クチート の変更点


#author("2026-10-30T13:07:22+09:00","","")
#author("2026-10-30T13:09:59+09:00","","")
*クチート [#mawile]
 No.303 タイプ:はがね/フェアリー
 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
      いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
 体重  :11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
 
 ・メガクチート
 タイプ:はがね/フェアリー
 特性 :ちからもち(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない)
 体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
|~鋼/妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|クチート|50|BGCOLOR(PINK):85|85|55|55|50|380|&taglink(かいりきバサミ);/&taglink(いかく);/&taglink(ちからずく);|
|メガクチート|50|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):125|55|BGCOLOR(gold):95|50|480|&taglink(ちからもち);|
|~|~|BGCOLOR(gold):230|BGCOLOR(gold):197|~|~|~|677|&color(red){※};ちからもち・いかく込み無振り|
|~|~|BGCOLOR(gold):262|BGCOLOR(gold):213|~|~|~|725|&color(red){※};ちからもち・いかく込み極振り|
|[[クレッフィ]]|57|80|BGCOLOR(PINK):91|BGCOLOR(pink):80|87|75|470|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(マジシャン);|
|[[デカヌチャン]]|BGCOLOR(PINK):85|75|77|70|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):94|506|&taglink(かたやぶり);/&taglink(マイペース);/&taglink(わるいてぐせ);|

&color(red){※};「&taglink(ちからもち);」「&taglink(いかく);」換算はおおよその目安。
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|ばつぐん(4倍)  |---|
|ばつぐん(2倍)  |[[ほのお]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[こおり]]/[[あく]]/[[フェアリー]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]|
|こうかなし     |[[どく]]/[[ドラゴン]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第三世代出身の[[はがね]]×[[フェアリー]]複合。
耐性は優秀で、優秀な特性&taglink(いかく);も併せ持つが、種族値は全体的に低水準。
基本的に運用はメガシンカ前提となる。

メガシンカ後は特性が&taglink(ちからもち);となり、同効果の特性としては[[メガスターミー>スターミー]]や[[メガチャーレム>チャーレム]]を僅かに抜いて攻撃が最も高い。
無補正無振りでも種族値換算で230相当という圧倒的な攻撃を発揮し、先制技としてふいうちも覚えるため重火力物理エースとして運用可能。
技範囲自体も結構広く、タイプの優秀さから補完させやすいのも強み。
弱点の[[ほのお]]を潰せる雨、鈍足を逆用できるトリックルームなど、コンセプト系の構築とも相性が良く、シングル・ダブルを問わず中核に据えやすい。
一方で変化技は不足気味。ちょうはつ・みがわりが鈍足ゆえに使いづらく、ダブルのまもるを除くと安定して使えるのがつるぎのまい程度。

チャンピオンズでは第七世代以来となるはたきおとすを再習得。
それ以外で目ぼしい再習得技・剥奪技は特にない。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常クチート [#forms_normal]
種族値合計が低く、物理耐久は&taglink(いかく);込みでそこそこあるが、特殊耐久はかなり低い。火力も低めで特別珍しい技は覚えない。
[[はがね]]・[[フェアリー]]双方で現時点唯一の&taglink(いかく);という個性はあるが、素の低スペックから基本はメガシンカが前提。
メガシンカを保留して戻すことでいかくを残すプレイングもあるが、耐性が良いとはいえ耐久が低い都合、受け出しが難しいことには留意。

:かいりきバサミ|
攻撃を下げられなくなる。効果は悪くないが、通常時では火力が足りず、アタッカーとして力不足。
後続に役立ついかくが優先。メガシンカ前提で相手の&taglink(いかく);と同時対面することを意識する際に候補になる程度。

:いかく|
繰り出すだけで相手全員の攻撃が下がる。ダブルで特に有効な強特性。グランブル不在につき、現環境では鋼・フェアリー両タイプで唯一の所持者。
優秀な耐性を補強できることもあり、基本はこれ一択。
&taglink(まけんき);や&taglink(せいしんりょく);、&taglink(ミラーアーマー);等、いかくを無効化・逆利用する特性も多い点に注意。

:ちからずく|
確率で発動する追加効果(100%含む)を発生させなくし、技の威力を1.3倍する。
適用技にはいのちのたまの反動がなくなるので、デメリットなしで合計1.69倍の火力を叩き出すことが可能。
足りない火力を大きく補ってくれるが、それでもメガシンカ型には及ばない。
特殊技は高威力のものをいくつか覚えるが、素の特攻が低いので奇襲の域を出ない。
がんせきふうじ等追加効果重視の技との相性が悪いため、サポート型では非推奨。
//ダイマックス技には効果が乗らない
以上の点からクチートとの相性が良いとはいえず、候補外。

**メガクチート [#forms_mega]
防御・特防が大きく上昇。攻撃の数値は大して上がらないが、&taglink(ちからもち);により破格の物理打点を獲得できる。
一致技の威力はやや低いが、メガシンカ前の&taglink(いかく);と優秀な耐性によりつるぎのまいを積みやすいのでカバーも可能。
さらに[[メガアブソル>アブソル]](一致種族値150)を越える破壊力でふいうちを使えるため、多くのアタッカーを縛ることができる。

短所としては鈍足、かつ物理アタッカー以外の役割を担えないため行動が読まれやすい点。
ふいうちが封じられるサイコフィールドに弱いほか、火傷に加えてつるぎのまいも&taglink(てんねん);で無効化される[[ラウドボーン]]は天敵。
ラウドボーンは一致技も同時に半減してしまううえに高速再生も持つので、基本的に退くしかなくなる。
また火力は特性に強く依存しているので、特性を無力化する[[デスカーン]]や[[デスバーン]]の受け出しも辛い。

:ちからもち|
物理技の威力が2倍になる。デメリットはなく、火力を大幅に強化できる優秀な特性。
一致技やふいうちを全ポケモン中随一の威力で撃てるが、いえきや[[ミイラ>デスカーン]]等特性を無効化する手段には注意。

:メガシンカ前の特性について|
物理耐久を疑似的に補える&taglink(いかく);が最優先。
&taglink(かいりきバサミ);は相手の&taglink(いかく);・&taglink(トレース);との対面を意識する場合に。
&taglink(ちからずく);はメガシンカ前提では実質効果が無いので候補外。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|メガシンカでのアタッカー運用で。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じゃれつく|妖|90(135)&br;[175]|90|攻撃↓10%|タイプ一致技。唯一のフェアリー物理技。命中不安。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)&br;[156]|100|怯み20%|タイプ一致技。唯一の鋼物理技。怯みは狙いにくい。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|相手が攻撃技を選んでいないと失敗。&br;読みが要るが、高威力の先制技。鈍足を補えるのでほぼ必須。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|追加効果が優秀だが、メガストーン等一部専用道具は威力上昇と消失なし。|
|ほのおのキバ|炎|65&br;[84]|95|火傷10%&br;怯み10%|対鋼。ほのおのパンチは覚えない。|
|かみなりパンチ|電|75&br;[97]|100|麻痺10%|対水飛。A特化でH振り[[マリルリ]]を中乱1(62.5%)。|
|れいとうパンチ|氷|75&br;[97]|100|凍り10%|対草地飛。一致技と半減範囲が被る。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎。高威力・命中不安。|
|いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|対炎。命中重視。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼。壁構築に強くなる。ゴーストに無効。|
|サイコファング|超|85|100|壁破壊|対毒。壁破壊も可能。悪に無効。|
//|いかりのまえば|無|-|90|相手HP半減|削り技。ゴーストには無効。|チャンピオンズでは使用不可
//|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|>|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|>|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。ふいうちで全抜きを狙う。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。ふいうちと相性が良いが、鈍足なので使いづらい。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。ふいうちと相性が良い。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。交代読みで。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ばくれつパンチ|闘|100&br;[130]|50|混乱100%|ちからずくで高火力だが、命中不安。|
//|きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3|一致技よりも威力が高い。流し際やみがわりと併せて。|チャンピオンズでは使用不可
|かみくだく|悪|80&br;[104]|100|防御↓20%|対超霊。サポート型でのサブウェポン。|
|ダメおし|悪|60/120|100|-|ターン中にダメージを受けた相手に使うと威力2倍。&br;ステルスロックと併せて。|
|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|後攻時に威力2倍。被弾の有無は問わない。鈍足と好相性。|
|[[なげつける]]|悪|10~130|100|道具依存|サポート型で。でんきだまなどと併せて。|
|がんせきふうじ|岩|60&br;[78]|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ちからずくでは非推奨。|
|どくどくのキバ|毒|50&br;[65]|100|猛毒50%|サポート型で。ちからずくでは非推奨。|
|からげんき|無|70/140|100|-|自分が毒・猛毒・麻痺・火傷の時に威力2倍。主に火傷対策として。|
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|タイプ一致技。サポート型での自主退場用に。|
|だいもんじ|炎|110&br;[143]|85|火傷10%|対草虫鋼。命中不安。|
|かえんほうしゃ|炎|90&br;[117]|100|火傷10%|対草虫鋼。だいもんじと選択。性能安定。|
|10まんボルト|電|90&br;[117]|100|麻痺10%|対水飛。かみなりは覚えない。|
|れいとうビーム|氷|90&br;[117]|100|凍り10%|対草地飛。ふぶきは覚えない。|
|こごえるかぜ|氷|55&br;[71]|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。ちからずくでは非推奨。|
|きあいだま|闘|120&br;[156]|70|特防↓30%|対無悪鋼。命中不安。|
|ヘドロばくだん|毒|90&br;[117]|100|毒30%|対草。鋼等倍以下のフェアリーにも。|
|シャドーボール|霊|80&br;[84]|100|特防↓20%|対超霊。|
|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|>|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|>|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|物理耐久を大幅補強。居座り向き。ボディプレスは覚えない。|
|たくわえる|>|無|-|>|物理・特殊耐久を補強。|
|あまえる|>|妖|-|>|相手の攻撃を2段階下げる。こちらは流し用。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|つるぎのまい等で上げたランクやみがわりを後続に引き継ぐ。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンヘッド|130(195)|味方:B↑||
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130(195)|場:MF||
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのキバ|120|天候:晴れ||
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF||
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪||
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|かわらわり|90|味方:A↑||
//|~|ちきゅうなげ|75|~|~|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコファング|130|場:PF||
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐||
//|~|いわなだれ|~|~|~|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ|130|相手:D↓||
//|~|かみくだく|~|~|~|
//|~|ふいうち|120|~|~|
//|~|なげつける|100|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|特殊技のみ。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ヘドロばくだん|90|味方:C↑|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|物理技はおどろかすのみ。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|のしかかり|130|相手:S↓||
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|BGCOLOR(#F8D888):COLOR(orchid):|BGCOLOR(#7A7A7A):COLOR(#F8D888):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]

**通常クチート [#roles_normal]
***サポート型 [#h6cbce53]
特性:いかく
性格:わんぱくorしんちょうorようき
能力ポイント:H32 BorDorS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
優先技:ふいうち/がんせきふうじ
物理技:じゃれつく/アイアンヘッド/サイコファング/かわらわり
特殊技:てっていこうせん
変化技:ちょうはつ/バトンタッチ/こらえる

いかくによる物理への火力削ぎとステルスロック撒きを同時に行える。
ふいうちがあるので最低限タスキ潰しもでき、がんせきふうじでS操作もできる。
サイコファングとかわらわりは壁展開の阻止用。いずれも無効化するタイプがあるので注意。

ちょうはつは鈍足耐久型の起点阻止用。Sに振っておけばある程度機能する。
てっていこうせんは2ターンかかるが自主退場できる。火力がなく起点化されやすいので、起点回避の手段はなにかしら持っておきたい。
てっていこうせんは最大2ターンかかるが自主退場できる。火力がなく起点化されやすいので、起点回避の手段として持っておきたい。

**メガクチート [#roles_mega]
特性:いかく→ちからもち
持ち物:クチートナイト

***物理アタッカー型 [#physicalattacker]
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリックルーム採用時)
能力ポイント:A32 S調整 残りH
確定技:じゃれつく/ふいうち
優先技:つるぎのまい
攻撃技:アイアンヘッド/かみなりパンチ/ほのおのキバ/はたきおとす/かわらわり/サイコファング/れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ
変化技:ちょうはつ/みがわり

メガシンカすることで耐久を上げ、&taglink(ちからもち);による超火力で相手を崩していくエースアタッカー。
高威力のじゃれつくと、不一致ながら下手な強化アイテム持ちあくタイプをも上回る火力を誇るふいうちを持ち、タイマン性能が高い。
火力指数で示せば、ちからのハチマキを持ったA特化[[ドドゲザン]]のふいうち≒A特化メガクチートのふいうちである。
加えて耐性も優秀で、決定力を高めるつるぎのまいもあるため、サイクル・タイマン・抜き性能いずれにおいても突出した能力を持つ。

相性のよい相手にいかくを撒きつつ、あえてメガシンカせず退くことも考えられる。
ただしいかく込みとはいえ素のクチートは低耐久なので、扱いには注意が必要。

つるぎのまいは一気にふいうち等の決定力を高めることができるため、採用優先度は高め。
しかしトリックルーム等のターン制限との兼ね合いを考えると採用を見送られることも。

アイアンヘッドは命中安定だが範囲が微妙なので、優先度はそこまで高くない。
一応じゃれつく半減の[[メガフシギバナ>フシギバナ]]などの毒タイプには等倍で通る。
またトリックルームと相性が良く、トリパの多いダブルではメインウェポンをアイアンヘッドに絞る構成もよく見られる。
その他は一貫しやすく高威力なはたきおとす、[[ハッサム]]など鋼への有効打であるほのおのキバが有用。

素早さ50族~60族は多く、素早さ調整は比較的有効となる。
S振りをする場合は無補正で13振ることで実数値83となり、1振り[[バンギラス]]程度まで抜ける。
特にこの調整の場合は[[アシレーヌ]]などがいる60族を抜ける点が大きい。
つるぎのまいを積む前提では火力過多になることすらあるので、性格ようきやAS極振りも候補になる。

#region2(サンプル:S振りみがわり採用型){{
性格:いじっぱり
能力ポイント:AS32 H2
技構成:みがわり/つるぎのまい/じゃれつく/ふいうち

素早さは無振り82族と同速。
無振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]は先制みがわりを使い、ねむりごなややどりぎのタネを避けて、つるぎのまいを積んで突破できる。

ふいうちに関しては、A特化+つるぎのまい1積みでもH振り[[ウォッシュロトム]]すら確1にできないので、ステルスロック等のサポートが欲しい。
}}

#region2(A特化時の火力目安){{{
:じゃれつく|
無振り[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]をいかく込みで中乱1(56.3%)
//B特化[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確2
H振り[[メガバンギラス>バンギラス]]を超高乱1(93.8%)
:アイアンヘッド|
H振り[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を確2
//H振り[[ツボツボ]]を超高乱1(93.8%)
:ふいうち|
無振り[[ガブリアス]]を8.2%の低乱2(ダメージ43.1%~51.3%)、Aランク+2で12.5%の低乱1(ダメージ86.3%~101.6%)
H振り[[ウォッシュロトム]]を49.2%の中乱2(ダメージ45.8%~54.1%)、Aランク+2で43.8%の低乱1(ダメージ90.4%~107%)
H振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]を確1(ダメージ107.7%~128.1%)、無補正A振りだと93.8%の超高乱1(ダメージ99.4%~117.3%)
//:はたきおとす|
//無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を乱1(50%)
//B特化[[クレセリア]]に強化はたきおとす→通常はたきおとすで高乱2(82.4%)
//:ほのおのキバ|
//H振り[[ナットレイ]]を確1、B特化だと乱1(56.3%)
//B特化[[テッカグヤ]]を95.3%の高乱2、Aランク+2で高乱1(81.3%)
}}}
----
*相性考察 [#partner]
//:[[ポリゴン2]]|
//弱点が少なく高耐久で、トリックルーム・でんじはによるサポートが可能。ポリゴン2の苦手なはたきおとすをクチートが受けられる。
//クレセリアと違い自主退場技は覚えないが、自身もアタッカー性能があるので起点にされづらい。
:[[ミミッキュ]]|
耐性補完はそこまで優秀ではないが、&taglink(ばけのかわ);により確実にトリックルームが張れる。
クチートとは役割が被りがちなので、攻撃技よりもおにびやのろいなどの搦め手を優先的に採用する。
//:[[クレセリア]]|
//高耐久で[[じめん]]無効。みかづきのまい・トリックルーム・でんじは等を覚える。
//自主退場技で多少はごまかしが効くが、低火力なので起点化されないよう注意。
//:[[ラティアス]]|
//[[じめん]]無効、[[ほのお]]半減でいやしのねがい・でんじはを覚える。クチートの苦手な[[バシャーモ]]に強い。
:[[シャンデラ]]|
&taglink(もらいび);で炎無効。[[バシャーモ]]に強く、トリックルーム・おきみやげを覚える。
耐久が少し低く、[[じめん]]・[[ゴースト]]・[[みず]]が一貫する。
//:[[フライゴン]]|
//互いの弱点をすべて半減以下に抑えることができる。おいかぜ+とんぼがえりも可能。
//ただし、複合範囲では[[マンムー]]など両者に弱点をついてくるポケモンも少なくない。
//:霊獣[[ランドロス]]|
//フライゴンと違い[[ほのお]]耐性はないが、&taglink(いかく);+とんぼがえりにより物理に強いサイクル展開が狙える。
//:[[ルナトーン]]・[[ソルロック]]|
//[[ほのお]]・[[じめん]]半減以下でトリックルームを使える唯一のポケモン。
//ただし数値は不足気味で、かたやぶり+じしんで弱点を突かれる。
:[[ギャラドス]]・[[ウォッシュロトム]]|
地面無効。相性補完に優れる安定感のある相方。
前者はいかく、後者は状態異常・ボルトチェンジ等により、クチートを繰り出しやすくするサポートにも長けている。
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*対クチート [#counter]
:注意すべき点|
メガシンカ前のいかく、メガシンカ後のちからもちにより、数値以上の火力・耐久を持つ。
つるぎのまいからのふいうちが脅威。一致技と併せて攻撃範囲が広い。トリル下では全抜きの恐れもある。
耐性も優秀で、雨やグラスフィールドで弱点を補えるほか、補完に優れる相方も多い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
基本的にメガシンカ前提の物理アタッカーとして運用される。火傷やいかく等の一般的な物理アタッカー対策が有効。
相性の良いポケモンとセットで動いてくるため、それらの構築の弱点や技構成の傾向を知っておくことが大事。
炎タイプは攻守両面で有利。おにびがあればふいうちを空かしつつ火力低下を狙える。
メガシンカ前のいかくを受ける可能性があるため、対面では特殊アタッカーのほうが通りやすい。
#region2(対策ポケモンの一例){{
-[[ラウドボーン]]
素の素早さで上回り、一致技を同時に半減し、&taglink(てんねん);でつるぎのまいの積みを無効化できる。
有効打がふいうちだけならおにびの火傷となまけるの回復で対処できる。
A特化威力増加はたきおとすで、HB特化が8割前後削れるので注意。

-[[バシャーモ]]
一致炎技で弱点を突け、相手からのふいうちを半減にできる。じゃれつくは等倍なのでトリル下では注意。

//-[[ヒードラン]]
//一致技を1/4、かわらわり以外のサブウェポンも等倍以下に抑えこめる。

-[[サザンドラ]]@いのちのたま
だいもんじでH振りを確1。
//こだわりメガネ解禁後はかえんほうしゃ・だいちのちからでもH振りを確1。
ふいうちは半減だが、じゃれつくは4倍なのでトリル下ではないことが前提となる。
}}

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*外部リンク [#link]
-[[クチート - ポケモン百科事典>pedia:クチート]]

&tag(ポケモン,第三世代,はがねタイプ,フェアリータイプ,メガシンカ,かいりきバサミ,いかく,ちからずく,ちからもち);