グソクムシャ の変更点


#author("2026-10-18T22:16:33+09:00","","")
#author("2026-10-19T00:51:54+09:00","","")
*グソクムシャ [#golisopod]
 No.768 タイプ:むし/みず
 特性:ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると手持ちに戻る)
 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
 
 ・メガグソクムシャ
 タイプ:むし/はがね
 特性:かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる)
 体重 :148.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|グソクムシャ|75|125|140|60|90|40|530|&taglink(ききかいひ);|
|メガグソクムシャ|75|BGCOLOR(gold):150|BGCOLOR(gold):175|BGCOLOR(gold):70|BGCOLOR(gold):120|40|630|&taglink(かたいツメ);|

|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~メガ虫/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メガグソクムシャ|BGCOLOR(pink):75|150|BGCOLOR(pink):175|BGCOLOR(pink):70|BGCOLOR(pink):120|40|630|&taglink(かたいツメ);|
|[[メガハッサム>ハッサム]]|70|150|140|65|100|BGCOLOR(pink):75|600|&taglink(テクニシャン);|

|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~同特性メガ鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メガグソクムシャ|75|BGCOLOR(PINK):150|BGCOLOR(PINK):175|70|BGCOLOR(PINK):120|40|630|&taglink(かたいツメ);|
|[[メガメタグロス>メタグロス]]|BGCOLOR(PINK):80|145|150|BGCOLOR(PINK):105|110|BGCOLOR(PINK):110|700|&taglink(かたいツメ);|

|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~虫/水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|グソクムシャ|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):60|90|40|530|&taglink(ききかいひ);|
|[[オニシズクモ]]|68|70|92|50|BGCOLOR(PINK):132|BGCOLOR(PINK):42|454|&taglink(すいほう);/&taglink(ちょすい);|
----
|~グソクムシャ|~むし/みず|BGCOLOR(gray):|~メガグソクムシャ|~むし/はがね|
|ばつぐん(4倍)|---|~|ばつぐん(4倍)|[[ほのお]]|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[いわ]]|~|ばつぐん(2倍)  |---|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/&br;[[じめん]]/[[はがね]]|~|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/&br;[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし|---|~|こうかなし     |[[どく]]|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第七世代出身の、数少ない[[むし]]×[[みず]]複合。弱点3・耐性5と耐性面はまずまず。
種族値は重火力物理アタッカー気質で、鈍足を補える先制技も複数習得する。
一方で専用特性の&taglink(ききかいひ);は癖が強く、鈍足との相性が悪いため、運用難易度は高め。
見方を変えれば高めの耐久を活かしたクッションとしても活用できるなど独自のメリットもあるので、如何に活用するかが鍵。

ZAで登場したメガシンカが続投。むし×[[はがね]]複合になり、弱点が1つのみと耐性がさらに優秀に。
さらに特性も&taglink(かたいツメ);に変化。一致・不一致を問わず幅広く火力を引き上げられるのが特徴的。
能力値の上昇具合や特性に関しても、重火力アタッカーとしてのコンセプトをより強化した物理アタッカーとして運用が可能。
チャンピオンズでであいがしらが強化されたのもあり、先制技とは思えない破壊力を叩き出せる。

技方面ではZAからとんぼがえりが続投。であいがしらと相性が良い交代技で、高速再生は覚えないがサイクル戦にも有用。
他にダストシュート、こうそくいどう等も続投したが、前者は抜群範囲がむし+はがねと被るため優先度は低め。
剣盾から失った有用な技は特にないので、おおむね強化寄りと言っていいだろう。
----
#contents
----
*形態・特性考察 [#ability]
**通常グソクムシャ [#forms_normal]

:ききかいひ|
::仕様|
専用特性。以下のダメージでHPが1/2以下になるとその時点で交代する。行動前でも強制的に交代させられる。自身がラス1の時は実質特性なし。
・相手の攻撃技や特性、持ち物によるダメージ
・状態異常や状態変化、砂嵐、ステルスロック等の設置技によるダメージ&br;
混乱の自傷ダメージ、自身のみがわり、いのちのたまの反動、いたみわけなどでHPが1/2以下になった場合は発動しない。この状態で上記のダメージを受けても発動しない。
上記のダメージを受けてHPが1/2以下になった直後、持っているきのみによってHPが1/2を超えた場合は発動しない。
バインドや&taglink(かげふみ);などコマンドによる交代を封じる効果を無視する。
特性発動の回数制限はない。一度発動した後、HPを1/2超になるまで回復してから再度1/2以下に削られると再び発動する。
レッドカードを持たせていた場合は、特性より先にレッドカードの効果が発動する。相手に強制交代させてからこちらが自由に交換できる。
とんぼがえりやボルトチェンジで特性が発動した場合は、特性によりグソクムシャ側は交代できるが、技を使用した側は交代できない。
相手側が特性&taglink(ちからずく);、かつそれが適用された技を受ける場合、ききかいひもその巻き添えで無効化される。
//ダイマックス中でも発動し、ダイマックスを強制解除して手持ちに戻ってしまう。
::考察|
鈍足で上から被弾しやすいため、行動機会を失うリスクがつきまとう。
逆にアクアジェット、であいがしら等で先手を打てればダメージを与えつつ、後続の無償降臨が可能。
扱いが難しい特性だが、上手く扱えればクッション性能を引き上げてくれる。

**メガグソクムシャ [#forms_mega]
攻撃、防御、特防が大きく上昇。素早さ以外はやや物理寄りにバランスが良い配分となっている。
攻撃、防御、特防が大きく上昇し、より重火力型として洗練された配分となっている。
タイプも[[むし]]×[[はがね]]複合になり、弱点が一変。弱点1に対して半減以下9の強靱な耐性を獲得する。
耐久指数的には物理特殊共に[[メガハッサム>ハッサム]]の1.2~1.25倍程度とさらに堅牢。
特性も&taglink(かたいツメ);に変化。&taglink(ききかいひ);による強制交代がなくなり、シンプルな火力強化を受ける。
数値の上昇もあって接触技の破壊力は高く、不一致になってしまう[[みず]]技も、適用技についてはメガシンカ前から与ダメージはほぼ変わらない。
メガハッサムとはメインウェポンが異なることから、差別化は意識しなくてもいいだろう。

短所はこの複合の常として[[ほのお]]4倍。耐久も高いとはいえ、アタッカーからまともに食らえばあっさり落とされかねない。
特殊技についてはHP振りだけでは、32振り[[ドラパルト]]のだいもんじが超高乱数に入る程度なので、サブウェポンの有無も考慮しながら動きたいところ。
メガシンカ前は等倍で受けられ、一致水技でほのおに抜群も取れる。必要に応じてメガシンカせずに戦ったり、雨パに組み込み2倍相当にするなどの工夫をしておこう。
ただしメガシンカしない場合はききかいひに注意。等倍でも一致炎技やステルスロック込みだと半分削られて帰ってしまう。
また強化されるとはいえ、であいがしらを除けば一致技の最高威力は80とあまり高くない点も忘れずに。

:かたいツメ|
接触技の威力が1.3倍。条件が緩いうえに倍率も悪くなく、一致・サブウェポンを問わず適用技も広く覚える。
A特化であいがしらの火力指数は43290と、[[イダイトウ♂>イダイトウ(オスのすがた)]]の特化てきおうりょくウェーブタックルを上回る超火力。
また、A特化とんぼがえりは同条件のメガスピアーには一歩及ばないまでも、火力指数30303と全ポケモン中2位の火力を誇る。

//:メガシンカ前の特性について|
----
*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
----
*技考察 [#moves]
メガシンカ時ははがねがタイプ一致・みずがタイプ不一致となる。
「接触」は接触技(かたいツメ適用)の場合「○」、それ以外の場合「×」。
[メガ]の威力はタイプ一致補正・かたいツメ補正込み(どちらか一方のみの場合も含む)。
|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~接&br;触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|であいがしら|虫|100(150)&br;[195]|100|優先度+2|○|タイプ一致技。しんそくと同じ優先度を持つ先制技。&br;威力は[[イダイトウ♂>イダイトウ(オスのすがた)]]のてきおうりょくウェーブタックルを上回る。&br;使えるのは場に出たターンのみ。通常・メガシンカともに必須級。|
|きゅうけつ|虫|80(120)&br;[156]|100|HP吸収1/2|○|タイプ一致技。回復もできる攻撃技。ビルドアップと相性が良い。&br;ききかいひの再発動も狙えるが、半減されやすい。|
|とんぼがえり|虫|70(105)&br;[136]|100|攻撃後交代|○|タイプ一致技。であいがしらと相性が良い。&br;鈍足の為後攻から攻撃しつつ後続を安全に着地させやすい。&br;威力は[[メガスターミー>スターミー]]のクイックターンを上回るなど交代技としては破格。|
|アクアブレイク|水|85(127)&br;[110]|100|防御↓20%|○|通常時のタイプ一致技。性能安定で使いやすい主力技。|
|アクアジェット|水|40(60)&br;[52]|100|優先度+1|○|通常時のタイプ一致技。条件無しで使える先制技。|
|アイアンヘッド|鋼|80[156]|100|怯み20%|○|メガシンカ時のタイプ一致技。唯一の鋼技。特に対フェアリーに。|
|ふいうち|悪|70[91]|100|優先度+1|○|相手が攻撃技を選んでいないと失敗。&br;先制技読みの交代を誘発しやすいため、不発リスクは高め。&br;虫技と範囲が被り、等倍では半減であいがしらと威力が大差ない。|
|じごくづき|悪|80[104]|100|音技封じ|○|対霊。クセがなく使いやすい。|
|シャドークロー|霊|70[91]|100|急所率+1|○|対ゴースト。使いやすいが、威力は低い。|
|どくづき|毒|80[104]|100|毒30%|○|アシレーヌなど鋼等倍のフェアリーに。|
|インファイト|闘|120[156]|100|防御・特防↓|○|対鋼。ききかいひと相性が良い。|
|かわらわり|闘|75[97]|100|壁破壊|○|対鋼。壁構築に強くなれる。|
|ドリルライナー|地|80[104]|95|急所率+1|○|対電毒鋼。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|×|対飛行。鈍足なので怯みは期待できない。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|×|対飛行。後続へのサポート用。|
//|はたきおとす|悪|65/97&br;[84/126]|100|道具排除&br;+威力1.5倍|○|受けに来た耐久型ポケモンの持ち物を排除できる。|チャンピオンズでは使用不可
|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|>|BGCOLOR(#a8b):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:|>||c
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|>|対飛竜。4倍ピンポイント。特に物理方面に厚い[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]などへ。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|>|高威力・命中難。|
//使うならダイマックスで。
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|>|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#dee):|>|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|>|>|BGCOLOR(#a8b):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|>|攻撃を大幅強化。先制技と好相性。ただし通常時は特性による強制交代と相性が悪い。|
|ビルドアップ|>|闘|-|>|>|攻撃・防御を補強。きゅうけつと相性がよい。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|>|鈍足なので、主に耐久型対策に。ふいうちと相性がよい。|
|ワイドガード|>|岩|-|>|>|ダブル用。抜群のいわなだれ・ほうでん・ねっぷう読みで。|

#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~接&br;触|~解説|
//||>|>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|>|BGCOLOR(#a8b):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:|>||c
|BGCOLOR(#dee):|>|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|>|>|BGCOLOR(#a8b):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>|>||c
|まきびし|>|地|-|>|>|サポート型で。ステルスロックは覚えない。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|>|自身の素早さを2段階上げる。最速1積みで最速130族・最速スカーフ70族抜き。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//&taglink(ききかいひ);のHP1/2以下になると手持ちに戻る効果はダイマックス状態でも否応なく発動する。
//そのため、ダイマックス状態や上がった能力を無駄にする可能性が高く、グソクムシャとダイマックスの相性は悪いというのが正直なところ。
//とはいえ、こだわりハチマキ型でであいがしらを使用した場合や虫技をであいがしらしか搭載していない場合など、使用せざるをえない状況もある。
//
//|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|であいがしら|130(195)|相手:C↓|一致技。擬似特殊耐久上昇。&br;であいがしらを連続使用したい場合などに。|
//|~|きゅうけつ|~|~|~|
//|~|ミサイルばり|~|~|~|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|アクアブレイク|130(195)|天候:雨|一致技。通りが優秀。雨で水技威力1.5倍。&br;炎技も半減できるので対炎で使うとよい。|
//|~|アクアジェット|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|インファイト|95|味方:A↑|対鋼氷。攻撃上昇は嬉しいが危機回避と相性が悪い。&br;インファイトのほうが威力と特性とのシナジー共に優秀。|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|ドリルライナー|130|味方:D↑|対鋼電。特防上昇で危機回避発動を先延ばしにする。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンヘッド|130|味方:B↑|対妖氷。防御上昇で危機回避発動を先延ばしにする。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対飛氷。砂のスリップダメージが危機回避の発動を誘いがち。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|対霊超。ダイマックス前提ならこちら。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふいうち|120|相手:D↓|対霊超。通常時の効果を重視するなら。|
//|~|はたきおとす|~|~|~|
//|~|しっぺがえし|100|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:雪|特殊技のみ。対4倍竜ピンポイント。|
//|~|れいとうビーム|130|~|~|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|ダブルチョップ|130|相手:A↓|過去作教え技。対竜。雪を嫌う場合に。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対草妖。追加効果が自身とミスマッチ。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150|相手:S↓|使っても抜ける相手は少ないが後続に繋ぎやすい。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターンの終了を狙う。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#dee):|BGCOLOR(#a8b):|BGCOLOR(#dee):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**通常グソクムシャ [#roles_normal]
***アタッカー兼クッション型 [#s1276010]
特性:ききかいひ
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 A32 or B32 or D32
持ち物:ゴツゴツメット/いのちのたま/レッドカード/オボンのみ/だっしゅつボタン
// こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/
確定技:であいがしら
優先技:アクアジェット/アクアブレイク
選択技攻撃:とんぼがえり/きゅうけつ/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき/インファイト/ふいうち
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/まきびし

先制技で相手にダメージを与えつつ、特性発動により後続の無償降臨を狙う型。
だっしゅつボタン以外の持ち物が持てるため自由度が高いが、ききかいひの発動条件から扱いも難しい。

「であいがしらで相手を削る→相手の攻撃で特性発動→有利な味方が降臨」という先発アタッカー兼サポートとしての動きと、
「味方Aの苦手な技をグソクムシャで受け出し→特性発動で有利な味方Bが降臨」というクッションとしての動きの2つを兼ねる。
特性発動後は先制技による終盤の掃除役として活躍できる。

HPを全振りすると182で偶数になるが、特性やオボンのみの発動を考えればデメリットだけではない。
どのみちクッションとしての利用で体力はどんどん削れていくため、特に意図がなければ全振りで構わない。

【持ち物について】
//:こだわりハチマキ|
//A特化であいがしらでH252[[バンギラス]]を確定1。
//半減でも無振り[[ドラパルト]]を約半分(47.8%~56.4%)削れ、アクアジェットで無振り[[ドリュウズ]]を43.7%の乱数1。
//受けだされる[[ギャラドス]]に対しても、交代読みいわなだれでH252振りをいかく込み確定2にできる。
//であいがしらとの相性は悪い一方、非常に魅力的な火力が出せるため採用の余地はある。

:オボンのみ|
特性発動がしづらくなる一方、後攻アクアブレイクやきゅうけつを使いやすくなるのが利点。
先制技を封じる相手や鋼タイプへの交代読み攻撃をする際の保険にもなる。

:ゴツゴツメット、レッドカード|
よりクッションとしての役割を重視するなら。

:だっしゅつボタン|
特性の使い辛さを補いつつ、2度クッションになれる。
//影踏み滅びなどと組むと強力。
//↑かげふみを保持したまま繰り出せるほろびのうた持ちが現状いないためコメントアウト。

//:あつぞこブーツ|
//相手のステルスロックやまきびしによる削りを無効化。安全にクッションとして利用できる。

**メガグソクムシャ [#roles_mega]
特性:ききかいひ→かたいツメ
持ち物:グソクムシャナイト

***であいがしら主軸型 [#s57483f4]
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:H32 A32をベースに調整
確定技:であいがしら
優先技:アイアンヘッド/ふいうちorアクアジェット/とんぼがえり
物理技:ドリルライナー/アクアブレイク/きゅうけつ/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき/インファイト
特殊技:ふぶきorれいとうビーム
変化技:つるぎのまい/ビルドアップ/ちょうはつ

元々の威力強化に加え、かたいツメでさらに火力が上がったであいがしらを軸に戦う。虫等倍以上の中低耐久ポケモンは一撃で倒せる。
タイプ上不利な[[メガマフォクシー>マフォクシー]]ですら、H9 B10振り程度までなら確定で持っていける。

であいがしらの仕様上、何回も繰り出すことが強いため、高負荷な攻撃しながら交代できるとんぼがえりの採用価値は高い。
タイプ一致となり対妖・氷のアイアンヘッド、低いSを補う2ターン目以降の先制技、唯一の弱点である炎に対抗できるアクアブレイクやドリルライナーもある。
水技はメガシンカ前の一致技としても使えるが、メガシンカに伴うA上昇と特性の関係で、メガ前とメガ後で火力がほぼ変わらない点に注意。

なお虫技の通りは非常に悪いうえ、サイコフィールドやアンコールに極端に弱いため注意。

***積みきゅうけつ型 [#k3011fd7]
性格:いじっぱり/わんぱく
能力ポイント:HA32/H32 BDS調整 残りA
確定技:つるぎのまいorビルドアップ/きゅうけつ
優先技:アイアンヘッド/ドリルライナーorインファイト/ふいうちorアクアジェット
物理技:アクアブレイク/であいがしら/いわなだれorがんせきふうじ/どくづき
変化技:ちょうはつ/みがわり

かたいツメで強化されるきゅうけつを軸に、つるぎのまいかビルドアップを積む耐久アタッカー。
呼ぶ鋼、特に[[ギルガルド]]・[[サーフゴー]]対策にドリルライナーを入れると相手のパーティを崩しやすくなる。
一方インファイトを採用すると[[ブリジュラス]]や[[メガルカリオZ>ルカリオ]]、[[アーマーガア]]に強く出られる。
であいがしらは強力であるが、一貫性の悪い虫技で2枠埋めると立ち回りが制限されるため、積極的に切ることも考えたい。
----
*相性考察 [#partner]
-[[ドリュウズ]]
炎技以外の弱点を互いに補完できる。
[[カバルドン]]・[[バンギラス]]との補完にも優れるため、砂パの補完兼クッションに利用するのも一考。

-[[ガブリアス]]
メガシンカ前後共に相性補完ができる。

-あめふらし[[ペリッパー]]
特性により、水技の強化とメガシンカ時の炎技のダメージ軽減が可能。
不利な[[リザードン]]にも天候を書き換えられるので抗える。
電気とフリーズドライ、ステルスロックの一貫に注意。
----
*対グソクムシャ [#counter]
:注意すべき点|
::通常グソクムシャ|
強力な先制技であいがしらを持ち、ききかいひと併せて繰り出される度に撃たれる。
低耐久ポケモンなら等倍でも火力アイテム込みで確1圏内に入ってしまう。
クッションと削りの役割を兼ね備え、不利対面から一転して有利対面を作られてしまう。
後続のエースアタッカーはもちろん、自身も高い攻撃・防御を持つため侮れない。
::メガグソクムシャ|
純粋に火力と耐久が高く、&taglink(かたいツメ);の補正も乗り非常に高い破壊力を発揮する。
最大火力のであいがしらは優先度が高い先制技でありながら、H振り[[マフォクシー]]程度は高乱数で吹き飛ぶ破壊力。
ギリギリで耐えてもアクアジェット、ふいうちを覚える。
また弱点が1つしかないため後続との相性補完がしやすく、繰り出しの回数も制限されやすい。
水タイプの接触技も使える上にメガシンカ前とほぼ同等の火力なので、安易な炎の受け出しは危険。
少々の削りはきゅうけつで相殺されるのも厄介な点。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
攻撃技は物理技かつ接触技メインなので、おにびやゴツゴツメット持ちの物理受けが有利。
であいがしらの威力は凄まじいが、出た直後しか使えない。ねこだまし、まもるで透かすと次点の火力はきゅうけつまで落ちる。
::通常グソクムシャ|
[[ドヒドイデ]]はメインウェポンをどちらも半減でき、HB特化ならドリルライナーも確3と余裕で耐える。
[[エモンガ]]・[[スピンロトム]]もであいがしら半減かつ一致技がどちらも抜群。
必然的に繰り出し回数が増えるため、ステルスロックを撒けば岩弱点も相俟って大幅に削れる。
積み技でであいがしらをやり過ごし、ききかいひを発動させずに倒すのもよい。
::メガグソクムシャ|
対面で[[ほのお]]で4倍を突くのが一番手っ取り早い。
不一致の場合は半端な火力だと耐えられるが、余程でなければ確2には持ち込める。
メガシンカせずに突っ張られると等倍だが、半分削れるなら&taglink(ききかいひ);で帰って行く。

#region2(対策ポケモンの例(メガグソクムシャ用)){{

-[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]
&taglink(いかく);+[[むし]]半減、物理耐久も高いのでであいがしらに後出し可能。
H32メガグソクムシャに、無補正無振りだいもんじが約5割の乱1、14振り以上で確1。
物理型でも、いじっぱりA26振り以上で、1舞やけっぱちが確1。
H振りの場合、いかく込でアイアンヘッドを低乱3にまでできる。はねやすめと併せ、相手が積み技を持ってない場合は起点化可能。
AS振りの場合はほのお技を持っていない場合は押し切られるほか、役割破壊の[[こおり]]技には一応注意。

-[[ラウドボーン]]
むし1/4。一致抜群を突けるのはもちろん、おにびで物理アタッカーへの交代も牽制できる。
つるぎのまい、ビルドアップに対しても&taglink(てんねん);で無視可能。
ただしメガシンカ前後を問わず、A特化アクアブレイクでHB特化ラウドボーンがたべのこしの回復込みで確2。対面ならおにびやあくびで対処できるが、交代読みのアクアブレイクには要注意。

-[[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]]
&taglink(サイコメイカー);によりであいがしら無効。後出しした後、アンコールで縛ることもできる([[♀>イエッサン(メスのすがた)]]はアンコール習得不可)。
マジカルフレイムでH振りメガグソクムシャが確2。ターン制限は辛いが、サイクル後のであいがしらも同時に封じてくれる。
ただし通常の[[むし]]技は抜群を取られるので注意。

-[[アーマーガア]]
むし1/4。てっぺき+ボディプレス、はねやすめにより押し勝てる。
つるぎのまいを搭載している相手の場合、はねやすめで接地中に抜群を取られると辛いので注意。
能力ランクが同等ではねやすめ中とすると、特化メガグソクムシャのドリルライナーで超高乱数2発、インファイトで確2。

-[[ドヒドイデ]]
メガシンカ前後を問わず、一致技を全て半減。&taglink(さいせいりょく);によりであいがしらへのクッションにしやすい。
くろいきりを持つのでつるぎのまいの積みにも対応可能。ただしこちらからの有効打も乏しく、直接倒すのは厳しい。
きゅうけつを持たれていると泥試合になるほか、ドリルライナーがあると押し切られるので注意。

-[[ウェーニバル]]
グソクムシャ側の一致技と全ての先制技を半減、サブウェポンでも弱点を突かれない。
であいがしらやふいうちをアンコールすれば積みの起点にできる。
メガシンカしてこないとこちらの一致技も半減となるが、一度アンコールに嵌めればきゅうけつで回復できなくなる為、そのうちききかいひ圏内に押し込める。


//-[[ソウブレイズ]]
//であいがしらを4分の1。むねんのつるぎでH全振りメガグソクムシャを確1。相手のふいうちは確1なのでタスキが削られると押し負けるので初手出しが安定。
//また、特性はくだけるよろいの方が後にみちづれ等が使いやすくなる。
//初手対面想定の場合、メガせず動かれると打ち負ける(むねんのつるぎが有利の要素にならない)のでひとまずコメントアウト。
//HP振りグソクムシャに対し、特化むねんのつるぎでも5割削れないのでききかいひで押し込むこともできない

-アンコール
であいがしらを逆手に取り、アンコール。そうすれば相手はわるあがきしか出せなくなる。
非常に遅いので決めやすい。
ただし高火力ゆえにわるあがきのダメージも馬鹿にならない(かたいツメの補正も乗る)ので、低耐久ポケモンで行う際は注意すること。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[グソクムシャ - ポケモン百科事典>pedia:グソクムシャ]]

&tag(ポケモン,第七世代,みずタイプ,むしタイプ,はがねタイプ,メガシンカ,ききかいひ,かたいツメ);