キラフロル - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

キラフロル [編集]

No.0970 タイプ:いわ/どく
通常特性:どくげしょう(物理技でダメージを受けると、どくびしが散らばる)
隠れ特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。)
体重  :45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガキラフロル
タイプ:いわ/どく
特性 :てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
体重 :77.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ふしょくHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
キラフロル8355901308186525どくげしょう/ふしょく
メガキラフロル839010515096101625てきおうりょく
エンニュート68646011160117480ふしょく/どんかん

ばつぐん(4倍)じめん
ばつぐん(2倍)みず/エスパー/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)どく
こうかなし---

第九世代のいわ×どく複合。いわとしては珍しい特殊アタッカー気質で、他も攻撃以外は低くない。
耐性はじめん4倍が痛いものの半減以下も6タイプと多く、いわ複合としては優秀な部類。
専用特性のどくげしょうに加え、エンニュートに続くふしょくと特性は毒に特化。
特にどくげしょうは相手依存ながら、手番を割かずにどくびしを設置。起点作成に最適で、必要なら自前のどくびしも重ねれば1ターンで猛毒になる。
通常形態では半端な素早さとメジャーなじめんに弱い点もあり、起点作成役として採用されるケースがほとんど。

一方、チャンピオンズでターン制のバトルに解禁されたメガシンカは純粋な特殊アタッカー気質。
使わない攻撃がかなり上がってしまうので無駄は大きめだが、他の数値もバランス良く上昇する。特に素早さは激戦区の100族を抜ける。
特性がてきおうりょくに変わるため、数値上は極端に上がった訳ではない特殊火力も大幅に向上する。
ただしはがねじめんには一致技が同時に半減以下にされるため、有利・不利の差は大きめ。
激戦区を越えるとはいえガブリアスにギリギリで抜かされる絶妙な素早さも難で、タスキも持てないので対面からの勝ち目はほぼ無い。

ZAでハリーマンペンドラーがキラースピンを獲得したが、初期環境には未実装のため現時点では専用技に戻っている。



形態・特性考察 [編集]

通常キラフロル [編集]

どくげしょう
専用特性。物理技を受けると接触・非接触を問わず相手の場にどくびしを設置する。
自前でどくびしを覚えるため、設置して物理技を受けるとその時点で猛毒をばらまける。タスキ・こらえるでも2回発動可能。
ダブルバトルでは味方の物理技を受けても相手の場にどくびしを設置する。ただし全体技としてメジャーなじしん・じならしは4倍弱点。
ちなみにこうそくスピンなどで攻撃しつつ設置技を除去される場合、設置>除去の順に処理されるので実質無力化される。
かたやぶり相手でも有効、ちからずくの乗った技を受けても巻き込まれず発動する。
ふしょく
どくはがねも毒状態に出来る。無効化するのはタイプ特性のみで、相性などは無視しない。
実質的にはがねに有効なのはどくどく限定、めんえき等の毒状態を無効化する特性には無効。
単に該当のタイプ対策ならだいちのちからも覚えるので、基本的にはアーマーガアエアームドを意識する場合に。

メガキラフロル [編集]

全ての能力が上昇するが、使わない攻撃が厚めに上がってしまうので少々無駄が大きい。
一方で特攻の上昇に加え、特性もてきおうりょくとなるため火力そのものはかなり上がる。
素早さがギリギリで激戦区の100を抜いているもののガブリアスには及ばず、じめん技を4倍弱点で受けてしまうため、運用の上ではどうしてもガブリアスを意識する必要がある。
逆にリザードンには滅法強く、対面ならX・Yのどちらにメガシンカされる場合でも安定して処理できる上、ステルスロックを加味するとリザードン側は退く事も難しい。
特にメガリザードンYに対しては後出しからでも安定して処理でき、交代されても後続に大きめの負担をかけられるのが強力。
なお、先発に使わなかった場合はメガキラフロルとバレやすく、警戒される事が多い点には留意しておきたい。

てきおうりょく
一致技の威力が1.5倍から2倍になる。同特性としては特攻は最大、いわ技については範囲も良好。
特化ヘドロウェーブは同条件のメガカイリューのりゅうせいぐんを僅かに上回る程の破壊力。
ダブルではどくげしょうがねこだましの牽制になるので、メガシンカのタイミングには注意。
トレースされると相手のタイプ一致技を超強化させてしまうため警戒しよう。
ちなみに本人のタイプが変わった場合、一致技の判定は変化後を参照するようになる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
パワージェム80(120)100-一致技。シンプルに殴り合うなら。
メテオビーム120(180)90溜め技
特攻↑
一致技。パワフルハーブ前提だが追加効果が強力。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%一致技。条件なしでの最大威力。ダブルでは全体攻撃。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%一致技。追加効果狙い。ぼうだんには無効。
ベノムショック65/130
(97/195)
100毒状態相手に
威力2倍
一致技。条件付き最大威力。
どくげしょうがあるのでサイクル戦に持ち込めば発動が狙いやすい。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%一致技。追加効果が強力。受け崩しに。
だいちのちから90100特防↓10%対鋼・岩・電気。タイプ一致技との補完が優秀。
毒+岩+地の範囲を半減以下に抑える相手はメガチリーンのみ。
どくびしを回収してくる毒への打点にもなる重要な技。
マッドショット5595素早さ↓100%起点作成用だが飛行、ふゆうに無効。
エナジーボール90100特防↓10%対水・岩・地。タイプ一致技との補完が優秀。
ソーラービーム120100溜め技対水地。晴れパに組み込むなら。
マジカルシャイン80100-対闘・竜・悪。サザンドラや一撃ウーラオスに4倍。ダブルでは全体攻撃。
ラスターカノン80100特防↓10%妖や岩、氷に有効。一致技と抜群範囲が被り気味。
物理技タイプ威力命中効果解説
キラースピン30(45)100拘束技と
設置技解除
毒100%
専用技。拘束解除しつつ毒付与。ダブルでは相手全体攻撃。
無効化されると設置物の除去もできないので、鋼の受け出しに注意。
がんせきふうじ60(90)95素早さ↓100%起点作成用。マッドショットと違い無効タイプがないが低火力。
だいばくはつ250100自分瀕死サポート後の自主退場や死に際に。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-起点作成用。どくげしょうと併せてサイクル戦を有利にできる。
まきびし-基本的にステルスロックで事足りるが、岩半減タイプへの負荷を重視するなら。
どくびし-特殊相手にもどくびしをまきたいときに。基本的にはどくげしょうで十分。
どくどく90
(必中)
目の前の相手に猛毒を入れられる。特性ふしょくならどくやはがねにも有効。
ニードルガード-定数ダメ稼ぎ。接触技に強いが、弱点技はじしんを始めとして非接触が多い。
ロックカット-足りない素早さを補う。
とける-防御力をアップ。てっぺきも覚えるが、とけるの方がPPで勝りレベル技で覚えられる。
おきみやげ100自主退場技。起点作り後に。積み構築と好相性。
こらえる-どくげしょうを複数回発動できる。レッドカードとも好相性。
ひかりのかべ-起点作成用。
リフレクター-起点作成用。ただし4倍の地面は物理が多く耐えられない。

型考察 [編集]

起点作り型 [編集]

特性:どくげしょう
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:CS32orHS32/HB32
持ち物:きあいのタスキ/レッドカード/ふうせん/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック
攻撃技:パワージェム/キラースピン/マッドショットorだいちのちから/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/エナジーボール/マジカルシャイン
変化技:どくびし/こらえる/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく
退場技:おきみやげorだいばくはつ

強力な特性どくげしょうを活かして起点作成を行う型。CSタスキ型と耐久振りレッドカード型に大別される。
耐えた分だけどくげしょうの発動回数を稼げるため、きあいのタスキやこらえると相性が良い。

レッドカードの発動はどくげしょうの後なので、物理技を受ければ撒いたどくびしを即踏ませる事ができる。
ただし一撃で倒されてしまうとレッドカードを発動できないので注意。
物理に積極的に役割を持つ場合はずぶといHBベースも一考。

アタッカー型 [編集]

特性:どくげしょうorふしょく
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32orHC32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/キラフロルナイト
確定技:パワージェム/ヘドロウェーブorヘドロばくだんorベノムショック
選択技:だいちのちから/エナジーボール/アシッドボム/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:おきみやげ/ステルスロック/こらえる/ロックカット/どくどく/みがわり

多耐性なのでサイクル戦に向いている。
特性どくげしょうのお陰で、受け出しするだけで相手に負荷を与えられる可能性がある点も嬉しい。

無振りの耐久力は、物理は無補正A振りマスカーニャのトリックフラワー確2。
特殊はC特化ウルガモスのだいもんじが確3、とつげきチョッキがあれば確4。
基本は耐性を活かせる特殊炎を役割対象に据えてサイクルを回すことになるだろう。

無補正C32ヘドロウェーブの火力目安はウォッシュロトムを高乱数2発。パワージェムでボーマンダ高乱数1発。
同エナジーボールでH振りカバルドンを確2、だいちのちからで無振りデカヌチャン確2、H振りジバコイル確1。
メインの火力はそれなりだが、サブウェポンは弱点を突いても確定2発ラインが殆どで、火力アイテム持ちでも一撃は難しい。

キラフロルナイト追加。
S101のためメガリザードンの両形態でも優位性を保てる。
C150の適応力のため等倍相手なら交代先でもそのままゴリ押しで倒していける。
ガブリアスには返り討ちに遭うため立ち回りは慎重に。
なお、Aの大幅上昇によりキラースピン以外の物理技も実用圏内になっている。物理技は特殊より威力が高いものが多く、特化ダストシュートは指数37440とメガスピアーの特化どくづきよりも火力が高い。
めいそうを積むフェアリーへの役割破壊として一考の余地あり。

ふしょくどくみが型 [編集]

特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HS32
持ち物:くろいヘドロ/たべのこし
確定技:どくどく/みがわり/ニードルガード
選択技:パワージェム/がんせきふうじ/マッドショット/とける/ステルスロック/ロックカット

どくどくを撃ち、その後のみがわりとまもる(ニードルガード)を交互に撃つことにより相手が力尽きるのを待つ型。

どくタイプの定番戦法だが、ふしょくによりどくタイプやはがねタイプにもどくを決められる。
また、キラフロルの特性はどくげしょうのイメージが強く、型を誤認させやすい点も強み。
ニードルガードを覚えるため、物理相手なら遂行速度を早められる。ただし、よく撃たれるじしんは非接触。
技のもう1枠はすばやい相手にもまもみがを決められるがんせきふうじやロックカット、サイクル戦牽制のステルスロック、
最低限の火力が出るパワージェムなどが候補に挙がる。

この型では特性がどくげしょうではないので攻撃を敢えて受ける必要性は薄いため、
テラスタイプは定番の草以外に地面技を無効化できる飛行テラスや、超技、特にどくみが型の天敵であるサイコノイズを無効化できる悪テラスも候補になる。
撃たれやすい弱点技を無効化することで、どくどくを撃ち込んだり身代わりを置く貴重な1ターンを作り出せる。


相性考察 [編集]

タギングル
キラフロルがどくびしを撒くことで、いたずらごころによるどくみが戦術の起点にできる。
カットロトム草×悪複合アーマーガアどしょくミミズズオーガポン(いどのめん)
相性補完が良好な組み合わせ。
いずれも2~3個は等倍で通るタイプが存在するため、3匹目でフォローしたい。

対キラフロル [編集]

注意すべき点
ステルスロックやどくげしょうで後続へ圧力をかけてくる。
そこからエースに繋いだり、サイクルを回されると辛い。またC130を活かして自ら攻めてくることも。
対策方法
地面が4倍弱点。素早さや耐久は並なのでガブリアス等のじしんで先制確1だが、どくげしょうの発動に注意。
どくげしょうの発動を阻止したい場合、特殊技で攻撃する。また毒タイプのポケモンを選出すればどくびしを回収できる。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]