ゴリランダー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ゴリランダー 節を編集

No.812 タイプ:くさ
通常特性:しんりょく(自分のHPが1/3以下の時、くさ技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる)
体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理単草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴリランダー10012590607085530しんりょく/グラスメイカー
バチンキー708570556080420しんりょく/グラスメイカー
131116BorD特化時しんかのきせき換算(あくまで目安)
リーフィア65110130606595525リーフガード/ようりょくそ
アマージョ7212098509872510リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第8世代のくさ御三家。
高いステータスを無駄なく配分されており、高い物理攻撃力・平均以上の耐久・そこそこの素早さを併せ持つ。

最大の特徴は強力な特性グラスメイカーを現環境で唯一所有する点。
これによりただでさえ安定したステータスがさらに火力・耐久ともに補強される。
教え技グラススライダーとの相性は抜群。ゴリランダーの場合は(ターン制限はあるが)実質的に高火力の先制技をデメリットなしで扱えるようなもので、素のAの高さとフィールド補正を考慮すればその火力は第6世代で一世を風靡したファイアローのブレイブバードをも僅かに上回る。先制技としては破格の威力である。

習得技にも恵まれており、優秀な専用技、豊富なサブウェポン、「やどりぎのタネ」、積み技なども使いこなすハイスペックなポケモン。

専用技の「ドラムアタック」は確定で相手の素早さを下げる事ができる。非接触なのも扱いやすいポイント。
草技のため半減されやすいが、そうしょく以外には無効化されないため自身にも後続のサポートにも活きる。

専用のキョダイマックスも獲得。通常より威力の高いダイマックス技を使用可能。詳細は後述。

上述の通り夢特性解禁やDLCにて様々な強化がなされた結果、2020年7月現在シングル・ダブルともにトップメタと化している。

くさとしては異例の快挙と言えるが、攻守ともにタイプ相性に難がある事実は変わりない。低耐久のポケモン相手なら半減草技でもゴリ押せることもあるが、物理受け相手にはさすがに退かざるを得ない場面も多い。
またダイジェットエースには起点にされかねない。
ドラムアタックやはたきおとす、とんぼがえり等を駆使し不利対面を作らせない立ち回りが求められる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイコランダくさ相手の特性を無視して攻撃出来る。
考察及びダイマックスとの比較
元技の威力に関係なく威力は160で固定。
効果によってがんじょうそうしょくを無視でき、特にミミッキュばけのかわに阻害されない点は特筆に値する。
ドラムアタックやグラススライダーを元にした場合も高威力を出せるため、反動ダメージのあるウッドハンマーに頼る必要がなくなった。
グラスフィールドを張る効果は無いが、グラスメイカーなら自身を繰り出すだけで再展開できる。なのでキョダイマックスの方が使いやすいだろう。

グラスフィールドが維持されていれば、同効果を持つ御三家キョダイマックスの中で最高火力となる。
A特化した場合の火力指数はGF込みで60528であり、火力アップアイテムの補正も加えれば容易には受けられない。
先制技などの効果を一時的に放棄する事にはなるが、かたやぶり効果を含めた突破力は目を見張る。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

しんりょく
そこそこの耐久と相性が良く、発動時の草技の火力はグラスフィールド補正を上回る。
グラスメイカーの扱いやすさには及ばないため優先度は低い。
グラスメイカー
隠れ特性。ゴリランダーの採用理由に直結するため基本的にこちら。
草技の強化倍率は1.3倍としんりょくより低いが、HPに依存せずに強化出来るのが強み。
補正込みならグラススライダーは先制技としてはしんそくやであいがしらをも凌駕する威力になる。
回復効果も自身の耐久力の高さと相性が良い。
ただし、回復によって相手に確定数をズラされるといった利益を与えかねない点は注意。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力
<グラスフィールド>
命中効果解説
ウッドハンマー120(180)
<234>
100反動1/3一致技。高威力だが反動でそこそこの耐久が削れる。
ドラムアタック80(120)
<156>
100素早↓100%専用の一致技。非接触。↑との威力差は大きいが、追加効果が優秀。
まけんきあまのじゃく等には注意。
グラススライダー70(105)
<136>
100GF時優先度+1グラスフィールド下限定で高威力な先制技となる。接触技である点に注意。
タネマシンガン25*2~5(75~187)
<97~243>
100-一致技。タスキやばけのかわに強い。
ばかぢから120100自身攻撃・防御↓ナットレイサザンドラ。能力低下が痛い。
アームハンマー10090自身素早↓火力は維持できるが命中不安。ドラムアタックとの相性が悪い。
ドレインパンチ75100与ダメージ1/2回復貴重なHP回復手段。
かわらわり75100壁破壊壁構築を意識するなら。
けたぐり20~120100体重依存能力ダウンは無いが、ダイマックス相手に不発。
じしん100
<50>
100-一致技との補完に優れる。グラスメイカーやダイソウゲンとの相性が悪い。
10まんばりき9595-接触技。グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでは単体攻撃。
DDラリアット85100能力変化無視対霊超。性能安定。防御系の積み技に強い。
はたきおとす65/97100道具除去1発目の威力はDDラリアットを超える。道具依存の相手に刺さる。
とんぼがえり70100自分交代そこそこの速さから攻撃しつつ交代。こだわり系と好相性。
アクロバット55-110100持ち物がないと威力倍増ダイジェット用。グラスシードなら能動的に消費できる。
からげんき70100状態異常で威力2倍状態異常対策。火傷による起点化を防ぐ。
ねこだまし40100怯み100%タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。
がむしゃら-100HP依存削り技。
特殊技タイプ威力
<グラスフィールド>
命中効果解説
ギガドレイン75(112)
<145>
100HP吸収一致回復技。やどりぎのタネより即効性がある。
くさのちかい80(120)
<156>
100-一致技。ダブルバトルで御三家とチームアップする前提。
バークアウト5595相手全体C↓100%追加効果が優秀。身代わり貫通。
ばくおんぱ140100身代わり貫通弱点保険発動または成長後のサブウェポン。ダブルバトルでは、ハイパーボイスと選択。
きあいだま12070特防↓10%弱点保険または成長前提。じだんだや空振り保険でフォロー可能。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90優秀なHP吸収技。草に無効。
ちょうはつ100相手の補助技を封じる。
つるぎのまい-A↑↑。決定力を上げる。火傷の保険にも。
せいちょう-晴れでAC↑↑。ただし、晴れパに組み込むのはやや難しい。
ビルドアップ-AB↑。やどりぎのタネを利用して居座る戦術にも。
まもる-やどりぎのタネとあわせて。
みがわり-状態異常対策。しんりょく+チイラのみの発動などにも。
なやみのタネ100ダブル用。コンボ崩しや味方のねむり予防に。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイコランダ草技160(240)相手特性無視キョダイマックス専用。威力固定。
最大打点のダイソウゲンより更に高火力。ミミッキュに強い。
ダイソウゲンウッドハンマー
ソーラーブレード
140(210)場:GF一致技。グラスフィールドで草技威力1.3倍。
地震の威力が下がる点は注意。フィールドを上書きされた時に戻す際にも。
ドラムアタック
タネマシンガン
130(195)
グラススライダー120(180)
ダイアースじしん
10まんばりき
130味方:D↑一致技との補完に優れ、追加効果も優秀。
グラスフィールド下で地震を使いたい時の策としても。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑各種格闘技の使いづらさを補えるが、威力が下がる場合もある。
負担を与えながらの積み技として利用できる。
ばかぢから95
アームハンマー
かわらわり
90
ダイジェットアクロバット110味方:S↑威力が低め。ドラムアタックと同じく微妙な素早さを補うのに使う。
ダイワームとんぼがえり120相手:C↓くさへの最高打点。
ダイアークDDラリアット130相手:D↓対霊超。シャンデラゲンガードラパルトなどに。
はたきおとす120
ダイアタックがむしゃら130相手:S↓追加効果はドラムアタックと被る。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/きせきのタネ/じゃくてんほけん/オボンのみ/ラムのみ/グラスシード/たつじんのおび/チイラのみ/カムラのみ/オッカのみ
確定技:ドラムアタックorウッドハンマーorグラススライダー(併用可)
選択技:10まんばりき/ばかぢからorけたぐり/はたきおとすorDDラリアット/とんぼがえり/アクロバット/からげんき/ねこだまし
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/みがわり/つるぎのまいorビルドアップ

種族値に沿った基本的なアタッカー型。
バランスの取れた種族値に、グラスメイカーによる火力・耐久の補強、
ドラムアタックやグラススライダーによる行動順操作技が相まって、高水準なアタッカーとして成立している。
グラスフィールド下での草技の火力は高く、耐性を持たない相手への圧力はかなりのもの。

最大の強みである一致草技はどれも優秀かつ、性質が大きく異なる。
グラススライダーは夢特性と組み合わせることで高威力先制技として使え、自身の対面性能を大きく引き上げる。
ドラムアタックはそこそこの威力を持つS操作技で、とんぼがえなどを併用した対面操作・サイクル戦において力を発揮する。
ウッドハンマーは反動こそあるが、上記2技とは威力に40(60)の差がありフィールド補正込みで数値受けを許さない超火力が出せる。
どれも打ちたい場面が異なり、かつゴリランダーの採用理由に直結する要素のため、複数採用は十分ありえる。

その他は草技との補完に優れる地面技や、はたきおとす・とんぼがえりなど追加効果が優秀な技で埋めていく。
地面技は、地震はグラスフィールド状態のとき威力半減されてしまうので10まんばりきを採用すること。
エースとして運用するなら、じゃくてんほけんやきのみとの相性が良くダイジェットとしても利用できるアクロバットもおすすめ。

火力、耐久、どちらもバランスが良いため持ち物の選択肢も広い。
単に火力を底上げするいのちのたまやきせきのタネ、多弱点で中の上程度の耐久を持つのでじゃくてんほけんとの相性も良い。
耐久や状態異常を補うオボンのみやラムのみも候補。

すばやさ調整について

  • S85は絶妙なラインで、ドラムアタック一回込みで最速ドラパルトも抜ける。
  • 一方で先制技のグラススライダーを持つため、割り切ってSの努力値を削るのも一手
  • 耐久振りの恩恵も大きいため、採用技と仮想敵に併せて調整を施す意義は大きい。
    振り方:最速振り方:準速実数値通常時目安ドラムアタック一回目安
    最速×150準速オノノクス、準速ミミッキュ抜き準速スカーフサザンドラと同速。
    S228×147最速ギャラドス抜き最速スカーフトゲキッス抜き
    S196×143最速ドラパルト抜き。
    S補正を掛ける場合の最低ライン
    S180×140最速ウオノラゴン抜き
    S156準速137最速FCガラルヒヒダルマと同速
    S116S204131最速アーマーガア抜き。準速ドラパルト抜き。
    -S28109最速ミミッキュ抜き。
    ドラムアタック採用時の最低ライン

以下、癖の強いアイテムを持たせる場合の考察。

ハチマキ型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:とんぼがえり/グラススライダーorドラムアタックorウッドハンマー(併用可)
選択技:10まんばりき/はたきおとす/ばかぢからorアームハンマーorけたぐり/やどりぎのタネ

GF+ハチマキ補正の超火力草技による高負荷を重視した型。
草技の一貫性は低いものの、数値受けを成立させない高火力が出せる。
等倍なら無振りドリュウズをドラムアタックで確1、H252ギャラドスをウッドハンマーで確1。
グラススライダーを持たせれば終盤の仕留め役としても運用できる。

半減だとしても、無振りドラパルトぐらいならドラムアタックで98%の乱2。
耐久もC252ドラパルトの大文字ぐらいは確定耐えするため、ドラムアタックでS逆転すれば対面から勝つ可能性もある。
またウッドハンマーならH252トゲキッスも確2、半減でも受け出しは難しい。

耐久にも努力値を振りたいが、Aを削るとドリュウズ等の確定数が変わってきてしまい、Sを削るとドラムアタック一回で最速ドラパルトが抜けなくなる。
どちらもギリギリなので、削る場合は仮想敵に合わせて最低限にとどめたい。

スカーフ型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とんぼがえり/ウッドハンマー
選択技:グラススライダー/10まんばりき/はたきおとす/ばかぢからorけたぐり/やどりぎのタネ

上からサブウェポンを叩き込む奇襲型。

具体的には、
10まんばりきで無振りエースバーンを乱1。
10まんばりきで無振りゲンガーを確1。
ばかぢからで無振りルカリオを確1。
ばかぢからで無振りサザンドラを乱1。
不利対面を強引に覆すことが出来る。

単に上から草技で殴るだけなら、火力特化してグラススライダーを使うほうが反動も無く汎用性も高い。
(ようきスカーフウッドハンマーの火力指数41418に対して、いじっぱりハチマキグラススライダーの火力指数が39721)
一致草技だけでなく、サブウェポンも含めた範囲の広さが強みになる。

サイクルでの負荷よりも、対面性能を重視した型のため先発で起用に適している。
また中盤は先制とんぼ返りでのサイクル回し、終盤は一致草技での掃除役と、腐りにくいのも良い。

一方で、一致草技の超火力・優秀な追加効果による器用さといったゴリランダーの強みはイマイチ活かしにくい。
メタ色の強い型のため、気を付けないと他の型の劣化気味になるので注意。

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ドラムアタック
優先技:グラススライダー/はたきおとす/とんぼがえり
選択技:ウッドハンマー/10まんばりき/ばかぢからorアームハンマーorけたぐり

本来の耐久力を生かし、こだわり型にできない撃ち分けをチョッキで解決した型。
回復ソースを持てない欠点もグラスメイカーならば克服できる。
他の型と比べ、耐久力を削るウッドハンマーはやや優先度が下がる。
すばやさ調整の最低ラインは実数値109。ドラムアタック後の最速ミミッキュ抜きとなるので対面性能が高くなる。

サポート型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき
努力値:HS252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/ドラムアタック/はたきおとす

高いHPと素早さ、優秀な素早さ操作技を活かし、やどりぎのたねやみがわりを絡めて相手の体力を削る型。
有理対面での交換読みでみがわりを置く事で、他の技を確実に繰り出せるため交換先にも大きな負荷を掛けられる。
またHPに振る事でGサニーゴのナイトヘッドをみがわりが耐えられるため、特化させて運用したい。

クッション型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:しんちょうorなまいき or ようき
努力値:H252 S調整 余りD
持ち物:オボンのみ/混乱実/たべのこし
確定技:ドラムアタック/とんぼがえり
選択技:グラススライダー/ねこだまし/はたきおとす/やどりぎのタネ/ちょうはつ/まもる/みがわり

ドラムアタックでのS操作や、後攻とんぼがえりで味方中速アタッカーの有利対面を作る型。
他の枠は少しでもダメージを稼げるねこだまし、アイテム封じのはたきおとす、耐久型に刺さるやどりぎや挑発などから選択。

Sに振ると上から挑発を入れたり、先攻とんぼがえりで有利対面を作りやすい。
Sに振らない場合は耐久を確保しやすく、後攻とんぼがえりで後続に負荷を掛けない。
一長一短のため、任せたい役割に応じて調整。
面倒であれば最遅耐久極振りでも構わない。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき/いじっぱり/しんちょう
努力値:AS252 HA252 HS252 など
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/じゃくてんほけん/きせきのタネ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たべのこし/とつげきチョッキ
確定技:グラススライダー(優先)orドラムアタック
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:じしんor10まんばりき/ばかぢからorアームハンマーorけたぐり
    DDラリアットorはたきおとす/とんぼがえり/アクロバット/がむしゃら/バークアウト
変化技:やどりぎのタネ/なやみのタネ/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり/グラスフィールド

ダブルでの基本型。
高い攻撃力を活かしたアタッカー型、S調整を中心とした縛り解除サポート型どちらも考えられる。
どちらにしろ高い威力と便利な追加効果の両方を持ったゴリランダーの個性であるドラムアタックは確定。
ゴリランダーをダブルで採用する一番の理由であるグラススライダーはほぼ確定。
ドラムアタックについては、追い風やダイジェットでの素早さ支援の手段が豊富にあるダブルではシングルに比べて優先度は低め。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ゴリランダー 節を編集

注意すべき点
攻守ともに優秀なステータスで素早さも悪くない。
特性グラスメイカーにより一致技の攻撃力・耐久力がさらに強化。
ドラムアタック、グラススライダーにより行動順すら操作される。
草単にしてはサブウェポンも豊富。はたきおとすやとんぼがえりにより安易な受け出しは通用しない。
対策方法
アーマーガアなら弱点をつかれる事がなく、ドラムアタックの素早さダウンも反射可能。
火力が高いとはいえ、それは草技に限った話。草を半減以下に抑えこめる一般的な物理受けで対処可能。
持ち物や技構成次第では、草半減でも耐久の低いポケモンはゴリ押しで突破されかねないため受け出しは慎重に。
  • アーマーガアエアームド
    ゴリランダーからの有効打なし。
    注意するとしたら(ほとんど居ないが)挑発+やどみがくらい。
  • ガオガエン
    ほとんどが草技+はたきおとすのため受けやすい。
    しっとのほのおやとんぼがえりで圧をかけていける。
    サブウェポンの地面・格闘には引っ掛かるが採用数が少なく、あったとしても回復効果に便乗して有利に立ち回れる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
サルノリバチンキーゴリランダー
--1ドラムアタック80100くさ物理10
-11ダブルアタック3590ノーマル物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技12ソーラーブレード125100くさ物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ90100ほのお変化5
技39からげんき70-ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技43かわらわり75100かくとう物理15
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技53マッドショット5595じめん特殊15
技56とんぼがえり70100むし物理20
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技81じならし60100じめん物理20
技85バークアウト5595あく特殊15
技88グラスフィールド--くさ変化10
技94みねうち40100ノーマル物理40
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
かいりき80100ノーマル物理15
やどりぎのタネ-90くさ変化10
せいちょう--ノーマル変化20
ねこだまし40100ノーマル物理10
しぜんのちから--ノーマル変化20
アームハンマー10090かくとう物理10
なやみのタネ-100くさ変化10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ハードプラント15090くさ特殊5
くさのちかい80100くさ特殊10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技10じしん100100じめん物理10
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技71リーフストーム13090くさ特殊5
技77くさむすび-100くさ特殊20
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技93DDラリアット85100あく物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件サルノリ(Lv16)→バチンキー(Lv35)→ゴリランダー

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アームハンマーレベルドサイドン系統/ホルード/ゴロンダ/キテルグマ系統
かいりきレベルバンバドロ系統/キテルグマ系統/ダイオウドウ系統
しぜんのちからレベルルンパッパ系統/ダーテング系統
せいちょうレベルラフレシア系統/キレイハナ/ダーテング系統/ロズレイド系統/チェリム系統/
エルフーン系統/マラカッチ/オーロット系統/アップリュー/タルップル
なやみのタネレベルロズレイド系統/チェリム系統
ねこだましレベルペルシアン系統/ルンパッパ系統/ダーテング系統/レパルダス系統/ニャオニクス系統/ニャイキング系統
やどりぎのタネレベルロズレイド系統/チェリム系統/リーフィア/エルフーン系統/マラカッチ/オーロット系統/
アップリュー/タルップル/クワガノン系統