ゴリランダー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ゴリランダー 節を編集

No.812 タイプ:くさ
通常特性:しんりょく(自分のHPが1/3以下の時、くさ技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる)
体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理単草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴリランダー10012590607085530しんりょく/グラスメイカー
バチンキー708570556080420しんりょく/グラスメイカー
131116BorD特化時しんかのきせき換算(あくまで目安)
リーフィア65110130606595525リーフガード/ようりょくそ
アマージョ7212098509872510リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール
グラスメイカーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴリランダー10012590607085530しんりょく/グラスメイカー
バチンキー708570556080420しんりょく/グラスメイカー
131116BorD特化時しんかのきせき換算(あくまで目安)
カプ・ブルル70130115859575570グラスメイカー/テレパシー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第八世代のくさ御三家。高い合計種族値を特攻以外に配分され、無駄が少ない。
高い物理攻撃力・平均以上の耐久・中速帯としては上位の素早さを併せ持つ。

特筆すべきはグラスメイカーとグラススライダーを両立できる点。
これによりグラススライダーを実質的に先制技として使用できるようになり、その威力はファイアローのブレイブバードを僅かに上回る。
くさ弱点や、そうでなくとも低耐久のポケモンを広く縛ってしまえる強烈な個性。
なお、冠の雪原で同特性のカプ・ブルルが復帰したが、あちらはグラススライダーを覚えない。
タイプも異なるので差別化を気にする必要はなく、むしろ総合的な器用さではこちらに分があるほど。

グラススライダー以外の習得技も豊富で、専用技ドラムアタック、ウッドハンマーといった一致技は勿論、
サブウェポンもかくとうじめんあくと広範囲に刺さるタイプを備えており、
更にやどりぎのタネ、ちょうはつといった補助技・起点回避技も習得するハイスペックさを誇る。

ネックはやはりくさ単故の耐性の悪さ、および一致技の通りの悪さ。
無効はそうしょくのみだが半減が7タイプと非常に多く、1/4に抑える複合も珍しくはない。
抜きんでて高火力なのは一致技だけであり、くさ技の一貫性が切れると途端に火力が落ちる。
耐性も抵抗4、抜群5と不安定で、抜群にメジャーなタイプも多い。特にダイジェットエースには起点にされかねない。
とはいえくさ単としては突き抜けた個性と性能を誇るのは間違いなく、シングル・ダブルともにトップメタとして君臨した実績もある。

良くも悪くもくさ技、特性に強く依存している以上、無差別に突っ張っていけるポケモンではない。
幸いドラムアタック、はたきおとす、とんぼがえりとサイクルを回す技は豊富なので上手くサイクルさせていき、
くさの一貫性が出来次第グラススライダーで一掃していくのが役割となる。

また、専用のキョダイマックスを持つ。技の威力が特殊な仕様になっており、高威力かつグラスメイカーとも相性が良い。
グラススライダーは使えなくなるがダイジェット、ダイナックルが使用可能。
グラススライダーを採用する場合でもキョダイマックスを想定した調整をしておくのは十分候補となる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイコランダくさ相手の特性を無視して攻撃出来る。
考察及びダイマックスとの比較
元技の威力に関係なく威力は160で固定。
効果によってがんじょうそうしょくを無視でき、特にミミッキュばけのかわに阻害されない点は特筆に値する。
ドラムアタックやグラススライダーを元にした場合も高威力を出せるため、反動ダメージのあるウッドハンマーに頼る必要がなくなった。
グラスフィールドを張る効果は無いが、グラスメイカーなら自身を繰り出すだけで再展開できるので、基本的にはこちらが推奨される。
A特化した場合の火力指数はGF込みで60528であり、火力アップアイテムの補正も加えれば容易には受けられない。
先制技などの効果を一時的に放棄する事にはなるが、かたやぶり効果を含めた突破力は目を見張る。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

しんりょく
そこそこの耐久と相性が良く、発動時の草技の火力はグラスフィールド補正を上回る。
悪い特性ではないが、グラスメイカーの扱いやすさには及ばないため優先度は低い。
見せ合いにゴリランダーが必要、かつ他のフィールドを維持しなければならない理由がある時くらいか。
グラスメイカー
隠れ特性。ゴリランダーの採用理由に直結するため基本的にこちら。
草技の強化倍率は1.3倍としんりょくより低いが、HPに依存せずに強化出来るのが強み。
補正込みならグラススライダーは先制技としてはしんそくやであいがしらをも凌駕する威力になる。
回復効果も自身の耐久力の高さと相性が良い。
ただし、回復によって相手に確定数をズラされるといった利益を与えかねない点は注意。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力
<グラスフィールド>
命中効果解説
ウッドハンマー120(180)
<234>
100反動1/3一致技。高威力だが反動でそこそこ高めの耐久が削れる。
ドラムアタック80(120)
<156>
100素早↓100%専用の一致技。非接触。↑との威力差は大きいが、追加効果が優秀。
まけんきあまのじゃく等には注意。
グラススライダー70(105)
<136>
100GF時優先度+1グラスフィールド下限定で高威力な先制技となる。接触技である点に注意。
タネマシンガン25*2~5
(75~187)
<97~243>
100-一致技。タスキやばけのかわに強い。
ばかぢから120100自身攻撃・防御↓ナットレイサザンドラ。能力低下が痛い。
アームハンマー10090自身素早↓火力は維持できるが命中不安。ドラムアタックとの相性が悪い。
ドレインパンチ75100与ダメージ
1/2回復
貴重なHP回復手段。
かわらわり75100壁破壊壁構築を意識するなら。
けたぐり20~120100体重依存能力ダウンは無いが、ダイマックス相手だと無効。
じしん100
<50>
100-一致技との補完に優れる。グラスメイカーやダイソウゲンとの相性が悪い。
10まんばりき9595-接触技。グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでは単体攻撃。
DDラリアット85100能力変化無視対霊超。性能安定。防御系の積み技に強い。
はたきおとす65/97100道具除去1発目の威力はDDラリアットを超える。道具依存の相手に刺さる。
とんぼがえり70100自分交代そこそこの速さから攻撃しつつ交代。こだわり系と好相性。
アクロバット55-110100持ち物なしの時
威力倍
ダイジェット用。グラスシードなら能動的に消費できる。
からげんき70100状態異常で
威力倍
状態異常対策。火傷による起点化を防ぐ。
ねこだまし40100怯み100%タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。
がむしゃら-100HP依存削り技。
特殊技タイプ威力
<グラスフィールド>
命中効果解説
ギガドレイン75(112)
<145>
100HP吸収一致回復技。やどりぎのタネより即効性がある。
くさのちかい80(120)
<156>
100-一致技。ダブルバトルで御三家とチームアップする前提。
エナジーボール90(135)
<175>
100-一致技。パチンキーなら、火傷対策として主力技を特殊にするのもありか。
バークアウト5595相手全体
C↓100%
追加効果が優秀。身代わり貫通。
ばくおんぱ140100身代わり貫通弱点保険発動または成長後のサブウェポン。
ダブルバトルでは、ハイパーボイスと選択。
きあいだま12070特防↓10%弱点保険または成長前提。じだんだや空振り保険でフォロー可能。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90優秀なHP吸収技。草に無効。
ちょうはつ100相手の補助技を封じる。
つるぎのまい-A↑↑。決定力を上げる。火傷の保険にも。
せいちょう-晴れでAC↑↑。ただし、晴れパに組み込むのはやや難しい。
ビルドアップ-AB↑。やどりぎのタネを利用して居座る戦術にも。
まもる-やどりぎのタネとあわせて。
みがわり-状態異常対策。しんりょく+チイラのみの発動などにも。
なやみのタネ100ダブル用。コンボ崩しや味方のねむり予防に。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイコランダ草技160(240)相手特性無視キョダイマックス専用。威力固定。
最大打点のダイソウゲンより更に高火力。ミミッキュに強い。
ダイソウゲンウッドハンマー
ソーラーブレード
140(210)場:GF一致技。グラスフィールドで草技威力1.3倍。
地震の威力が下がる点は注意。フィールドを上書きされた時に戻す際にも。
ドラムアタック
タネマシンガン
130(195)
グラススライダー120(180)
ダイアースじしん
10まんばりき
130味方:D↑一致技との補完に優れ、追加効果も優秀。
グラスフィールド下で地震を使いたい時の策としても。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑各種格闘技の使いづらさを補えるが、威力が下がる場合もある。
負担を与えながらの積み技として利用できる。
ばかぢから95
アームハンマー
かわらわり
90
ダイジェットアクロバット110味方:S↑威力が低め。ドラムアタックと同じく微妙な素早さを補うのに使う。
ダイワームとんぼがえり120相手:C↓くさへの最高打点。
ダイアークDDラリアット130相手:D↓対霊超。シャンデラゲンガードラパルトなどに。
はたきおとす120
ダイアタックがむしゃら130相手:S↓追加効果はドラムアタックと被る。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252 HorS252ベース
持ち物:いのちのたま/きせきのタネ/じゃくてんほけん/オボンのみ/ラムのみ/グラスシード/たつじんのおび/チイラのみ/カムラのみ/オッカのみ
確定技:グラススライダー
選択技:ドラムアタック/ウッドハンマー/10まんばりき/ばかぢから/はたきおとす/とんぼがえり/アクロバット/からげんき/ねこだまし
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/みがわり/つるぎのまいorビルドアップ

種族値に沿った基本的なアタッカー型。
バランスの取れた種族値に、グラスメイカーによる火力・耐久の補強、
ドラムアタックやグラススライダーによる行動順操作技が相まって、高水準なアタッカーとして成立している。
グラスフィールド下での草技の火力は高く、耐性を持たない相手への圧力はかなりのもの。

最大の強みである一致草技はどれも優秀かつ、性質が大きく異なる。
グラススライダーは夢特性と組み合わせることで高威力先制技として使え、自身の対面性能を大きく引き上げる。
ドラムアタックはそこそこの威力を持つS操作技で、とんぼがえりなどを併用した対面操作・サイクル戦において力を発揮する。
ウッドハンマーは反動こそあるが、上記2技とは威力に40(60)の差がありフィールド補正込みで数値受けを許さない超火力が出せる。
どれも打ちたい場面が異なり、かつゴリランダーの採用理由に直結する要素のため、複数採用は十分ありえる。

その他は草技との補完に優れる地面技や、はたきおとす・とんぼがえりなど追加効果が優秀な技で埋めていく。
地面技は、地震はグラスフィールド状態のとき威力半減されてしまうので10まんばりきを採用すること。
エースとして運用するなら、じゃくてんほけんやきのみとの相性が良くダイジェットとしても利用できるアクロバットもおすすめ。

火力、耐久、どちらもバランスが良いため持ち物の選択肢も広い。
突破力を上げるいのちのたまやきせきのタネ、多弱点で中の上程度の耐久を持つのでじゃくてんほけんとの相性も良い。
耐久や状態異常を補うオボンのみやラムのみも候補。

すばやさ調整について

  • S85は絶妙なラインで、ドラムアタック一回込みで最速ドラパルトも抜ける。
  • 一方で先制技のグラススライダーを持つため、割り切ってSの努力値を削るのも一手。
  • 耐久振りの恩恵も大きいため、採用技と仮想敵に合わせて調整を施す意義は大きい。
    振り方:最速振り方:準速実数値通常時目安ドラムアタック一回目安
    最速×150準速オノノクス、準速ミミッキュ抜き準速スカーフサザンドラと同速。
    S228×147最速ギャラドス抜き最速スカーフトゲキッス抜き
    S196×143最速ドラパルト抜き。
    S補正を掛ける場合の最低ライン
    S180×140最速ウオノラゴン抜き
    S156準速137最速FCガラルヒヒダルマと同速
    S116S204131最速アーマーガア抜き。準速ドラパルト抜き。
    -S28109最速ミミッキュ抜き。
    ドラムアタック採用時の最低ライン

以下、癖の強いアイテムを持たせる場合の考察。

ハチマキ型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 HorS252ベース
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:とんぼがえり/グラススライダー
優先技:はたきおとす
選択技:ドラムアタック/ウッドハンマー/10まんばりき/ばかぢからorアームハンマーorけたぐり/やどりぎのタネ

GF+ハチマキ補正の超火力草技による高負荷を重視した型。

いじっぱりハチマキグラススライダーの火力指数は39721。
これはA252無補正オノノクスのげきりん(35820)をも上回り、それを先制技として使用出来る。
草技の一貫性が低いとはいえ、半減されても並みの先制技を上回る火力であり、
この型の存在だけで、相手に草技の一貫性を作らないようにする立ち回りを強いることが出来る。

他の一致草技はウッドハンマー1発<グラススライダー2発のため、対面では基本的に不要。
サイクル時の負荷を意識するならウッドハンマー、後続のSサポートを意識するならドラムアタックが選択肢になる。

しかし、あくまでGF+タイプ一致補正ありきの超火力のため、一致草技以外はそれほどダメージが出ない。
具体的には抜群10まんばりき<等倍GFウッドハンマー≒抜群ばかぢから<グラススライダー2発。
そのためサブウェポンは追加効果狙いの技を優先したい。

こだわりと相性の良いとんぼがえりは確定。
受けに出てくる物理受けのたべのこしや回復実を落とせるはたきおとすも優先したい。
10まんばりきor格闘技は鋼などに打点を持ちたい場合にパーティーと相談して。
やどりぎは物理受けに対するメタ。

グラススライダーで先制する前提であれば、Sを削って耐久に努力値を回すのも選択肢。
後攻とんぼがえりが狙いやすい利点もある。
一方で、S85は激戦区の絶妙な値。
先制はたきおとすや、ダイマックス時など先制出来るメリットも小さくはないので、
安易に特化するのではなく、パーティーに合わせて選択したい。

グラスシード積みエース型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
努力値:HA252をベースに調整
持ち物:グラスシード
確定技:グラススライダー/アクロバット
優先技:つるぎのまい(推奨)orビルドアップorみがわり
選択技:はたきおとす/ドレインパンチ/10まんばりき

夢特性でグラスシードを即時発動させ、B+1状態から積んでいくアタッカー。
元々高めの耐久を、シード+フィールドによる回復で更に補強しているため、
物理であれば不一致弱点ぐらいなら無理やり起点に出来る程の堅牢さを持つ。
グラスシードの効果は交代すると失われるため、ゴリランダーでは珍しいサイクルよりも居座りを重視した型。

居座り前提のため積み技の採用率が高いのも特徴。
積み技はグラススライダーの抜き性能を高めるために、つるぎのまいが推奨。
ビルドアップもドレインパンチとの併用で俗に言う「ビルドレ」が出来るため悪くないが、
どちらかと言えば草技を伸ばすほうがゴリランダーの強みを活かしやすい。

登場と同時に道具を消費するため、アクロバットも無理なく採用出来る。
ダイジェット、積み技を持つためダイマエースとしての適性も高い。
キョダイマックスであれば、グラススライダーを元にしても高威力が狙える。

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:グラススライダー
優先技:ドラムアタック/はたきおとす/とんぼがえり
選択技:ウッドハンマー/10まんばりき/ばかぢからorアームハンマーorけたぐり

本来の耐久力を活かし、こだわり型にできない撃ち分けをチョッキで解決した型。
回復ソースを持てない欠点もグラスメイカーならば克服できる。
他の型と比べ、耐久力を削るウッドハンマーはやや優先度が下がる。
すばやさ調整の最低ラインは実数値109。ドラムアタック後の最速ミミッキュ抜きとなるので対面性能が高くなる。

やどみが型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき
努力値:HS252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/ドラムアタック/はたきおとすorちょうはつ

高いHPと素早さ、優秀な素早さ操作技を活かし、やどりぎのタネやみがわりを絡めて相手の体力を削る型。
有理対面での交換読みでみがわりを置く事で、他の技を確実に繰り出せるため交換先にも大きな負荷を掛けられる。
またHPに振る事でGサニーゴのナイトヘッドをみがわりが耐えられるため、特化させて運用したい。

クッション型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:しんちょう/なまいき/ようき
努力値:H252 S調整余りD
持ち物:オボンのみ/混乱実/たべのこし
確定技:ドラムアタック/とんぼがえり
選択技:グラススライダー/ねこだまし/はたきおとす/やどりぎのタネ/ちょうはつ/まもる/みがわり

ドラムアタックでのS操作や、後攻とんぼがえりで味方中速アタッカーの有利対面を作る型。
他の枠は少しでもダメージを稼げるねこだまし、アイテム封じのはたきおとす、耐久型に刺さるやどりぎや挑発などから選択。

Sに振ると上から挑発を入れたり、先攻とんぼがえりで有利対面を作りやすい。
Sに振らない場合は耐久を確保しやすく、後攻とんぼがえりで後続に負荷を掛けない。
一長一短のため、任せたい役割に応じて調整。
面倒であれば最遅耐久極振りでも構わない。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:グラスメイカー
性格:ようき/いじっぱり/しんちょう
努力値:AS252 HA252 HS252 など
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/じゃくてんほけん/きせきのタネ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たべのこし/とつげきチョッキ
確定技:グラススライダー
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ドラムアタックorウッドハンマー/10まんばりき/ばかぢからorかわらわりorけたぐり
    DDラリアットorはたきおとす/とんぼがえり/アクロバット/がむしゃら/バークアウト
変化技:やどりぎのタネ/なやみのタネ/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり

ダブルでの基本型。
高い攻撃力を活かしたアタッカー型、S調整を中心とした縛り解除サポート型どちらも考えられる。
ゴリランダーをダブルで採用する一番の理由であるグラススライダーはほぼ確定。
ドラムアタックについては、追い風やダイジェットでの素早さ支援の手段が豊富にあるダブルではシングルに比べて優先度は低め。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ゴリランダー 節を編集

注意すべき点
攻守ともに優秀なステータスで素早さも悪くない。
特性グラスメイカーにより一致技の攻撃力・耐久力がさらに強化。
ドラムアタック、グラススライダーにより行動順すら操作される。
草単にしてはサブウェポンも豊富。はたきおとすやとんぼがえりにより安易な受け出しは通用しにくい。
くさタイプ特有の補助技はあまり覚えないが、やどりぎのタネやちょうはつといった最低限の小技はあるので物理受けでも油断はできない。
対策方法
火力が高いとはいえ、それは草技に限った話。草を半減以下に抑えこめる一般的な物理受けで対処可能。
草を半減するタイプはかなり多く、鋼・虫や炎・飛、鋼・飛や草・毒などの1/4に抑える複合タイプのポケモンも多い。
ただし草半減でも耐久の低いポケモンは、持ち物や技構成次第ではゴリ押しで突破されかねないため受け出しは慎重に。
またバッフロン等の特性「そうしょく」持ちも草技を無効化しつつ火力を上げられるので注目されつつある。ただし、キョダイコランダはそうしょくを貫通するので注意。
基本的に物理アタッカーなのでおにびも有効だが、一回目の先制技は防げない。
相手パーティにいた場合には草の一貫が絶対に出来ないように選出すること。
  • アーマーガアエアームドテッカグヤ
    ゴリランダーからの有効打なし。
    注意するとしたら(ほとんど居ないが)挑発+やどみがくらい。
    アーマーガアなら、ドラムアタックの能力ダウンも跳ね返す。
  • ガオガエン
    ほとんどが草技+はたきおとすのため受けやすい。
    しっとのほのおやとんぼがえりで圧をかけていける。
    サブウェポンの地面・格闘には引っ掛かるが採用数が少なく、あったとしても回復効果に便乗して有利に立ち回れる。
  • モロバレル
    高めの耐久に加え草技1/4、やどりぎのタネも無効。積み技もクリアスモッグで無に還せる。イカサマで負担をかけてもいい。
    はたきおとすや飛行技は刺さるが、それでも不一致技。
    イカサマ以外なかなか火力が出ないので後続への負担を少しかけづらいのが難点。
  • リザードン
    草技1/4で、攻撃特化GF+ウッドハンマーがHP4振りで確定4発。
    はたきおとすがやや痛いがゴリランダー側に他にほぼ有効打はなく、ゴリランダー側はまず引くしかないので起点にすることも可能。
  • ウルガモス
    草技1/4で、耐久無振りで攻撃特化GF+ウッドハンマーが乱数3。
    特性「ほのおのからだ」により接触技を警戒させることができ、更にすばやさで上回るうえにおにびも持つ。
    耐久面にある程度振っておけばくさ技読みで後出しができ、特性でうまくやけどにできればそのままちょうのまいを積む起点にすることもできる。
    アクロバット持ちに要注意。
  • ウインディ
    いかく+おにびで機能停止に追い込める。
    両方が入れば地面技があってもあさのひざしで受け切れるのでゴリランダー側には成す術がなく、グラスフィールドの回復効果もあって耐久型なら最安定。
  • ハッサム
    草技1/4で炎のサブウェポンを持たないため、ゴリランダーからの有効打はない。とんぼがえり、ダブルウィングで圧力をかけるもよし。流し際を起点につるぎのまいを積むのもよし。
  • カイリューボーマンダ
    ゴリランダー側からの有効打なし。後出しも十分に可能であり、積み技の起点にもできる。はたきおとすによる妨害には注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
サルノリバチンキーゴリランダー
--1ドラムアタック80100くさ物理10
-11ダブルアタック3590ノーマル物理10
--1グラスフィールド--くさ変化10
--1おたけび-100ノーマル変化30
111ひっかく40100ノーマル物理35
111なきごえ-100ノーマル変化40
611えだつき40100くさ物理40
811ちょうはつ-100あく変化20
121212はっぱカッター5595くさ物理20
-*-ダブルアタック3590ノーマル物理10*進化時
171919いやなおと-85ノーマル変化40
202424はたきおとす65100あく物理20
243030たたきつける8075ノーマル物理20
--*ドラムアタック80100くさ物理10*進化時
283638さわぐ90100ノーマル特殊10
324246ウッドハンマー120100くさ物理15
364854がむしゃら-100ノーマル物理5
--62ばくおんぱ140100ノーマル特殊10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技12ソーラーブレード125100くさ物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技43かわらわり75100かくとう物理15
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技53マッドショット5595じめん特殊15
技56とんぼがえり70100むし物理20
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技81じならし60100じめん物理20
技85バークアウト5595あく特殊15
技88グラスフィールド--くさ変化10
技94みねうち40100ノーマル物理40
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
かいりき80100ノーマル物理15
やどりぎのタネ-90くさ変化10
せいちょう--ノーマル変化20
ねこだまし40100ノーマル物理10
しぜんのちから--ノーマル変化20
アームハンマー10090かくとう物理10
なやみのタネ-100くさ変化10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ハードプラント15090くさ特殊5
くさのちかい80100くさ特殊10
グラススライダー70100くさ物理20

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技10じしん100100じめん物理10
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技71リーフストーム13090くさ特殊5
技77くさむすび-100くさ特殊20
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技93DDラリアット85100あく物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件サルノリ(Lv16)→バチンキー(Lv35)→ゴリランダー

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アームハンマーレベルドサイドン系統/ホルード/ゴロンダ/キテルグマ系統
かいりきレベルバンバドロ系統/キテルグマ系統/ダイオウドウ系統
しぜんのちからレベルルンパッパ系統/ダーテング系統
せいちょうレベルラフレシア系統/キレイハナ/ダーテング系統/ロズレイド系統/チェリム系統/
エルフーン系統/マラカッチ/オーロット系統/アップリュー/タルップル
なやみのタネレベルロズレイド系統/チェリム系統
ねこだましレベルペルシアン系統/ルンパッパ系統/ダーテング系統/レパルダス系統/ニャオニクス系統/ニャイキング系統
やどりぎのタネレベルロズレイド系統/チェリム系統/リーフィア/エルフーン系統/マラカッチ/オーロット系統/
アップリュー/タルップル/クワガノン系統