ガルーラ [編集]
No.115 タイプ:ノーマル 通常特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる。いかくも効かない) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガルーラ タイプ:ノーマル 特性 :おやこあい(対象が1体の攻撃技を使用した後、4分の1の威力でもう1度同じ技を出せる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
初代出身の単ノーマルタイプ。
高めのHPと低い特攻以外はおしなべて平均的な種族値配分であり、素の状態ではやや物足りなさが否めず、基本的にメガシンカ前提の運用となる。
チャンピオンズではメガシンカが復活。
バランスよく能力が強化されるが、目玉は特性のおやこあいで、デメリット無しの2回攻撃が可能になる。
きあいのタスキやマルチスケイル、みがわり等で行動機会を得ようとする相手に強い。
ただし、おんがえしやグロウパンチの廃止により、第七世代までと比べて爆発力と安定性が落ちている。
形態・特性考察 [編集]
通常ガルーラ [編集]
- きもったま
- ノーマル・かくとう技がゴーストに通るようになる。いかくも無効。
他の特性が今ひとつであり、一致技の範囲にも恩恵が大きいので、シングルなら基本はこれ。
純粋な攻撃技だけでなく、カウンターやがむしゃらにも適用されるのも嬉しいところ。
特にねこだましが通るのは大きく、ミミッキュのばけのかわも安全に剥がせる。
いかく無効の効果も、物理アタッカー主体のガルーラにとってはありがたい。
- はやおき
- 眠り状態が通常より早く回復する。
催眠対策としては眠り自体を無効化するふみん・やるきに劣るが、それらと違いねむるを使用可能。
同特性としては耐久指数が最も高く、耐性も平たいので素の状態から高速再生を絡めた持久戦を狙う場合に。状態異常にも強くなる。
- せいしんりょく
- 怯まない。きもったまと同じくいかくも無効。
主にねこだましが跋扈するダブル向け。いかくもシングルより採用率が高いため、無効化の恩恵は大きい。
本人もねこだましを覚えるが、自分より早いねこだまし相手にも動けるようになる。
メガガルーラ [編集]
種族値は全体的にバランス良く上昇するが、メガシンカを使う割には並。
最大の個性は専用特性のおやこあいで、攻撃技が追加で1回発動。
2発目の威力は1/4に落ちるが、タスキやがんじょうといった行動保障に強く、追加効果の判定も2回発生する。
チャンピオンズでは自身の能力を上げる追加効果を持つ攻撃技は消滅したが、その利便性は相変わらず。
初期環境には天敵のゴツゴツメットが存在せず、ナットレイも未登場。
接触判定が仇となるのは状態異常系の特性とさめはだ程度になり、かなり動きやすくなっている。
- おやこあい
- 攻撃技を一度に2回使うようになる。2回目の威力は1/4に低下する。PP消費は通常通り1のみ。
ただし、元々連続攻撃である技、変化技、ダブルバトルで2体以上が対象となる技を使用する際には適用されない。
タスキやがんじょう等、HPが満タンを条件とする行動保証を実質的に無力化できる。
追加効果の判定も2回行われるため、たとえばのしかかり(30%麻痺)は無効化されなければ51%の確率で麻痺させる。
逆にアームハンマーを使うと2回素早さが低下するので注意。
命中率については一括で行われており、1回目が命中していると2回目は必ず当たり、1回目が外れると2回目も必ず外れる。
強力だが接触技の場合は接触の判定も2回行われるため、一部の特性により状態異常やダメージを受けるリスクは大きくなる。
ゴツゴツメットは初期環境では未実装。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 高威力のメインウェポン。反動が痛い。 メガシンカ時は親子両方のダメージ合計で反動を計算する。 |
| とっておき | 無 | 140(210) | 100 | - | 最大威力のタイプ一致技。場にいる間に他の技を先にすべて使わないと使用できない。 ねこだましと2ウェポンにすれば簡単に発動条件を満たせるが、岩や鋼に弱くなる。 |
| メガトンキック | 無 | 120(180) | 75 | - | 高威力のメインウェポンその2。命中不安だが、反動なし。 |
| のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | 威力はすてみタックルより落ちるが、反動がなく追加効果も優秀。 メガシンカ後は高火力+51%で麻痺付与と強力。 |
| ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 場に出たターンのみ有効な先制技。 ダメージ蓄積、決定力向上、タスキやばけのかわ潰し、 上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対岩鋼。非接触で高威力。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 威力体重依存 | 対岩鋼。仮想敵は大概重いので威力も期待できる。 きもったまでギルガルドにも有効に。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対岩鋼。デメリットはないが、威力も低い。 きもったまでゴースト、特にドラパルトの壁貼りに強いのは利点。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | さめはだ等に強くなりつつ、バンギラスやミラーにも強くなる。 その他バトン先として居座る場合の回復手段やサイクル回しなど。 |
| ともえなげ | 闘 | 60 | 90 | 優先度-6 強制交代 | 相手の積み展開やトリックルームの阻止に。きもったまならゴーストにも有効。 ダブルではせいしんりょくの存在も強みになる。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト技。特にミミッキュに重きを置くなら。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。防御ダウンによるごまかし性能も高め。ミミッキュには等倍。 はたきおとすは覚えない。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 相手が攻撃技を選んでいないと失敗。対面性能を高める先制技。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。命中不安。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対ドラゴン。ガブリアス、カイリューに。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサム・フォレトスへの有効打。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対ギャラドス、ペリッパー。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 追加効果が優秀。シングル+メガシンカでは51%で怯ませられる。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 素早さ逆転や後続のサポートに。じならしと違い、相性で無効化されない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| こらえる | 無 | - | がむしゃらやきしかいせいとの組み合わせに。 | ||
| みがわり | 無 | - | 状態異常の回避や交代読み、対ギルガルド等に。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。相手の有効打を封印する。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガガルーラ [編集]
特性:きもったま(推奨)/せいしんりょく→おやこあい
持ち物:ガルーラナイト
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本
確定技:すてみタックルorのしかかりorからげんき
物理技:ふいうち/じしん/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ
変化技:みがわり
物理技をメインに攻める基本的なアタッカー型。グロウパンチ没収により、先制技で相手を縛る型が多い。
すてみタックル+ふいうちでガブリアスが落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。
AS32とHA32をベースにSの調整先や性格を選択する。
●AS振りのメリット…激戦区100族で優位を取るため。ねこだまし(+すてみタックル)の場合、ミラー対決を制しやすくなる。
●HA振りのメリット…高耐久により撃ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、すてみタックル反動のダメージを耐えやすくなる。
一致で弱点が突けないため高耐久の物理受けを突破する能力はイマイチ。
その手の相手にはみがわりが刺さるので、技スペースがやや厳しいが裏で対策しきれないならば候補に。
主にメガガルーラより遅い相手のおにび、でんじは等が狙い目。
- ねこだましについて
- 初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。
火力もゴウカザルのような低耐久相手ならねこだましで乱2となるなど馬鹿にできない。 - A特化ねこだまし+すてみタックルの火力の高さは尋常ではなく、H252ローブシンにも対面から勝てるようになる。
- デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまうこと。
さらに格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツゴツメット持ちには被ダメージ>与ダメージになることなど。
通常ガルーラ [編集]
汎用アタッカー型 [編集]
特性:きもったま
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/シルクのスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:すてみタックルorのしかかり
優先技:ふいうちorねこだまし
攻撃技:じしん/いわなだれorがんせきふうじ/けたぐりorアームハンマーorかわらわり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/からげんき/カウンター/がむしゃら
変化技:みがわり/こらえる
種族値に沿ったシンプルなアタッカー型。
きもったまのお陰でゴーストにもノーマル・格闘技を通すことができ、いかくも無効。
AS振りは準速ミミッキュなどの上を取れる可能性がある。
HA振りは単純に撃ち合いを強化したい場合に。耐久型FCロトムなど、90族未満を仮想敵とするならSは調整程度でも十分。
とっておき型 [編集]
特性:きもったま
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32をベースに耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ
確定技:とっておき/ねこだまし
きもったまのねこだまし→とっておきで攻めるアタッカー型。
A32とっておきで無振りミミッキュをばけのかわダメージ込で確定。
A特化@シルクのスカーフなら無振りドラパルトをとっておきで超高乱数1。
弱点はノーマル技しか無いため、いわ・はがねに有効打がないこと。とっておきのPPも8と少なく、長期戦にも非常に弱い。
はやおき耐久型 [編集]
特性:はやおき
性格:わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:ねむる
攻撃技:のしかかり/じしんorじならしorあなをほる/がんせきふうじorいわなだれ/かみくだく/ふいうち/ドレインパンチ/うずしお
変化技:きあいだめ/ふるいたてる/かなしばり
特性はやおきのお陰でねむるの隙を1ターン減らせる。
事実上乱数3発程度の攻撃であれば、たべのこしによる確定数の変化も合わせて受けきれることになる。
D特化すればFCロトムのC特化10まんボルト程度なら28.9~34.7%のダメージなので受けきれる。
猛毒・火傷などの状態異常戦術でも崩されづらく、状態異常頼りの耐久型に対しては滅法強い。
耐性が少ないうえ、耐久を上げる積み技が無いのが欠点。
また、当然ながら攻撃や素早さに能力ポイントを振る余裕も無いため、受けれる相手に対しても火力不足は否めない。
のしかかりを始めとする追加効果の試行回数を稼いで、ごまかしを狙えると良い。
もしくは事前に味方の手でどくびしを撒いておくなどすればダメージソースには困らなくなる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:きもったま/せいしんりょく
性格:ようき/わんぱく
能力ポイント:H32 SorBorD32
持ち物:ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
攻撃技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつける
変化技:まもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわり
メガシンカを捨てサポートに徹する型。きもったまとねこだましの両立、またはせいしんりょくとねこだましの両立が魅力。
前者は他にはメガミミロップのみ、後者に至っては現時点ではガルーラのみ。
ねこだまし以外のサポート技はやや物足りない。
しかし耐久面の数値が高く、こごえるかぜで素早さ操作ができ、見せ合いの時点で相手にメガガルーラ対策を強いる選出縛り性能と、
何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。
また、地味に四天候技全て習得できるため、相手の天候パを妨害し、こちらに有利な天候に持っていくこともできる。
この型を使った並びとしてはほろびのうた持ちメガゲンガーと組み合わせたガルゲン滅びが有名。
ねこだまし・まもると、かげふみ無効のゴーストを飛ばしてほろびのうたを通すほえる、行動制限をかけるかなしばりがよく採用される。
耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。
H振りの耐久力(212-100-100/指数21200)はメガガルーラのH4振り(181-120-120/指数21700)とほぼ同値、
HBDに振り分けた場合の耐久力(212-122-122)はメガガルーラのH252振り(212-120-120)とほぼ同値である。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ガルーラ [編集]
- 注意すべき点
- 通常ガルーラ
- 特性きもったまにより、いかくが効かずゴーストにもノーマル技でダメージを与えてくる。
サブウェポンもじしんや3色パンチ、岩技など数が揃っている。
耐久もそれなりにあり弱点も格闘しかない。 - メガガルーラ
- 高い耐久力と高火力に、ねこだまし・ふいうちによる対面性能の高さ、いわなだれによるごまかし性能の高さが加わり、極めて高い汎用性を誇る。
物理受けで後出しから受け切ることは難しい。
縛ること自体も、ふいうちの存在から容易ではない。
- 対策方法
- いずれの場合も特殊技やからげんきはほぼ採用されないので、基本的な物理アタッカー対策である火傷が有効。
- 通常ガルーラ
- 範囲は広いものの、すてみタックル以外の火力はそこまで高くなく、つるぎのまいも覚えないので、サブウェポンで弱点を突かれない物理受けなら受け切れる。
- メガガルーラ
- グロウパンチの廃止により、基本的に素の火力で殴ってくることしかできない。
一致技を無効化するゴーストタイプが有効。メガシンカ前は基本的にきもったまだが、メガシンカを抑制している間に弱体化できれば十分仕事をしたといえる。
スキルスワップやいえき等で特性を無効化できれば一気に火力が下がる。
耐久が上がったとはいえ、タイプ一致インファイト等はさすがに何度も耐えられない。
現状はこだわりハチマキ等が未解禁なので、こちらもメガシンカポケモン等素で高火力のポケモンをぶつけたほうが手っ取り早い。対策ポケモンの例