#author("2026-08-17T02:11:09+09:00","","") #author("2026-08-17T02:12:27+09:00","","") > |BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[クレベース(ヒスイのすがた)]]}|BGCOLOR(green):| *クレベース [#avalugg] No.0713 タイプ:こおり 通常特性:マイペース(混乱状態にならない。特性いかくを受けない) アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない。HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重 :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c |~クレベース|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |クレベース|95|117|184|BGCOLOR(pink):44|BGCOLOR(pink):46|28|514|&taglink(マイペース);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(がんじょう);| |[[Hクレベース>クレベース(ヒスイのすがた)]]|95|BGCOLOR(pink):127|184|34|36|BGCOLOR(pink):38|514|&taglink(がんじょうあご);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(がんじょう);| //|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c //|~高耐久単氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|クレベース|95|BGCOLOR(pink):117|BGCOLOR(pink):184|44|46|28|514|&taglink(マイペース);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(がんじょう);| //|[[ハルクジラ]]|BGCOLOR(PINK):170|113|65|BGCOLOR(pink):45|BGCOLOR(pink):55|BGCOLOR(pink):73|521|&taglink(あついしぼう);/&taglink(ゆきかき);/&taglink(ちからずく);| |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c |~リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |クレベース|95|117|184|44|BGCOLOR(pink):46|28|514|&taglink(マイペース);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(がんじょう);| |[[Hクレベース>クレベース(ヒスイのすがた)]]|95|BGCOLOR(pink):127|184|34|36|38|514|&taglink(がんじょうあご);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(がんじょう);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[いわ]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/2)|[[こおり]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第六世代出身の単[[こおり]]タイプ。圧倒的な物理耐久が特徴。 雪状態に至っては無補正・無振りでも種族値にして''286''相当という圧倒的な防御力を誇り、耐性は脆弱にもかかわらず物理アタッカー相手の殴り合いが強い。 火力も素でそこそこ高め、かつ相性抜群のボディプレスも覚え、高速再生まで備えており、物理受け・重火力アタッカーとして適性が高い。 一方で特殊耐久は低い。無振りの場合は同条件の通常[[ジュペッタ]]と同程度で、鈍足のため上から縛られやすい。 素早さを補強する手段はこうそくスピンのみで、元が低すぎるので積んで改善するのも限度がある。ちなみにこおりのつぶては覚えない。 &taglink(がんじょう);+ミラーコートで相打ちに持ち込むことは可能だが、当然役割放棄になるので採用および行動選択は慎重に。 リージョンフォームである[[Hクレベース>クレベース(ヒスイのすがた)]]とはタイプが異なり、あちらと違い4倍弱点を持たない。 トリルアタッカー向けのHクレベース、物理相手の殴り合いを得意とする通常種といった違いで、差別化は自然となされる。 リージョンフォームの常として同時に採用はできないため、自分のパーティに求めるほうを採用したい。 チャンピオンズでは能力値の仕様変更で最遅のS実数値が上がり、相性の良いジャイロボールで高威力を出しづらくなった。 また初期環境ではテラスタルが無いので、耐性を改善することは不可能。 とはいえ全体的にデフレ環境ということもあり、数値受けを軸とするクレベースにとってはやや動きやすい環境といえる。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :マイペース| 混乱と&taglink(いかく);を無効化。元が物理アタッカーなので相性は悪くはない。 とはいえ、&taglink(がんじょう);の安定感を捨ててまで採用する必要は薄く、攻撃が下がってもボディプレスでごまかしもきく。 :アイスボディ| 天候が雪ならターン終了時にHPを最大値の1/16回復。雪の防御上昇と併せて高い耐久力を得られる。 しかし手間がかかるうえに回復量が乏しく、ターン制限もあるので回復リソースとしては計算しづらい。 これに頼るなら素直にじこさいせいを使った方が早く、がんじょうの安定感にも遠く及ばない。基本的に候補外。 :がんじょう| HPが満タンであれば致命傷をHP1でこらえ、一撃必殺も効かない。安定感では一番。 物理技で軽く削られてもじこさいせいで再発動可能、ミラーコートとの相性も抜群。基本的にはこれ。 &taglink(かたやぶり);には貫通される。大半は物理アタッカーなので一発は耐えるが、一撃必殺技相手は要注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HB耐久|31|-|BGCOLOR(PINK):32|-|3|-|わんぱく|種族値に沿った配分。HPは奇数調整。| |HA物理|31|BGCOLOR(PINK):32|-|-|3|-|いじっぱり|アタッカーにする場合に。防御が極端に高いので、AB振りより物理耐久も高くなる。| HP全振りで実数値202と偶数になるため、オボン以外なら能力ポイントは31振りを推奨。 ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。非接触。やや命中不安。トリックルーム下なら怯みも狙える。| |アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。性能安定。フィールド破壊はおまけ。| |ゆきなだれ|氷|60/120&br;(90/180)|100|優先度-4|タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。&br;鈍足と相性が良いが、相手の交代時には威力が上がらないので注意。| |つららばり|氷|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。多段命中技。タスキや&taglink(マルチスケイル);を強く意識するなら。&br;交代先への負担を意識する場合も悪くない。| |じしん|地|100|100|-|対炎鋼。氷技と併せて全18タイプに等倍以上。ダブルでは周囲全体攻撃。| |10まんばりき|地|95|95|-|対炎鋼。グラスフィールドやダブルバトル意識なら。| |ボディプレス|闘|80|100|-|対氷鋼。防御値で火力計算。圧倒的に高い防御種族値と相性が良い。&br;雪の防御補正はダメージ計算に乗らないので注意。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎氷。[[リザードン]]や[[ユキメノコ]]に。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎氷。命中重視。トリックルーム下なら怯みも狙える。| |ジャイロボール|鋼|1~150|100|素早さ比依存|対氷妖。鈍足・のろいと相性が良い。| |ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|体重比依存|対氷妖。フェアリーの多くに高威力が出せる。&br;[[デカヌチャン]]に威力100、それ以外には威力120になる。&br;「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対氷妖。トリックルーム下なら怯みも狙える。| |かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対霊超。イダイトウ[[♂>イダイトウ(オスのすがた)]]/[[♀>イダイトウ(メスのすがた)]]や[[グレンアルマ]]に。| |こうそくスピン|無|50|100|トラップ排除&br;バインド解除&br;素早さ↑100%|素早さアップの恩恵は薄いので、ステルスロック等の排除目的で。| |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。&taglink(がんじょう);と併せて。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|>|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|>|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強し、素早さ低下。トリックルーム・ジャイロボールと相性が良い。| |てっぺき|>|鋼|-|>|防御とボディプレスの威力を強化。| |じこさいせい|>|無|-|>|回復技。積み技と併せて。| |ねむる|>|超|-|>|回復技。毒や火傷を警戒するなら。カゴのみと併せて。| |ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル専用。全体攻撃を防ぐ。連続使用しても失敗しない。| //|ほえる|>|無|-|>|積み技対策。起点化回避に。|チャンピオンズでは使用不可 #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じだんだ|地|75/150|100||対炎鋼。前のターンに技を失敗していると威力2倍。&br;ダブルでの単体攻撃目的なら10まんばりきでよい。| |ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対氷鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。| |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |こごえるかぜ|氷|55(82)|95|相手全体&br;S↓100%|タイプ一致技。ダブルバトルで特に活きる。| |こおりのいぶき|氷|60(90)|90|確定急所|ダブルでの&taglink(いかりのつぼ);起動役に。習得者では最もCが低い。&br;ヒスイのすがたでは覚えない。| //|なみのり|水|90|100|-|ダブルバトル用。味方のじゃくてんほけんや&taglink(じょうききかん);を低ダメージで発動させる。| //|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。自身よりは後続やダブルでのサポートに。| |BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|>|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|>|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |ゆきげしき|>|氷|-|>|防御強化とアイスボディを生かすなら。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|つららばり|130(195)|天候:雪|メインウェポン。&br;ゆきなだれをダイアイスにした場合後攻ゆきなだれの方が威力が高いので注意。&br;攻撃しながら&taglink(アイスボディ);の発動もできる。| //|~|ゆきなだれ|110(165)|~|~| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|補完技。低めの特殊耐久を補う。| //|~|10まんばりき|~|~|~| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|対炎氷。雪と相性が悪い。| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|撃ち合いながら徐々に攻撃力を上昇させる。&br;B振りのボディプレスの場合元より火力が減少する。注意。| //|~|ボディプレス|90|~|~| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|ジャイロボール|130|味方:B↑|対氷妖。追加効果で物理耐久を圧倒的に。&br;安定した威力の鋼技が欲しい際に。| //|~|ヘビーボンバー|~|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;連続使用で失敗しやすくなる。| // //#region2(使用率・採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ロケットずつき|140|相手:S↓|抜群を取れず、追加効果も自身では上手く活かせないばかりかトリックルームとの相性が悪い。&br;[[こおり]]+[[じめん]]が通らないポケモンへの補完としても[[いわ]]のほうが圧倒的に優秀なので不要。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|特殊技のみ。雪を上書きしてしまう。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|ミラーコート|100|場:PF|特殊技のみ。グラスフィールドを除去できる。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみくだく|130|相手:D↓|対霊超ピンポイント。基本は一致技で十分。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //クレベースはテラスタルしても耐性が減らないため、好きなタイプで戦いやすいという点が最大の強みと言える。 //雪を活用しないなら雪の防御補正消滅も気にならない。 ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|[[ゴースト]]無効。弱点が格闘のみ。他の耐性は無い。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。鋼半減。おにびでの威力減少を嫌う場合に。岩が一貫する。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|弱点は特殊寄り。炎と鋼が半減になり役割対象もほとんど変わらない。&br;ただし[[マスカーニャ]]は辛くなるので注意。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|弱点が地面のみ、鋼半減。氷鋼が止まる水の弱点を突ける上に麻痺無効。&br;てっぺきを積んだ後であれば物理地面技も持ち前の防御で受けられる。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技、やどりぎのタネ無効。対[[キノガッサ]]に。ただし炎は一貫する。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|つららおとし&br;アイススピナー&br;ゆきなだれ&br;つららばり|メインウェポンの強化。天候雪の恩恵を残せる。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ボディプレス|岩半減、ステルスロック半減、ボディプレスが一致技に。&br;耐性はあまり良くないが、物理アタッカーには弱点を突かれづらい。&br;よってノーマルテラスや鋼テラスした物理アタッカーと対面を張るときに。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|格闘半減。毒・猛毒無効、場に出た時にどくびし回収。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき|補完技。電気無効、岩半減、ステルスロック半減。&br;元タイプから弱点がガラリと変わるが特殊寄り。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|格闘半減。岩は一貫しフィールドの効果を受けなくなる。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|格闘半減。弱点は特殊寄り。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|格闘半減。炎と岩が一貫するが、飛行と違いフィールドの恩恵は引き続き受けられる。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;がんせきふうじ|対炎氷。砂嵐で特防1.5倍、弱点多数。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|格闘・ノーマル無効。不意な拘束からの離脱。のろいの効果が変化する。&br;[[イッカネズミ]]のネズミざんを確実に避ける。&br;&taglink(かたやぶり);持ちのノーマルの一撃必殺技を無効にできる。&br;自身もゴースト弱点になり、[[ミミッキュ]]への役割は失うので注意。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|特殊寄りに半減が多い。同タイプ弱点。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|&taglink(いたずらごころ);無効。格闘が一貫している。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ジャイロボール&br;ヘビーボンバー&br;アイアンヘッド|対氷妖。闘・炎が一貫するが耐性は良い。どくびしも無効で居座りやすい。&br;[[ミミッキュ]]や[[カイリュー]]などの対策をより安定させるなら必須。&br;地面が弱点になる点には注意。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対[[パオジアン]]・格闘。物理耐久の高いフェアリーは中々いないので有用。&br;鋼が一貫するも弱点を突かれる機会は少なめ。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|技範囲を活かすポケモンなので相性良好。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|BGCOLOR(#8f99c8):COLOR(#fde29a):|BGCOLOR(#d3eafa):COLOR(#876daa):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **物理受け型 [#de2e17c6] 特性:がんじょう 性格:わんぱく/のんき 能力ポイント:H31 B32 A3 持ち物:オボンのみ/たべのこし //ゴツゴツメット/イバンのみ/あつぞこブーツ/おんみつマント 確定技:ボディプレス/じこさいせい/てっぺき 選択技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナー/ミラーコート 物理相手に繰り出し、てっぺき+じこさいせいで完封しつつ、ボディプレスで負担をかけていく型。 残り1枠は相性補完の一致氷技か、特殊対策のミラーコート。 //持ち物は相手への負担を重視するならゴツゴツメット、何度も繰り出すことを考えるのであれば回復アイテムやあつぞこブーツ。 //イバンのみはがんじょうと相性が良くミラーコートを持たずとも特殊相手に一矢報いることができる。 **物理アタッカー型 [#gf178cbe] 特性:がんじょう(推奨)/マイペース 性格:ゆうかん(推奨)/いじっぱり 能力ポイント:H31 A32 B3 持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/とけないこおり //こだわりハチマキ/じゃくてんほけん/ゴツゴツメット/いかさまダイス/イバンのみ/あつぞこブーツ 確定技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナーorつららばり(いかさまダイス持ち以外はつららばりと両立可)/ジャイロボール 攻撃技:じしん/ヘビーボンバー/かみくだく/ストーンエッジ/ボディプレス/ミラーコート 変化技:じこさいせい/のろい/てっぺき 素の物理耐久の高さを活用し、火力を高めて物理相手と打ち合う型。 //テラスタルすることでこおりに強いタイプの物理型を相手取れる可能性も生まれている。 一致技はどれも一長一短なのでお好みで。 純粋な物理アタッカーの場合、ゆうかんでの最鈍調整を推奨。 //[[ギガイアス]]・[[シュバルゴ]]・[[ナットレイ]]辺りとぶつかると先手を取られてしまうことがあるが、 //ギガイアスに対してはのろい+じこさいせいでなければ不利、シュバルゴはカウンター、ナットレイはやどりぎのタネがあるのでいずれも不利と、抜いたところで勝ち目は薄いので、ジャイロボールの威力が上がる最鈍が最も有用。 //ただし、削れた上記のポケモンを先手で倒す局面も可能性としてあり得るため、ジャイロ非採用なら必ずしも最鈍にする必要はない。 #region2(ジャイロボールの威力){{ ジャイロボールの威力。自身は最遅(S実数値43)を想定。 |~相手の&br;S実数値|~威力|~例| |>|CENTER:||c |136|80|最速72族/準速84族| |171|100|最速104族| |205|120|最速135族/S+1準速85族&br;等倍アイススピナーと同威力| |257|150|S+1最速105族(258)/S+2準速78族(260)&br;最高威力| }} //S振りの論拠が弱いAS振り型を削除。 //再掲する場合は、 //・技スペースを割いてまでこうそくスピンを行い、ステルスロックを振り払う意味 //・あえてすばやさを高め、他低速ポケモンに先制することの有用性 //について、記述をお願いします。 ---- *相性考察 [#partner] -[[ギャラドス]] 弱点の炎や格闘への引き先になり、&taglink(いかく);で物理受けにもさらに磨きがかかる。 岩と特殊技全般が一貫するので、残り1枠には鋼や特殊受けを加えるのがベスト。 -[[サザンドラ]] こちらは&taglink(FCロトム){ロトム};などへの引き先になる。[[サーフゴー]]にも多少有利に。 ただし格闘は一貫するので、裏にはゴーストやフェアリーなどを控えておくこと。 ---- *対クレベース [#counter] :注意すべき点| 圧倒的な物理耐久。生半可な物理弱点技ではがんじょうの有効・無効にかかわらず一撃で落とすことは不可能。 じこさいせいや積み技で物理に対し要塞化する。てっぺきを連打された場合、物理では突破不可能となる。 がんじょうにより一撃必殺も効かず、特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。ミラーコート無効の悪にも高火力のボディプレスがある。 サブウェポンも豊富なので、アタッカー型の可能性も考慮する必要がある。 特にジャイロボールは超鈍足で事実上メインウェポン化しているので、安直に高速アタッカーを使うのはかえって危険。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 特防は低いので、特殊アタッカーで攻めるのが安定。サイコノイズはじこさいせいなどによる回復を防げるので便利。 ミラーコートが怖いものの役割放棄の行動であり、本来クレベースで止まるはずの物理アタッカーが通るようになるので、一概に悪い行動ではない。 おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[クレベース - ポケモン百科事典>pedia:クレベース]] &tag(ポケモン,第六世代,原種,こおりタイプ,マイペース,アイスボディ,がんじょう);