エルフーン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

エルフーン 節を編集

No.547 タイプ:くさ/フェアリー
通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプの相手には変化技が無効になる。)
     すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる)
体重  :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草/妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
エルフーン6067857775116480いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ
マシェード6045809010030405はっこう/ほうし/あめうけざら

ばつぐん(4倍)どく
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/はがね
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしドラゴン

第5世代出身の「くさ×フェアリー」タイプ。
最速のいたずらごころ持ちであり、同特性の代名詞とも言えるほど引き出しの広い変化技使いである。
以下の通りシングル・ダブルで主運用が異なるが、変化技中心の構成であることは通底する。

シングル
やどみが戦法(やどりぎのタネ×みがわり)の代名詞として知られる。
これらの技を優先度つきで繰り出せ、耐久振りと先制やどみがを両立できるのが最大の魅力。
アンコールの習得やドラゴン・粉技無効耐性により、自身でやどみがの起点を作れる点も非常に優秀。
低耐久ゆえ無理な立ち回りはできず、みがわりとアンコールの択を生むなど不確定要素もあるが、無対策の相手を一方的に削り取ることができる。
第5世代より名を馳せるエルフーンの代表的な型だが、あまりにも有名になりすぎたこと、くさあくに対し通用しなくなる弱体化を受けて、奇襲ぎみに攻撃技を持つ型も出現している。
ダブル
ダブルではトップメタとして活躍している。
おいかぜによるS操作・アンコールによるまもるの牽制、うそなきによる特殊アタッカーサポートとサポーターに欲しい要素をひと通り持ち、その全てに優先度がつくため極めて妨害されにくい。
8世代においては行動順決定の仕様変更によって追い風が発動ターンから反映されるようになり、優先度付きの追い風を使用出来る唯一の存在として7世代以上に猛威をふるっている。
ただDLC「鎧の孤島」では、ダブルウイングやトリプルアクセルというエルフーンの弱点を突きつつ複数回攻撃を可能にする技が登場。
猫騙しされなければいたずらごころによって一回は行動できるものの、タスキを貫通して倒される可能性が増えた。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

いたずらごころ
変化技優先度+1。豊富な搦め手を活かすことが出来る。
無効化手段が増えたとは言え依然として強力な特性で、これだけでエルフーンの採用理由にもなりうる。
本来素早さに振る努力値を耐久に回せるため、やどみが型やサポート型の起点範囲が増やせる。
サポート型の場合、自身を対象とした変化技(おいかぜなど)はあくタイプ相手やサイコフィールド中でも使用可能。
すりぬけ
みがわりや壁を無視して攻撃や変化技を撃ち込むことができる。
やどみがをしつついたずらごころ対策をメタりたい場合や、アタッカー型では候補になりうる。
元々素早さは高いので、Sに振れば素の素早さでも十分先手は取れることが多い。
ようりょくそ
隠れ特性。ようりょくそ持ちでは最速。
しかし肝心の攻撃性能が低く、晴れパのエースとしては火力不足。
ダブルのサポートとしてもおいかぜを使うならいたずらごころで十分なので、採用は稀。
晴れ以外の場合、いたずらごころ対策をメタりつつすりぬけトレースを防ぎたい場合など。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ムーンフォース95(142)100特攻↓30%タイプ一致技。性能安定。
マジカルシャイン80(120)100-タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果付き。耐久型で。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
くさむすび20~120(180)100-タイプ一致技。威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。
ぼうふう11070混乱30%対草・虫。雨やダイマックスとあわせて。
サイコキネシス90100特防↓10%対毒。草/毒や炎/格闘にはぼうふうの方が高威力。
シャドーボール80100特防↓20%一貫性は高いが威力は低い。
とんぼがえり70100自分交代対草。攻撃しつつ撤退。
がむしゃら-100-削り技。ゴースト以外の相手に刺さる。
ふくろだたき-100-ダブル用。ウインディせいぎのこころの発動に。
変化技タイプ命中備考
アンコール100起点作りに。最速アンコールは強力かつ有名。
やどりぎのタネ90削り技。やどみが型の要。そうしょくマジックガード、草には無効。
どくどく90過去作マシン技。削り技。草やそうしょくにも有効だが、毒や鋼・マジックガードには無効。
しびれごな75妨害技。みがわりと相性がよい。電気や草、そうしょくには無効。ねむりごなは覚えない。
いばる85過去作マシン技。妨害技。みがわりと相性がよい。物理アタッカー相手にはハイリスク。
ちょうはつ100補助技対策。撃たれる前に撃てれば強力。
おきみやげ100起点作りに。まけんきやクリアボディ等には注意。
すりかえ100こだわりアイテム、かえんだま、くろいてっきゅう等とあわせて。タマゴ技。
コットンガード-防御超強化。物理に滅法強くなる。
みがわり-やどみが型の要。いばるやしびれごな、アンコールとも相性がよい。
まもる-ターン稼ぎに。やどりぎのタネやたべのこしとあわせて。
おいかぜ-サポート用。主にダブルで。味方の素早さ強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
しんぴのまもり-サポート用。味方の状態異常を予防。
ミストフィールドと違いフィールドに書き換えられず、相手に利さない。
ミストフィールド-サポート用。ドラゴン技の牽制や、フィールド書き換え用に。
トリックルーム-サポート用。発動後も変化技は先制可能。
あまえる100サポート用。相手のこうげきを2段階下げる。
ダブルで弱点保険アタッカーと並べると特に強力。
うそなき100サポート用。相手のとくぼうを2段階下げる。味方の特殊火力強化になる。
しぜんのちから-通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。
ダイマックス時はフィールドに関わらずダイウォール固定となる。タマゴ技。
なやみのタネ100強特性持ちの相手に。
てだすけ-ダブル用。味方の技威力1.5倍。優先度+5なので、ねこだましに先制できる。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイソウゲンソーラービーム140(210)場:グラスフィールドメインウェポン。グラスフィールドの小回復が耐久型とマッチ。
エナジーボール
ギガドレイン
くさむすび
130(195)
ダイフェアリームーンフォース
マジカルシャイン
130(195)場:ミストフィールドメインウェポン。状態異常を予防できる。
ダイジェットぼうふう140味方:S↑対草虫。ダブルでの味方の中速アタッカーサポートとしても。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓対霊超。ダブルでの味方の物理アタッカーサポートとしても。
ダイアークふくろだたき100相手:D↓火力無。味方の特殊アタッカーサポートとして。
ダイサイコサイコキネシス130場:サイコフィールド対毒。サイコフィールドといたずらごころの相性が最悪なので、
死に際の一撃や大事な局面以外では絶対に使わないように。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。

型考察 節を編集

やどみが型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:ずぶといorおくびょう
努力値:H252 BorS252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:ムーンフォース/ギガドレイン/コットンガード/まもる/アンコール/ちょうはつ

宿り木+身代わりを主軸に耐久する型。コットンガードで物理を受けたり、守るによる時間稼ぎをしてTODを狙いにいくなど。
アンコールによる起点回避もできる。

タスキ起点作り型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おきみやげ/おいかぜ
攻撃技:ムーンフォース/がむしゃら
選択技:ひかりのかべ/ちょうはつorアンコール/やどりぎのタネ

先発に出しタスキを盾に行動しつつ、次の相手の攻撃で落ちるという段階でおいかぜやおきみやげで後続に繋げる型。
アタッカーとしての役割を備えつつ起点作りができる。
悪タイプ相手にはおきみやげやちょうはつを無効化される点に注意。ムーンフォースで弱点を突けることを活かし圧をかけていけるとよい。
後続のポケモンにタスキを持たせていない事がバレてしまうというリスクも考慮した上で起用すること。

おいかぜ脱出型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 BorD252 もしくはS調整
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:おいかぜ/ちょうはつ
優先技:みがわり
選択技:おきみやげ/やどりぎのタネ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/ムーンフォース/がむしゃら/しびれごな

起点作り要員として1番手に出し、いたずらごころによる先制おいかぜ→だっしゅつボタン発動で後続をサポートする型。
追い風以外にも豊富な補助技を活かし相手を見て様々な行動が取れるのが強み。
先制ちょうはつで相手のちょうはつやアンコールを封じられるので、攻撃技を捨てた補助技4枚構成でも問題なく運用できる。
ただし悪タイプにはちょうはつは無効化される。

ミラーでない限りSに振るメリットは少ないため耐久振りがオススメ。
例えばHB特化であれば自身のみがわりがA特化カバルドンのじしんを耐え、HD特化であればC特化こだわりメガネ持ちドラパルトのだいもんじを耐える。

相手が攻撃してくると判断できたらおいかぜをして脱出、相手が攻撃せず補助型を撃ってきそうな場合はちょうはつorアンコール。
行動が読めない場合はみがわりorちょうはつ。
みがわりは攻撃されても脱出ボタンは発動しない。なので、みがわりが場に残っている状態でおいかぜをすると継続ターンを無駄に消化してしまうので注意。

1番手に出てきやすいウォッシュロトムなどのロトムに対しては、トリックやわるだくみをされると不利になるのでちょうはつを撃つのが安定択。
ボルトチェンジをされた場合はこちらの脱出ボタンのみが発動し相手は交代できないので一方的に有利対面が作れる。
ただしヒートロトムはオーバーヒートでワンパンしにくる事が多いので警戒が必要。
(一応ちょうはつでヒートロトムのわるだくみを封じ、オーバーヒートで特攻を下げさせたところに自身の後続の積みアタッカーを出すという流れは作れる。)

同じく1番手に出てきやすいドラパルトに対しては、後続が素早さで勝てるようにする為のおいかぜ、おにびやリフレクターをさせない為のちょうはつ、相手がだいもんじなどで倒しにくるか様子見する為のみがわり などエルフーン側の択自体は多いが、どれも読みを外すと不利展開になるので見極めが非常に難しいところ。

オーロンゲには悪タイプの仕様によりちょうはつが効かないので、ムーンフォースを撃ちつつ相手が攻撃してきそうなタイミングでおいかぜをする など。かなり不利対面なので、選出の段階でエルフーンは2番手に置いたり選出を控えたりするのが無難。

特殊アタッカー型 節を編集

特性:すりぬけ/いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび
攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/とんぼがえり/がむしゃら
変化技:しぜんのちから/すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ

無補正C振り@こだわりメガネのムーンフォースの火力指数は27573と、無補正C振り@こだわりスカーフニンフィアのスキンハイパーボイス(26244)をわずかに上回る。
C特化@こだわりスカーフサーナイトのムーンフォース(27645)も同程度だが、素早さで劣る点には注意。

壁張りサポート型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H252 S調整 余り耐久
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ひかりのかべ/おきみやげ
選択技:ちょうはつ/アンコール/ムーンフォース

壁を張っておきみやげで退場。リフレクターは覚えない。
いたずらごころ持ちで両壁使いのニャオニクス♂オーロンゲとは自主退場できる点で差別化可能。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:いたずらごころ
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/ひかえめ
努力値:型次第
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン/たべのこし/オボンのみ/あついいわ/せいれいプレート
優先技:おいかぜ
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/エナジーボール/がむしゃら/ふくろだたき
選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/うそなき/あまえる/しんぴのまもり/にほんばれ/てだすけ/トリックルーム/ミストフィールド/すりかえ/アンコール

いたずらごころを利用して豊富な補助技によるサポートを行う型。
できることが多いので具体的な役割を定めて運用したい。

だっしゅつボタンを相手のダイマックスポケモンに渡し、相方の攻撃で発動させてダイマックスを強制的に終了させるコンボがある。
エルフーンはすりかえを優先度+1で使えるのでこのコンボに向いている。
ただし相手のダイマックスを見極めなければならないので難易度は高い。

先制おいかぜ→だっしゅつボタンでエルフーン交代→エース降臨
の流れを作れるので、上記コンボ以外でもだっしゅつボタンそのものは有用。
とはいえタスキを持てなくなり、攻撃されると自動的に交代してしまうので、扱いには注意が必要。

今作はドラパルトウオノラゴンなど耐久に振らないドラゴンが多く、またローブシン等の格闘も環境に増加しているため、ムーンフォースの打点が重要になる以上火力にもある程度割きたいところ。
当然だが攻撃技を使う時はいたずらごころが適用されないため、抜きたい相手を考えつつ素早さにもある程度努力値を振る必要がある。


対エルフーン 節を編集

注意すべき点
特性「いたずらごころ」による優先度+1の補助技。
やどみが、いばみが、コットンガード、壁張り等、様々な搦め手を安定して使える。
下手に補助技などを使うとあくタイプでない限り上からアンコールで固定されてしまうため要注意。
加えてタイプも優秀で、粉技無効、メジャーなドラゴンタイプ無効と恵まれている。
対策方法

あくタイプ
いたずらごころ無効だがタイプ相性は悪い。
また物理アタッカーはコットンガードまで考慮すると起点化される恐れがある。

シャンデラ
タイプ相性有利。特性すりぬけで身代わりを気にせず殴れる。

エーフィ
特性マジックミラーで粉技もやどりぎも無効。
エルフーン側は素早さに振ってないことが多く、撃ち合いでほぼ上をとれる。

くさタイプ
粉技、やどりぎ無効。どくはがね複合タイプだとなおよい。
エルフーン側からの打点はぼうふうがあるが、実際の採用率からして考慮外でよい。

ねこだまし+攻撃技
ダブルにおける汎用対策。技枠の都合上まもるを覚えていない個体が多く、S操作を通させずに残数有利を取れるが、定番の処理法であるがゆえにまもるを覚えさせて確実に行動出来るようにした個体やてだすけ+だっしゅつボタンで味方を補助しつつ攻撃技をかわす個体も存在する。

トリックルーム
ダブルにおける追い風の対策。ちょうはつやトリックルームを覚えている個体に対しては有効に働きにくいので注意。


覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th~7th8th威力命中タイプ分類PP備考
モンメンエルフーンモンメンエルフーン
1-11すいとる20100くさ特殊25
31-11てだすけ--ノーマル変化20
1*-31ようせいのかぜ40100フェアリー特殊30*XY以降
10-61しびれごな-75くさ変化30
131121メガドレイン40100くさ特殊15
19-151はっぱカッター5595くさ物理25
41181せいちょう--ノーマル変化40
22-211どくのこな-75どく変化35
26-241ギガドレイン75100くさ特殊10
28-271あまえる-100フェアリー変化20
81301やどりぎのタネ-90くさ変化10
171331わたほうし-100くさ特殊40
35-361エナジーボール90100くさ特殊10
40-391にほんばれ--ほのお変化5
44-421がむしゃら-100ノーマル物理5
37-451コットンガード--くさ変化10
46-481ソーラービーム120100くさ特殊10
-10-1かぜおこし40100ひこう特殊35
-28-1おいかぜ--ひこう変化30
-46-1ぼうふう11070ひこう特殊10
-50*-1ムーンフォース95100フェアリー特殊15*XY以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技29あまえる-100フェアリー変化20
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技37ふくろだたき-100あく物理10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技47うそなき-100あく変化20
技56とんぼがえり70100むし物理20
技59なげつける-100あく物理10
技70トリックルーム--エスパー変化5
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技88グラスフィールド--くさ変化10
技89ミストフィールド--フェアリー変化10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15×
技21やつあたり-100ノーマル物理20×
技27おんがえし-100ノーマル物理20×
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20タマゴ
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
おきみやげ-100あく変化10Lv
くすぐる-100ノーマル変化20
なやみのタネ-100くさ変化105th~7th:教え
すりかえ-100あく変化10
しぜんのちから--ノーマル変化20
アンコール-100ノーマル変化5技レ30
うそなき-100あく変化20技マ47
くさぶえ-55くさ変化15×
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
ふくろだたき-100あく物理10技マ37
ゆうわく-100ノーマル特殊20×
Uミストフィールド--フェアリー変化10技マ89

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ほしがる60100ノーマル物理25
タネばくだん80100くさ物理15
いびき50100ノーマル特殊15
はたきおとす65100あく物理20
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
おいかぜ--ひこう変化30Lv
なやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
てだすけ--ノーマル変化20Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
きりばらい--ひこう変化15
ねごと--ノーマル変化10技88

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技59タネばくだん80100くさ物理15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技77くさむすび-100くさ特殊20
技89ぼうふう11070ひこう特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物 /妖精
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件モンメン(たいようのいし)→エルフーン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おきみやげ自力エルフーンLv1
くすぐるリレーチラチーノ系統(陸上)→ピチュー[1]/クチート/トゲデマル/モルペコ(陸上/妖精)
すりかえレベルアブリボン系統
しぜんのちからレベルルンパッパ系統/ダーテング系統
なやみのタネレベルロゼリア/ロズレイド/チェリム系統
旧自力5th~7th教え技(8BP)


[1] タマゴ未発見につき要進化