#author("2026-05-19T00:07:57+09:00","","") #author("2026-05-30T21:30:42+09:00","","") *エルレイド [#gallade] No.0475 タイプ:エスパー/かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガエルレイド タイプ:エスパー/かくとう 特性 :せいしんりょく(ひるまない。いかくを無効化する) 体重 :56.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#e95278):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c |~超闘複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |エルレイド|BGCOLOR(pink):68|BGCOLOR(pink):125|65|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(pink):115|80|518|&taglink(ふくつのこころ);/&taglink(きれあじ);/&taglink(せいぎのこころ);| |メガエルレイド|68|BGCOLOR(GOLD):165|BGCOLOR(GOLD):95|65|115|BGCOLOR(GOLD):110|618|&taglink(せいしんりょく);| |[[チャーレム]]|60|60|BGCOLOR(pink):75|60|75|80|410|&taglink(ヨガパワー);/&taglink(テレパシー);| |~|~|BGCOLOR(GOLD):172|~|~|~|~|522|&color(red){※};&taglink(ヨガパワー);+無補正A32振り| //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#e95278):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c //|~関連種|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|エルレイド|68|125|65|65|BGCOLOR(pink):115|80|518|&taglink(ふくつのこころ);/&taglink(きれあじ);/&taglink(せいぎのこころ);| //|[[テツノブジン]]|BGCOLOR(pink):74|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):120|60|BGCOLOR(pink):116|590|&taglink(クォークチャージ);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[ゴースト]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[いわ]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第四世代出身の[[エスパー]]×[[かくとう]]複合。 格闘らしい攻撃の高さとエスパーらしい豊富な搦め手を持ち、サブウェポンのレパートリーも申し分なし。 チャンピオンズではメガシンカが復活。短所であった防御と素早さが大幅に改善され、攻撃も上昇する。 高速物理アタッカーとして完成度の高い配分になる一方、特性が&taglink(せいしんりょく);で固定のため切る技の打点が落ちる。 殴り合いを制するならメガシンカ、最大火力を求めるのであれば通常形態のまま戦うといった運用の工夫をしておきたい。 初期環境では、せいなるつるぎで[[ブリジュラス]]の&taglink(じきゅうりょく);を貫通して殴れる点が高く評価されている。 サイコカッターも[[ゲンガー]]や[[キラフロル]]といった環境上位の[[どく]]に刺さり、独特な範囲の広さが採用理由に直結しやすい。 一方、苦手な[[ゴースト]]や[[フェアリー]]の数も多い。サイクル戦は不得手なので、採用の際は対面性能を重視した運用が重要。 SVからの技方面の変更については、再習得した技・没収された技ともに重要な技はない。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常エルレイド [#forms_normal] せいなるつるぎやサイコカッターといった&taglink(きれあじ);の適用技で攻めるアタッカー型が主流。 一方で種族値配分は少々バランスが悪く、半端な素早さと低い物理耐久のため、物理アタッカーとの対面で撃ち負けやすい。 耐性も弱点・半減ともに少なく、等倍で受ける範囲が広いため受け出しが安定せず、補完としての採用が難しい。 原則として対面からの優位を取る構築を意識しつつ、特性と数値だけでも一定の火力は保障されるので仮想敵に応じた調整を意識しておきたいところ。 :ふくつのこころ| 怯むと素早さが上昇。怯んだアナウンスが出る必要があり、交代際にねこだましを食らうなどしても発動しない。 一応ダブルではねこだまし対策にならないこともないが、怯むこと自体は防げないのでそのまま落とされるリスクも大きい。 敢えてエルレイドにサポーターを任せるなどの理由がない限り、&taglink(きれあじ);が優秀なので候補外。 :きれあじ| 切る技の威力が上昇。倍率は1.5倍と高く、適用技も豊富に覚える。 一致技・サブウェポン共に無条件で強化可能で、他の特性が微妙なこともあって基本はこれ。 適用技の火力は同条件のメガエルレイドと比較して約1.2倍で、相手によっては確定数に影響が出るほど。 なお、チャンピオンズでは「クロー」と名の付く技(シャドークロー)も対象になった。範囲が被るつじぎりとの選択になる。 :せいぎのこころ| [[あく]]技を受けると攻撃ランクが上昇。ダメージそのものは普通に受ける。 受動的にあく技を呼ぶタイプではないので、使うなら主にダブルで味方からのふくろだたきを前提に。 爆発力はきれあじを上回り、強化される技の範囲も基本的にきれあじより広い。 一度発動すればメガシンカ後にも恩恵がある唯一の特性でもある。 ただし半端な中速と低い物理耐久をカバーできなくなるため、扱いは非常に難しい。 **メガエルレイド [#forms_mega] 攻撃・防御・素早さが大幅に上昇。通常のエルレイドで足りなかった部分が全部引き上げられる。 高速物理アタッカーとして無駄の無い配分で、耐久が上がることでドレインパンチやつるぎのまい等も使いやすくなる。 一方で特性は&taglink(せいしんりょく);固定で、メガシンカの手間がかかるため対面からは&taglink(いかく);無効が機能しづらい。 怯み技もダブルではそれなりに多用されるが、受動的なことには変わりない。 攻撃種族値も40上昇したとはいえ、前述のとおり切る技の火力は&taglink(きれあじ);の通常エルレイドに及ばない。 良くも悪くも堅実な物理アタッカーであり、かくとう複合としては[[メガチャーレム>チャーレム]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]といったメガシンカエースより爆発力は劣る。 :せいしんりょく| 怯まない。ダブルではねこだましやいわなだれが多用されるため、怯んで動けないまま何もできずに倒れるリスクが減る。 &taglink(かたやぶり);には貫通される。ねこだましとの両立は[[デカヌチャン]]のみだが、いわなだれとの両立はそれなりに多いので注意。 ちなみに&taglink(いかく);を無効化することもできるが、メガシンカ前に対面した場合は攻撃の低下に特性が間に合わない。 初期環境ではフィールド特性持ちの不在につき、ねこだましを牽制する手段が減少しているので、相対的な価値は上がった。 #region2(メガシンカ前の特性について){{ はたきおとす読みの受け出しで発動が狙える&taglink(せいぎのこころ);一択となる。 &taglink(ふくつのこころ);・&taglink(きれあじ);はメガシンカ型だと発動機会が一切なく、採用する理由が全くない。 }} :メガシンカ前の特性について| &taglink(きれあじ);は敢えてメガシンカせずに戦うことで切る技の打点がメガシンカ後を越える。 メガ枠を複数同時に選出する羽目になる可能性がある構築の場合も、メガシンカ無しで戦えるきれあじを採用する理由になる。 &taglink(せいぎのこころ);は[[あく]]技読みの受け出しからメガシンカ後に攻撃上昇を引き継げる。 &taglink(ふくつのこころ);はメガシンカせずにねこだましを受けることで、怯む代わりにメガシンカ後に素早さの上昇を引き継げる。 それぞれ役立つシーンが異なるため、想定する状況に応じて選択。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。メガシンカ後は準速125族抜き。| |AS準速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。メガシンカ後は準速95族抜き。| |HB振り|BGCOLOR(PINK):32|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|いじっぱり|通常エルレイド用。攻撃性能をきれあじに任せつつ、不安な物理耐久を強化。| //&br;A特化[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]の水テラスすいりゅうれんだをほぼ確実に耐える。&br;水テラスではなくハチマキの場合は高乱数1発なので過信は禁物。&br;いのちのたま+特性込みサイコカッターでH振り連撃ウーラオスを高乱数1発。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[切れ味]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |サイコカッター|超|70(105)&br;[157]|100|急所ランク+1|タイプ一致技。非接触で性能安定。&taglink(きれあじ);適用技。| |せいなるつるぎ|闘|90(135)&br;[202]|100|相手の能力&br;変化無視|タイプ一致技。性能安定。&taglink(きれあじ);ならほぼインファイトの上位互換。&br;ばかちからなどによる相手の能力低下も無視する点に注意。| |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。能力低下が痛い。メガエルレイド運用時の格闘最大火力。| |ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。| |リーフブレード|草|90&br;[135]|100|急所ランク+1|対水地。[[ウォッシュロトム]]や[[カバルドン]]などに。&taglink(きれあじ);適用技。| |アクアカッター|水|70&br;[105]|100|急所ランク+1|対炎地。非接触。&taglink(きれあじ);適用技。| |シャドークロー|霊|70&br;[105]|100|急所ランク+1|対エスパー・ゴースト。&taglink(きれあじ);適用技。&br;妖/霊複合に撃つ場合を想定するならこちら。| |つじぎり|悪|70&br;[105]|100|急所ランク+1|対エスパー・ゴースト。性能安定。&taglink(きれあじ);適用技。ノーマルに無効化されない。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|威力はつじぎりに劣るが、追加効果が優秀。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。命中不安。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|Sアップ手段やでんじはを使うなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|微妙なすばやさを補える。最速で最速[[ドラパルト]]を抜ける。| |トリプルアクセル|氷|20→40&br;→60|90|-|対飛竜。高威力だが命中不安。命中判定は1回ごとに行われる。&br;3回命中する確率は72.9%。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対飛竜。命中安定だが威力不足。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]などに。[[アーマーガア]]にはかみなりパンチと選択。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。| |かげうち|霊|40|100|優先度+1|対エスパー・ゴースト。タスキやがんじょう、ばけのかわ潰しに。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|先制技。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|>|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|>|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。低めの防御を補える。| |さいみんじゅつ|>|超|60|>|決まれば強力だが命中不安。ばくれつパンチとあわせて。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。メガシンカ前は中速なのでやや使いづらい。| |かなしばり|>|無|100|>|起点作り用。こだわりアタッカーに。| |アンコール|>|無|100|>|起点作り用。変化技を3ターン固定。メガシンカ前は中速なのでやや使いづらい。| |トリック|>|超|100|>|道具交換。スカーフ型などで。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。ダブルでは2/3に軽減。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。ダブルでは2/3に軽減。| |サイコフィールド|>|超|-|>|サポート用。先制技のけん制+自身のエスパー技強化。| |ミストフィールド|>|妖|-|>|サポート用。竜技の弱体化と状態異常予防。ダブル向け。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。| |つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。抜き性能の向上に。| |こうそくいどう|>|超|-|>|素早さを強化。通常エルレイドのS無補正1振りで最速130族抜き。&br;HAベースにして素早さはこちらで補強するのもあり。| |おきみやげ|>|悪|100|>|サポート後の退場、起点作りに。| |みちづれ|>|霊|-|>|苦手なアタッカーを道連れに。連発すると必ず失敗するため注意。&br;きあいパンチと併せて効果ターンを延長可能。| |トリックルーム|>|超|-|>|素早さが中途半端なので、スイッチトリパ用。どちらかといえばダブル向き。| |ふういん|>|超|-|>|ダブル用。まもる・トリル・両壁をはじめ、様々な変化技を封印できる。| |いのちのしずく|>|水|-|>|ダブル用。味方と自身のHP1/4回復。| |いやしのはどう|>|超|-|>|ダブル用。味方のHP1/2回復。| |ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。ねこだましなどを防いだり、&taglink(いたずらごころ);メタに。| |ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル用。全体攻撃から味方を守る。| //|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブル用。優先度+2で味方と位置を入れ替える。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[切れ味]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|タイプ一致技。&taglink(きれあじ);以外で。&br;でんじはと併せれば怯みも狙えるが、やや命中不安。| |きあいパンチ|闘|150(225)|100|優先度-3|みちづれとのコンボが強力。それ以外ではアンコールやみがわり、さいみんじゅつと併せて。| |ソーラーブレード|草|125&br;[187]|100|溜め技|晴れ下で溜めなし。晴れパ運用で。&taglink(きれあじ);適用技。| |じしん|地|100|100|-|一致技と範囲が被る。ダブルでは味方を巻き込む。| //&br;[[サーフゴー]]や[[ヒードラン]]には&taglink(きれあじ);適用の抜群技で十分。 |じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。| |つばめがえし|飛|60&br;[90]|必中|-|4倍ピンポイント。&taglink(きれあじ);適用技。| |シザークロス|虫|80&br;[120]|100|-|エスパーに刺さるが、範囲は狭め。&taglink(きれあじ);適用技。| |どくづき|毒|80|100|毒30%|対草妖。ただし2倍では等倍&taglink(きれあじ);サイコカッターと威力が大差ない。&br;[[ミミッキュ]]には等倍。鋼技は一切覚えない。| |じごくづき|悪|80|100|音技封じ|&taglink(きれあじ);以外で対エスパー・ゴースト。効果がピンポイント気味。| //|[[なげつける]]|悪|-|100|持ち物消費|トリックルームでのくろいてっきゅうなどで。| |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|優秀なサポート技。ダブルでは相手全体攻撃。| |BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|>|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|>|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーを弱体化。基本的におにびやリフレクターで十分。| |スキルスワップ|>|超|-|>|強特性対策になるが、&taglink(きれあじ);で使うとこちらの火力も下がるので、メガエルレイド用。&br;みがわり貫通。| |いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100(150)|味方:A↑|一致技。初動は低いが攻撃しながら積める。| //|~|けたぐり|~|~|~| //|~|インファイト|95(142)|~|~| //|~|ドレインパンチ|90(135)|~|~| //|~|かわらわり|~|~|~| //|~|ローキック|85(127)|~|~| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130(195)|場:PF|一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。&br;かげうちを防げるが自身の先制技も封じる。| //|~|サイコカッター|120(180)|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対虫。2発目は威力1.5倍。&br;ソーラーブレードには必須。| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対水飛。催眠対策になるが、自身の催眠術も封じる。&br;サイコフィールドを消してしまう。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラーブレード|140|場:GF|対水地面、HP回復。サイコフィールドを消してしまう。&br;じしんとの相性も悪い。| //|~|リーフブレード|130|~|~| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|トリプルアクセル|140|天候:雪|対龍飛。| //|~|れいとうパンチ|130|~|~| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対[[フェアリー]]。威力は低い。シングルでの追加効果はほぼ意味なし。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|格闘技と範囲が被りがちだが追加効果は優秀。| //|~|じならし|110|~|~| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|つばめがえし|110|味方:S↑|すばやさ上昇で全抜きを狙える。| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130|相手:C↓|対草。疑似的に特殊耐久上昇。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|格闘との補完に優れる。スリップダメージは受ける。| //|~|いわなだれ|~|~|~| //|~|がんせきふうじ|110|~|~| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|かげうち|90|相手:B↓|ダイアークと選択。威力は低いが、徐々に相手の防御を削る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|じごくづき|130|相手:D↓|ダイホロウと選択。威力は高いが、追加効果が合わない。| //|~|はたきおとす|120|~|~| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|フェイント|90|相手:S↓|使えば抜ける相手は多いが、追加効果はダイジェットと被る。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;フェイントを受けるものの守りを解除されない。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //以下は&taglink(きれあじ);前提の考察とする。 ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコカッター|タイプ一致技の強化。対毒。悪・鋼は呼びにくい。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|せいなるつるぎ|タイプ一致技の強化。邪魔な霊弱点を消しつつ、エルレイドの最大火力に。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|つじぎり|対霊超。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。悪タイプでは珍しい高火力を出せる。&br;強く呼ぶ[[サーフゴー]]にめっぽう強くなれるが、妖が一貫するので[[ハバタクカミ]]には詰む。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|リーフブレード|対水地。リーフブレードをせいなるつるぎと同等の火力にできる。&br;粉技ややどりぎのタネも無効にできるが、飛行が一貫するうえに多弱点。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|アクアカッター|対炎。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし|対草。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|かげうち&br;シャドークロー|ねこだましやしんそくなどを無効化。鉢巻やつるぎのまいと併用したい。| //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|きりさく|ゴーストを無効にし、チョッキで幅広く特殊を受けるなら。&br;ただしゴースト以外の耐性はない点に注意。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|弱点を打ち消す。特に飛行とフェアリーは半減に。毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|火傷に耐性を得る。更に苦手なフェアリーも半減。&br;遂行能力強化が主目的なので、炎技は無くても問題ない。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ|対水飛。麻痺対策。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|格闘耐性を残し、対悪に更に強くなりつつ特殊竜受けも更に安定化。&br;また、霊妖弱点も消えるので超との相性補完もよい。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|1回限りだが、&taglink(きれあじ);での高い火力を更に強化。&br;技範囲を活かしたいので、基本的にチョッキフルアタ向け。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|対妖。毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺対策に。| // //#region2(候補外のテラスタル){{ //|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|BGCOLOR(#eef3f6):COLOR(#53b7d4):|BGCOLOR(#009b63):COLOR(#eef3f6):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ&br;トリプルアクセル|対竜。耐性が劣悪のため基本的に候補外。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|シザークロス|テラスタルしてまで撃ちたい相手は少ない。耐性も微妙で、飛行が一貫する。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;がんせきふうじ|砂嵐で特防1.5倍。元々高い特殊耐久がさらに高くなるものの、耐性はかなり悪くなる。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎水電半減とチョッキの相性は悪くはない。&br;ただしフェアリーが一貫し、火力強化にはつながらない点もイマイチ。| //}} ---- *型考察 [#roles] **メガエルレイド [#roles_mega] 特性:せいぎのこころ→せいしんりょく 持ち物:エルレイドナイト ***メガシンカ基本型 [#z74c0653] 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:AS32またはHS32をベースに調整 確定技:インファイトorせいなるつるぎ 攻撃技:サイコカッターorしねんのずつき/ストーンエッジ/リーフブレード/はたきおとすorつじぎり/れいとうパンチorトリプルアクセル/かげうち 変化技:ちょうはつ/みちづれ/でんじは/おにび/つるぎのまい メガシンカにより攻撃と素早さが上昇したので、よりアタッカーとして使いやすくなった。 特に素早さ種族値が110になったのは大きく、単純にアタッカーとして使う場合は[[ガブリアス]]より速くなったことを踏まえると最速が安定する。 //[[ラティアス]]・[[ラティオス]]と同速であることや 防御も上がったのでメガシンカ前より居座りやすく、つるぎのまいで決定力を上げたり、おにびやでんじはを相手に入れながら戦うのもよい。 切る技による攻撃性能はきれあじエルレイドより下がるが、瞬間火力ではA32メガエルレイドのインファイトの方が上回る。 また、いのちのたまやこだわりメガネなどの強力な持ち物が未解禁のレギュレーションM-A環境では、きれあじ対象外の技は持ち物補正を考慮してもメガエルレイドに軍配が上がる。 主にこれらが通常エルレイドとの運用上の差別化点となる。 ただし、インファイトを撃った後はせっかく上がった物理耐久が通常エルレイド未満になる点に注意。安定性を重視するならせいなるつるぎも十分候補になる。 上がった防御を活かして居座り性能をさらに底上げする目的や、仮想敵によってはA振りインファイトがオーバーキル気味になるケースを考慮する場合は、HSベースの調整も有用となる。 高い攻撃種族値のお陰で、A無振りでもようきA32ガブリアスとほぼ同等の火力を出すため、他の能力に能力ポイントを回しやすくカスタマイズ性が高い。 フルアタならASベース、積んだり状態異常を撒いたり妨害技を絡めるならHSベースというところか。 スキルスワップは、優先したいサブウェポンや変化技が多いメガエルレイドには採用しにくい。 自身のパーティ単位で厳しい、特性依存で戦うポケモンを強引に流したい場合には採用の余地がある。 間違っても「自身の特性を強化する技」と主客転倒はしないように。 スキルスワップの有用性についての議論は[[第七世代>7th:エルレイド#z74c0653]]当時のものなので削除。 必要であれば新たに提起してください。 ***ビルドレイン型 [#n7a27ca8] 性格:ようき 能力ポイント:S32 残り耐久 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 選択技:サイコカッターorしねんのずつき/はたきおとす/スキルスワップ/みがわり/でんじは/おにび/ちょうはつ もともと高水準だった特防に加え、メガシンカで防御が上昇。 せっかくの耐久をインファイトで下げるのはもったいない。 弱点が少なく、耐久力は高めなので、ビルドレインしやすい。 耐久に回す能力ポイントは、ビルドアップをより確実に積みたいなど耐久力そのものを重視するならH振り、 積んだ後のドレインパンチによる回復効率を重視するならBD振りがベースになる。 **通常エルレイド [#roles_normal] ***物理アタッカー型 [#fcc74b3e] 特性:きれあじ 性格:いじっぱりorようき 能力ポイント:HA32orAS32(スカーフ推奨) 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/ラムのみ/ピントレンズ //いのちのたま/こだわりハチマキ 確定技:サイコカッター/せいなるつるぎ 攻撃技:つじぎりorはたきおとすorシャドークロー/リーフブレード/アクアカッター/れいとうパンチorトリプルアクセル/かげうち/ストーンエッジorがんせきふうじ 変化技:つるぎのまい/こうそくいどう/おにび/ちょうはつ/でんじは/さいみんじゅつ/みちづれ/トリック/アンコール/サイコフィールド/ミストフィールド 豊富な攻撃技・変化技を駆使して戦うアタッカー型。 特性&taglink(きれあじ);の対象技を豊富に覚えるため、攻撃性能は高い。 確定技2つ+悪技orシャドークローの3つで、未解禁含む全ポケモンに等倍以上をとれる。 きれあじ対象外とはいえ、先制技であるかげうちを使えるのも評価点。 ちょうはつなどの変化技も豊富でこだわりトリックも使えるため、技構成や持ち物にもよるが受け崩し性能も高め。 特殊耐久も高めで、H振りのみで&taglink(FCロトム);の10まんボルトを確定3発に抑える。 //チョッキを着せれば高い受け出し性能を確保できる。技範囲も広く、相性はいい。 その一方で物理耐久は低く、H振りでもA特化[[バンギラス]]のかみくだくが6割強のダメージ。サイクル戦に持ち込まれた場合、次の半減ストーンエッジで確定落ちする程度には脆い。 耐性も少ないため、基本的には特殊アタッカーに繰り出すか、S振り+スカーフなどで先手を取って処理を狙うのが無難。 なお、H振りの場合はHPに32振ると実数値175でちょうど16n-1になり、状態異常やすなあらしのダメージが最小になる。H無振りでも16n-1なので余りはBDに回そう。 攻撃範囲の広さから、自身より低速の受けポケモンに対して役割を持たせやすい。 [[カバルドン]]、耐久振り&taglink(FCロトム);などは特に狙い目。 //[[ドオー]]、 火力目安はA特化リーフブレードでH32[[ウォッシュロトム]]高乱数1発、B特化[[カバルドン]]確2。 //サイコカッターでH32[[ドオー]]を確1。 せいなるつるぎでH32B1[[キョジオーン]]に95.6~113%で乱1。 素早さは半端だが、最速スカーフで最速145族や準速スカーフ92族まで抜ける。 急所ランク+1の技を多く覚えるので、ピントレンズとの相性も悪くない。 急所率自体は50%とはいえ、&taglink(てんねん);等の耐久型に対して強くなる。 //とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト //***とつげきチョッキ型 [#qb7d349c] //特性:きれあじ(推奨)/せいぎのこころ //性格:いじっぱり //能力ポイント:HA32ベースでS調整 //持ち物:とつげきチョッキ //確定技:せいなるつるぎ(推奨)orドレインパンチ/サイコカッター //選択技:トリプルアクセルorれいとうパンチ/リーフブレード/はたきおとすorつじぎり/アクアカッター/シャドークロー/ストーンエッジorがんせきふうじ/かげうち // //変化技がすべて利用できなくなるので、上記物理アタッカー型から分離。 //火力は&taglink(きれあじ);で元々高いので、チョッキを持たせることで基本性能は十分確保。 //元から耐性は良くなかったので、これにより高めの特防を活かし特殊に対して繰り出せる。 //耐久目安としてH32+チョッキでC32[[サザンドラ]]のメガネりゅうせいぐん2連発を確定耐えする。 // //豊富な変化技を使えないのは惜しいが、型が割れない内は相手が警戒することも考えて動こう。 //素早さは激戦区80族なので調整も考えられる。 ***起点づくり型 [#s4fc7f83] 特性:せいぎのこころ/きれあじ 性格:ようき 能力ポイント:AS32 or HS32 持ち物:きあいのタスキ/カシブのみ/バコウのみ //ひかりのねんど 攻撃技:インファイトorせいなるつるぎ/がんせきふうじ/はたきおとす/かげうち 変化技:リフレクター/ひかりのかべ/アンコール/おきみやげ/おにび/でんじは/ちょうはつ 両壁をはじめとした豊富な変化技で味方のエースの潤滑な展開を狙う型。 格闘を苦手とする相手には、インファイトで1:1交換を狙うと同時に自身の早期退場を促進することも可能。 おきみやげを搭載する場合はHSベースで調整したい。搭載しない場合はASタスキ推奨。 ***【ダブル】基本型 [#n466a759] 特性:きれあじ 性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう 能力ポイント:AS32 or HS32 or HA32 or HB32 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ //いのちのたま/ルームサービス 確定技:せいなるつるぎ 優先技:ワイドガード/トリックルーム 攻撃技:サイコカッター/ストーンエッジorがんせきふうじ/こごえるかぜ/リーフブレード/はたきおとす/かみなりパンチ/かげうち/フェイント 変化技:まもる/アンコール/つるぎのまい/おにび/ちょうはつ/でんじは/トリック/おきみやげ/ファストガード/ リフレクター/ひかりのかべ/ミストフィールド/サイコフィールド/いのちのしずく/いやしのはどう/ふういん/トリックルーム ダブルでの基本型。 豊富な変化技を扱える高火力格闘という独特の性能を持つ。 有利な相手にはせいなるつるぎで攻勢をかけ、不利な相手には変化技を駆使して立ち回る。 アンコール、ちょうはつといった相手の行動を制限する技に長けるほか、ワイドガードで全体攻撃を防げるのは特筆に値する。 ワイドガードを入れない場合でも、エルレイドが存在するだけで相手の全体攻撃の使用を牽制することができる。 先制技はかげうちとフェイントがある。どちらも無効タイプが存在するので、パーティにあわせて選択。 アタッカーと並べる場合はフェイント、サポーターと並べる場合はかげうちが使いやすいか。 同複合の[[チャーレム]]もトリックルームやちょうはつ、ふういんを覚える。 どちらがよりパーティに合致しているかをよく考えたうえで採用したい。 :チャーレムの利点| 物理耐久はやや上。 スキルスワップで&taglink(ヨガパワー);を相方の物理アタッカーに渡し超強化できる。(エルレイドの場合は相方が限られる) 格闘技の火力が高い。(無補正A32振りの場合、エルレイドの&taglink(きれあじ);せいなるつるぎが35754、チャーレムの&taglink(ヨガパワー);インファイトが40320) じこさいせい、じゅうりょく、ねこだまし、バレットパンチ、みきり(ふういんされにくい)などを覚える。 :エルレイドの利点| 特殊耐久に優れている。 エスパー技の火力が高く命中安定。(無補正A32振りの場合、エルレイドの&taglink(きれあじ);サイコカッターが27789、チャーレムの&taglink(ヨガパワー);しねんのずつきが26800) アンコール、いのちのしずく、いやしのはどう、おにび、かげうち、でんじは、はたきおとす、ミストフィールド、リーフブレード、ワイドガードなどを覚える。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 //-[[カミツオロチ]]・[[ドオー]] //お互い[[ガチグマ(アカツキ)]]と[[テツノツツミ]]に弱いポケモン。 //受け出しとしてチョッキエルレイドを採用することで苦手な2匹にプレッシャーを与えられる。 //ただしドオーの場合はそのまま補完としても機能するので、逆にエルレイド自身を先発に出せる場合も多い。 //また、カミツオロチと組む場合、残り1匹には飛行とフェアリーに強い鋼ポケモンを加えると安定する。 ---- *対エルレイド [#counter] :注意すべき点| 高い攻撃と特防、広い攻撃範囲、豊富な変化技による読みづらさ。 攻撃面では多数の&taglink(きれあじ);適用技を持ち、先制技かげうち、道具排除のはたきおとす等も持つため受けにくい。 変化技も積み技をはじめ、おにびやちょうはつでの妨害、トリックルームでの場作りなど非常に多彩。 メガシンカするとせいしんりょくによってねこだましによる怯みが効かなくなる。通常エルレイドのほうが採用されやすいとはいえ、うかつに撃ちづらい。 攻撃だけでなく防御・素早さも上がるため倒しにくくなり、行動回数を稼がれてしまう。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 素のエルレイドは素早さと物理耐久が高くないので、上から高火力物理アタッカーで叩けばよい。 攻撃面は物理一本なので、おにびで機能停止できる。スカーフ型・メガシンカ型ならでんじはも有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[エルレイド - ポケモン百科事典>pedia:エルレイド]] &tag(ポケモン,第四世代,エスパータイプ,かくとうタイプ,メガシンカ,ふくつのこころ,きれあじ,せいぎのこころ,せいしんりょく);