カバルドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

カバルドン 節を編集

No.450 タイプ:じめん
通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天気が「すなあらし」になる)
隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる
            すなあらしのダメージを受けない)
体重  :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
すなおこし/すなはきHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カバルドン108112118687247525すなおこし/すなのちから
バンギラス1001341109510061600すなおこし/きんちょうかん
ギガイアス85135130608025515がんじょう/すなおこし/すなのちから
サダイジャ72107125657071510すなはき/だっぴ/すながくれ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

高いHPと物理ステータスを併せ持つ第4世代出身のじめんタイプポケモン。
特性すなおこしを持つポケモンの中では最も弱点が少なく、群を抜く安定性を誇る。
アタッカーや物理受けにも十分な適性があるが、場持ちのよさを活かしたあくびループが最大の持ち味で、シングルではこのコンボを活用した起点作り役としての採用が多い。

カバルドンが一般的な耐久型ポケモンと一線を画すのは、上記の起点作り性能ゆえ、少ない行動回数でも十分な役割を果たせる点である。
1度でも攻撃を耐えればステルスロックや後攻あくびからこちらのループに持ち込むことができ、強引な処理を狙ってきた相手には後続の積みエースが全抜きを狙えるため、使い捨て気味の運用でも頭数の不利を巻き返しやすい。
そのため、正面から一撃で倒しきる手段がなければ完全な対策にはならないのが最大の強みと言える。
後述にあるよう、フィールドであくびそのものを無効化する等の対策を講じる必要が出てくる。

第8世代では直接の強化を貰ったわけではないが、瞬間火力によって一度も行動することなく倒されてしまう可能性が高いz技が廃止された。
代わりに登場したダイマックス技はZ技ほどの超火力ではないため、カバルドンの高耐久なら一発耐えられる可能性は高い。
また、あくびを無効化するミストフィールドを展開し、相性が最悪のカプ・レヒレという天敵も環境から消え去った。
起点作り後にエースとなりえる相棒のリザードンドリュウズ等の続投も追い風。

一方で水、炎、氷のダイマックス技で天候を取られやすくなったこと、同じ単地面タイプでへびにらみを覚え、素早さが高いサダイジャが登場したことは向かい風。
あくびを覚える、HPの高さゆえ特殊耐久が高めであるといったカバルドンならではの利点もあるが、それを意識した差別化は考えておきたい。
また、フェアリー技を覚えられるポケモンに対してはダイフェアリーであくびを透かされる可能性もあり、ふきとばし・ほえるもダイマックスするだけで防がれることも多い。
逆に言えばダイマックスを強制させる役割として活用するのも検討できる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

すなおこし
通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。
バンギラスギガイアスと違い岩タイプではないので特防上昇の恩恵は得られないが、相手ポケモンのタスキ潰しや味方のすなかきエースの場作りが狙える。
同特性持ちの中で唯一あくびを習得でき最も弱点が少ないため、起点作り性能においては他と一線を画する汎用性を持つ。
低い素早さにより天候の奪い合いにも強く、自身より遅いコータスには一致技で弱点が突ける。
自身がアタッカーをこなす場合もすなあらしのスリップダメージが狙えるため、どの型においてもこの特性が最優先される。
すなのちから
隠れ特性。すなあらし中に岩・地面・鋼技の威力1.3倍。
発動には最低1ターンの準備が必要な上、上昇幅がいのちのたまと同程度しかなく、対象技も限られる。
素早さの低いカバルドンでわざわざエースをこなすより、自身がすなおこしでお膳立てをしてドリュウズなどにエースを任せたほうが抜き性能はずっと高い。
強力な天候始動特性を持つことがカバルドンの採用理由に直結することもあり、基本的に候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。
10まんばりき95(142)95-同上。ダブル用に。
グラスフィールド下でも威力下降無し。
じだんだ75(112)100技失敗後で2倍あくびやじわれ失敗時に威力が上がるが不安定。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジより命中安定だが威力は劣る。自身が遅いので追加効果はほぼ無意味。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。起点作りに。挑発されても使える点が優秀。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
第八世代で刺さるポケモンが減った。フライゴンアップリューピンポイントか。
ほのおのキバ6595火傷10%
怯み10%
ナットレイユキノオーに。
かみなりのキバ6595麻痺10%
怯み10%
ギャラドスペリッパーに。
ばかぢから120100攻撃・防御↓能力低下が痛い。撃ち逃げ用。
すなじごく35(52)85拘束ダメどくどくやしめつけバンドとあわせて。ステルスロックとの相性は悪い。
じわれ-30一撃必殺有効打の無い相手に。ひこうタイプやふゆうがんじょうには無効。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-サポート用。あくびやふきとばしとあわせて。
あくび-起点作りに。ステルスロックと相性が良い。
ふきとばし-積み技対策。ステルスロックと相性が良い。まもる・みがわり貫通かつ必中。
ほえるもほぼ同性能だが、ぼうおんで無効化・じごくづきで使用不可になるため下位互換。
ダイマックスされると不発に終わる点は注意。
なまける-回復技。耐久性能の向上に。
たくわえる-防御・特防を補強。耐久面を補える。
のろい-攻撃・防御を補強。物理面を補える。素早さ低下のデメリットは小さい。
まもる-どくどくやたべのこしのターン稼ぎに。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアースじしん
10まんばりき
じだんだ
じわれ
130(195)味方全体の特防↑一致技。特殊耐久を強化できる追加効果が優秀。
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130天候:砂嵐優秀なサブウェポン。奪われた天候を取り返せる。
すなのちから型では特性の発動に必須の技。
がんせきふうじ110
ダイナックルばかぢから95味方全体の攻撃↑範囲は地面技と被りがち。物理受け同士の撃ちあいに。
ボディプレス90
ダイスチルアイアンテール
アイアンヘッド
ヘビーボンバー
130味方全体の防御↑対妖氷。自慢の物理耐久に磨きをかける。
ダイバーンほのおのキバ120天候:晴4倍狙いでナットレイユキノオーに。砂嵐と相性が悪い。
ダイアイスこおりのキバ120天候:霰4倍狙いでオンバーンタルップルに。砂嵐と相性が悪い。
ダイサンダーかみなりのキバ120場:EF4倍狙いでギャラドスペリッパーに。グラスフィールドの解除にも。
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックすてみタックル140相手全体の素早さ↓S低下は自身には生きにくい。
ダイストリームだくりゅう130天候:雨特殊技のみ。砂と相性悪い。使用用途不明。
ダイアークかみくだく130相手全体の特防↓対霊超。一致技と岩技で十分な場合も多い。

型考察 節を編集

起点作り型 節を編集

性格:しんちょうorわんぱく
努力値:H252 D252orB252をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/ラムのみ/混乱実/メンタルハーブ/さらさらいわ
確定技:ステルスロック/あくび
優先技:ふきとばし
選択技:じしん/がんせきふうじ/こおりのキバ/なまける

先発、もしくは起点に出来る相手に繰り出してステルスロックとあくびで起点作りをする型。
すなおこしが5ターン限りなこともあり、後続は砂パ要員以外の起点作成にするのが主流。
DよりもBがかなり高いので、ダウンロード対策をするならD特化でもBは個体値25以下で無振りになる。

物理受け型 節を編集

性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ
確定技:なまける/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/がんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:どくどく/あくび/ふきとばし/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック

ゴツゴツメット+なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼には地震が刺さる。
弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は低威力なので数値以上に受けられる範囲は広い。

S無補正で個体値11以下だと実数値57になり、最遅ギルガルド(実数値58)に後攻が取れる。
H振りギルガルド(ブレード)に対して無補正無振りじしんで確1。シールドフォルムは確2。
防御面はA特化・Aランク+2のアイアンヘッドで50.2%~59%の確2、せいなるつるぎで37.6%~44.6%の確3なので物理型なら後出しから処理できる。
ただし、相手が特殊型だった場合ではC特化シャドーボールで50.6%~60%の確2、Zシャドーボールで確1なので安定はしない。

最遅ギルガルド抜かれ調整だと無振り39族(トリトドン)辺りから先手を取られるようなることに注意。
40~50族周辺で意識すべき物理アタッカーはオニシズクモローブシンなど。
これらに確実に上を取りたいならSに努力値を割いて調整するのも一考の余地がある。

アタッカー型 節を編集

性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/Zクリスタル/各種プレート/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ/ばかぢから
補助技:あくび/のろい/ふきとばし/ステルスロック

普遍的な物理アタッカー型だがカバルドンとしてはかなりの奇襲寄り。
一般的には起点作り型と思われやすく、ちょうはつや後攻とんぼがえりで対処しようとする相手や、
あくび回避用としてラムを持ったまま起点にしようとする相手に大きな痛手をくらわせられる。
物理型と通常の起点作成型に共通する処理方法(高火力の弱点技で一撃など)には当然弱いので注意が必要だが、とつげきチョッキを持つとD無振りでもD特化を上回る耐久が得られる。


対カバルドン 節を編集

注意すべき点
すなおこしやステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、
こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。
物理耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまけるも覚える。
物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。
対策方法
高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。
地面無効かつ特殊水技で抜群を突けるウォッシュロトムなら少なくともタイプ上は圧倒的優位に立てる。
しかし、起点型にしろ物理受け型にしろ補助技を用いて立ち回るのは確実。
起点型のHD振りカバルドンはC特化ハイドロポンプを確定耐えするうえ、ボルトチェンジ耐性があるのであくび対策が難しい。
持ち物による火力補強が必要な上にハイドロポンプの命中不安の問題もあるため、単純なサイクル型のウォッシュロトムではやや不安定である。

起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効と言えるが、アタッカー型も時々いることを考えると安定はしない。
正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。
スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。
どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することが出来、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

4th
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
ヒポポタスカバルドン
-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
-1かみなりのキバ6595でんき物理15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11すなかけ-100じめん変化15
-1かみつく60100あく物理25
-1あくび--ノーマル変化10
77かみつく60100あく物理25
1313あくび--ノーマル変化10
1919とっしん9085ノーマル物理20
19*19*あなをほる80100じめん物理10*HS以降
2525すなじごく3585じめん物理15
3131かみくだく80100あく物理15
3740じしん100100じめん物理10
4450すてみタックル120100ノーマル物理15
5060じわれ-30じめん物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10Lv
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10
のろい--ゴースト変化10
なまける--ノーマル変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
すなじごく3585じめん物理15Lv
HSリベンジ60100かくとう物理10
ねごと--ノーマル変化10技88
ふきとばし--ノーマル変化20

教え技 節を編集

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
ばかぢから120100かくとう物理5
アイアンヘッド80100はがね物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
みずのはどう60100みず特殊20
じだんだ75100じめん物理10
どろかけ20100じめん特殊10
ねごと--ノーマル変化10タマゴ/技88
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数7680歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ヒポポタス(Lv34)→カバルドン

遺伝経路 節を編集

※全てドーブルで代用可能

習得方法覚える系統
すなじごく自力Lv.25
たくわえるレベルアーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ
なまけるレベルナマケロ/ケッキング/ヒコザル/モウカザル
ねごと自力技88
のしかかりレベルノコッチ/コータス/トドゼルガ系統/ブニャット/ブリガロン系統/ゴロンダ系統
のみこむレベルアーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ
のろいレベルバクーダ系統/コータス/ビーダル系統
はきだすレベルアーボック系統/クチート/クイタラン/ネッコアラ
ふきとばしレベルダーテング
リベンジレベルザングース/マニューラ/ダイケンキ系統/バッフロン