エルレイド [編集]
No.0475 タイプ:エスパー/かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)※キルリアのとき「シンクロ」 きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる)※キルリアのとき「トレース」 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)※キルリアのとき「テレパシー」 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガエルレイド タイプ:エスパー/かくとう 特性 :せいしんりょく(ひるまない) 体重 :56.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 超闘複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エルレイド | 68 | 125 | 65 | 65 | 115 | 80 | 518 | ふくつのこころ/きれあじ/せいぎのこころ |
| メガエルレイド | 68 | 165 | 95 | 65 | 115 | 110 | 618 | せいしんりょく |
| チャーレム | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 | 410 | ヨガパワー/テレパシー |
| 172 | 522 | ヨガパワー無補正A32振り |
第四世代からキルリアの分岐進化先として登場したエスパー×かくとう複合の物理アタッカー。同複合はチャーレムのみ。
分岐進化のサーナイト同様、豊富な搦め手も持ち、サブウェポンのレパートリーも申し分なし。
長らく特性に恵まれず、同複合のチャーレムに実質的な種族値で負けていたが、第九世代で新特性のきれあじが第二特性として追加。
一致技のサイコカッターを始めとしてきれあじ対象技を数多く習得するうえ、新たな対象技としてせいなるつるぎ・アクアカッターも新規習得。
せいなるつるぎは、きれあじ適用下ならコライドンのアクセルブレイク(非抜群・ひひいろのこどう適用)に迫る威力で、かつ相手の能力変化無効と非常に優秀。
サイコカッターもヨガパワーチャーレムのしねんのずつきを超える指数で非接触という強力な一致技になり、攻撃面が大きく強化された。
環境面でもダイジェット環境が終わったことでひこうタイプが減少し、カプ系などの強力なフェアリーもパルデアには不在。
弱体化点も多少あるが、それ以外の面で追い風となる要素が非常に強く、過去最大レベルの強化となった。
攻撃面では大幅に強化されたものの、物理耐久の低さと耐性の少なさ、中途半端な素早さなどは据え置き。
しかし攻撃面はきれあじで保証されている事から、相性補完より大事な単体運用を考えると敢えて努力値をAに振らず、いじっぱりHB振りという調整が現実的になっている。
また中途半端な素早さに関しても、最低限のトリル適性は持ちつつ、トリパの天敵であるガオガエンを非トリル下で上から殴れる絶妙な数値である。
豊富な搦め手や新要素のテラスタルなども上手く活用したいところ。
また、ひこう・フェアリーは数を減らしたが、ハバタクカミや新ポケモンのサーフゴーなど相性不利なゴーストもいまだ多い。
パーティに応じてエルレイドに任せる相手の取捨選択は忘れずに。
自身のパラドックスポケモンであるテツノブジンは、格闘タイプとAの高さ以外はあまり共通点がなく、差別化は意識しなくてもよい。
それよりも、同複合であるチャーレムが多数の変化技を習得したことで、エルレイドと同様ダブルでのサポーターとしての道を開いている。
エルレイドにしかできないこともまだまだあるが、競合相手として覚えておくべきだろう。
上記以外の新規習得技はこうそくいどう、サイコフィールド、はやてがえし。
DLCでソーラーブレード、いたみわけ、トリプルアクセルを再習得。
失った技はダブルで有用なサイドチェンジ程度。
形態・特性考察 [編集]
通常エルレイド [編集]
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが上昇。怯みによって行動できなくなった後に発動する。
そのためおんみつマントを持たせている場合は特性自体が発動しない。
ねこだましやダブルのいわなだれなどに対するメタになるが、それ以外では発動すること自体が稀。
基本的に候補外だが、起点作り型などで攻撃わざに重きを置かない場合、消去法でコレになる。
- きれあじ
- 切る技の威力が上昇。倍率は1.5倍。
エルレイドが覚える適用技はアクアカッター、エアスラッシュ(特殊)、きりさく、サイコカッター、シザークロス、せいなるつるぎ、ソーラーブレード、つじぎり、つばめがえし、リーフブレード、れんぞくぎり。
チャンピオンズではシャドークローも対象になった。
タイプ一致、サブウェポンどちらも強化されるだけでなく、能動的に発動できる唯一の特性でもあり、基本的にはこれ。
適用技に急所ランク+1の技が多いため、きあいだめバトンやピントレンズと併せてさらに火力補強するのも一考の余地あり。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。あく技を受けると攻撃ランクが上がる。ダメージ自体は無効化できない。
ダブルにおいて味方のふくろだたきで能動的に攻撃ランクを4段階上昇させるコンボがあり、爆発力自体はきれあじを上回る上にきれあじ対象外のわざも強化できる。
とはいえ、エルフーンなどがいるだけで読まれやすく、ダブルバトルでも実現は難しい。またあくタイプは等倍で、特に物理わざに弱いため、シングルだと更に難易度が上がる。
シングル・ダブル問わず汎用性の高いきれあじを優先したい。
メガエルレイド [編集]
メガシンカすることで攻撃・防御・素早さがアップし、物理アタッカーとしての性能に磨きがかかる。
持ち物が固定な点を除けば通常エルレイドの上位互換と言える。ドレインパンチやしねんのずつき、つるぎのまい等も使いやすい。
しかし、特性せいしんりょくがメガシンカポケモンの特性としては少々地味な点が気になる。
格闘タイプのメガシンカエースのみに限って見ても、メガルカリオのてきおうりょくやメガチャーレムのヨガパワーといった強特性に見劣りする感は否めない。
採用の際は、あえてエルレイドにメガシンカエースを任せる理由をよく考えておきたい。
- せいしんりょく
- 素早さが上がるため追加効果で怯むことは少ないが、ダブルではねこだましによる怯みを無効化できるのは大きい。
ただし、第7世代ではカプ・テテフを構築に組み込むことでサイコフィールドでねこだましを対策できるため、恩恵を感じづらくなっている。
かたやぶりで貫通されるが、ひるみ100%のねこだましと両立できるポケモンは存在しないためほぼ問題ない。
- メガシンカ前の特性について
- 通常型の特性考察でも述べたようにはたきおとす読みの受け出しで発動が狙えるせいぎのこころ一択となる。
ふくつのこころはメガシンカ型だと発動機会が一切なく、採用する理由が全くない。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。 |
| HB振り | 32 | 2 | 32 | - | - | - | いじっぱり | 攻撃性能をきれあじに任せつつ、不安な物理耐久を強化。 A特化連撃ウーラオスの水テラスすいりゅうれんだをほぼ確実に耐える。 水テラスではなくハチマキの場合は高乱数1発なので過信は禁物。 いのちのたま+特性込みサイコカッターでH振り連撃ウーラオスを高乱数1発。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [切れ味] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| せいなるつるぎ | 闘 | 90(135) [202] | 100 | 相手の能力 変化無視 | タイプ一致技。性能安定。きれあじならほぼインファイトの上位互換。 ばかちからなどによる相手の能力低下も無視する点に注意。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。 メガエルレイド運用時の格闘最大火力。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。 |
| サイコカッター | 超 | 70(105) [157] | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。非接触で性能安定。きれあじ適用技。 |
| リーフブレード | 草 | 90 [135] | 100 | 急所ランク+1 | ウォッシュロトムなどに。きれあじ適用技。 |
| アクアカッター | 水 | 70 [105] | 100 | 急所ランク+1 | 対炎地。非接触。きれあじ適用技。 |
| つじぎり | 悪 | 70 [105] | 100 | 急所ランク+1 | 対エスパー・ゴースト。性能安定。きれあじ適用技。 タイプ一致技と併せて全ポケモンに等倍以上。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 威力はつじぎりに劣るが、追加効果が優秀。タマゴ技。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 [105] | 100 | 急所ランク+1 | 同じく対エスパー・ゴースト。きれあじ適用技。 悪技と違い格闘・悪・フェアリー相手に等倍だが ノーマル相手に無効。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | Sアップ手段やでんじはを使うなら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 微妙なすばやさを補える。最速で最速ドラパルトを抜ける。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40 →60 | 90 | - | 高威力だが命中不安。命中判定は1回ごとに行われる。 3回命中する確率は72.9%。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 命中安定だが威力不足。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムなどに。アーマーガアにはかみなりパンチと選択。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対草妖。ただし2倍では等倍きれあじサイコカッターと威力が大差ない。 ミミッキュ・ハバタクカミには等倍。 |
| かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | 対エスパー・ゴースト。先制技。タマゴ技。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | 先制技。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 100 | 優先度-3 | みちづれとのコンボが強力。それ以外ではアンコールやみがわりと併せて。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 優秀なサポート技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。低めの防御を補える。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 決まれば強力だが命中不安。からぶりほけんと併せて。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作り用。こだわりアタッカーに。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作り用。変化技を3ターン固定。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | 道具交換。スカーフ型などで。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。ダブルでは2/3に軽減。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。ダブルでは2/3に軽減。 | ||
| サイコフィールド | 超 | - | サポート用。先制技のけん制+自身のエスパー技強化。第九世代で新規習得。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。竜技の弱体化と状態異常予防。ダブル向け。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さを強化。無補正4振りで最速130族抜き。HAベースにして素早さはこちらで補強するのもあり。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | サポート後の退場、起点作りに。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連発すると必ず失敗するため注意。 きあいパンチと併せて効果ターンを延長可能。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 素早さが中途半端なので、スイッチトリパ用。どちらかといえばダブル向き。 | ||
| ふういん | 超 | - | ダブル用。まもる・トリル・両壁はじめ様々な変化技を封印できる。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブル用。味方と自身のHP1/4回復。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP1/2回復。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。ねこだましなどを防いだり、いたずらごころメタに。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。全体攻撃から味方を守る。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガエルレイド [編集]
基本型 [編集]
特性:せいぎのこころ→せいしんりょく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252またはHS252をベースに調整
確定技:インファイト
攻撃技:サイコカッターorしねんのずつき/ストーンエッジ/リーフブレード/はたきおとすorつじぎり/れいとうパンチ/かげうち
補助技:ちょうはつ/みちづれ/でんじは/おにび/つるぎのまい
メガシンカにより攻撃と素早さが上昇したので、よりアタッカーとして使いやすくなった。
特に素早さ種族値が110になったのは大きく、単純にアタッカーとして使う場合は
ラティアス・ラティオスと同速であることやガブリアスより速くなったことを踏まえると陽気最速が安定する。
防御も上がったのでメガシンカ前より居座りやすく、剣舞で決定力を上げたり鬼火や電磁波を相手に入れながら戦うのもよい。
仮想敵によってはA振りインファイトがオーバーキル気味になる事もあるので、HSベースの調整も有用。
高い攻撃種族値のお陰でA無振りでも充分な火力が出る。
耐久の下がるインファイトとアンチシナジーに感じるかもしれないが、
エスパー技やサブウェポンで事足りる時、補助技を使う時、先制技・スカーフ持ちとの対峙など意外と色々な場面で活きてくる。
フルアタならASベース、積んだり状態異常を撒いたり妨害技を絡めるならHSベースというところか。
スキルスワップは、入れたいサブウェポンも入れたい補助技も多いメガエルレイドには採用しにくい。
自身のパーティ単位で厳しい、特性依存で戦うポケモンを強引に流したい場合には採用の余地があるといったところか。
間違っても「自身の特性を強化する技」と主客転倒はしないように。
| 折りたたみ |
ビルドレイン型 [編集]
特性:せいぎのこころ→せいしんりょく
性格:ようき
努力値:S252 残り耐久
確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ
選択技:サイコカッターorしねんのずつき/はたきおとす/スキルスワップ/みがわり/でんじは/おにび/ちょうはつ
もともと高水準だった特防に加え、メガシンカで防御が上昇。
せっかくの耐久をインファイトで下げるのはもったいない。
弱点が少なく、耐久力は高めなので、ビルドレインしやすい。
耐久に回す努力値はビルドアップをより確実に積みたいなど耐久力そのものを重視するならH振り、
積んだ後のドレインパンチによる回復効率を重視するならBD振りがベースになる。
通常エルレイド [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:きれあじ
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA32orAS32(スカーフ推奨)
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/ラムのみ/ピントレンズ
確定技:サイコカッター/せいなるつるぎ
攻撃技:つじぎりorはたきおとす/リーフブレード/アクアカッター/シャドークロー/れいとうパンチorトリプルアクセル/かげうち/ストーンエッジorがんせきふうじ
変化技:つるぎのまい/こうそくいどう/おにび/ちょうはつ/でんじは/さいみんじゅつ/みちづれ/トリック/アンコール/サイコフィールド/ミストフィールド
豊富な攻撃技・変化技を駆使して戦うアタッカー型。
特性きれあじやせいなるつるぎの追加で攻撃性能は一気に強化された。
特殊耐久は高めで、H振りのみでFCロトムの10まんボルトを確定3発に抑える。チョッキを着せれば高い受け出し性能を確保できる。技範囲も広く、相性はいい。
切れ味対象外とはいえかげうちを使える点も評価点。
その一方で物理耐久は低く、H振りでもA特化バンギラスのかみくだくが6割強のダメージ。サイクル戦に持ち込まれた場合、次の半減ストーンエッジで確定落ちする程度には脆い。
耐性も少ないため、基本的には特殊アタッカーに繰り出すか、S振り+スカーフなどで先手を取って処理を狙うのが無難。
なお、H振りの場合はHPに32振ると実数値175でちょうど16n-1になり、状態異常やすなあらしのダメージが最小になる。H無振りでも16n-1なので余りはBDに回そう。
攻撃範囲の広さから、自身より低速の受けポケモンに対して役割を持たせやすい。
カバルドン、ドオー、耐久振りFCロトムなどは特に狙い目。
火力目安はA特化リーフブレードでH32ウォッシュロトム高乱数1発、B特化カバルドン確2。
サイコカッターでH振りドオーを確定1発。せいなるつるぎでH32B4キョジオーンに95.6~113%で乱1。
ちょうはつなどの変化技も豊富でこだわりトリックも使えるため、技構成や持ち物にもよるが受け崩し性能は高め。
半端な素早さは弱点だが、スカーフ時は準速/最速の間にバドレックスやドラパルト、ザシアン、準速スカーフ90族などを挟んでいる。直接の役割対象は少ないが、丁度調整激戦区を挟んでいる点は把握しておくべきだろう。
持ち物にピントレンズを追加。
きれあじ適用技やストーンエッジなど急所に当たりやすい技が多く、これらの急所率が1/2まで上がる。
積み技では突破できないてんねん対策として特に有効で、のろいを積んだヘイラッシャなどもリーフブレードで突破できる可能性がある。
50%の確率をどれだけ重く見るかにもよるが、少なくとも耐久型に対しては試行回数も稼げるため、十分考慮に値するといえる。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:きれあじ(推奨)/せいぎのこころ
性格:いじっぱり
努力値:HA32ベースでS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:せいなるつるぎ(推奨)orドレインパンチ/サイコカッター
選択技:トリプルアクセルorれいとうパンチ/リーフブレード/はたきおとすorつじぎり/アクアカッター/シャドークロー/ストーンエッジorがんせきふうじ/かげうち
変化技がすべて利用できなくなるので、上記物理アタッカー型から分離。
火力はきれあじで元々高いので、チョッキを持たせることで基本性能は十分確保。
元から耐性は良くなかったので、これにより高めの特防を活かし特殊に対して繰り出せる。
耐久目安としてH32+チョッキでC32サザンドラのメガネりゅうせいぐん2連発を確定耐えする。
豊富な変化技を使えないのは惜しいが、型が割れない内は相手が警戒することも考えて動こう。
素早さは激戦区80族なので調整も考えられる。
起点づくり型 [編集]
特性:せいぎのこころ/きれあじ
性格:ようき
努力値:AS32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/カシブのみ/バコウのみ
攻撃技:インファイトorせいなるつるぎ/がんせきふうじ/はたきおとす/かげうち
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/アンコール/おきみやげ/おにび/でんじは/ちょうはつ
両壁をはじめとした豊富な変化技で味方のエースの潤滑な展開を狙う型。
格闘を苦手とする相手には、インファイトで1:1交換を狙うと同時に自身の早期退場を促進することも可能。
おきみやげを搭載する場合はHSベースで調整したい。搭載しない場合はASタスキ推奨。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:きれあじ
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:AS32 or HS32 or HA32 or HB32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/オボンのみ/ルームサービス
確定技:せいなるつるぎ
優先技:ワイドガード/トリックルーム
攻撃技:サイコカッター/ストーンエッジorがんせきふうじ/こごえるかぜ/リーフブレード/はたきおとす/かみなりパンチ/かげうち/フェイント
変化技:まもる/アンコール/つるぎのまい/おにび/ちょうはつ/でんじは/トリック/おきみやげ/ファストガード/
リフレクター/ひかりのかべ/ミストフィールド/サイコフィールド/いのちのしずく/いやしのはどう/ふういん/トリックルーム
ダブルでの基本型。
豊富な変化技を扱える高火力格闘という独特の性能を持つ。
有利な相手にはせいなるつるぎで攻勢をかけ、不利な相手には変化技を駆使して立ち回る。
アンコール、ちょうはつといった相手の行動を制限する技に長けるほか、ワイドガードで全体攻撃を防げるのは特筆に値する。
ワイドガードを入れない場合でも、エルレイドが存在するだけで相手の全体攻撃の使用を牽制することができる。
先制技はかげうちとフェイントがある。どちらも無効タイプが存在するので、パーティにあわせて選択。
アタッカーと並べる場合はフェイント、サポーターと並べる場合はかげうちが使いやすいか。
第九世代でチャーレムもトリックルームやちょうはつ、ふういんを覚えたため、競合相手として考慮する必要がある。
どちらがよりパーティに合致しているかをよく考えたうえで採用したい。
- チャーレムの利点
- 物理耐久はやや上。
スキルスワップでヨガパワーを相方の物理アタッカーに渡し超強化できる。(エルレイドの場合は相方が限られる)
格闘技の火力が高い。(無補正A32振りの場合、エルレイドのきれあじせいなるつるぎが35754、チャーレムのヨガパワーインファイトが40320)
じこさいせい、じゅうりょく、ねこだまし、バレットパンチ、みきり(ふういんされにくい)などを覚える。 - エルレイドの利点
- 特殊耐久に優れている。
エスパー技の火力が高く命中安定。(無補正A32振りの場合、エルレイドのきれあじサイコカッターが27789、チャーレムのヨガパワーしねんのずつきが26800)
アンコール、いのちのしずく、いやしのはどう、おにび、かげうち、でんじは、はたきおとす、ミストフィールド、リーフブレード、ワイドガードなどを覚える。
相性考察 [編集]
- カミツオロチ・ドオー
お互いガチグマ(アカツキ)とテツノツツミに弱いポケモン。
受け出しとしてチョッキエルレイドを採用することで苦手な2匹にプレッシャーを与えられる。
ただしドオーの場合はそのまま補完としても機能するので、逆にエルレイド自身を先発に出せる場合も多い。
また、カミツオロチと組む場合、残り1匹には飛行とフェアリーに強い鋼ポケモンを加えると安定する。
対エルレイド [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃と特防、広い攻撃範囲、豊富な変化技による読みづらさ。
攻撃面では多数のきれあじ適用技を持ち、先制技かげうち、道具排除のはたきおとす等も持つため受けにくい。
変化技も積み技をはじめ、おにびやちょうはつでの妨害、トリックルームでの場作りなど非常に多彩。
- 対策方法
- 素早さと物理耐久は高くないので、上から高火力物理アタッカーで叩けばよい。
攻撃面は物理一本なので、おにびで機能停止できる。スカーフ型ならでんじはも有効。
特性はほぼきれあじ一択なので、ふいうちなどの悪技やねこだましなどの怯み技は遠慮なく使っていい。
ただしメガエルレイドは怯み無効となるため頭の片隅に入れておきたい。