#author("2026-04-30T19:14:27+09:00","","") #author("2026-05-07T03:38:50+09:00","","") *カットロトム [#mow_rotom] No.0479 タイプ:でんき/くさ 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c |~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |カットロトム|50|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):107|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):107|86|520|&taglink(ふゆう);| //|[[Hマルマイン>マルマイン(ヒスイのすがた)]]|BGCOLOR(PINK):60|50|70|80|80|BGCOLOR(PINK):150|490|&taglink(ぼうおん);/&taglink(せいでんき);/&taglink(ゆうばく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[むし]]| |いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[くさ]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|[[でんき]]| |こうかなし|---| &color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効 ---- ロトム:[[ゴースト>ロトム]] [[ヒート>ヒートロトム]] [[ウォッシュ>ウォッシュロトム]] [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] ''カット'' ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 &taglink(FCロトム);の一角で[[くさ]]複合。形態専用技はリーフストーム。 耐性は弱点4、&taglink(ふゆう);込みで半減以下5。くさ複合としては悪くなく、攻撃面での補完も良好な部類。 耐性は弱点4、&taglink(ふゆう);込みで半減以下5。[[くさ]]複合としては悪くなく、攻撃面での補完も良好な部類。 [[でんき]]が無効の[[じめん]]にリーフストーム、くさ半減の[[ひこう]]にはでんき技でそれぞれ抜群を取れる。 くさ、[[ドラゴン]]には同時に半減されてしまうが、ロトムの常としてボルトチェンジで一応の負担をかけながら後続に退ける。 [[くさ]]、[[ドラゴン]]には同時に半減されてしまうが、ロトムの常としてボルトチェンジで一応の負担をかけながら後続に退ける。 スカーフ以外を持たせる場合は中途半端な素早さから予定外に削られる危険があることは忘れずに。 チャンピオンズではライジングボルトを再習得。エレキフィールドでは安定かつ高威力のメインウェポン候補。 ただし初期環境ではフィールド特性が不在のため扱いづらく、それらが解禁されるまでは他の技を主力にすることになるだろう。 本人が浮いているため、フィールドによる補正部分は受けられない点に注意。 カットロトム自身が浮いているため、フィールドによる補正部分は受けられない点に注意。 他のロトムと比較した場合、じめんに有利な点で[[ウォッシュロトム]]や[[フロストロトム]]と被る部分はある。 とはいえ後者については抜群を取れるのは命中不安なふぶきのみなので、差別化を意識するなら前者だけでも十分だろう。 くさならではの特徴として粉技・やどりぎのタネ無効があり、[[エルフーン]]や[[ビビヨン]]といったそれらに依存する戦術に強い。 ビビヨンについてはねむりごなを無効化するくさでありながら、ぼうふうが等倍で済むのも嬉しいところ。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :ふゆう| ロトム共通の特性。[[じめん]]技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。 元々等倍ではあるがHPの低さから耐久指数は並程度のため、等倍・無効の違いは大きめ。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32| - |1|BGCOLOR(PINK):32| - | 1 |ひかえめ|「ボルトチェンジ」で回す。| //|HC調整|220| - | - |BGCOLOR(PINK):32| - |36|ひかえめ|ミラーやカイリュー準速抜き。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|c |~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。| |かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨と併せて。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。地面は呼ばないので使いやすい。&br;他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている点でも相性が良い。| //|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。&br;ダイマックスが廃止され使い勝手が悪くなったため、ダブル専用か。| |エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。| |リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。草技はこれのみ。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|[[ドラパルト]]や[[ラティオス]]に。| |たたりめ|霊|65/130|100|-|状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。| |あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。| //|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|唯一の先制技。火力はないので用途はタスキ潰し程度。&color(red){第4世代教え技限定};。| |ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|ドラゴンに。[[ヌメルゴン]]に対しては最大打点。&br;のどスプレーと併用可能。ダブルでは相手全体攻撃。| |イカサマ|悪|95|100|-|物理受けやとつげきチョッキでの積み抑制に。| |アシストパワー|超|20~|100|-|能力ランクが上昇するほど威力の上がるエスパー技。下降分は考慮しない。&br;わるだくみを2回以上積むか、バトン先としての運用で。| //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。| |BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#75be22):COLOR(#212121):|c |~変化技|>|~タイプ|~効果|>|~備考| ||>|>|>|CENTER:||c |でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ひらいしん);等に注意。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。| |トリック|>|超|100|>|メガネやスカーフと併せて。| |いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| |わるだくみ|>|悪|-|>|火力を強化できるが、あまり積む余裕は作れないか。| *型考察 [#roles] **特殊アタッカー型 [#special_attacker] 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C32 HorS32 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ヤチェのみ/オボンのみ 確定技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/リーフストーム 攻撃技:あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス 変化技:おにび/でんじは/みがわり/トリック 高特攻から繰り出されるタイプ一致リーフストームは脅威。 タイプ一致電気技と併せてかなり広い範囲の水タイプを倒すことができる。 また物理へのけん制になるおにび、こだわりトリックなど、変化技による妨害もこなせる。 ---- *相性考察 [#partner] [[ヒードラン]]との相性補完に優れる。 ロトム側はヒードランの苦手な地面無効・水半減。ヒードラン側はロトムの弱点をすべて1/4以下にできる。 ---- *対カットロトム [#counter] :注意すべき点| 電気技に加え草技リーフストームをタイプ一致で撃てるため、ほぼすべての水タイプに強い。 ほかのFCロトム同様の多彩な変化技を用いたトリッキーな戦術に加え、粉技・やどりぎのタネ無効耐性も厄介。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 ほかのフォルムと比べると耐性がややピンポイントで得意不得意が分かれるので、物理受けやサポートは不向き。 アタッカーとしても攻撃範囲は狭く、[[くさ]]や[[ドラゴン]]への有効打がテラバースト以外にない。 ラムのみを持ったドラゴンタイプのアタッカーで速攻を決めれば難なく倒せるだろう。[[セグレイブ]]や[[ドラミドロ]]なら弱点を突けるため、より有利。 ---- *外部リンク [#link] -[[カットロトム - ポケモン百科事典>pedia:カットロトム]] &tag(ポケモン,第四世代,FCロトム,でんきタイプ,くさタイプ,ふゆう);