
エルフーン過去世代
5th ~7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
1 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
1 | わたほうし | - | 100 | くさ | 特殊 | 40 | |
10 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
28 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
46 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
50* | ムーンフォース | 95 | 100 | フェアリー | 特殊 | 15 | *XY以降 |
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技29 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技37 | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技47 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技70 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技88 | グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | |
技89 | ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | タマゴ |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技 
5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | 7th:教え |
○ | ○ | ○ | ○ | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 7th:技96 | |||
○ | ○ | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | 技レ30 | |
○ | ○ | ○ | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | 技マ47 | |
○ | ○ | ○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | × | |
○ | ○ | ○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |
○ | ○ | ○ | ふくろだたき | - | 100 | あく | 物理 | 10 | 技マ37 | |
○ | ○ | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 20 | × | ||
U | ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 技マ89 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | グラススライダー | 70 | 100 | くさ | 物理 | 20 |
過去世代
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 技レ59 |
○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv/技マ28 |
○ | ○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | Lv |
○ | ○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv/技マ41 |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技30 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技59 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技77 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技90 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技92 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
遺伝 
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
おきみやげ | 自力 | エルフーンLv1 |
---|---|---|
くすぐる | レベル | モジャンボ系統 |
しぜんのちから | レベル | ルンパッパ系統/ダーテング系統 |
すりかえ | レベル | アブリボン系統 |
なやみのタネ | レベル | フシギバナ系統/ナッシー系統/Aナッシー/ロゼリア/ロズレイド/チェリム系統 |
旧自力 | 5th~7th教え技(8BP) |