ゴリランダー の変更点


#author("2026-10-19T10:57:37+09:00","","")
#author("2026-10-28T23:54:20+09:00","","")
*ゴリランダー [#rillaboom]
 No.0812 タイプ:くさ
 通常特性:しんりょく(自分のHPが1/3以下の時、くさ技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる)
 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
|~物理単草|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|~中速物理単草|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゴリランダー|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):125|90|BGCOLOR(pink):60|70|85|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
//|バチンキー|70|85|70|55|60|80|420|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
//|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):131|~|BGCOLOR(GOLD):116|~|BorD特化時|&color(red){※};しんかのきせき換算(あくまで目安)|
|[[リーフィア]]|65|110|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):60|65|95|525|&taglink(リーフガード);/&taglink(ようりょくそ);|
|[[リーフィア]]|65|110|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):60|65|BGCOLOR(pink):95|525|&taglink(リーフガード);/&taglink(ようりょくそ);|
|[[アマージョ]]|72|120|98|50|BGCOLOR(pink):98|72|510|&taglink(リーフガード);/&taglink(じょおうのいげん);/&taglink(スイートベール);|
//|[[オーガポン碧>オーガポン(みどりのめん)]]|80|120|84|BGCOLOR(pink):60|96|BGCOLOR(pink):110|550|&taglink(まけんき);→&taglink(おもかげやどし);(テラ特性)|

|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
|~GF展開特性|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゴリランダー|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):90|60|70|BGCOLOR(pink):85|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
//|バチンキー|70|85|70|55|60|80|420|&taglink(しんりょく);/&taglink(グラスメイカー);|
//|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):131|~|BGCOLOR(GOLD):116|~|BorD特化時|&color(red){※};しんかのきせき換算(あくまで目安)|
//|[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]|70|130|115|85|95|75|570|&taglink(グラスメイカー);/&taglink(テレパシー);|
|[[オリーヴァ]]|78|69|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):109|39|510|&taglink(こぼれダネ);/&taglink(しゅうかく);|

//バチンキーについては単体の考察もないのでコメントアウト
//バチンキーについては元々単体の考察もないのでコメントアウト部分を削除
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第八世代の[[くさ]]御三家。種族値は御三家としては無駄が無く、不要な特攻が低く物理方面が高め。
更に希少特性の&taglink(グラスメイカー);+グラススライダーの圧もあり、第八世代ではトップメタの一角を張っていた。
第九世代でグラススライダーの威力が下がったことにより、特にシングルでは当時ほどの活躍は少々難しいが、
物理アタッカーと起点作成を兼ねた優秀なポケモンであることには変わりないだろう。
第八世代の[[くさ]]御三家。種族値は平均以上の耐久を持った中速の物理アタッカーであり、無駄は少ない。
特筆すべきは希少特性の&taglink(グラスメイカー);で、場に出るだけでグラススライダーを高火力の先制技として扱え、縛り性能が高い。
またグラスフィールドによる自身と味方の耐久強化やフィールド上書き、フィールド込みウッドハンマーの破壊力など、利点は多い。
ねこだましやとんぼがえりといった小技も覚え、起点作りやサポートも可能な物理アタッカーとして運用可能。
シングルでも十分強力だが、ダブルでは上記の要素が特に噛み合っており、トップメタの一角となっている。

ダブルでの活躍に比重を置いているポケモンであり、ねこだまし及びとんぼがえりでの起点作成・グラスメイカーによる味方の回復及び相手のフィールド上書き・グラススライダーでの縛り性能・グラスメイカー+ウッドハンマーでの高威力打点etc…といったように非常に高性能なサポート兼アタッカーとして、どのような環境にも順応する万能性を持つ。

チャンピオンズではばかぢからを再習得。連発はきかないが、[[かくとう]]技としてはきあいパンチに次ぐ威力。
他の再習得した技はあまり採用される代物ではなく、失った技も廃止されたくさのちかい程度。
どの道物理アタッカーであるゴリランダーとの相性は良くないので、ダブルのコンボ選択肢がやや減った程度。
他に再習得した技はあまり採用されるものがなく、失った技も廃止されたくさのちかい程度。
どの道物理アタッカーであるゴリランダーとの相性は良くないので、ダブルでのコンボの選択肢がやや減った程度。

レギュレーションM-Cの復帰時点では唯一のグラスメイカー持ちであり、その時点で個性が光る。
じしんに弱い味方をサポートしてよし、グラススライダーで自ら活用してもよし。
一方で、同時に解禁された[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]や[[メガグソクムシャ>グソクムシャ]]を始め苦手なポケモンも多いので注意が必要。
一方で、同時に解禁された[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]や[[メガグソクムシャ>グソクムシャ]]を始め、苦手なポケモンも多いので注意。

//実用性の乏しい型は[[ノート>./ノート]]に移動しました。
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#contents
----
//*キョダイマックス [#gigantamax]
//:キョダイマックス技|
//
//|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
//|CENTER:|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#4d4):キョダイコランダ|くさ|相手の特性を無視して攻撃できる。|
//
//:考察及びダイマックスとの比較|
//元技の威力に関係なく威力は160で固定。
//通常のダイマックス技より威力が高く、草技をグラススライダーしか採用していない場合でも最大打点が変わらない点は嬉しい。
//ゴリランダーは場に出た時点で基本的にグラスフィールドが展開されているため、ダイソウゲンよりこちらのほうが扱いやすい。
//もちろん実戦ではここにGF補正ものる。A特化した場合の火力指数は60528であり、半減でも手痛いダメージを負わせることができる。
//また効果によって&taglink(がんじょう);や&taglink(そうしょく);、&taglink(ばけのかわ);に阻害されない。
//先制技などの効果を一時的に放棄することにはなるが、&taglink(かたやぶり);効果を含めた突破力は目を見張る。
//現状こちらのキョダイ個体が大多数ではあるが通常のダイソウゲンと違い、フィールドのターンが切れたり奪われたりした際のリカバリーができなくなる点には注意。~
//
//:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
//----
*特性考察 [#ability]
:しんりょく|
HPが1/3以下になると[[くさ]]技の威力が1.5倍になる、御三家お馴染みの特性。
耐久はそこそこあるため閾値で耐える場合も多く、発動時の倍率はグラスフィールドを上回る。
耐久はそこそこあるため発動圏内で耐える場合も多く、発動時の倍率はグラスフィールドを上回る。
悪い特性ではないが、&taglink(グラスメイカー);が個性かつ採用理由に直結するので優先度は低い。
採用する状況は、見せ合いにゴリランダーが必要、かつほかのフィールドを維持しなければならない理由がある時くらいか。

:グラスメイカー|
場に出るとグラスフィールドを展開。レギュレーションM-C時点では固有特性。
採用理由に直結する強力、かつ独自性の高い特性であるため、基本的にはこちら。
[[くさ]]技の強化倍率は1.3倍と&taglink(しんりょく);より低いが、状況を選ばずに強化出来るのが嬉しい。
強力かつ独自性の高い特性であり、採用理由に直結するため、基本的にはこちら。
[[くさ]]技の強化倍率は1.3倍と&taglink(しんりょく);より低いが、状況を選ばずに強化できるのが嬉しい。
一方でじしんが威力半減するため、本人はもちろん味方が使う場合も注意。

:グラスフィールドについて|
場の状態がグラスフィールドの時に地面にいるポケモンは
:|
-使用する[[くさ]]技のダメージが1.3倍になる
-ターン終了時に最大HPの1/16回復する
-じしん・じならしで受けるダメージが1/2に下がる
:|
の効果がつく。
[[ひこう]]タイプや特性&taglink(ふゆう);、ふうせんを持っている状態など浮いているポケモンはフィールドの影響を受けないため注意。
::グラスフィールドについて|
場の状態がグラスフィールドの時に地面にいる(([[ひこう]]タイプ・特性&taglink(ふゆう);/&taglink(うなぎのぼり);・ふうせん持ち・でんじふゆう状態のいずれでもないこと。))ポケモンは以下の恩恵を得られる。
・使用する[[くさ]]技のダメージが1.3倍になる
・ターン終了時に最大HPの1/16分回復する
・じしん・じならしで受けるダメージが1/2に下がる
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*努力値考察 [#effort_value]
*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり&br;ゆうかん|基本型。反動技が多いため、Hに振る。&br;性格はいじっぱりが基本だが、とんぼがえりを後攻で撃って裏を安全に出したり、&br;[[イエッサン♀>イエッサン(メスのすがた)]]とのフィールドの奪い合いも意識する場合はゆうかんにする。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|いじっぱり&br;ゆうかん|フィールドを奪って各種フィールド戦法を弱体化させる役割も持つため、それらの対特殊技用に場持ちを良くする。&br;ダブルバトルで、味方のいかくで弱体化できない特殊の前でも耐えられるようにするため使われる。|
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速98族と同速。準速[[オノノクス]]抜き。|
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速98族と同速。|
|AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速73族と同速。ドラムアタック一回で実質最速135族と同速となる。|

#region2(すばやさ調整について){{
S85は激戦区。
採用技も含め、具体的な仮想敵に合わせた調整が推奨される。
ドラムアタック一回で最速[[ドラパルト]]も抜けるため、採用する場合は考慮したい。
先述の通り、すばやさを遅くすることにも理由がある。
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
|~S補正有|~S補正無|~実数値|~通常時目安|~ドラムアタック一回目安|
|>|>|CENTER:|||c
|最速|×|150|準速97族抜き|最速151族抜き|
|S29|×|147|最速[[ギャラドス]]抜き||
|S25|×|143|準速90族抜き|最速142族抜き&br;S補正を掛ける場合の最低ライン|
|S23|×|140|最速75族抜き||
|S20|準速|137||最速135族抜き|
|S14|S25|130||準速142族抜き|
|-|S4|109||最速[[ミミッキュ]]抜き&br;ドラムアタック採用時の最低ライン|
}}
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*技考察 [#moves]
「GF」はグラスフィールド発生時の威力(タイプ一致補正込み)を表す。グラスメイカーで即時展開できるため併記。
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[GF]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|グラススライダー|草|55(82)&br;[107]|100|GF時優先度+1|一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。ほぼ必須。&br;接触技である点に注意。|
|ウッドハンマー|草|120(180)&br;[234]|100|反動1/3|一致技。高威力だが、反動でそこそこ高めの耐久が削れる。接触技。|
|ドラムアタック|草|80(120)&br;[156]|100|素早さ↓100%|専用の一致技。非接触。追加効果が優秀で、後続補助にもなる。&br;&taglink(まけんき);や&taglink(あまのじゃく);等には注意。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対炎毒鋼。一致技との補完に優れる。接触技。&br;グラスフィールド下でも威力低下が無いため、じしんよりもこちらが優先される。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具除去|対霊超。追加効果が優秀。道具依存の相手に刺さる。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対炎毒鋼。一致技との補完に優れる。接触技。&br;じしんと違いグラスフィールド下でも威力低下が無いため、地面技はこれ一択。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具除去&br;+威力1.5倍|対霊超。追加効果が優秀。道具依存の相手に刺さる。&br;メガストーン等一部の専用道具は除去できず威力も上がらないので注意。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|そこそこの速さから攻撃しつつ交代。こだわり系と好相性。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対[[サザンドラ]]。能力低下が痛い。|
//対[[ナットレイ]]
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対氷悪鋼。特に草地悪半減以下の[[サザンドラ]]に有効。能力低下が痛い。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|ダブル基本技。味方のコンボや相手のコンボ崩しに。|
|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。タスキと併せて。|
//|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[GF]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|テラスタイプ連動|テラスタル後は自身のテラスタイプの技になり、&br;AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|優秀なHP吸収技。草に無効。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|相手の変化技を封じる。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|相手の変化技を封じる。中速なのでやや相手を選ぶ。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|A2段階上昇。グラススライダーの決定力を上げる。火傷の保険にも。|
|まもる|>|無|-|>|やどりぎのタネと併せて。ダブルでは基本技。|

#region2(採用率の低い技){{
//じゃくてんほけん・せいちょう前提の技、じしんを削除。
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[GF]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|タネマシンガン|草|25*2~5&br;(75~187)&br;[97~243]|100|-|一致技。連続技なのでタスキや&taglink(ばけのかわ);に強い。&br;いかさまダイスを持てば4~5回攻撃となり、&br;5回当たればウッドハンマーを超える威力に。|
|タネマシンガン|草|25*2~5&br;(75~187)&br;[97~243]|100|-|一致技。連続技なのでタスキや&taglink(ばけのかわ);に強い。&br;5発命中でウッドハンマー越えだが、期待値は3発。|
|ソーラーブレード|草|125(187)&br;[243]|100|溜め技|一致技。晴れ下で溜めなし。|
|くさわけ|草|50(75)&br;[97]|100|素早さ↑|一致技。威力は低いが、追加効果が優秀。&br;1回使えばその後のサブウェポンも先手で放ちやすくなる点が強み。&br;威力はグラススライダーと大差ない。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|対炎毒鋼。前のターンに技を失敗していると威力2倍。&br;変化技を無効にしてくる[[サーフゴー]]などへの奇襲に。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|壁構築を意識するなら。|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|貴重なHP回復手段。ビルドアップと相性が良い。|
|アームハンマー|闘|100|90|素早さ↓|対悪鋼。やや命中不安。ドラムアタックやくさわけとの相性が悪い。|
|ローキック|闘|65|100|素早さ↓100%|追加効果は優秀だが、それ目当てならドラムアタックで十分か。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|能力ダウンは無いが、安定性に欠ける。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対氷悪鋼。能力ダウンは無いが、安定性に欠ける。|
|アクロバット|飛|55/110|100|持ち物なしで&br;威力2倍|対草虫。&taglink(グラスメイカー);+グラスシードなら能動的に消費できる。|
|からげんき|無|70/140|100|-|毒・猛毒・麻痺・火傷時威力2倍。火傷による起点化を防ぐ。|
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[GF]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|くさのちかい|草|80(120)&br;[156]|100|-|一致技。ダブルバトルで御三家とチームアップする前提。|チャンピオンズでは使用不可
|バークアウト|悪|55|95|特攻↓100%|追加効果が優秀。身代わり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。|
|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|にほんばれ|>|炎|-|>|天候展開で自身や味方のサポート。|
|せいちょう|>|無|-|>|AC1段階上昇。晴れだと2段階上昇になる。ただし、晴れパに組み込むのはやや難しい。&br;基本的につるぎのまいでよい。|
|グラスフィールド|>|草|100|>|グラスメイカーがあるので優先度は低い。相手のフィールド打消しに即座に対抗したいなら。|
|なやみのタネ|>|草|100|>|相手の特性を&taglink(ふみん);にする。強特性潰しや、ダブルでのコンボ崩し・味方のねむり予防に。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常対策。&taglink(しんりょく);+チイラのみの発動などにも。|
|ビルドアップ|>|闘|-|>|AB1段階上昇。やどりぎのタネやドレインパンチと併せて居座る。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):キョダイコランダ|草技|160(240)|相手特性無視|キョダイマックス専用。威力固定。&br;最大打点のダイソウゲンよりさらに高火力。[[ミミッキュ]]に強い。|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ウッドハンマー|140(210)|場:GF|一致技。グラスフィールドで草技威力1.3倍。&br;じしんの威力が下がる点は注意。フィールドを上書きされた時に戻す際にも。|
//|~|ソーラーブレード|~|~|~|
//|~|ドラムアタック|130(195)|~|~|
//|~|タネマシンガン|~|~|~|
//|~|グラススライダー|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|一致技との補完に優れ、追加効果も優秀。&br;グラスフィールド下でじしんを使いたい時の策としても。|
//|~|10まんばりき|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|けたぐり|100|味方:A↑|各種格闘技の使いづらさを補えるが、威力が下がる場合もある。&br;負担を与えながらの積み技として利用できる。|
//|~|ばかぢから|95|~|~|
//|~|アームハンマー|90|~|~|
//|~|かわらわり|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|アクロバット|110|味方:S↑|威力が低め。ドラムアタックと同じく微妙な素早さを補うのに使える。&br;最速で決まれば最速[[ドラパルト]]や最速黒馬[[バドレックス]]にも先制が可能に。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|[[くさ]]への最高打点。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|DDラリアット|130|相手:D↓|対霊超。[[シャンデラ]]、[[ゲンガー]]や[[ドラパルト]]などに。&br;だが特防低下はこのポケモンにはあまり恩恵なし。|
//|~|はたきおとす|120|~|~|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|がむしゃら|130|相手:S↓|追加効果はドラムアタックと被る。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|トップメタである従来の役割対象である[[ミライドン]]に加え、[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]もある程度見られるようにする。&br;はたきおとす+グラススライダー採用を推奨。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|炎氷虫を半減。火傷対策にもなる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎。氷も半減。フィールドで強化された相手の草技には注意。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。苦手なひこうタイプ、特に[[アーマーガア]]への打点と耐性を得られる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ウッドハンマー&br;ドラムアタック&br;グラススライダー|草技の威力を強化。&br;特にグラススライダーの威力上昇が大きく、上から縛れる範囲が増加する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|対飛行。炎が一貫する。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|アームハンマー&br;ドレインパンチ&br;かわらわり|飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒対策。毒、猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|10まんばりき&br;じだんだ|対炎毒。氷が一貫する。フィールドで強化された相手の草技にも注意。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|アクロバット|対虫。氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|対炎虫飛氷。毒も半減。フィールドで強化された相手の草技には注意。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[カイリュー]]のしんそく無効。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|耐性が優秀。炎が一貫するが、それ以外の弱点は半減以下になる。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|ドラゴンを重く見るなら。ただし毒は一貫。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|BGCOLOR(#308243):COLOR(#efda9c):|BGCOLOR(#574949):COLOR(#f26b30):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#d41ff28f]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 HorS32ベース
能力ポイント:A32 HorS32ベース
持ち物:いのちのたま/きせきのタネ/グランドコート/グラスシード/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび/半減実
//じゃくてんほけん
確定技:グラススライダー/ドラムアタックorウッドハンマー
優先技:はたきおとす/とんぼがえり/10まんばりき
攻撃技:ドレインパンチorけたぐり/アクロバット/ねこだまし
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/つるぎのまいorビルドアップ/みがわり

種族値に沿った基本的なアタッカー型。
グラスフィールド下での草技の火力は高く、耐性を持たない相手への圧力はかなりのもの。
グラススライダーの威力が下がったため、基本的に草技二つを採用した上で戦う。
草技がグラススライダーのみだと火力が少々心許ないため、基本的に草技二つを採用する。

専用技のドラムアタックは、そこそこの威力を持つS操作技で、とんぼがえりなどを併用した対面操作・サイクル戦において力を発揮する。
ウッドハンマーは威力が高く、交代際や鈍足な相手に打つことで、耐久調整を崩すことができる。

草技以外では、草技との補完に優れる地面技や、はたきおとす・とんぼがえりなど追加効果が優秀な技で埋めていく。
エースとして運用するなら、じゃくてんほけんやきのみとの相性が良いアクロバットもおすすめ。

火力と耐久のバランスが良いため、持ち物の選択肢も広い。
突破力を上げるいのちのたまやきせきのタネのほか、多弱点で中の上程度の耐久を持つのでじゃくてんほけんとの相性も良い。
突破力を上げるいのちのたまやきせきのタネを優先したい。
//多弱点で中の上程度の耐久を持つのでじゃくてんほけんとの相性も良い。
耐久や状態異常を補うオボンのみやラムのみも候補。

//こだわりハチマキ未解禁につきコメントアウト
//**ハチマキ型 [#h6d414bc]
//特性:グラスメイカー
//性格:いじっぱりorようき
//努力値:A32 HorS32ベース
//能力ポイント:A32 HorS32ベース
//持ち物:こだわりハチマキ
//確定技:とんぼがえり/ドラムアタックorウッドハンマー/グラススライダー
//優先技:はたきおとす/10まんばりき
//選択技:タネマシンガン/アームハンマーorけたぐり/やどりぎのタネ
//
//グラスフィールド+ハチマキ補正の超火力草技による高負荷を重視した型。
//
//ほかの一致草技はサイクル時の負荷を意識するならウッドハンマー、後続のSサポートを意識するならドラムアタックが選択肢になる。
//くさわけはサブウェポンとの打ち分けを重視した技なので、こちらの型ではグラススライダーが確定。
//
//しかし、あくまでグラスフィールド+タイプ一致補正ありきの超火力のため、一致草技以外はそれほどダメージが出ない。
//そのためサブウェポンは追加効果狙いの技を優先したい。
//
//こだわりと相性の良いとんぼがえりは確定。草タイプへの打点にもなる。
//受けに出てくる物理受けのたべのこしや回復実を落とせるはたきおとすも優先したい。
//10まんばりきor格闘技は、鋼などに打点を持ちたい場合にパーティーと相談して。
//やどりぎのタネは物理受けに対するメタ。
//

//とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト
//**とつげきチョッキ型 [#kf8cdbf0]
//特性:グラスメイカー
//性格:いじっぱりorしんちょう
//努力値:HA32/HD32 をベースにS調整
//能力ポイント:HA32/HD32 をベースにS調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//確定技:ドラムアタック/グラススライダー
//優先技:はたきおとす/とんぼがえり
//選択技:10まんばりき/ドレインパンチorアームハンマーorけたぐり
//
//本来の耐久力を活かし、こだわり型にできない撃ち分けをチョッキで解決した型。
//回復ソースを持てない欠点も&taglink(グラスメイカー);で克服できる。
//回復ソースを持ていない欠点も&taglink(グラスメイカー);で克服できる。
//ほかの型と比べ、耐久力を削るウッドハンマーはやや優先度が下がる。
//また受け寄りのテラス優先度も高め。一般環境では鋼、炎。禁止伝説環境ではノーマルが主流。
//すばやさ調整の最低ラインは実数値109。
//S28振りでドラムアタック後の最速[[ミミッキュ]]抜きとなるので対面性能が高くなる。
//例(いじっぱりH140 A252 B4 D84 S28)
//
//S4振りでドラムアタック後の最速[[ミミッキュ]]抜きとなるので対面性能が高くなる。
//能力ポイント配分の例:いじっぱりH18 A32 B1 D11 S4

**グラスシード積みエース型 [#paeef76a]
特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
努力値:HA32をベースに調整
能力ポイント:HA32をベースに調整
持ち物:グラスシード
確定技:ドラムアタックorくさわけorグラススライダー/つるぎのまい(推奨)orビルドアップorみがわり
確定技:ドラムアタックorくさわけorグラススライダー/つるぎのまい(推奨)orビルドアップorみがわり
優先技:アクロバット
選択技:はたきおとす/ドレインパンチ/10まんばりき

&taglink(グラスメイカー);でグラスシードを即時発動させ、B+1状態から積んでいくアタッカー。
元々高めの耐久を、シード+フィールドによる回復で更に補強しているため、不一致物理程度なら起点にできる。
元々高めの耐久を、シード+フィールドによる回復でさらに補強しているため、不一致物理程度なら起点にできる。
グラスシードの効果は交代すると失われるため、ゴリランダーでは珍しいサイクルよりも居座りを重視した型。

草技は安定のドラムアタックや、低威力だが素早さを継続的に上げるくさわけで悩むところ。
グラススライダーは威力が低下したことや、草半減のアタッカーに交代された際に有効打を持てないため、居座り前提のこの型とは相性がイマイチ。
グラススライダーは草半減のアタッカーに交代された際に有効打を持てないため、居座り前提のこの型とは相性がイマイチ。

積み技は抜き性能を高めるつるぎのまいが基本。
ビルドアップを採用して要塞化する場合は、グラスフィールドの終了ターンに注意。

登場と同時に道具を消費するため、アクロバットも無理なく採用できる。

**こだわりスカーフ型 [#h440f15d]
特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー/とんぼがえり
選択技:はたきおとす/10まんばりき/けたぐり/ギガインパクト/やどりぎのタネ
攻撃技:はたきおとす/10まんばりき/けたぐり
変化技:やどりぎのタネ

豊富なサブウェポンを高速アタッカーの上から叩き込む奇襲型。

具体的には、
10まんばりきで無振り[[エースバーン]]を乱1。
10まんばりきで無振り[[ゲンガー]]を確1。
ばかぢからで無振り[[ルカリオ]]を確1。
ばかぢからで無振り[[サザンドラ]]を乱1。
A特化10まんばりきで無振り[[エースバーン]]を乱1(68.75%)、無振り[[ゲンガー]]・[[ルカリオ]]を確1。
A特化ばかぢからで無振り[[ルカリオ]]を確1、無振り[[サザンドラ]]を乱1(75%)。
不利対面を強引に覆すことができる。

サイクルでの負荷よりも対面性能を重視した型のため、先発での起用に適している。
また中盤は先制とんぼ返りでのサイクル回し、終盤は一致草技での掃除役と、腐りにくいのも強み。

一方で、一致草技の超火力・優秀な追加効果による器用さといったゴリランダーの強みはイマイチ活かしにくい。
メタ色の強い型のため、気を付けないとほかの型の劣化気味になるので注意。

**やどみが型 [#m9d54e41]
特性:グラスメイカー
性格:ようき
努力値:HS32
能力ポイント:HS32
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:グラススライダー/ドラムアタック/ドレインパンチ/はたきおとす/10まんばりき/ちょうはつ
攻撃技:グラススライダー/ドラムアタック/ドレインパンチ/はたきおとす/10まんばりき
変化技:ちょうはつ

高いHPと素早さ、優秀な素早さ操作技を活かし、やどりぎのタネやみがわりを絡めて相手の体力を削る型。
有理対面での交換読みでみがわりを置くことで、ほかの技を確実に繰り出せるため交換先にも大きな負荷を掛けられる。
またHPに振ることでナイトヘッド/ちきゅうなげをみがわりが耐えられるため、特化させて運用したい。
有理対面での交換読みでみがわりを置くことで、ほかの技を確実に繰り出せるため、交換先にも大きな負荷を掛けられる。
また能力ポイントをHPに30以上振ることでナイトヘッド/ちきゅうなげをみがわりが耐えられるため、特化させて運用したい。

**クッション型 [#xfe91d3d]
特性:グラスメイカー
性格:しんちょう/なまいき/ようき
努力値:H32 S調整余りD
持ち物:オボンのみ/混乱実/たべのこし
能力ポイント:H32 S調整余りD
持ち物:オボンのみ/たべのこし
//混乱実
確定技:ドラムアタック/とんぼがえり
選択技:グラススライダー/ねこだまし/はたきおとす/10まんばりき/やどりぎのタネ/ちょうはつ/まもる/みがわり
攻撃技:グラススライダー/ねこだまし/はたきおとす/10まんばりき
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/まもる/みがわり

ドラムアタックでのS操作や、後攻とんぼがえりで味方中速アタッカーの有利対面を作る型。
ほかの枠は少しでもダメージを稼げるねこだまし、アイテム封じのはたきおとす、耐久型に刺さるやどりぎのタネやちょうはつなどから選択。

Sに振ると上からちょうはつを入れたり、先攻とんぼがえりで有利対面を作りやすい。
Sに振らない場合は耐久を確保しやすく、後攻とんぼがえりで後続に負荷を掛けない。
一長一短のため、任せたい役割に応じて調整。
面倒であれば最遅耐久極振りでも構わない。

**【ダブル】アタッカー兼サポート型 [#z01c13dd]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう
努力値:HAD調整
能力ポイント:HAD調整
持ち物:きせきのタネ/いのちのたま/オボンのみ/グラスシード
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:グラススライダー/ねこだまし
優先技:ウッドハンマー/とんぼがえり
選択技:10まんばりき/まもる/はたきおとす/ドラムアタック/ばかぢからorけたぐり
攻撃技:10まんばりき/はたきおとす/ドラムアタック/ばかぢからorけたぐり
変化技:まもる

ダブルでの基本型。フィールド奪取とねこだましでサポートしつつ持ち前の火力でアタッカーもこなす。
持ち物はとつげきチョッキが主流だが、現在未解禁なためきせきのタネが多い。
相性の良いとつげきチョッキが現在未解禁なので、持ち物はきせきのタネが多い。
//役割対象が[[ミライドン]]・[[カイオーガ]]・[[イエッサン]]など軒並み特殊アタッカーである点や、
//繰り出し回数を上げてフィールドを奪取する事により、相手の弱体化・自身の強化・ねこだましの再装填全てに繋がるため。
//繰り出し回数を上げてフィールドを奪取することにより、相手の弱体化・自身の強化・ねこだましの再装填全てに繋がるため。

フラワーベールの[[フラエッテ(永遠)>フラエッテ(えいえんのはな)]]と並べることでいかくやすてゼリフを無効化できる。
ただしメガシンカを切ると以降デバフを受けてしまうのでタイミングが重要。
毒の一貫ができてしまう点にも注意だが、毒タイプは多くなく[[ゲンガー]]のヘドロウェーブ所持率は低め。
フラワーベールの[[永遠フラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]と並べることでいかくやすてゼリフを無効化できる。
ただしフラエッテ側がメガシンカすると以降デバフを受けてしまうので、切るタイミングが重要。
毒の一貫ができてしまう点にも注意だが、毒タイプは多くなく、[[ゲンガー]]のヘドロウェーブ所持率は低め。
むしろ[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のハイパーボイス、[[サーフゴー]]のゴールドラッシュに警戒したい。

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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ゴリランダー [#counter]
:注意すべき点|
攻守ともに優秀なステータスで、素早さも悪くない。
特性&taglink(グラスメイカー);により一致技の攻撃力・耐久力がさらに強化。
攻守ともに優秀なステータスで、素早さも中速帯と悪くない。
特性&taglink(グラスメイカー);により、一致草技の攻撃力と耐久力がさらに強化される。
グラススライダーが高威力の先制技になり、ドラムアタックやくさわけで行動順すら操作される。
草単にしてはサブウェポンも豊富。はたきおとすやとんぼがえりにより安易な受け出しは通用しにくい。
くさタイプ特有の変化技はあまり覚えないが、やどりぎのタネやちょうはつといった最低限の小技はあるので、物理受けでも油断はできない。
草半減でも耐久の低いポケモンは、持ち物や技構成次第ではゴリ押しで突破されかねないため、受け出しは慎重に。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
見せ合いの時点で相手パーティにいた場合、草の一貫が絶対にできないように選出すること。
火力はフィールド込みの草技に頼っているところが大きいので、草を半減以下に抑えこめる一般的な物理受けで対処可能。
草を半減するタイプはかなり多く、鋼・虫や炎・飛、鋼・飛や草・毒などの1/4に抑える複合タイプのポケモンも多い。
ただし草半減でも耐久の低いポケモンは、持ち物や技構成次第ではゴリ押しで突破されかねないため、受け出しは慎重に。
また特性&taglink(そうしょく);持ちも草技を無効化しつつ火力を上げられるので有利を取りやすい。
草を半減するタイプはかなり多く、1/4に抑える複合タイプのポケモンも多い。
また特性&taglink(そうしょく);持ちも、草技を無効化しつつ物理火力を上げられるので有利を取りやすい。
基本的に物理アタッカーなので、おにびも有効。
#region2(対抗可能なポケモンの例){{
-[[アーマーガア]]
ゴリランダーからの有効打がほぼない。ドラムアタックの能力ダウンも&taglink(ミラーアーマー);で跳ね返せる。
向こうからの有効打になりうるのはちょうはつ+やどみがくらいだが、採用例はほぼない。

-[[ガオガエン]]
&taglink(いかく);で火力を削げるうえ、ほとんどが草技+はたきおとすのため受けやすい。
しっとのほのおやおにび、とんぼがえりで圧をかけていける。
サブウェポンの地面・格闘で弱点を突かれるが採用率は低く、覚えていたとしても回復効果に便乗して有利に立ち回れる。
しっとのほのおやおにびで圧をかけていける。
サブウェポンの地面・格闘で弱点を突かれるが、それらは採用率が低く、覚えていたとしても回復効果に便乗して有利に立ち回れる。

//-[[モロバレル]]
//高めの耐久に加え草技1/4、やどりぎのタネも無効。積み技もクリアスモッグでリセットできる。イカサマで負担をかけてもいい。
//はたきおとすや飛行技は刺さるが、それでも不一致技。
//イカサマ以外なかなか火力が出ないので、後続への負担を少しかけづらいのが難点。

-[[リザードン]]
草技1/4で、攻撃特化グラスフィールド+ウッドハンマーがHP4振りで確定4発。
はたきおとす以外に有効打がなく交代する可能性が高いので、起点にすることも可能。
草技1/4で、攻撃特化グラスフィールド+ウッドハンマーがHP4振りで確4。
はたきおとす以外に有効打がなく、メガストーン持ちなら威力増加もない。
ゴリランダー側は交代する可能性が高いので、起点にすることも可能。

-[[ウルガモス]]
草技1/4で、耐久無振りで攻撃特化グラスフィールド+ウッドハンマーが乱数3。
特性&taglink(ほのおのからだ);により接触技を警戒させることができ、更にすばやさで上回るうえにおにびも持つ。
耐久面にある程度振っておけばくさ技読みで後出しができ、特性でうまくやけどにできればそのままちょうのまいを積む起点にすることもできる。
特性&taglink(ほのおのからだ);により接触技を警戒させることができ、さらにすばやさで上回るうえにおにびも持つ。
耐久面にある程度振っておけばくさ技読みで後出しができ、うまく火傷にできればそのままちょうのまいを積む起点にすることもできる。
アクロバット持ちに要注意。

-[[ウインディ]]
&taglink(いかく);+おにびで機能停止に追い込める。
両方が入れば地面技があってもあさのひざしで受け切れる。グラスフィールドの回復効果もあって耐久型なら最安定。

-[[ハッサム]]
草技1/4。ゴリランダーからの有効打はない。
とんぼがえりやとびつくで圧力をかけるもよし、流し際を起点につるぎのまいを積むのもよし。

-[[カイリュー]]、[[ボーマンダ]]
ゴリランダー側からの有効打なし。特性でダメージを抑えられるため後出しも十分に可能であり、積み技の起点にもできる。

//-[[ファイヤー]]
//草技1/4で岩技も持たないので有効打がない。
//はたきおとすがやや痛いが、主要技が接触技ばかりなので&taglink(ほのおのからだ);でやけどを誘うことができる。

//-[[レジドラゴ]]
//草半減、他のサブでも弱点は突かれない。
//A特化メガネりゅうせいぐんならHAチョッキ相手でも最低乱数以外一撃で片付く。

-[[ヌメルゴン]]、[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]
&taglink(そうしょく);で草技無効。ただしHヌメルゴンは格闘や10まんばりきで弱点を突かれるので注意。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[ゴリランダー - ポケモン百科事典>pedia:ゴリランダー]]

&tag(ポケモン,第八世代,御三家,くさタイプ,しんりょく,グラスメイカー,HOME);
&tag(ポケモン,第八世代,御三家,くさタイプ,しんりょく,グラスメイカー);