#author("2026-04-29T22:26:52+09:00","","") #author("2026-04-29T22:31:54+09:00","","") *ガルーラ [#kangaskhan] No.115 タイプ:ノーマル 通常特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる、いかくも効かない) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガルーラ タイプ:ノーマル 特性 :おやこあい(対象が1体の攻撃技を使用した後、4分の1の威力でもう1度同じ技が出せる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c |~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ガルーラ|105|95|80|40|80|90|490|&taglink(はやおき);/&taglink(きもったま);/&taglink(せいしんりょく);| |メガガルーラ|105|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):60|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):100|590|&taglink(おやこあい);| //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c //|~きもったま物理N|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|ガルーラ|BGCOLOR(pink):105|95|80|40|80|90|490|&taglink(はやおき);/&taglink(きもったま);/&taglink(せいしんりょく);| //|[[ムーランド]]|85|BGCOLOR(pink):110|90|BGCOLOR(pink):45|BGCOLOR(pink):90|80|500|&taglink(いかく);/&taglink(すなかき);/&taglink(きもったま);| //|[[ミルタンク]]|95|80|BGCOLOR(pink):105|40|70|BGCOLOR(pink):100|490|&taglink(あついしぼう);/&taglink(きもったま);/&taglink(そうしょく);| ---- |ばつぐん(4倍) |---| |ばつぐん(2倍) |[[かくとう]]| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし |[[ゴースト]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 初代出身の単[[ノーマル]]タイプ。種族値の無駄が少なく、特攻以外は全体的に高水準。 //ただし元々層の厚いタイプであり、[[ミルタンク]]、[[ムーランド]]と特性や傾向の似通ったライバルが存在。 一方で飛び抜けたところも無く、一致技で抜群を取れないこともあってアタッカーとしては少々中途半端。 変化技も得意とは言えず、搦め手と呼べそうなものはせいぜいかなしばり程度。 弱いわけではないのだが、素では何をやらせようとしても他で良いとされがちで、明確な採用意義を見いだすのが難しい。 第六世代でメガシンカと二回攻撃の特性おやこあいを獲得。高水準の種族値、広い技範囲による圧倒的な対面性能からポケモン対戦の歴史にその名を刻んだ。 チャンピオンズではメガシンカが復活。追加効果付きでの2回攻撃が再び可能になった。 ただし技方面では第八世代のおんがえしの廃止、グロウパンチの没収といった逆風が吹き荒れている。 自身を強化する積み技が皆無になったので全抜きは難しくなり、平坦な耐性も込みで対面構築に特化した形。 素でタスキや&taglink(マルチスケイル);、みがわりも潰せるため行動機会の確保をそれらに頼る相手に強い。 習得技も正面戦闘に限ればサブウェポンの幅が広く、相手を弱体化させる追加効果の判定が2回発生するのもやはり強烈。 流石に第六世代・第七世代の圧倒的なトップメタからは大分凋落したが、それでも一定の採用率を見せている。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ガルーラ [#forms_normal] :きもったま| [[ノーマル]]・[[かくとう]]技が[[ゴースト]]に通るようになる。&taglink(いかく);も無効。 他の特性が今ひとつであり、一致技の範囲にも恩恵が大きいのでシングルなら基本はこれ。 純粋な攻撃技だけでなく、カウンターやがむしゃらにも適用されるのも嬉しいところ。 特にねこだましが通るのは大きく、[[ミミッキュ]]の&taglink(ばけのかわ);も安全に剥がせる。 いかく無効も物理アタッカー以外の役目を担いがたいガルーラにとっては嬉しい限り。 :はやおき| 眠り状態が早く回復する。受動的に使うなら&taglink(ふみん);に劣るが、ねむるを自前で使用可能。 同特性としては耐久指数が最も高く、耐性も平たいので素の状態から高速再生を絡めた持久戦を狙う場合に。状態異常にも強くなる。 :せいしんりょく| 怯まない。&taglink(きもったま);と同じく&taglink(いかく);も無効。 主にねこだましが跋扈するダブル向け。いかくもシングルより採用率が高いため無効化の恩恵は大きい。 本人もねこだましを覚えるが、自分より早いねこだまし相手にも動けるようになる。 **メガガルーラ [#forms_mega] 種族値は全体的にバランス良く上昇するが、メガシンカを使う割には並。 最大の個性は専用特性の&taglink(おやこあい);で、攻撃技が追加で1回発動。 2発目の威力は1/4に落ちるがタスキや&taglink(がんじょう);といった行動保障に強く、追加効果の判定も2回発生。 第六・七世代ではグロウパンチなどの積みを兼ねる技と組み合わさり、問答無用のトップメタとして活躍した。 チャンピオンズでは自身の能力を上げる追加効果を持つ攻撃技は消滅したが、その利便性は相変わらず。 初期環境には天敵のゴツゴツメットが存在せず、[[ナットレイ]]も未登場。 接触判定が仇となるのは状態異常系の特性と&taglink(さめはだ);程度になり、かなり動きやすくなっている。 //AS振りの場合、端数の1をHに振るとHP181(6n+1)でゴツゴツメットダメージを6回耐える調整、Dに振ることでB<Dとなりダウンロード対策となる。 :おやこあい| 攻撃技を2回使うようになる。ただし2回目の威力は1/4に低下する。 タスキや&taglink(がんじょう);等、HPが満タンを条件とする行動保証を実質的に無力化できる。 追加効果の判定も2回行われるため、例えばのしかかり(30%麻痺)は無効化されなければ49%の確率で麻痺させる。 逆にアームハンマーを使うと2回素早さが低下するので注意。ちなみに変化技には無効。 命中率については一括で行われており、1回目が命中していると2回目は必ず当たり、1回目が外れると2回目も必ず外れる。 強力だが接触技の場合は接触の判定も2回行われるため、一部の特性により状態異常やダメージを受けるリスクは大きくなる。 ゴツゴツメットは初期環境では未実装。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。| |HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |すてみタックル|無|120(180)|100|反動1/3|高威力のメインウェポン。反動が痛い。| |とっておき|無|140(210)|100|-|最大威力のタイプ一致技。&br;ねこだましと2ウェポンにすれば、簡単に発動条件が満たせるが、岩や鋼には弱くなる。&br;交代するともう一度他の技を放たなくてはならなくなるので注意。| |メガトンキック|無|120(180)|75|-|高威力のメインウェポンその2。命中不安だが反動なし。| |のしかかり|無|85(127)|100|麻痺30%|威力はすてみタックルより落ちるが追加効果が優秀。| |ねこだまし|無|40(60)|100|優先度+3&br;怯み100%|ダメージ蓄積、決定力向上、&taglink(ばけのかわ);剥がし、&br;上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。| |からげんき|無|70/140&br;(105/210)|100|状態異常で&br;威力倍|火傷対策。ダブルにおいてそこそこの採用率を誇る。&br;発動が相手依存で火力が安定しない。範囲が狭くなる。| |じしん|地|100|100|-|非接触で高威力。対岩・鋼。| |けたぐり|闘|~120|100|威力体重依存|鋼や[[バンギラス]]などの岩に有効。仮想敵は大概重たいので威力も期待できる。&br;&taglink(きもったま);で[[ギルガルド]]にも有効に。| //|アームハンマー|闘|100|90|自素早さ↓|けたぐりと違いダイマックスにも通り威力も安定。&br;ただし、遅くはないため素早さダウンのデメリットは小さくない。たまに外れる。| |かわらわり|闘|75|100|壁破壊|デメリットはないが威力も低い。&br;&taglink(きもったま);でゴースト、特に[[ドラパルト]]の壁貼りに強いのは利点。| //|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイマックス枯らしに。| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|[[ナットレイ]]など接触時ダメージを持つポケモンに強くなりつつ、&br;[[バンギラス]]やミラーにも強くなる。&br;その他バトン先として居座る場合の回復手段やサイクル回しなど。| |シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対ゴースト技だがとりわけ[[ミミッキュ]]に重きを置くなら。| |かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対ゴーストを重く見て採用するサブ。&br;防御ダウンによるごまかし性能も高め。| |ふいうち|悪|70|100|優先度+1|対面性能を高める先制技。カウンターで倒しきれなかった相手の処理にも。| |ふくろだたき|悪|-|100|-|ダブル用。&taglink(せいぎのこころ);の発動に。&br;ねこだましなども覚えるのでダブル適性はそこそこ。| |アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対ドラゴン。[[ガブリアス]]、[[カイリュー]]に。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]・[[ナットレイ]]への有効打。| |かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対[[ギャラドス]]、[[ペリッパー]]。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|メタに対するごまかしにもなるサブ。[[ミミッキュ]]に対して無償突破の芽を作れる。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|素早さ逆転や後続のサポートに。じならしと違い、相性で無効化されない。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|タマゴ技。&taglink(きもったま);ならゴーストにも有効。| |がむしゃら|無|-|100|-|タマゴ技。きあいのタスキと相性がいい。| //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体S↓100%|ダブルでのサポート技。| //|なみのり|水|90|100|全体攻撃|Cの低さを活かした味方の弱点保険発動に。| |BGCOLOR(#9C7B73):|>|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|>|BGCOLOR(#EED59C):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |こらえる|>|無|-|>|がむしゃらやきしかいせいとの組み合わせに。| |みがわり|>|無|-|>|状態異常の回避や交代読み、対[[ギルガルド]]等に。| |かなしばり|>|無|100|>|妨害技。相手の有効打を封印する。| //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|わざ|炎|120|100|異常10%&br;反動1/3|ここに解説| //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|わざ|電気|110|70|異常30%|ここに解説| //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|わざ|>|悪|-|>|ここに解説| //}} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150(225)|相手:S↓|一致技。等倍範囲が広い。&br;&taglink(きもったま);なら霊相手にも素早さを下げられる。追加効果も優秀。| //|~|すてみタックル|140(210)|~|~| //|~|からげんき|120(180)|~|状態異常になっている場合元技より威力が高くなる。&br;またやけどの場合火力が下がるので注意。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴|対鋼。2発目から威力1.5倍。| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対水飛。2発目から威力1.3倍。ミストフィールドの除去にも。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:霰|対草地飛竜。スリップダメージに注意。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対炎電毒鋼岩。追加効果が優秀。| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|アームハンマー|90|味方:A↑|対悪無鋼岩氷。威力の高いグロウパンチ。&taglink(きもったま);なら無効化されない。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふいうち|120|相手:D↓|対霊超。追加効果が自身に生きる事は少ない。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑| 対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。&br;アイアンテールを外せない場面で。[[ミミッキュ]]相手にはねこだましやダイアタックで&br;素早さを下げてから入った方がいいかもしれない。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対炎氷虫飛。スリップダメージに注意。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックス技を凌ぐ際に。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#9C7B73):|BGCOLOR(#EED59C):|BGCOLOR(#9C7B73):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガガルーラ [#roles_mega] 特性:きもったま→おやこあい 持ち物:ガルーラナイト **物理型 [#bbf6356c] 性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき/せっかち 能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本 確定技:すてみタックルorのしかかりorからげんき 物理技:ふいうち/じしん/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ //特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム 変化技:みがわり 物理技をメインに攻める型。 グロウパンチ没収により、先制技で相手を縛る型が多い。 //役割破壊の特殊技も十分に強力。 //↑目的のゴツメダメージ軽減は、ゴツゴツメット未実装によりCO。 AS32とHA32をベースにSの調整先や性格を選択する。 ●AS振りのメリット…激戦区100族で優位を取るため。ねこだまし(+すてみタックル)の場合、ミラー対決を制しやすくなる。 ●HA振りのメリット…高耐久により撃ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、ゴツゴツメットやすてみタックル反動のダメージを耐えやすくなる。 すてみタックル+ふいうちで[[ガブリアス]]が落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。 ***ねこだまし軸 [#u703e005] 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:攻撃252・HPor素早さ252 確定技:ねこだまし/すてみタックル 攻撃技:じしん/けたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/からげんき 初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。 火力も[[ゴウカザル]]のような低耐久相手ならねこだましで乱2となるなど馬鹿にできない。 サイクル戦になりやすいため、交代でA上昇が消えてしまうグロウパンチは採用されない。 A特化ねこだまし+すてみタックルの火力指数の高さは尋常ではなく A特化なら69840の火力が出る。これは無補正C252振り[[カイオーガ]]の雨しおふきにおける火力指数(68175)を上回る。 H252[[ローブシン]]にも対面から勝てるようになる。 デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまう。 さらに格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツゴツメット持ちには被ダメージ>与ダメージになることなど。 ***みがわり軸 [#zc816611] 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:HAベース、S調整 確定技:みがわり 優先技:すてみタックル 攻撃技:いわなだれ/じしんorけたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおパンチ/れいとうパンチ/からげんき ガルーラ対策の低火力高耐久ポケモンを起点にみがわりを展開していく型。 例えば[[ロトム]]のおにび、[[ギルガルド]]のフォルムチェンジなどが狙い目。 //[[クレセリア]]のでんじは 残りの技3枠はPTとよく相談して組み立てる。みがわりで減ったHPは取り戻せないので特に接触ダメージに注意。 #region2(型サンプル1){{ 性格 :いじっぱり 能力ポイント:H132 D20 S調整 残りA 技構成:すてみタックル/みがわり/いわなだれ/ふいうち //[[スイクン]]や[[クレセリア]]が仮想敵。 いわなだれが非接触かつ約5割の怯みがで強引に突破を狙う。 すてみタックルを採用し、積まない展開でも本来の突破性能を維持できるのが優位点。 }} #region2(型サンプル2){{ 性格 :いじっぱり 能力ポイント:HAベース 技構成:すてみタックル/みがわり/じしん/ふいうち(orかみくだく) 基本型にみがわりを搭載したような型。 みがわり+ふいうちorじしんで[[ギルガルド]]に対して有利に動ける。 先にみがわりを貼っておければ[[メガゲンガー>ゲンガー]]にも強く出られる。 }} **通常ガルーラ [#roles_normal] ***汎用アタッカー型 [#bbf6356c] 特性:きもったま 性格:いじっぱり/ようき 能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本 持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/シルクのスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:すてみタックルorのしかかり 優先技:ふいうちorねこだまし 攻撃技:じしん/いわなだれorがんせきふうじ/けたぐりorアームハンマーorかわらわり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/からげんき/カウンター/がむしゃら 変化技:みがわり/こらえる 種族値に沿ったシンプルなアタッカー型。 きもったまのお陰で[[ゴースト]]にもノーマル・格闘技を通すことができ、いかくも無効。 //サブウェポンも豊富でダイマックスすればダイアタックで撃ち合いもこなせるなど、メガシンカ型には及ばないものの光る部分はある。 //きもったま持ちと比較すると[[ムーランド]]には攻撃で劣るが素早さで勝り、[[ミルタンク]]には素早さで劣るが攻撃で勝る、いわば中間的な性能。 //ライバルの中では唯一先制技を持つうえ、タスキと相性のいいカウンターやがむしゃらも覚えられる。 //その他のサブウェポンの範囲にも微妙な差異があるため、差別化は容易。 AS振りは準速[[ミミッキュ]]などの上を取れる可能性がある。 //ダイマックスの有無や読み合い次第では突破できる。 HA振りは単純に撃ち合いを強化したい場合に。耐久型[[FCロトム>ウォッシュロトム]]など、90族未満を仮想敵とするならSは調整程度でも十分。 ***とっておき型 [#v8779b53] 特性:きもったま 性格:ようきorいじっぱり 能力ポイント:AS32をベースに耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ 確定技:とっておき/ねこだまし きもったまのねこだまし→とっておきで攻めるアタッカー型。 //ムーランドもとっておきを覚えるが発動には工夫が必要であり、ガルーラは上記の流れで発動条件を容易に満たすことができるため差別化は十分。 A32とっておきで無振り[[ミミッキュ]]をばけのかわダメージ込で確定。 A特化@シルクのスカーフなら無振り[[ドラパルト]]をとっておきで超高乱数1。 //同条件で[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]も低乱数1発なのでねこだまし込みで確定になる。 弱点はノーマル技しか無いため、岩・鋼には有効打がないこと。 とっておきのPPも8と少なく、長期戦にも非常に弱い。 ***かえんだま型 [#x8217922] 特性:きもったま 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:HAorAS32 持ち物:かえんだま 確定技:からげんき/ねこだまし/なげつける 攻撃技:ふいうち/がむしゃら/がんせきふうじ/じしん/かわらわり ねこだましを使ってかえんだまを発動させ、からげんきで攻める型。 状況によっては火炎玉なげつけるで物理アタッカーを機能停止させられる。 自身はからげんきを中心に攻めるため状態異常で機能停止せず、あくびループにも強いのがメリット。 他の型同様きもったまとの相性も抜群。 欠点はからげんき以外は火傷の影響を受けるため、サブウェポンの火力がからきしであること。 //また、ダイマックス時もからげんきがダイアタックになるため火傷の影響をもろに受けてしまう。 範囲を補完するための構成より、ダメ押しに使えるふいうちや、削れたあとに効果を発揮するがむしゃら、もしくは追加効果狙いの技を採用したほうが良いだろう。 //ミルタンクも火炎玉なげつけるが可能だが、ガルーラはねこだましで隙無く火傷発動が可能なので、戦術の適性はむしろこちらに分がある。 議論については第八世代のものなので削除。[[第八世代Wiki>8th:ガルーラ#x8217922]]を参照。 ***はやおき型 [#c378873f] 特性:はやおき 性格:わんぱく/しんちょう 能力ポイント:H32 BorD32 持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット 確定技:ねむる 攻撃技:のしかかり/じしんorじならしorあなをほる/がんせきふうじorいわなだれ/かみくだく/ふいうち/ドレインパンチ/うずしお 変化技:きあいだめ/ふるいたてる/かなしばり 特性はやおきのお陰でねむるの隙を1ターン減らせる。 事実上乱数3発程度の攻撃であれば、たべのこしによる確定数の変化も合わせて受けきれることになる。 D特化すれば[[FCロトム>ヒートロトム]]のC特化10まんボルト程度なら28.9~34.7%のダメージなので受けきれる。 猛毒・火傷などの状態異常戦術でも崩されづらく、状態異常頼りの耐久型に対しては滅法強い。 耐性が少ないうえ、耐久を上げる積み技がダイスチル(アイアンテール)とダイアース(じしん・じならし)しか無いのが欠点。 また、当然ながら攻撃や素早さに能力ポイントを振る余裕も無いため、受けれる相手に対しても火力不足は否めない。 のしかかりを始めとする追加効果の試行回数を稼いで、ごまかしを狙えると良い。 もしくは事前に味方の手でどくびしを撒いておくなどすればダメージソースには困らなくなる。 ***【ダブル】サポート型 [#df23fe00] 特性:きもったま/せいしんりょく 性格:ようき/わんぱく 能力ポイント:H32 SorBorD32 持ち物:ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし //だっしゅつボタン 確定技:ねこだまし 攻撃技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつける 変化技:まもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわり メガシンカを捨てサポートに徹する型。きもったまとねこだましの両立、またはせいしんりょくとねこだましの両立が魅力。 前者は他には[[メガミミロップ>ミミロップ]]のみ、後者に至っては現時点ではガルーラのみ。 //後者は他に[[コジョンド]]・[[エビワラー]]・[[ニューラ>マニューラ#sneasel]]しか両立できない。 ねこだまし以外のサポート技はやや物足りない。 しかし耐久面の数値が高く、こごえるかぜで素早さ操作ができ、見せ合いの時点で相手にメガガルーラ対策を強いる選出縛り性能と、 何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。 また、地味に四天候技全て習得できるため、相手の天候パを妨害し、こちらに有利な天候に持っていくこともできる。 この型を使った並びとしてはほろびのうた持ち[[メガゲンガー>ゲンガー]]と組み合わせたガルゲン滅びが有名。 //そうしょく滅び[[マリルリ]]、霊獣ランドロス、[[モロバレル]]などのスタンパに多いポケモンを構築に組み込み、 //構築全体でガルーラがメガシンカするスタンパのように見せ、ほろびのうたを決めていく。 ねこだまし・まもると、かげふみ無効のゴーストを飛ばしてほろびのうたを通すほえる、行動制限をかけるかなしばりがよく採用される。 //持ち物は、[[エルフ>エルフーン]][[テラキ>テラキオン]]のふくろだたきコンボに怯えずに[[エルフーン]]にねこだましができるヨプのみ。 耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。 H振りの耐久力(212-100-100/指数21200)はメガガルーラのH4振り(181-120-120/指数21700)とほぼ同値、 HBDに振り分けた場合の耐久力(212-122-122)はメガガルーラのH252振り(212-120-120)とほぼ同値である。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ガルーラ [#counter] :注意すべき点| ::通常ガルーラ| 特性きもったまにより、いかくが効かずゴーストにもノーマル技でダメージを与えてくる。 サブウェポンもじしんや3色パンチ、岩技など数が揃っている。 耐久もそれなりにあり弱点も格闘しかない。 :| ::メガガルーラ| 高い耐久力と高火力に、ねこだまし・ふいうちによる対面性能の高さ、いわなだれによるごまかし性能の高さが加わり、極めて高い汎用性を誇る。 物理受けで後出しから受け切ることはかなり厳しい。 おにびによる対策はからげんき・みがわり・特殊攻撃技(・ちきゅうなげ)には無力で、 接触攻撃技に対しゴツゴツメットでダメージを蓄積させ別のポケモンで縛るという対策はひみつのちから・特殊攻撃技に対しては無力となる。 縛ること自体も、ふいうちの存在から容易ではない。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 ::通常ガルーラ| 範囲は広いものの、すてみタックル以外の火力はそこまで高くなくつるぎのまいも覚えないので[[ポリゴン2]]や[[バルジーナ]]などの物理受けなら受け切れる。 物理アタッカー全般に言える事だが、おにびやゴツゴツメットも有効。 :| ::メガガルーラ| すべての型を1匹で対処することは厳しいので、複数のポケモンで対策するのが望ましい。 基本的には、メガガルーラを後出しから削るポケモンと、メガガルーラに先手を取れるポケモンの組み合わせ。 メガガルーラを削りさえすれば、先手を取れるポケモンで倒すことができる。先手を取れるポケモンは構築に複数入れておく。 また、見せ合いでメガガルーラの選出を抑制することも重要。特定の構成のメガガルーラであれば対応できるポケモンを多く用意し、 どの構成のメガガルーラであっても選出されにくいようにする。 #region2(折りたたみ){{{ ''ゴツゴツメット、てつのトゲ等'' 接触攻撃技を受ければメガガルーラのHPを約1/3削ることが可能。 特性おやこあいの2回行動の性質を逆手に取れる。 「てつのトゲ」や「さめはだ」を合わせれば、HPを約1/2以上削れる(具体的にはHPの58%)。 接触技を読んで、受け出しするだけでHPを強制的に半分以上も削れる為、接触技の抑制にもなる。 :[[ガブリアス]]|氷技とがんせきふうじに注意。先手を取れるのでふいうちがなければ遂行できる。ふいうちがあっても相討ちに持ち込める。 :[[ナットレイ]]|炎技に注意。ガブリアスと違い主力のタイプ一致ノーマル技を半減でき、耐久よりな種族値で被ダメージはナットレイの方が抑えられる。 接触技にはゴツゴツメット。非接触技(じしん)には「ひこうタイプ/ふゆう」で無効化できる耐久ポケモンを使う。 :[[エアームド]]|10まんボルト・だいもんじに注意。 :[[バルジーナ]]|10まんボルト・れいとうビーム・みがどくに注意。 :[[クレセリア]]|みがわり・どくどくに注意。また、グロウパンチからいわなだれによる怯みを挟んですてみタックルで無理矢理突破されるケースもある。 グロウパンチ(攻撃2段階アップ)も兼ねて対策したいなら特性「てんねん」 :[[ヌオー]]|弱点も突かれにくいが、どくどくからの怯み狙いに注意。 :[[ピクシー]]|ちいさくなるを積めるがのしかかりに注意。 }}} #region2(折りたたみ){{{ ''ゴーストポケモンで対処する'' ノーマルタイプは耐性がほぼないので、一回引っ込めてさせてしまえば、死に出し以外には出てくる機会がさほどなく、流しに徹するのも手。 その点で、ノーマル技と格闘技を無効化できるゴーストタイプは優秀で、さらに+αの耐性持ちで対処する。 ただし、メガシンカ前の「きもったま」には一応注意。 :[[ゲンガー]]|ノーマル・格闘・どくどく無効。みちづれがみがわりを貫通するので最低限の仕事はこなす。 悪技を持っていてもみがしばで封じられるが、基本的に技スペースがきびしいのと、こちらのゴースト技も無効な点に注意。 ただし今作から特性がのろわれボディに変更されてしまったため、メガシンカしても厳しい部分がある。 ブルンゲルほどの耐久力も無いので、みちづれが基本となるだろう。 :[[ブルンゲル]]|ノーマル・格闘無効。役割破壊のだいもんじ・れいとうビーム・れいとうパンチも半減する。 かみくだくで確2だが、じこさいせい連打→のろわれボディ発動で強引に封じられる(おやこあいで呪われ判定も2回)。 おにび込みならかみくだくも受けきれる。おにび・じこさいせいでふいうちも空かせる。 10まんボルトもガルーラ程度の特殊値なら、じこさいせい連打→のろわれボディで封じられる。 :[[デスカーン]]|高物理耐久&ミイラによる接触技(かみくだくやれいとうパンチ)の抑制ができる。 ただしみがわりされると有効打が乏しい。 :[[パンプジン]]|高物理耐久&じしんに耐性がある。小サイズなら先におにびを入れられる。 ただしだいもんじ、れいとうビーム、かみくだくには注意。 :[[ヤミラミ]]|いたずらごころで先におにびやちょうはつを入れられる。特殊型にはおにび・めいそう・じこさいせい。 ただしおにびを外すと特化じしんで確2。 :[[ミカルゲ]]|特性「すりぬけ」でみがわりを貫通しておにびや攻撃技を入れられる。ヤミラミより耐久値が高い。 :[[フワライド]]|ノーマル技・格闘技・じしん無効。ふいうちなら起点に「ちいさくなる」を積める。 ただし岩技や氷技には注意。 :[[ギルガルド]]|キングシールドがあるので接触技を抑制できる。こだわりハチマキかふうせんかじゃくてんほけんが有力。 シールドフォルムでじしんを耐えて、じゃくてんほけん発動して、せいなるつるぎで倒せる。 ただしいわなだれの怯みからのじしん・だいもんじ、みがわりには注意。 :[[サマヨール]]|下述スキルスワップ項目で説明。 }}} #region2(折りたたみ){{{ ''スキルスワップ'' 強さの根源である「おやこあい」を単純に駆除する(いえき・なやみのタネ・なかまづくりも可)。 スキルスワップなら「おやこあい」を自分の特性にでき、自己強化できる。 またメガガルーラとタッグを組んでいる率の高いファイアローの「はやてのつばさ」も駆除できる点も評価。 :[[サマヨール]]|おやこあいでちきゅうなげやナイトヘッドでほとんどのポケモンを確二にする攻撃性能を得る。 :[[フーディン]]|きあいのタスキを持たせることで確実に実行でき、さらにおやこあいきあいだまで倒せる。 タスキはおやこあいには弱いが、フーディンの素早さなら先制できるので、きあいのタスキを貫通されにくい。 ガルーラがふいうちを撃ってきたなら、きあいのタスキ温存ノーダメージで決まる。 }}} #region2(折りたたみ){{{ ''おにび・いかく'' 物理技の威力を下げて危険度を下げる。 安定するのはガルーラより速く行動できるゴーストによるおにび。 ガルーラより遅いとかみくだくやみがわりをされるので、ガルーラより素早いポケモンか、いたずらこころでするのがセオリー。 当然ながらいかくポケモンにゴツゴツメットを持たせてもよい。 もちろん「マヒ」もこちらの攻撃回数を確保できるため、普通に効果的ではある。 <注意点> ●特殊型には効果が薄い。 }}} :| #region2(折りたたみ){{{ ''上から確1を取れるアタッカー'' :道具による火力補強なしでH振りメガガルーラ(H212-B120-D120)を先制確1にできるポケモン| [[コジョンド]]の とびひざげり [[バシャーモ]]の ばかぢから/とびひざげり ※特性かそくで先手確保,みがわり注意 [[メガバシャーモ>バシャーモ]]の ばかぢから/とびひざげり/けたぐり/きあいだま ※特性かそくで先手確保。みがわり注意。 [[メガルカリオ>ルカリオ]]の インファイト/きあいだま(てきおうりょく) :「いのちのたま」でメガガルーラ(H212-B120-D120)を先制確1にできるポケモン| [[ルチャブル]]の とびひざげり [[テラキオン]]の インファイト [[ゴウカザル]]の インファイト/きあいだま [[化身ランドロス>ランドロス]]の きあいだま(ちからずく) [[アイアント]]の ばかぢから(はりきり) :「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」でメガガルーラ(H212-B120-D120)を先制確1にできるポケモン| [[霊獣ボルトロス>ボルトロス]]の きあいだま [[コバルオン]]の インファイト/きあいだま [[ビリジオン]]の インファイト/きあいだま :「こだわりスカーフ」でメガガルーラ(H212-B120-D120)を先制確1にできるポケモン| [[ルカリオ]]、[[サワムラー]]、[[エルレイド]]、[[ヘラクロス]]、[[チャーレム]]、[[バシャーモ]]、[[キノガッサ]]、[[エンブオー]] //[[サーナイト]]の きあいだま(おやこあい)※特性トレースでおやこあいをトレース //↑親子愛の倍率変化で確一が不可能に 下記の計算にはトレーナー天国の[[ダメージ計算機>ttp://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/]]を使用。 ガルーラ側が理想個体値、努力値H252 B0 D0の場合 -一致120格闘技(インファイト・ばかぢから・きあいだま・アームハンマー(てつのこぶし)) |条件|例| |実数値187から一致弱点120@なし|補正ありこだわりスカーフ[[ダゲキ]]のインファイト| |実数値157から一致弱点120@たつじんのおび(x1.2)|無補正はりきり[[アイアント]]のばかぢから| |実数値145から一致弱点120@いのちのたま(x1.3)|無補正ASベース[[ゴウカザル]]のインファイト| |実数値125から一致弱点120@こだわり(x1.5)|| -一致130格闘技(とびひざげり) |条件|例| |実数値173から一致弱点130@なし|無補正A252[[バシャーモ]]のとびひざげりで最低乱数以外確一| |実数値145から一致弱点130@たつじんのおび(x1.2)|| |実数値133から一致弱点130@いのちのたま(x1.3)|| |実数値116から一致弱点130@なし|| -不一致120格闘技(インファイト・ばかぢから・きあいだま) |条件|例| |実数値280から一致弱点120@なし|140でつるぎのまい・わるだくみ積み or 187でランク+1積み| |実数値233から一致弱点120@たつじんのおび(x1.2)|| |実数値217から一致弱点120@いのちのたま(x1.3)|| |実数値187から一致弱点120@こだわり(x1.5)|無補正霊獣[[ボルトロス]]のきあいだま| -他一致等倍技 |条件|例| |実数値193から一致等倍156@補正1.5倍|無補正A252スカーフ力づく[[ヒヒダルマ]]の晴れフレアドライブで最低乱数以外確一| |実数値231から一致等倍130@補正1.5倍|スカーフサンパワー[[リザードン]]の晴れオーバーヒート| |実数値233から一致等倍150@補正1.3倍|無補正いのちのたまサンパワー[[エレザード]]の晴れはかいこうせん| |実数値273から一致等倍110@補正1.5倍|補正ありこだわりメガネ[[オムスター]]の雨ハイドロポンプ、無補正[[メガヘルガー>ヘルガー]]の晴れ大文字| ガルーラ側が理想個体値、努力値H4 B0 D0の場合 -一致120格闘技(インファイト・ばかぢから・きあいだま・アームハンマー(てつのこぶし)) |条件|例| |実数値160から一致弱点120@なし|| |実数値133から一致弱点120@たつじんのおび(x1.2)|| |実数値123から一致弱点120@いのちのたま(x1.3)|| -不一致120格闘技(インファイト・ばかぢから・きあいだま) |条件|例| |実数値241から一致弱点120@なし|| |実数値200から一致弱点120@たつじんのおび(x1.2)|| |実数値185から一致弱点120@いのちのたま(x1.3)|無補正霊獣[[ボルトロス]]のきあいだま| |実数値161から一致弱点120@こだわり(x1.5)|| }}} ---- *外部リンク [#link] -[[ガルーラ - ポケモン百科事典>pedia:ガルーラ]] &tag(ポケモン,第一世代,ノーマルタイプ,メガシンカ,はやおき,きもったま,せいしんりょく,おやこあい);