クレッフィ の変更点


#author("2026-08-15T23:50:55+09:00","","")
#author("2026-08-15T23:53:49+09:00","","")
*クレッフィ [#klefky]
 No.0707 タイプ:はがね/フェアリー
 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手のあくタイプを対象にする技だと必ず失敗する)
 隠れ特性:マジシャン(攻撃技を相手に当てたとき、その相手の道具を奪う)
 体重  :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
|~鋼/妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|クレッフィ|57|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):91|BGCOLOR(PINK):80|87|75|470|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(マジシャン);|
|[[デカヌチャン]]|BGCOLOR(PINK):85|75|77|70|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):94|506|&taglink(かたやぶり);/&taglink(マイペース);/&taglink(わるいてぐせ);|

|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
|~悪戯心+両壁|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|クレッフィ|57|80|BGCOLOR(pink):91|80|BGCOLOR(pink):87|BGCOLOR(pink):75|470|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(マジシャン);|
|[[ヤミラミ]]|50|75|75|65|65|50|380|&taglink(するどいめ);/&taglink(あとだし);/&taglink(いたずらごころ);|
|[[ニャオニクス]]♂|74|48|76|83|81|104|466|&taglink(するどいめ);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(いたずらごころ);|
|[[オーロンゲ]]|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):120|65|BGCOLOR(pink):95|75|60|510|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(おみとおし);/&taglink(わるいてぐせ);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[こおり]]/[[あく]]/[[フェアリー]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]|
|こうかなし|[[どく]]/[[ドラゴン]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第六世代出身の[[はがね]]×[[フェアリー]]複合。
種族値は全体的に低水準だが、&taglink(いたずらごころ);と豊富な変化技で起点作成・妨害を得意とするサポーター。
耐性も弱点2に対して半減以下11と優秀で、対面と読みによっては後出しから封殺の動きも狙える。
同複合の[[デカヌチャン]]との差別化は特に意識しなくてもよい。

いたずらごころのデメリットとして、相手を対象にする技は[[あく]]に無効化されてしまう点に注意。
タイプ上は有利だが、攻撃技を切るケースが多いので有効打が無くなりやすい。
両壁などの自分の場を対象にする技なら、対面が悪でも問題なく使えるため、妨害技とのバランスをとって技を選択したい。

技方面ではしんぴのまもりを再習得した程度で、SVから大差無し。
主にダブルにおける状態異常対策になる。ミストフィールドと選択。

他の&taglink(いたずらごころ);との習得技比較は[[ヤミラミのノート>ヤミラミ/ノート]]にあります。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:いたずらごころ|
変化技の優先度が上がる。ただし相手の悪タイプを対象とする変化技は無効化される。
レパートリーも豊富で相性は抜群。&taglink(マジシャン);が扱いづらいこともあり、基本的にはこちらで確定。
相手の悪以外にもサイコフィールド、&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};に注意。

:マジシャン|
攻撃を当てた時、自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う。
効果は悪くなく、所持者も禁止級を除けば他に[[マフォクシー]]しかいない希少特性。
だがサポート気質で殴り合いが苦手なクレッフィでは活用が難しく、持ち物を無力化するだけならどろぼう・すりかえも覚える。
&taglink(いたずらごころ);が強力なこともあり、基本的に候補外。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|サポーターの選択肢。物理耐久重視。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう|サポーターの選択肢。特殊耐久重視。|

みがわりを使う場合はHP全振りだと164(4n)となってしまい効率が悪い。
たべのこしを持たせるなら29振りで161(16n+1)となり両立する場合の最高効率となる。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ラスターカノン|鋼|80(120)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|タイプ一致技。最大火力。自主退場に。|
|マジカルシャイン|妖|80(120)|100|相手全体攻撃|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは相手全体攻撃。&br;ムーンフォースは覚えない。|
|ドレインキッス|妖|50(75)|100|HP吸収3/4|タイプ一致技。回復効果付き。めいそうとの併用前提。|
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃依存|攻撃無振りでも使える攻撃技。特に積み技を使う相手に有効。&br;相性の良いいばるは覚えない。|
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|>|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|>|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|でんじは|>|電|90|>|起点作りに。電気や地面、&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){電気無効特性};に無効。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技や一撃技対策に。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|しんぴのまもり|>|無|-|>|サポート用。味方の状態異常を予防。ミストフィールドとは選択。&br;こちらの解除手段はあまり採用されないきりばらいのみ。|
|ミストフィールド|>|妖|-|>|浮いていないポケモンの状態異常+竜技対策。フィールド上書きにも。&br;こちらは相手も影響を受けるため、でんじはと相性が悪い。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。ドレインキッスと相性が良い。|
|きんぞくおん|>|鋼|85|>|特殊受けを弱体化。自身や後続の火力強化に。|
|まきびし|>|地|-|>|設置技。重ね掛け可能。飛行や&taglink(ふゆう);に無効。ステルスロックは覚えない。|
|すりかえ|>|悪|100|>|こだわりアイテムと併せて。|
|あまごい|>|水|-|>|雨パの起動役や炎技対策のほか、ダブルでの天候特性対策にも。|
|すなあらし|>|岩|-|>|砂パの起動役やタスキ潰しのほか、ダブルでの天候特性対策にも。|
|トリックルーム|>|超|-|>|素早さ関係を逆転。&taglink(いたずらごころ);なら使用後も先制しやすい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|性能安定。|
|サイコショック|超|80|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|特殊受け対策。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|能力ランクの上昇に比例して威力が20ずつ上昇。積み技と併せて。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じゃれつく|妖|90(135)|90|攻撃↓10%|タイプ一致技。やや命中不安。|
|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|>|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|>|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御2段階アップ。基本的にリフレクターを優先。ボディプレスは覚えない。|
|でんじふゆう|>|電|-|>|地面技対策。耐性向上に。フィールドの恩恵は受けられなくなる。|
|マジックルーム|>|超|-|>|サポート用。5ターンの間、持ち物の効果を無効化。&br;こだわりアイテム持ちも一時的に技を選べるようになる。|
|フェアリーロック|>|妖|-|>|専用技。場にいる全員を次のターンのみ交代できなくする。&br;後続の有利対面作りに。詳細は後述。|
|リサイクル|>|無|-|>|消費アイテムを再習得。様々な持ち物を再利用できる。|
//ふうせんは戻せない。
|にほんばれ|>|炎|-|>|晴れパの起動役に。炎技のダメージが上がるので注意。ダブルでの天候特性対策にも。|
}}

#region2(フェアリーロックについて){{
:フェアリーロックについて|
::基本仕様|
クレッフィの専用技。
次ターンのみ敵味方全員を交代させないようにする技で、くろいまなざしやとおせんぼうとは若干仕様が異なる。
効果対象が全体の場であるため、いたずらごころ持ちが使用してもサイコフィールド、&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};、あくタイプによって技を失敗させられることがない。
一方で、全体の場が既にフェアリーロック状態であった場合は技が失敗するため、2ターン以上連続して相手を拘束することはできない。
[[ゴースト]]タイプ、交代技(とんぼがえり等の自主交代、ふきとばし等の強制交代の両方)、きれいなぬけがら持ちには効果がない。
::考察|
自分と味方も交代できなくなるため、考えなしに使うと逆に起点にされかねない。
//だっしゅつボタンと絡めて運用するのが主。
//いたずらごころ先制フェアリーロック→相手攻撃→だっしゅつボタン→有利対面かつ相手は交代ができないという状況を作れる。
クレッフィは交代技を覚えず、現環境でだっしゅつボタンは未解禁のため、次のターンは必ず残ることになってしまう。
ダブルでは相方をゴーストタイプにするかとんぼがえり等を覚えさせたうえでの使用を推奨。相手をロックしたうえで有利な後続を一方的に出せる。
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//ある程度めいそうを積んでからならアタッカー性能も悪くはない。
//|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|てっていこうせん|140(210)|味方:B↑|耐久を上げつつ殴る。|
//|~|ラスターカノン|130(195)|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130(195)|場:MF|状態異常対策や、サイコフィールドの上書きなど。|
//|~|じゃれつく|~|~|~|
//|~|ドレインキッス|100(150)|~|~|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF|サイコフィールドはいたずらごころの邪魔になりがち。|
//|~|サイコショック|~|~|~|
//|~|アシストパワー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ|130|相手:D↓|普通の物理技になってしまうが、特殊技メインなので追加効果はうれしい。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|はかいこうせん|150|相手:S↓|多くのタイプに等倍で通る。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。または相手の攻撃を凌ぐ際に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|苦手な炎タイプを対策するなら。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|炎が一貫するほか、耐性が一気に劣悪になるので注意。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|対悪・鋼・岩に打点を持てるようになる。鋼テラスタルが増えている現環境に対し有効。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面・格闘を半減以下、炎を等倍にスイッチするが、耐性の総数は大きく減る。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面耐性を得るが、炎が一貫する。対格闘なら妖テラスでいい。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[かくとう]]無効。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ&br;テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン|一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|マジカルシャイン&br;じゃれつく|一致技の強化。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|BGCOLOR(#eef2f6):COLOR(#f68aa0):|BGCOLOR(#f68aa0):COLOR(#eef2f6):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;アタッカーに不向きなクレッフィで採用する意義はない。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**壁張りサポート型 [#s827ee05]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ
//こうこうのしっぽ(すりかえ採用時)
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:てっていこうせん/でんじは
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:すりかえ/まきびし/マジックルーム

いたずらごころ+両壁を中心にエースを活躍させるための盤面を作る。
マジックルームは相手の道具(きあいのタスキやこだわりスカーフなど)を無効化することで抜き性能を上げる。
自軍の持ち物も制限されるので、でんじはで素早さを確保しつつスカーフ持ちに撃ち分けさせる等の使い方で。

役目が済んだらてっていこうせんで負荷をかけつつ退場。ただし優秀な耐性とでんじは、すりかえ等を活かせば中盤以降も出番はある。
//また、[[オーロンゲ]]も両壁→すてゼリフのサポートが可能。
//どちらを選ぶかはエースポケモンとの相性も考えて決めるべきだろう。

//だっしゅつボタン未解禁につきコメントアウト
//**フェアリーロック型 [#xdda8a78]
//特性:いたずらごころ
//性格:ずぶとい/おだやか
//能力ポイント:H32 BD調整
//持ち物:だっしゅつボタン
//確定技:フェアリーロック
//選択技:イカサマ/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/まきびし
//
//専用技のフェアリーロックを活用し有利対面を作る。
//フェアリーロックの使い方は[[技考察の項>#moves]]を参照。
//だっしゅつボタン消費後は、クッションとして出して、
//「フェアリーロック→被弾→味方死に出し」で再度有利対面を作れる。
//
//だっしゅつボタンの仕様上、相手から攻撃を受けなかった場合は自分も交代できない点に注意。

**【ダブル】サポート型 [#y43ac89a]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/オッカのみ
//ふうせん/だっしゅつボタン/こうこうのしっぽ
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/すりかえ/でんじは/でんじふゆう/ミストフィールド/あまごい/にほんばれ/きんぞくおん/ふういん/まもる/トリックルーム
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン/てっていこうせん

いたずらごころを活かし先制で様々なサポートに徹する型。
両壁、麻痺撒き、天候上書き、道具すりかえなど豊富なラインナップ。
同じことができるいたずらごころ持ちのライバルは多いが、優秀な耐性で差別化可能。
全部担当させるのは技スペース上無理なので、パーティと相談して役割を絞るとよい。

ダブルではふういんを先制で放てる点も見逃せない。
いたずらごころと両立できるのは他に[[ヤミラミ]]と[[ニャオニクス♂>ニャオニクス(オスのすがた)]]。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*相性考察 [#partner]
-[[カイリュー]]
ドラゴンやフェアリーを牽制しつつ壁を張って積み→全抜きをサポート。

-[[ウェーニバル]]
クレッフィが苦手な炎や地面、いたずらごころ無効の悪に強い。
てっていこうせんで相手を削りつつ退場できるのでじしんかじょうを発動させやすい。
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*対クレッフィ [#counter]
:注意すべき点|
いたずらごころによる先制変化技の数々。壁張りからでんじは撒きまで幅広くこなす。
耐性が優秀なので数値以上の耐久があり、相性の良い後続アタッカーも多い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
変化技を多用される前にちょうはつで対策。先制できるのは[[エルフーン]]等一部のいたずらごころ持ちに限られる。
悪タイプや&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};持ちなら妨害技無効。サイコフィールドやも有効。
悪タイプや&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};持ちなら妨害技無効。サイコフィールドも有効。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[ドドゲザン]]|
鋼半減、フェアリー等倍、いたずらごころ無効。
壁もかわらわりで破壊できる。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[クレッフィ - ポケモン百科事典>pedia:クレッフィ]]

&tag(ポケモン,第六世代,はがねタイプ,フェアリータイプ,いたずらごころ,マジシャン);