カバルドン の変更点


#author("2026-05-15T02:30:02+09:00","","")
#author("2026-05-15T19:50:53+09:00","","")
*カバルドン [#hippowdon]
 No.0450 タイプ:じめん
 通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天候が「すなあらし」になる)
 隠れ特性:すなのちから(天候が「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない)
 体重  :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
|~すなおこし/すなはき|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|カバルドン|BGCOLOR(PINK):108|112|118|68|72|47|525|&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);|
|[[バンギラス]]|100|BGCOLOR(PINK):134|110|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):100|61|600|&taglink(すなおこし);/&taglink(きんちょうかん);|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):160|~|660|&color(red){※};砂補正+D無補正無振り|
//|[[ギガイアス]]|85|135|130|60|80|25|515|&taglink(がんじょう);/&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);|
//|すなおこし補正込|~|~|~|~|130|~|565|特防無振換算|
|[[サダイジャ]]|72|107|BGCOLOR(PINK):125|65|70|BGCOLOR(PINK):71|510|&taglink(すなはき);/&taglink(だっぴ);/&taglink(すながくれ);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[くさ]]/[[こおり]]|
|いまひとつ(1/2)|[[どく]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[でんき]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第四世代出身の[[じめん]]タイプ。希少かつ強力な特性&taglink(すなおこし);を持ち、同特性の[[バンギラス]]と比べて弱点が少ない。
HPと防御も高く、抜群の安定感を誇り、ステルスロック、あくびといった変化技も多数習得。
少ない行動回数で起点作成としての役割を果たせ、なまけるも併せて負担をかけつつ高い精度で後続の抜きエースに繋げられる。
初登場の第四世代以降、起点作成役や砂パの始動役として常に環境に一定数採用されてきた実績を持つ。

一方で鈍足かつ、ちょうはつ等メンタル技への耐性は皆無。起点作成を担う場合は先発起用になるので、行動を読まれやすい。
&taglink(マジックミラー);を後出しされて逆に起点を作られたり、ちょうはつで半ば機能停止するリスクも大きい。
一応アタッカーとしても最低限の火力はあるが、変化技抜きの殴り合いはそこまで強くない。

チャンピオンズではばかぢからを再習得した程度で、基本的な性能は変わらず。
現時点では道具の幅が狭く、特に天候岩を持たせることができないのは逆風。
相手の火力を引き上げる道具もほとんど実装されていないので、カバルドンの耐久を強引に突破できる相手が限られているのはありがたい。
一方、メガシンカの復活によりバンギラスが砂嵐を即座に再発生させる個性を取り戻した。差別化自体は容易だが、どちらを入れるかはパーティと要相談。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:すなおこし|
通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。
[[いわ]]タイプではないので砂嵐による特防アップの恩恵は得られないが、それでも素で十分な耐久力がある。
//耐性面で不安はあるものの、テラスタルで岩になれば特殊方面もかなり耐えられる。
同特性としては唯一あくびを習得し、ステルスロックも撒けるので起点作り要因としての適性が非常に高い。
じわれにより、この手の耐久寄りのポケモンとしては相手の積みを抑制できる点も長所。
短所として自主退場手段を持たず、砂パの起点役としては後続に託せるターンが少なくなりやすい。
役割的にも、素早さの低さはちょうはつ持ち以外に対してはむしろプラス要素。天候を上書きされる[[コータス]]は一致技で弱点を突ける。
アタッカー運用であってもスリップダメージでタスキ潰しができるなどメリットは多く、基本的にこちらが優先。
//すなあらしのダメージを無効化する効果はないので、いわ・じめん・はがね以外にテラスタルする場合は注意。

:すなのちから|
隠れ特性。すなあらし中にいわ、じめん、[[はがね]]技の威力が1.3倍になる。
対象となるタイプすべての攻撃技を習得するので、アタッカー型なら活用しやすい。
しかし、砂嵐を起こすのにひと手間かけるくらいならほかの行動の方が有効な場面が多く、ギガイアス不在により砂嵐の起点役選びも難しい。
汎用性では&taglink(すなおこし);に敵わないので、採用するなら有効に生かせる状況をきっちりと想定する必要がある。
なおこちらは別タイプになってもすなあらしのダメージを無効化できる。
//すなあらし下でいわ・じめん・はがね以外にテラスタルしても問題ない。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB特化|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|わんぱく|種族値に沿った配分。大抵の物理を耐えて起点作りや物理流しをこなす。|
|HD特化|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう|より起点作りを重視した配分。&br;カバルドンを特殊技でワンパンしようとしてくる相手にも居座って最低限の仕事をする。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じしん|地|100(150)&br;[195]|100|-|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|10まんばりき|地|95(142)&br;[184]|95|-|タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃用。グラスフィールド下でも威力下降無し。|
|じだんだ|地|75/150&br;(112/225)&br;[145/292]|100|技失敗後に&br;威力2倍|タイプ一致技。じわれやあくびの保険に。ダブル向け。|
|ストーンエッジ|岩|100&br;[130]|80|急所ランク+1|命中不安だが、一致技との補完に優れるサブウェポン。&br;ロックブラストは覚えない。|
|いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|ストーンエッジより命中安定だが、威力は劣る。&br;自身が遅いので、トリックルーム下でもない限り追加効果はほぼ無意味。|
|がんせきふうじ|岩|60&br;[78]|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。起点作りに。自分が抜けるようになる相手は少ない。&br;ちょうはつされても使える点が優秀。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120&br;[52~156]|100|相手の体重依存|対フェアリー。多くの相手に最大威力。&taglink(すなのちから);対象のサブウェポン。&br;ちいさくなる状態の相手に必中&威力2倍。|
|こおりのキバ|氷|65|95|凍り10%&br;怯み10%|4倍狙いで[[ガブリアス]]に。じめん技との相性補完が優秀。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対無悪。地面+岩と攻撃範囲が被りがち。能力低下が痛い。撃ち逃げ用。|
//&br;鈍足とだっしゅつパックと併せて後続無償降臨。
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|やけどで機能停止した時や、有効打の無い相手に。&br;ひこうタイプや&taglink(ふゆう);、&taglink(どしょく);、&taglink(がんじょう);には無効。|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|>|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|>|BGCOLOR(#F0E68C):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。あくびやふきとばしと併せて。|
|あくび|>|無|-|>|起点作りに。ステルスロックと相性が良い。|
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強。物理面を補える。元が鈍足なので、素早さ低下のデメリットは気にならない。|
//&br;霊テラスタルを使う場合は効果変更に注意。
|なまける|>|無|-|>|回復技。耐久性能の向上に。PPは8で固定化した。|
|ふきとばし|>|無|-|>|強制交代。まもる・みがわり貫通。起点化回避策。ステルスロックと相性が良い。&br;&taglink(かぜのり);に無効だが、所持者は現状チャンピオンズ未登場なので考慮外でよい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じならし|地|60(90)&br;[117]|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。|
|すなじごく|地|35(52)&br;[67]|85|バインド|タイプ一致技。有利な相手を逃さない。ステルスロックとの相性は悪い。|
|ハードプレス|鋼|1~100&br;[1~130]|100|相手HP割合で&br;威力変化|対フェアリー。重い相手を意識するならこちらで。|
|ほのおのキバ|炎|65|95|火傷10%&br;怯み10%|4倍ピンポイント。|
|かみなりのキバ|電|65|95|麻痺10%&br;怯み10%|4倍ピンポイント。|
|ボディプレス|闘|80|100|自身の防御で&br;ダメージ計算|威力は並だが、デメリット無し。|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|>|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|>|BGCOLOR(#F0E68C):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ほえる|>|無|-|>|強制交代。起点化回避策。特性&taglink(ぼうおん);やじごくづきで無効化される。&br;&taglink(かぜのり);がいない現環境ではふきとばしの完全下位互換。|
|たくわえる|>|無|-|>|3回まで防御・特防を補強。耐久面を補える。|
|ドわすれ|>|超|-|>|特防を大幅補強。|
//トリパなら、最初のターンでじゃくてんほけんの発動を狙える。
//↑5ターン制限のあるトリルで先制度忘れ積んでカバルドンでじゃくてんほけん発動を狙うってかなり限定的な状況だと思います。
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130(195)|味方:D↑|一致技。特殊耐久を強化できる追加効果が優秀。|
//|~|10まんばりき|~|~|~|
//|~|じだんだ|~|~|~|
//|~|じわれ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|優秀なサブウェポン。奪われた天候を取り返せる。&br;&taglink(すなのちから);型では特性の発動に必須の技。|
//|~|いわなだれ|~|~|~|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|範囲は地面技と被りがち。物理受け同士の撃ちあいに。|
//|~|ボディプレス|90|~|~|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖氷。自慢の物理耐久に磨きをかける。|
//|~|アイアンヘッド|~|~|~|
//|~|ヘビーボンバー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのキバ|120|天候:晴れ|4倍狙いで[[ナットレイ]]や[[ユキノオー]]に。砂嵐と相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|こおりのキバ|120|天候:霰|4倍狙いで[[オンバーン]]や[[タルップル]]に。砂嵐と相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりのキバ|120|場:EF|4倍狙いで[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。グラスフィールドの解除にも。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;連続使用で失敗しやすくなる。|
//
//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|すてみタックル|140|相手:S↓|S低下は自身には生きにくい。トリルとの相性も悪い。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|だくりゅう|130|天候:雨|特殊技のみ。砂と相性悪い。相手のラス1が[[リザードン]]や[[ファイアロー]]など超ピンポイント。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみくだく|130|相手:D↓|対霊超。一致技と岩技で十分な場合も多い。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|タイプ一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対水。弱点の草、水タイプの技を半減できる。&br;キノコのほうしややどりぎのタネも無効。ただし多弱点で氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー|対妖氷。耐性が非常に優秀。毒を無効化。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対闘。特にドラゴンも強くなる。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;ストーンエッジ|優秀なサブウェポンの強化に。&br;水と草が一貫するうえ弱点は多くなるが、砂嵐による特防上昇の恩恵を受けられる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎岩地。弱点の水タイプを半減できる。ただし草とフリーズドライが一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|水草半減だが、氷弱点は一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|ゴースト対策。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|こおりのキバ|ぜったいれいど無効。耐性が貧弱になる。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのキバ|対草氷。水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|対草闘。弱点の草を半減できるが、氷が一貫する。相手のじわれ対策にも。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|耐久型に厄介な猛毒対策。草耐性。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ボディプレス|ボディプレスが一致技に。範囲は地面技と被りがち。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|対霊超。拘束の離脱・ハサミギロチン対策としても。&br;のろいの効果が呪いになるので注意。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#F0E68C):|BGCOLOR(#555):COLOR(#F0E68C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりのキバ|麻痺無効は自身には生きにくい。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対闘。元耐性と相性悪い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|草半減だが、それ以外に明確なメリットがない。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|対霊超。一致技と岩技で十分な場合も多い。&taglink(いたずらごころ);無効。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**起点作り型 [#z51dff15]
特性:すなおこし
性格:わんぱくorのんき/しんちょうorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32 をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
//フィラのみ/ゴツゴツメット
確定技:ステルスロック/あくび/じしん
選択技:ふきとばし/なまける

先発、もしくは起点にできる相手に繰り出し、ステルスロックとあくびで起点作りをする、カバルドンの基本型。
不利な相手はあくびで強引に流し、有利な相手に起点を作る。

砂嵐+ステルスロックとあくびループで相手パーティを削っていき、相手が痺れを切らし、眠り覚悟でカバルドンを落としてきた場合は味方の積みアタッカーに繋げる。
相方は相性補完に優れる[[ギャラドス]]など。

高いAからの一致じしんにより殴り性能もそこそこ。

相手の確2圏内に入ってしまうとステロを撒くだけで終わってしまうため、確定数をズラす持ち物が優先される。基本的にオボンのみを推奨。

ちょうはつ、&taglink(マジックミラー);には弱い。またラムのみ持ちには逆に起点にされてしまいがち。
チャンピオンズには起点・完封される危険性のあるメガ[[ピクシー]]がいる。
通常時含めて有利になれる場面が少ないため、選出画面にいた場合は出し控えた方が無難。
場持ちの良さは言い換えると砂ターンを自分で消費してしまうことになるため、砂エースに繋ぎたい場合はこの型は不向きである。

**物理受け型 [#g8d5744e]
特性:すなおこし
性格:わんぱくorのんき
能力ポイント:HB32 or HABD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ
//ゴツゴツメット
確定技:なまける/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:あくび/ふきとばし/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック

//ゴツゴツメット+
なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼にはじしんが刺さるが、[[エアームド]]や[[アーマーガア]]と[[プテラ]]には通じない。
弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は不安定なトリプルアクセルを除き低威力なので、数値以上に受けられる範囲は広い。

//アッキのみ未解禁につきコメントアウト
//**アッキのみ型 [#pdfb14f6]
//特性:すなおこし
//性格:わんぱく
//能力ポイント:HB32
//持ち物:アッキのみ
//確定技:じしん/なまける
//優先技:ヘビーボンバー/あくび/ステルスロック
//選択技:ボディプレス
//
//[[エースバーン]]等の通常では受けきれない超火力物理アタッカーへ受け出しするポケモンとして有用。
//なまけるにより物理を受けきることができる。残りの2枠に選んだ技によって、若干役割が異なる。
//オボンの実やたべのこしとの差別化に、できれば優先技のなかでもヘビーボンバーを採用したい。
//
//:あくび|いのちのたま[[エースバーン]](物理)に受け出しして2耐えしつつ安定してあくびを撃てることがアッキの強み。
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//:ステルスロック|あくびと併せてループに。オボン等の起点型に使用感が近くなる。
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//:ヘビーボンバー|一般的な起点型よりもちょうはつに強くなる。[[ミミッキュ]]等への打点になるため、相手の交代にも負荷をかけやすい。
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//:ボディプレス|高いBとアッキにより高威力で撃てる。ただしじしん+ヘビーボンバーの等倍範囲に劣る。

**アタッカー型 [#ice3a329]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:やわらかいすな
//こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:じしん
選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:あくび/のろい/ふきとばし/ステルスロック

スタンダードな物理アタッカー型だが、カバルドンとしてはかなりの奇襲寄り。
一般的には起点作り型と思われやすく、ちょうはつや後攻とんぼがえりで対処しようとする相手や、
あくび回避用としてラムを持ったまま起点にしようとする相手に大きな痛手を与えられる。
物理型と通常の起点作成型に共通する処理方法(高火力の弱点技で一撃など)には当然弱いので注意が必要。
//とつげきチョッキを持つとD無振りでもD特化を上回る耐久が得られる。

また、純粋な地面物理アタッカーならより攻撃・素早さ・範囲で勝る[[ガブリアス]]や[[マンムー]]、[[ドリュウズ]]等がいる。
幸いすなおこしや奇襲性の高さ等で差別化はできているものの、この型を使うなら役割や仮想敵を明確にしておきたい。

現環境ではじしん半減以下のフェアリーである[[エルフーン]]やメガ[[メガニウム]]、メガ[[ピクシー]]がいるため、対面は敵わないもののタイプ受けを意識した鋼技の需要はある。
カバルドン→メガメガニウムのヘビーボンバーは威力40と最低値になるので、メガメガニウム意識ならアイアンヘッドを選択(それでもH振りが高乱数2発)。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対カバルドン [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(すなおこし);やステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。
物理特殊共に耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまける、強行突破用のじわれも覚える。
物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。
起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効。
正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。攻撃方面に特化していれば[[マスカーニャ]]や[[ウェーニバル]]のような物理でも一撃で倒せる。
スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。
どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することができ、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。
#region2(対策ポケモンの例){{
-[[メガニウム]]
メガシンカ時のメガソーラーにより、砂嵐を無視してソーラービームを1ターンから通常火力で撃てる。
C特化ソーラービームでHD特化カバルドンを確1。

-[[ピクシー]]
通常時も十分厄介だが、メガシンカするとマジックミラー持ちの飛行タイプとなり、ステルスロックやじしんを無効化。
通常時も十分厄介だが、メガシンカするとマジックミラー持ちの飛行タイプとなり、ステルスロックやじしん、じわれを無効化。
見せ合い時点で選出を控えさせる影響力がある。
アタッカー型には注意が必要だが、A特化アイアンヘッドはH252振りピクシーに確3。
}}
#region2(ウォッシュロトムに関する考察){{
[[ウォッシュロトム]]は地面無効かつ特殊水技で弱点を突けるため、タイプ上は圧倒的優位に立てる。
しかし、起点型にしろ物理受け型にしろ向こうが変化技を用いて立ち回るのは確実。
起点型のHD振りカバルドンはC特化ハイドロポンプを確定耐えするうえ、ボルトチェンジ耐性があるのであくび対策が難しい。
持ち物による火力補強が必要なうえにハイドロポンプの命中不安の問題もあるため、単純なサイクル型のウォッシュロトムではやや不安定である。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[カバルドン - ポケモン百科事典>pedia:カバルドン]]

&tag(ポケモン,第四世代,じめんタイプ,すなおこし,すなのちから);