クレッフィ [編集]
No.0707 タイプ:はがね/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手のあくタイプを対象にする技だと必ず失敗する) 隠れ特性:マジシャン(攻撃技を相手に当てたとき、その相手の道具を奪う) 体重 :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 悪戯心+両壁 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クレッフィ | 57 | 80 | 91 | 80 | 87 | 75 | 470 | いたずらごころ/マジシャン |
| ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし/いたずらごころ |
| ニャオニクス♂ | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | 466 | するどいめ/すりぬけ/いたずらごころ |
| オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
第六世代出身のはがね×フェアリー複合。
種族値は全体的に低水準だが、いたずらごころと豊富な変化技で起点作成・妨害を得意とするサポーター。
耐性も弱点2に対して半減以下11と優秀で、対面と読みによっては後出しから封殺の動きも狙える。
同複合のデカヌチャンとの差別化は特に意識しなくてもよい。
いたずらごころのデメリットとして、相手を対象にする技はあくに無効化されてしまう点に注意。
タイプ上は有利だが、攻撃技を切るケースが多いので有効打が無くなりやすい。
両壁などの自分の場を対象にする技なら、対面が悪でも問題なく使えるため、妨害技とのバランスをとって技を選択したい。
技方面ではしんぴのまもりを再習得した程度で、SVから大差無し。
主にダブルにおける状態異常対策になる。ミストフィールドと選択。
他のいたずらごころとの習得技比較はヤミラミのノートにあります。
特性考察 [編集]
- いたずらごころ
- 変化技の優先度が上がる。ただし相手の悪タイプを対象とする変化技は無効化される。
レパートリーも豊富で相性は抜群。マジシャンが扱いづらいこともあり、基本的にはこちらで確定。
相手の悪以外にもサイコフィールド、先制技無効特性に注意。
- マジシャン
- 攻撃を当てた時、自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う。
効果は悪くなく、所持者も禁止級を除けば他にマフォクシーしかいない希少特性。
だがサポート気質で殴り合いが苦手なクレッフィでは活用が難しく、持ち物を無力化するだけならどろぼう・すりかえも覚える。
いたずらごころが強力なこともあり、基本的に候補外。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | サポーターの選択肢。物理耐久重視。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | しんちょう | サポーターの選択肢。特殊耐久重視。 |
みがわりを使う場合はHP全振りだと164(4n)となってしまい効率が悪い。
たべのこしを持たせるなら29振りで161(16n+1)となり両立する場合の最高効率となる。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2消費 | タイプ一致技。最大火力。自主退場に。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | 相手全体攻撃 | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは相手全体攻撃。 ムーンフォースは覚えない。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。めいそうとの併用前提。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃依存 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。特に積み技を使う相手に有効。 相性の良いいばるは覚えない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 起点作りに。電気や地面、電気無効特性に無効。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技や一撃技対策に。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。ミストフィールドとは選択。 こちらの解除手段はあまり採用されないきりばらいのみ。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | 浮いていないポケモンの状態異常+竜技対策。フィールド上書きにも。 こちらは相手も影響を受けるため、でんじはと相性が悪い。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。ドレインキッスと相性が良い。 | ||
| きんぞくおん | 鋼 | 85 | 特殊受けを弱体化。自身や後続の火力強化に。 | ||
| まきびし | 地 | - | 設置技。重ね掛け可能。飛行やふゆうに無効。ステルスロックは覚えない。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | こだわりアイテムと併せて。 | ||
| あまごい | 水 | - | 雨パの起動役や炎技対策のほか、ダブルでの天候特性対策にも。 | ||
| すなあらし | 岩 | - | 砂パの起動役やタスキ潰しのほか、ダブルでの天候特性対策にも。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | 素早さ関係を逆転。いたずらごころなら使用後も先制しやすい。 | ||
| 採用率の低い技 |
| フェアリーロックについて |
型考察 [編集]
壁張りサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:てっていこうせん/でんじは
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:すりかえ/まきびし/マジックルーム
いたずらごころ+両壁を中心にエースを活躍させるための盤面を作る。
マジックルームは相手の道具(きあいのタスキやこだわりスカーフなど)を無効化することで抜き性能を上げる。
自軍の持ち物も制限されるので、でんじはで素早さを確保しつつスカーフ持ちに撃ち分けさせる等の使い方で。
役目が済んだらてっていこうせんで負荷をかけつつ退場。ただし優秀な耐性とでんじは、すりかえ等を活かせば中盤以降も出番はある。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/オッカのみ
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/すりかえ/でんじは/でんじふゆう/ミストフィールド/あまごい/にほんばれ/きんぞくおん/ふういん/まもる/トリックルーム
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン/てっていこうせん
いたずらごころを活かし先制で様々なサポートに徹する型。
両壁、麻痺撒き、天候上書き、道具すりかえなど豊富なラインナップ。
同じことができるいたずらごころ持ちのライバルは多いが、優秀な耐性で差別化可能。
全部担当させるのは技スペース上無理なので、パーティと相談して役割を絞るとよい。
ダブルではふういんを先制で放てる点も見逃せない。
いたずらごころと両立できるのは他にヤミラミとニャオニクス♂。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
相性考察 [編集]
- カイリュー
ドラゴンやフェアリーを牽制しつつ壁を張って積み→全抜きをサポート。
- ウェーニバル
クレッフィが苦手な炎や地面、いたずらごころ無効の悪に強い。
てっていこうせんで相手を削りつつ退場できるのでじしんかじょうを発動させやすい。
対クレッフィ [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころによる先制変化技の数々。壁張りからでんじは撒きまで幅広くこなす。
耐性が優秀なので数値以上の耐久があり、相性の良い後続アタッカーも多い。
- 対策方法
- 変化技を多用される前にちょうはつで対策。先制できるのはエルフーン等一部のいたずらごころ持ちに限られる。
悪タイプや先制技無効特性持ちなら妨害技無効。サイコフィールドも有効。対策ポケモンの例