クレベース - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

クレベース 節を編集

No.713 タイプ:こおり
通常特性:マイペース(混乱状態にならない、威嚇を受けない)
     アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない)
隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
体重  :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高防御氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クレベース95117184444628514マイペース/アイスボディ/がんじょう
マンムー11013080706080530どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
イノムー1001001306010050540しんかのきせき・無振り換算

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

B184という圧倒的な防御の高さが特徴の単こおりタイプのポケモン。
一部のしんかのきせき持ちを除いて全ポケモン中最高の物理耐久を誇り、さらに持ち物での補強も可能。
のろいやてっぺきを積むこともでき、並の物理アタッカーはゴツゴツメット+じこさいせいで受け切れる。
特殊に対しても特性がんじょうで一撃は耐えられ、ミラーコートで反撃できる。

こおりタイプゆえに耐性は乏しいが4倍弱点も無く、不一致弱点や一致等倍程度なら2~3発は耐えられる。
B特化すると陽気はりきりパッチラゴンの先制でんげきくちばしを確定3に抑え込む。
一致弱点も高威力の炎や格闘は厳しいが、比較的低威力の鋼なら受けられるケースも多く、
B補正H252振りでA特化ドリュウズのアイアンヘッドが超低乱2。鈍足高体重なのでジャイロボールやヘビーボンバーにも強い。

攻撃も高めで、じしんやストーンエッジ、ばかぢから等のサブウェポンも揃っているが、
肝心の一致氷技に有用な物理技が無く、威力不定のつららばりか使い勝手の悪いゆきなだれ頼りなのが惜しい。

剣盾で体重依存のヘビーボンバー、ぼうぎょ依存のボディプレス、遺伝でオーロラベールを習得。
特化したAより無補正無振りのBのほうが高くなるクレベースにとってボディプレスは嬉しいサブウエポン。
新たな一致技のつららばりも習得。もともと相手から攻撃されなければ威力60のゆきなだれが最高火力で期待値の3発でもそれを上回るため有用。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

マイペース
混乱しなくなる。混乱自体が第七世代で弱体化しており、優先度は低め。
第八世代ではいかくを無効化するようになり、アタッカー型なら選択肢には入る。
アイスボディ
霰が降っている状態ならターン終了時にHPを最大値の1/16回復。
今作ではダイアイスにより能動的に発動可能。
耐久型なら悪い効果ではないが、じこさいせいを覚えるのでそちらで十分だろう。
がんじょう
隠れ特性。特殊や一撃技にも耐性を得られるので安定感が増す。
物理技で多少削られてもじこさいせいでリカバリー可能であり、ミラーコートとの相性も抜群。
かたやぶりには貫通されるので過信は禁物だが、基本的にはこの特性。
第八世代単独だと鎧の孤島の特定の巣穴、かつレア柱からのみ出現とやや入手難度が高め。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
ゆきなだれ60(90)/
120(180)
100優先度-4タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。
相手の交代時には威力が上がらないので注意。
つららばり25(37)*2~5100-多段命中技。タスキやばけのかわを強く意識するなら。
交代先への負担を意識する場合も悪くない。
じしん100100-対炎・鋼。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。
10まんばりき9595-グラスフィールドやダブルバトル意識なら。低命中技の採用ならじだんだでも可。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対氷・鋼。能力低下が痛い。
ボディプレス80100-防御値で火力計算。こちらは連発ができる。
B特化ならメインウエポン候補。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎・氷。リザードンギャラドスに。
ジャイロボール1~150100-対氷。鈍足と相性が良い。
かみくだく80100防御↓20%対霊。
こうそくスピン50100トラップ排除、S↑素早さアップの恩恵は薄いのでトラップ用。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
こごえるかぜ55(82)100相手全体
S↓100%
タイプ一致技。ダブルバトルで特に活きるがジャイロボールとは相性が悪い。
こおりのいぶき60(90)100確定急所タイプ一致技。実質威力135。弱点保険前提だが、積み技や壁対策に。
ハイドロポンプ11080-弱点保険前提。
なみのり90100-ダブルバトル用または安定性狙いで。
弱点保険前提。
またはトリパのダブルバトルで味方の弱点保険を低ダメージで発動させる。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。がんじょうとあわせて。
変化技タイプ命中備考
のろい-攻撃・防御を補強。ジャイロボールと相性が良い。デメリットは無いに等しい
てっぺき-防御とボディプレスの威力を強化。
じこさいせい-回復技。どくどくや積み技とあわせて。
ねむる-回復技。毒や火傷を警戒するなら。カゴのみとあわせて。
ワイドガード-ダブル向け。
ほえる-積み技対策。起点化回避に。過去作限定技。ランクバトル使用不可。
どくどく90ダメージ源。耐久型に。過去作限定技。ランクバトル使用不可。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスつららばり130(195)天候:霰メインウェポン。霰でタスキ潰し。
ゆきなだれをダイアイスにした場合後攻ゆきなだれの方が威力が高いので注意。
攻撃しながらアイスボディの発動もできる。
ゆきなだれ110(165)
ダイアースじしん
10まんばりき
130味方全体の特防↑補完技。低めの特殊耐久を補う。
ダイロックストーンエッジ130天候:砂嵐対炎氷。霰と相性が悪い。
ダイナックルばかぢから95味方全体の攻撃↑撃ち合いながら徐々に攻撃力を上昇させる。
B振りのボディプレスの場合元より火力が減少する。注意。
ボディプレス90
ダイスチルジャイロボール
ヘビーボンバー
130味方全体の防御↑対氷妖。追加効果で物理耐久を圧倒的に。
安定した威力の鋼技が欲しい際もダイマックス推奨。
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックロケットずつき140相手全体の素早さ↓抜群をとれない。追加効果もトリルと相性が悪い。
ダイストリームハイドロポンプ140天候:雨特殊技のみ。霰と相性×。
ダイサイコミラーコート100サイコフィールド特殊技のみ。グラスフィールドを除去できる。
ダイアークかみくだく130相手全体の特防↓対霊超ピンポイント。基本は一致技で十分。

型考察 節を編集

耐久型 節を編集

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
努力値:H252 B252orD252
持ち物:ゴツゴツメット/ラムのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ(D特化時)
確定技:ボディプレス/じこさいせい(とつげきチョッキ時以外)/つららばりorゆきなだれ
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/ジャイロボール/ミラーコート/
補助技:のろい/てっぺき

再生技持ちであり、一致弱点を突かれない物理アタッカーなら大体受け切れる。

ミラーコートは一撃耐えてきそうな特殊アタッカーに対する地雷。
ただミラーコートに枠を割くと、技範囲が狭まり抜群を取れるはずの相手に抜群を取れない状況も出てくるので注意。採用はよく考えてから。

H振りだけでも大概の攻撃を耐えるのは上述のとおりだが、防御に努力値を割くことでA130族以上の攻撃も確3にすることも出来る。
Aに振らなくても弱点をついた時の打点は充分にある。

また、クレベース=がんじょうミラーコートという印象が強いため、特殊アタッカーはがんじょうが潰れていない場合様子見する場合が多い。
逆に言えばがんじょうが潰れている時は特殊で処理しようとする事が増えるので、
D特化+とつげきチョッキで特殊耐久を高めミラーコートの奇襲性を高めるのもアリ。
なおD特化+とつげきチョッキ時の耐久はD95のポケモンがD特化したものに近い。
具体的にはC特化ギルガルドのラスターカノンが59.4%~71.2%のダメージ。返しのミラーコートで余裕の一撃。
ただしミラーコートによる技スペースの圧迫、そして物理受け・鈍足アタッカーとしての性能も当然落ちるのでパーティと要相談。

物理アタッカー型 節を編集

特性:マイペース/がんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/ラムのみ/とつげきチョッキ
確定技:ゆきなだれorつららばり/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ジャイロボール/ばかぢからorボディプレス/ミラーコート
補助技:じこさいせい/のろい/てっぺき

素早さが低くほぼ後攻になるので、ゆきなだれのデメリットは小さい。
↑ゆきなだれは有利不利がはっきりしていて交代を誘いやすいクレベースと合わないところもある。
交代先への負担を意識するならつららばり>ゆきなだれであることを踏まえ、ゆきなだれをつららばりとの選択に。

純粋な物理アタッカーの場合、性格ゆうかんでの最鈍調整を推奨。
ギガイアスシュバルゴナットレイ辺りとぶつかると先手を取られてしまうことがあるが、
ギガイアスに対してはのろい+じこさいせいでなければ不利、シュバルゴはカウンター、ナットレイはやどりぎのタネがあるのでいずれも不利と、抜いたところで勝ち目は薄いので、ジャイロボールの威力が上がる最鈍が最も有用。


対クレベース 節を編集

注意すべき点
圧倒的な物理耐久。じこさいせいや積み技を使われると、物理に対し要塞化する。
がんじょうにより一撃必殺も効かず(ぜったいれいどはタイプの関係でもともと無効)、特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。
対策方法
特防は低いので特殊アタッカーで攻める。ミラーコート無効の悪タイプなら安全。
おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。
かたやぶりでがんじょうを貫通して倒すのも良い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SMUSM威力命中タイプ分類PP備考
カチコールクレベースカチコールクレベース
-1-1のしかかり85100ノーマル物理15
-1-1かみくだく80100あく物理15
-1-1ロケットずつき130100ノーマル物理10
-1-1てっぺき--はがね変化15
1111たいあたり40100ノーマル物理35
1111かみつく60100あく物理25
1111かたくなる-100ノーマル変化30
-1-1こなゆき40100こおり特殊25
---1ワイドガード--いわ変化10
5555こなゆき40100こおり特殊25
10101010こごえるかぜ5595こおり特殊15
15151515とっしん9085ノーマル物理20
20202020かくばる--ノーマル変化30
22222222のろい--ゴースト変化10
26262626こおりのキバ6595こおり物理15
30303030アイスボール3090こおり物理10
35353535こうそくスピン20100ノーマル物理40
--のしかかり85100ノーマル物理15
39423942ゆきなだれ60100こおり物理10
43464346ふぶき11070こおり特殊5
47514751じこさいせい--ノーマル変化10
49564956すてみタックル120100ノーマル物理15
-60-60ロケットずつき130100ノーマル物理10
-65-65かみくだく80100あく物理15

※進化したときに覚える。

過去世代

6th威力命中タイプ分類PP備考
カチコールクレベース
-1かみくだく80100あく物理15
-1ロケットずつき130100ノーマル物理10
-1てっぺき--はがね変化15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11かみつく60100あく物理25
11かたくなる-100ノーマル変化30
55こなゆき40100こおり特殊25
1010こごえるかぜ5595こおり特殊15
1515とっしん9085ノーマル物理20
2020かくばる--ノーマル変化30
2222のろい--ゴースト変化10
2626こおりのキバ6595こおり物理15
3030アイスボール3090こおり物理10
3535こうそくスピン20100ノーマル物理40
3942ゆきなだれ60100こおり物理10
4346ふぶき11070こおり特殊5
4751じこさいせい--ノーマル変化10
4956すてみタックル120100ノーマル物理15
-60ロケットずつき130100ノーマル物理10
-65かみくだく80100あく物理15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
しろいきり--こおり変化30
ミラーコート--エスパー特殊20
オーロラベール--こおり変化20
じこさいせい--ノーマル変化10Lv
バリアー--エスパー変化20

教え技 節を編集

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15
てっぺき--はがね変化15Lv
ばかぢから120100かくとう物理5
とおせんぼう--ノーマル変化5
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
みずのはどう60100みず特殊20
じだんだ75100じめん物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/鉱物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件カチコール(Lv.37)→クレベース

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
オーロラベールレベルユキノオー
しろいきりレベルラプラス/ユキノオー系統/バイバニラ系統
ミラーコートレベルバイバニラ系統