エルフーン [編集]
No.0547 タイプ:くさ/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手のあくタイプを対象にする技だと必ず失敗する) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:ようりょくそ(天候が晴れの時に素早さが2倍になる) 体重 :6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第五世代出身のくさ×フェアリー。現時点での同複合はメガメガニウムのみで、性能は別物なので差別化は考えなくてよい。
種族値は素早さが高めな以外並以下だが、くさでは唯一のいたずらごころと豊富な変化技が持ち味。
シングルではやどりぎのタネ+みがわりを用いた耐久型、ダブルではおいかぜを軸としたサポーターとしての採用が多い。
一方でいたずらごころを主軸とする都合、フェアリーでありながらあく相手が少々苦手。
攻撃面の種族値と技威力が低いことから、一致フェアリー技で弱点を突いても2倍程度だと確1は厳しい。
自分の場を対象にした変化技なら無効化されずに済むので、どちらかというとダブルの方が短所をカバーしやすい。
実際に採用率もシングルでは中堅上位、ダブルでは最上位と差が出ている。
レギュレーションM-Bでサーフゴーが復帰。変化技無効、かつタイプ的にも不利な天敵。
前述の通りダブルならおいかぜは問題なく機能するが、シングルでは見せ合いにいるだけで選出が難しくなる。
技方面ではしんぴのまもりを再習得。いたずらごころで先手を打って状態異常を無効化できる。
ちなみにひこうやふゆう以外ならミストフィールドでも代用可能。
他のいたずらごころとの習得技比較はヤミラミのノートにあります。
特性考察 [編集]
- いたずらごころ
- 変化技の優先度+1。ただし対象が相手のあくタイプの場合は無効化される。
変化技を豊富に習得し、採用理由に直結する性能を持つので基本はこれ。
素早さに回す能力ポイントを耐久に回せるようになるので、間接的に場持ちにも恩恵がある。同特性としては最速で、無補正無振りの場合最速72族/準速84族と同速。
前述した悪タイプのほか、相手の先制技無効特性にも無効化されるので注意。
相手を対象にしない変化技であれば、対面が悪でも、サイコフィールドや先制技無効特性が相手でも問題無く機能する。
- すりぬけ
- 相手のみがわりや壁、しんぴのまもりを貫通して技を出せる。特性としては優秀だが、いたずらごころと競合する。
いたずらごころ+変化技が無力化される相手に変化技を打ち込みたい場合の採用が主。
特性の効果は攻撃技にも有効だが、アタッカー性能は低いのであまり重要視されない。
同特性の中ではドラパルト・オンバーンに次ぐ素早さを持つ。それらはアタッカー運用が主なので差別化は意識しなくてよい。
- ようりょくそ
- 天候が晴れだと素早さが倍増。いたずらごころと同じく、所有者としては最速。
無補正無振りでも最速スカーフジャローダ(素早さ種族値113)まで抜ける。
晴れにする手間がかかる点、初期環境には天候岩がないことからターン制限が厳しいのが短所。
すりぬけと同じく、いたずらごころ対策を無視して変化技を叩き込みたい場合に。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | いたずらごころを活かしたサポーターの場合の候補。コットンガードでさらに物理耐久を強化可能。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP回復 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
| りんしょう | 無 | 60/120 | 100 | - | ダブル用。ターン中の他のりんしょうの威力が2倍になる。 素早いのでりんしょうパの開始役に。音技なのでみがわり貫通・ぼうおんに無効。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。相手のHPが自分より高い場合、自分と同値にする。 ゴースト以外の相手に刺さる。接触技なのでさめはだ等に注意。 |
| ふくろだたき | 悪 | - | 100 | - | ダブル用。状態異常・瀕死でない手持ちの数だけ攻撃。 1発の火力は低い。相方のせいぎのこころの発動に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。最速アンコールは強力かつ有名。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技。やどみが型の要。そうしょくやマジックガード、草などには無効。 | ||
| しびれごな | 草 | 75 | 妨害技。みがわりと相性がよい。電気や草、そうしょくには無効。ねむりごなは覚えない。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技を3ターン出せないようにする。撃たれる前に撃てれば強力。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。相手の攻撃と特攻を2段階下げる代わりに自分が瀕死になる。 まけんきやクリアボディ等には注意。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | デメリットのあるアイテムを先制で相手に押し付ける。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御を3段階強化。物理に滅法強くなる。 | ||
| みがわり | 無 | - | やどみが型の要。しびれごな、アンコールとも相性がよい。 | ||
| まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。やどりぎのタネやたべのこしと併せて。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | サポート用。主にダブルで。味方の素早さ2倍。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。 | ||
| しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 ミストフィールドと違いフィールドに書き換えられず、相手に利さない。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。ドラゴン技や状態異常技の牽制、フィールド書き換え用に。 自分もしびれごなを使えなくなる。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。しばらくの間、素早さが遅い順から攻撃。発動後も変化技は先制で使用可能。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | サポート用。相手の攻撃を2段階下げる。まけんき相手には±0。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | サポート用。相手の特防を2段階下げる。味方の特殊火力強化になる。 | ||
| なやみのタネ | 草 | 100 | 相手の特性をふみんに変える。強特性持ちの相手に。 なまけ?やフォルムチェンジ関連の特性などには効かないので注意。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | 天候始動や上書き、晴れパ始動に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の技威力1.5倍。 優先度+5(いたずらごころなら+6)なので、ねこだましに先制できる。 | ||
| わたほうし | 草 | 100 | 相手全体の素早さを2段階下げる。地面や電気にも有効だが、草タイプやぼうじんなどには無効。 おいかぜと違い、相手が引っ込むまで永続する。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
やどりぎ耐久型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おくびょう
能力ポイント:H32 BorS32
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ
攻撃技:ムーンフォース/ギガドレイン
変化技:コットンガード/みがわり/まもる/アンコール/ちょうはつ
いたずらごころ+やどりぎのタネを主軸に耐久する型。
まもる・みがわり+たべのこしで完封を狙う。
アンコールやちょうはつによる起点回避もできるが、草や悪にはほぼ無力。
タスキ起点作り型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おきみやげ/おいかぜ
攻撃技:ムーンフォース/がむしゃら
選択技:ひかりのかべ/ちょうはつorアンコール/やどりぎのタネ
先発に出しタスキを盾に行動しつつ、次の相手の攻撃で落ちるという段階でおいかぜやおきみやげで後続に繋げる型。
アタッカーとしての役割を備えつつ起点作りができる。
悪タイプ相手にはおきみやげやちょうはつを無効化される点に注意。ムーンフォースで弱点を突けることを活かし圧をかけていけるとよい。
こちらがタスキを持つ都合上、低耐久速攻アタッカーとの相性はあまり良くない。
後続のポケモンにタスキを持たせていないことがバレてしまうというリスクも考慮したうえで起用すること。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:すりぬけ/いたずらごころ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ムーンフォース/ギガドレインorエナジーボールorくさむすび
攻撃技:ぼうふう/サイコキネシス/シャドーボール/とんぼがえり/がむしゃら
変化技:すりかえ/アンコール/おいかぜ/しびれごな/おきみやげ/せいちょう/うそなき
いたずらごころを活かしたサポーターとしてのイメージが強いことを逆手にとって奇襲をかける。
しかしCが85と高くなく、わるだくみを覚えず、現時点ではこだわりメガネやいのちのたまが未解禁なのでどうしても火力不足。
また鋼に対する有効打が等倍のシャドーボールしかない点もネック。
壁張りサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう/ずぶとい
能力ポイント:H32 S調整 余り耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:ひかりのかべ/しんぴのまもり/おきみやげorとんぼがえり(両立可)
選択技:ちょうはつ/アンコール/あまえる/やどりぎのタネ/ムーンフォース
先手で壁を張って退場する。リフレクターは覚えないので、物理相手はあまえるで代用することになる。
退場技は相手を起点にしやすくするおきみやげか、再利用やタスキ潰しなどのとんぼがえり。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:H32 BorD32 もしくはCS調整
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ/ようせいのハネ
優先技:おいかぜ
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/エナジーボール/がむしゃら/ふくろだたき
選択技:アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/まもる/うそなき/あまえる/にほんばれ/てだすけ/トリックルーム/ミストフィールドorしんぴのまもり/すりかえ/アンコール/わたほうし
いたずらごころを利用して豊富な変化技によるサポートを行う型。
できることが多いので、具体的な役割を定めて能力ポイント調整や運用を行いたい。
ちょうはつ対策として攻撃技を採用してもよいが、そちらにはいたずらごころが適用されないため、抜きたい相手を考えつつ素早さにもある程度能力ポイントを振る必要がある。
同じ先制おいかぜ使いのファイアローとの差別点は豊富な変化技。
ダブルで採用率の高いねこだましやまもるをアンコールで牽制、起点化できるのも強烈な個性。
また晴れパーティと高いシナジーを持ち、晴れエースの苦手ないわ、ドラゴン、じめんをこちらの一致で叩くことができる。
こちらの苦手なこおりやはがねは晴れエースのほのお技で叩ける。
相性考察 [編集]
- エンペルト
炎とゴースト以外の全てのタイプの技をどちらかが半減以下にできる。炎はエンペルトの一致技で処理可能。
対エルフーン [編集]
- 注意すべき点
- 特性いたずらごころにより、やどみが、コットンガード、壁張り等、様々な搦め手を安定して使える。
タイプも優秀で、粉技やドラゴン無効、悪にも有利と恵まれている。
ダブルではおいかぜでの素早さ操作に加え、ねこだましやまもるをアンコールの起点にしてくる。
うそなきやトリックルーム、コンボ用のふくろだたきなどダブルならではの絡め手も多く、危険度はシングル以上に高い。
- 対策方法
- 基本的にいたずらごころ+変化技が全てで、種族値は素早さを除いて低水準。
あくはタイプ的には不利ながら、火力が低いので等倍で受けられるポケモンや、特殊耐久の高いバンギラス等は正面から突破できる。
シングルではやどりぎのタネを無効化するくさ、みがわりを貫通する音技も非常に有効。
おいかぜを防ぐのは難しいので、後続に対して素早さで上回るのは狙わずに、トリックルームや時間稼ぎで対応したい。
コットンガードで粘られることまで考えると、物理アタッカーよりも特殊アタッカーで攻めるのが有効。
アンコールは覚えるので、変化技を無効化できない場合は積み技を使うのはNG。
| 対策ポケモン |