キラフロル の変更点


#author("2026-07-31T22:49:34+09:00","","")
#author("2026-07-31T22:50:53+09:00","","")
*キラフロル [#glimmora]
 No.0970 タイプ:いわ/どく
 通常特性:どくげしょう(物理技でダメージを受けると、どくびしが散らばる)
 隠れ特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。)
 体重  :45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガキラフロル
 タイプ:いわ/どく
 特性 :てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
 体重 :77.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|キラフロル|83|55|90|130|81|86|525|&taglink(どくげしょう);/&taglink(ふしょく);|
|メガキラフロル|83|BGCOLOR(gold):90|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):150|BGCOLOR(gold):96|BGCOLOR(gold):101|625|&taglink(てきおうりょく);|

|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|c
|~ふしょく|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|キラフロル|BGCOLOR(PINK):83|55|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):130|BGCOLOR(PINK):81|86|525|&taglink(どくげしょう);/&taglink(ふしょく);|
|[[エンニュート]]|68|BGCOLOR(PINK):64|60|111|60|BGCOLOR(PINK):117|480|&taglink(ふしょく);/&taglink(どんかん);|
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|ばつぐん(4倍)  |[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)  |[[みず]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[どく]]|
|こうかなし     |---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第九世代の[[いわ]]×[[どく]]複合。いわとしては珍しい特殊アタッカー気質で、他も攻撃以外は低くない。
耐性は[[じめん]]4倍が痛いものの半減以下も6タイプと多く、いわ複合としては優秀な部類。
専用特性の&taglink(どくげしょう);に加え、[[エンニュート]]に続く&taglink(ふしょく);と特性は毒に特化。
特にどくげしょうは相手依存ながら、手番を割かずにどくびしを設置。起点作成に最適で、必要なら自前のどくびしも重ねれば1ターンで猛毒になる。
通常形態では半端な素早さとメジャーなじめんに弱い点もあり、起点作成役として採用されるケースがほとんど。

一方、チャンピオンズでターン制のバトルに解禁されたメガシンカは純粋な特殊アタッカー気質。
バランス良く種族値が上昇し、特に素早さは激戦区の100族を抜ける。
特性が&taglink(てきおうりょく);に変わるため、数値上は極端に上がった訳ではない火力も大幅に向上する。
攻撃も大きく上がっており、物理技についてもてきおうりょくの補正込みで役割破壊程度の火力は出せる。
レギュレーションM-B時点ではこれといって撃つ相手がいないが、耐久指数が特殊に大きく寄った仮想敵を想定するなら搭載してもよいだろう。

ただし[[はがね]]、[[じめん]]には一致技が同時に半減以下にされるため、有利・不利の差は大きめ。
激戦区を越えるとはいえ[[ガブリアス]]にギリギリで抜かされる絶妙な素早さも難で、きあいのタスキも持てないので対面からの勝ち目はほぼ無い。

キラースピンはZAでいくらか他のポケモンに配られていたが、チャンピオンズで没収されており再び専用技に戻った。
火力は低いが、自分の場の設置技を除去した上で相手を確実に毒状態にすることが出来る。

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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常キラフロル [#forms_normal]
:どくげしょう|
専用特性。物理技を受けると接触・非接触を問わず相手の場にどくびしを設置する。
自前でどくびしを覚えるため、設置して物理技を受けるとその時点で猛毒をばらまける。タスキ・こらえるでも2回発動可能。
ダブルバトルでは味方の物理技を受けても相手の場にどくびしを設置し、技によっては能動的にじゃくてんほけんの発動も可能。
ただし、全体技としてメジャーなじしん・じならしは4倍弱点で前者は高威力、後者は素早さが落ちる。
なお、こうそくスピンなどで攻撃しつつ設置技を除去される場合、設置>除去の順に処理されるので実質無力化される。
&taglink(かたやぶり);相手でも有効、&taglink(ちからずく);の乗った技を受けても巻き込まれず発動する。
//ちからずくに巻き込まれて発動しない特性もあるので一応記述

:ふしょく|
[[どく]]・[[はがね]]も毒状態に出来る。無効化するのはタイプ特性のみで、相性などは無視しない。
実質的にはがねに有効なのはどくどく限定、&taglink(めんえき);等の毒状態を無効化する特性には無効。
単に該当のタイプ対策ならだいちのちからも覚えるので、基本的には[[アーマーガア]]や[[エアームド]]を意識する場合に。

**メガキラフロル [#forms_mega]
全ての能力が上昇する。特攻の上昇に加え、特性も&taglink(てきおうりょく);となるため火力そのものはかなり上がる。
一方で、道具が制限されるために岩タイプ最高火力で追加効果にも優れるメテオビームの運用が困難になる。
メテオビーム以外に火力を底上げする積み技を持たない点にも注意。

なお、特性に加えて攻撃自体の上昇によってキラースピン以外の物理技も実用圏内になっている。
物理技は特殊より威力が高いものが多く、特化ダストシュートの火力指数は37440と[[メガスピアー>スピアー]]の特化どくづきを上回る。
特殊受けの仮想敵への役割破壊として搭載も一考の余地あり。

素早さがギリギリで激戦区の100を抜いている。
ただし[[ガブリアス]]には要注意。あちらは非常に僅差だが素早さで上回り、こちらにとっては[[じめん]]技が4倍弱点。
逆に[[リザードン]]には滅法強い。対面ならどちらのメガシンカにも強く、ステルスロックで圧力を掛けられる。
[[メガリザードンY>リザードン]]の相手はなおさら得意であり、後出しであっても安定して対応可能。
なお、先発に使わなかった場合はメガキラフロルとバレやすく、警戒される事が多い点には留意しておきたい。

:てきおうりょく|
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。同特性としては特攻は最大、[[いわ]]技については範囲も良好。
特化ヘドロウェーブは同条件の[[メガカイリュー>カイリュー]]のりゅうせいぐんを僅かに上回る程の破壊力。
役割破壊用として物理技も採用を検討できるレベルの火力に達している。
ダブルでは&taglink(どくげしょう);がねこだましの牽制になるので、メガシンカのタイミングには注意。
&taglink(トレース);されると相手のタイプ一致技を超強化させてしまうため警戒しよう。
ちなみに本人のタイプが変わった場合、一致技の判定は変化後を参照するようになる。

:メガシンカ前の特性について|
基本は&taglink(どくげしょう);。後出しで物理技を受けたときにどくびしを撒ける。
どくどくを採用している場合は&taglink(ふしょく);も候補。メガシンカせずに使うことでタイプ特性で無効化する相手にも毒を与えられる。
特に[[アーマーガア]]と[[エアームド]]はだいちのちからが無効化され、ふしょく+どくどくが無いとパワージェムで強引に突破するしかなくなる。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|パワージェム|岩|80(120)&br;[160]|100|-|タイプ一致技。性能安定。&br;使用条件に制限がない唯一の岩メインウェポン。|
|メテオビーム|岩|120(180)&br;[240]|90|溜め技&br;特攻↑|タイプ一致技。パワフルハーブ前提だが威力も追加効果も強力。&br;メガシンカとの相性が悪いのが難点。|
|ヘドロウェーブ|毒|95(142)&br;[190]|100|毒10%|タイプ一致技。条件なしでの最大威力。ダブルでは全体攻撃。|
|ヘドロばくだん|毒|90(135)&br;[180]|100|毒30%|タイプ一致技。追加効果狙い。&taglink(ぼうだん);には無効。|
|ベノムショック|毒|65/130&br;(97/195)&br;[130/260]|100|毒状態相手に&br;威力2倍|タイプ一致技。条件付き最大威力。&br;&taglink(どくげしょう);があるのでサイクル戦に持ち込めば発動が狙いやすい。|
|アシッドボム|毒|40(60)&br;[80]|100|特防↓↓100%|タイプ一致技。追加効果が強力。受け崩しに。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対鋼・岩・電気。タイプ一致技との補完が優秀。&br;毒+岩+地の範囲を半減以下に抑える相手は[[メガチリーン>チリーン]]のみ。&br;どくびしを回収してくる毒への打点にもなる重要な技。&br; &taglink(てきおうりょく);では半減ヘドロウェーブ>等倍だいちのちから。|
//&br;テラスタルを除くと&taglink(ふゆう);[[ドータクン]]、&taglink(どしょく);[[ミミズズ]]の2種。
|マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|起点作成用だが飛行、&taglink(ふゆう);に無効。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|対水・岩・地。タイプ一致技との補完が優秀。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め技|対水地。晴れパに組み込むなら。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対闘・竜・悪。[[サザンドラ]]や[[ゴロンダ]]に4倍。ダブルでは全体攻撃。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|妖や岩、氷に有効。一致技と抜群範囲が被り気味。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|キラースピン|毒|30(45)&br;[60]|100|拘束技と&br;設置技解除&br;毒100%|タイプ一致専用技。拘束解除しつつ毒付与。ダブルでは相手全体攻撃。&br;無効化されると設置物の除去もできないので、鋼の受け出しに注意。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)&br;[120]|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。起点作成用。マッドショットと違い無効タイプがない。&br;こちらはメガシンカ後に特性の恩恵を受けるのも利点。|
|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|サポート後の自主退場や死に際に。ゴーストに注意。&br;メガシンカ後に特性の恩恵を受けられないが、火力自体は上がる。|
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|>|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|>|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|起点作成用。&taglink(どくげしょう);と併せてサイクル戦を有利にできる。|
|まきびし|>|地|-|>|基本的にステルスロックで事足りるが、岩半減タイプへの負荷を重視するなら。|
|どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|目の前の相手に猛毒を入れられる。特性&taglink(ふしょく);ならどくやはがねにも有効。|
|どくびし|>|毒|-|>|特殊相手にも毒をまきたいときに。基本的には&taglink(どくげしょう);で十分。|
|ニードルガード|>|草|-|>|定数ダメ稼ぎ。接触技に強いが、弱点技はじしんを始めとして非接触が多い。|
|ロックカット|>|岩|-|>|足りない素早さを補う。|
|とける|>|毒|-|>|防御力をアップ。てっぺきも覚えるが試行回数で上回り、レベル技で覚えられる。|
|おきみやげ|>|悪|100|>|自主退場技。起点作り後に。積み構築と好相性。|
|こらえる|>|無|-|>|&taglink(どくげしょう);を複数回発動できる。レッドカードとも好相性。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|起点作成用。|
|リフレクター|>|超|-|>|起点作成用。ただし4倍の地面は物理が多く耐えられない。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|すなじごく|地|35|85|拘束ダメージ|妨害技。毒戦術と併せて。|
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ダストシュート|毒|120(180)&br;[240]|80|毒30%|タイプ一致技。命中不安。メガシンカ前提の採用。&br;A特化で特殊受けのフェアリーを強引に突破可能。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)&br;[200]|80|急所ランク+1|タイプ一致技。命中不安。メガシンカ前提。|
|いわなだれ|岩|75(112)&br;[150]|90|怯み30%|タイプ一致技。怯み狙い。ダブルでは相手全体攻撃。&br;メガシンカ後ならそこそこの火力になる。|
|ロックブラスト|岩|25(37)[50]&br;*2~5|90|-|タイプ一致技。メガシンカ前提。&br;通常の期待値は3発。タスキ潰しなどに。|
|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|>|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|BGCOLOR(#2949ce):COLOR(#5adbd6):|>|BGCOLOR(#58849a):COLOR(#fffb31):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ねむる|>|超|-|>|&taglink(どくげしょう);の施行回数や毒のダメージを稼ぐ場合などに。|
}}
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*型考察 [#roles]

**通常キラフロル [#roles_normal]
***起点作り型 [#pa976d5a]
特性:どくげしょう
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:CS32orHS32/HB32
持ち物:きあいのタスキ/レッドカード/ふうせん/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック
攻撃技:パワージェム/キラースピン/マッドショットorだいちのちから/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/エナジーボール/マジカルシャイン
変化技:どくびし/こらえる/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく
退場技:おきみやげorだいばくはつ

強力な特性&taglink(どくげしょう);を活かして起点作成を行う型。CSタスキ型と耐久振りレッドカード型に大別される。
耐えた分だけ&taglink(どくげしょう);の発動回数を稼げるため、きあいのタスキやこらえると相性が良い。

レッドカードの発動はどくげしょうの後なので、物理技を受ければ撒いたどくびしを即踏ませる事ができる。
ただし一撃で倒されてしまうとレッドカードを発動できないので注意。
物理に積極的に役割を持つ場合はずぶといHBベースも一考。

***特殊アタッカー型 [#n8170a41]
特性:どくげしょう/ふしょく
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32orHC32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
//こだわりメガネ/とつげきチョッキ/くろいヘドロ
確定技:パワージェム/ヘドロウェーブorヘドロばくだんorベノムショック
選択技:だいちのちから/エナジーボール/アシッドボム/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:おきみやげ/ステルスロック/こらえる/ロックカット/どくどく/みがわり

多耐性なのでサイクル戦に向いている。
特性&taglink(どくげしょう);のお陰で、受け出しするだけで相手に負荷を与えられる可能性がある点も嬉しい。

無振りの耐久力は、物理は無補正A振り[[マスカーニャ]]のトリックフラワー確2。
特殊はC特化[[ウルガモス]]のだいもんじが確3、とつげきチョッキがあれば確4。
基本は耐性を活かせる特殊炎を役割対象に据えてサイクルを回すことになるだろう。

無補正C32ヘドロウェーブの火力目安は[[ウォッシュロトム]]を高乱数2発。パワージェムで[[カイリュー]]・[[メガリザードンY>リザードン]]高乱数1発。
同エナジーボールでH振り[[カバルドン]]を確2、だいちのちからで無振り[[デカヌチャン]]確2、H振り[[バクーダ]]・[[Hウインディ>ウインディ(ヒスイのすがた)]]確1。
メインの火力はそれなりだが、サブウェポンは弱点を突いても確定2発ラインが殆どで、火力アイテム持ちでも一撃は難しい。

***ふしょくどくみが型 [#z515356e]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HS32
持ち物:くろいヘドロ/たべのこし
確定技:どくどく/みがわり/ニードルガード
選択技:パワージェム/がんせきふうじ/マッドショット/とける/ステルスロック/ロックカット

どくどくを撃ち、その後のみがわりとまもる(ニードルガード)を交互に撃つことにより相手が力尽きるのを待つ型。

どくタイプの定番戦法だが、ふしょくによりどくタイプやはがねタイプにもどくを決められる。
また、キラフロルの特性はどくげしょうのイメージが強く、型を誤認させやすい点も強み。
ニードルガードを覚えるため、物理相手なら遂行速度を早められる。ただし、よく撃たれるじしんは非接触。
技のもう1枠はすばやい相手にもまもみがを決められるがんせきふうじやロックカット、サイクル戦牽制のステルスロック、
最低限の火力が出るパワージェムなどが候補に挙がる。

この型では特性がどくげしょうではないので攻撃を敢えて受ける必要性は薄い。

//テラスタイプは定番の草以外に地面技を無効化できる飛行テラスや、超技、特にどくみが型の天敵であるサイコノイズを無効化できる悪テラスも候補になる。
//撃たれやすい弱点技を無効化することで、どくどくを撃ち込んだり身代わりを置く貴重な1ターンを作り出せる。

**メガキラフロル [#roles_mega]
特性:どくげしょう/ふしょく→てきおうりょく
持ち物:キラフロルナイト

***特殊アタッカー型 [#w6b46940]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32
確定技:パワージェム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
優先技:だいちのちから
攻撃技:エナジーボール/アシッドボム/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:ステルスロック/ロックカット/どくどく/みがわり

C150の&taglink(てきおうりょく);を活かしたアタッカー型。
等倍相手なら交代先でもそのままゴリ押しで倒していける。

S101のためメガ[[リザードン]]の両形態でも優位性を保てる。
[[ガブリアス]]には返り討ちに遭うため立ち回りは慎重に。

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*相性考察 [#partner]
//:[[タギングル]]|
//キラフロルがどくびしを撒くことで、&taglink(いたずらごころ);によるどくみが戦術の起点にできる。

:[[カットロトム]]、[[マスカーニャ]]、[[アーマーガア]]、&taglink(どしょく);[[ミミズズ]]|
相性補完が良好な組み合わせ。
いずれも2~3個は等倍で通るタイプが存在するため、3匹目でフォローしたい。
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*対キラフロル [#counter]
:注意すべき点|
ステルスロックや&taglink(どくげしょう);で後続へ圧力をかけてくる。
そこからエースに繋いだり、サイクルを回されると辛い。
またメガシンカ型は激戦区を抜く素早さ、&taglink(てきおうりょく);、C150を活かしたアタッカーとなり厄介。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
地面が4倍弱点。素早さや耐久は並なので[[ガブリアス]]等のじしんで先制確1だが、&taglink(どくげしょう);の発動に注意。
&taglink(どくげしょう);の発動を阻止したい場合、特殊技で攻撃する。また毒タイプのポケモンを選出すればどくびしを回収できる。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[ドータクン]]|
採用率の高い技を全て半減にできる。
また、サイコキネシスorサイコノイズを採用しているなら&taglink(どくげしょう);も発動させずに倒せる。
H4振り相手にはサイコノイズが半分以上入るので、相手がタスキ持ちなら確定数は変わらない。
ただし設置技の除去はできずSで負けているため、ステロどくびしの起点作成型には仕事をされてしまう。
//:[[ドータクン]]|
//採用率の高い技を全て半減にできる。
//また、サイコキネシスorサイコノイズを採用しているなら&taglink(どくげしょう);も発動させずに倒せる。
//H4振り相手にはサイコノイズが半分以上入るので、相手がタスキ持ちなら確定数は変わらない。
//ただし設置技の除去はできずSで負けているため、ステロどくびしの起点作成型には仕事をされてしまう。

:[[アーマーガア]]|
毒、サブウェポン、おきみやげのいずれも通らず無力。撒かれたどくびしもきりばらいで消せるが、技スペースが厳しい。
ただし、メガキラフロルの&taglink(てきおうりょく);パワージェムになるとHD特化アーマーガアでも乱2で受け切れるかは怪しい。

:[[クレセリア]]|
&taglink(ふゆう);でどくびし無効、既にかかった毒もみかづきのいのりで回復可能で、一致エスパー技で弱点も突ける。
//:[[クレセリア]]|
//&taglink(ふゆう);でどくびし無効、既にかかった毒もみかづきのいのりで回復可能で、一致エスパー技で弱点も突ける。

:[[テツノカシラ]]|
タキオンカッターでタスキを貫通して弱点を突ける。
特殊技なので&taglink(どくげしょう);も発動しない。
//:[[テツノカシラ]]|
//タキオンカッターでタスキを貫通して弱点を突ける。
//特殊技なので&taglink(どくげしょう);も発動しない。

:[[ガチグマ(アカツキ)]]|
一致技半減。だいちのちからで&taglink(どくげしょう);を発動させずに4倍弱点を突ける。タスキで耐えられてもしんくうはで次の行動を許さない。H20振りで特化エナジーボールまで耐えられるが草テラスタルに注意。
//:[[ガチグマ(アカツキ)]]|
//一致技半減。だいちのちからで&taglink(どくげしょう);を発動させずに4倍弱点を突ける。タスキで耐えられてもしんくうはで次の行動を許さない。H20振りで特化エナジーボールまで耐えられるが草テラスタルに注意。

:キラフロル自身|
毒無効、出現時やキラースピンでどくびし除去、無補正C振りだいちのちからでH振りを確1とキラフロル対策になりうるが、読み合いになる。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[キラフロル - ポケモン百科事典>pedia:キラフロル]]

&tag(ポケモン,第九世代,いわタイプ,どくタイプ,メガシンカ,どくげしょう,ふしょく,てきおうりょく);