ゴリランダー [編集]
No.0812 タイプ:くさ 通常特性:しんりょく(自分のHPが1/3以下の時、くさ技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:グラスメイカー(場に出た時、フィールドがグラスフィールドになる) 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 中速物理単草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴリランダー | 100 | 125 | 90 | 60 | 70 | 85 | 530 | しんりょく/グラスメイカー |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
| アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
第八世代のくさ御三家。種族値は平均以上の耐久を持った中速の物理アタッカーであり、無駄は少ない。
特筆すべきは希少特性のグラスメイカーで、場に出るだけでグラススライダーを高火力の先制技として扱え、縛り性能が高い。
またグラスフィールドによる自身と味方の耐久強化やフィールド上書き、フィールド込みウッドハンマーの破壊力など、利点は多い。
ねこだましやとんぼがえりといった小技も覚え、起点作りやサポートも可能な物理アタッカーとして運用可能。
シングルでも十分強力だが、ダブルでは上記の要素が特に噛み合っており、トップメタの一角となっている。
チャンピオンズではばかぢからを再習得。連発はきかないが、かくとう技としてはきあいパンチに次ぐ威力。
他に再習得した技はあまり採用されるものがなく、失った技も廃止されたくさのちかい程度。
どの道物理アタッカーであるゴリランダーとの相性は良くないので、ダブルでのコンボの選択肢がやや減った程度。
レギュレーションM-Cの復帰時点では唯一のグラスメイカー持ちであり、その時点で個性が光る。
じしんに弱い味方をサポートしてよし、グラススライダーで自ら活用してもよし。
一方で、同時に解禁されたメガボーマンダやメガグソクムシャを始め、苦手なポケモンも多いので注意。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍になる、御三家お馴染みの特性。
耐久はそこそこあるため発動圏内で耐える場合も多く、発動時の倍率はグラスフィールドを上回る。
悪い特性ではないが、グラスメイカーが個性かつ採用理由に直結するので優先度は低い。
採用する状況は、見せ合いにゴリランダーが必要、かつほかのフィールドを維持しなければならない理由がある時くらいか。
- グラスメイカー
- 場に出るとグラスフィールドを展開。レギュレーションM-C時点では固有特性。
強力かつ独自性の高い特性であり、採用理由に直結するため、基本的にはこちら。
くさ技の強化倍率は1.3倍としんりょくより低いが、状況を選ばずに強化できるのが嬉しい。
一方でじしんが威力半減するため、本人はもちろん味方が使う場合も注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり ゆうかん | 基本型。反動技が多いため、Hに振る。 性格はいじっぱりが基本だが、とんぼがえりを後攻で撃って裏を安全に出したり、 イエッサン♀とのフィールドの奪い合いも意識する場合はゆうかんにする。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | いじっぱり ゆうかん | フィールドを奪って各種フィールド戦法を弱体化させる役割も持つため、それらの対特殊技用に場持ちを良くする。 ダブルバトルで、味方のいかくで弱体化できない特殊の前でも耐えられるようにするため使われる。 |
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速98族と同速。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速73族と同速。ドラムアタック一回で実質最速135族と同速となる。 |
| すばやさ調整について |
技考察 [編集]
「GF」はグラスフィールド発生時の威力(タイプ一致補正込み)を表す。グラスメイカーで即時展開できるため併記。
| 物理技 | タイプ | 威力 [GF] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| グラススライダー | 草 | 55(82) [107] | 100 | GF時優先度+1 | 一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。ほぼ必須。 接触技である点に注意。 |
| ウッドハンマー | 草 | 120(180) [234] | 100 | 反動1/3 | 一致技。高威力だが、反動でそこそこ高めの耐久が削れる。接触技。 |
| ドラムアタック | 草 | 80(120) [156] | 100 | 素早さ↓100% | 専用の一致技。非接触。追加効果が優秀で、後続補助にもなる。 まけんきやあまのじゃく等には注意。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対炎毒鋼。一致技との補完に優れる。接触技。 じしんと違いグラスフィールド下でも威力低下が無いため、地面技はこれ一択。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具除去 +威力1.5倍 | 対霊超。追加効果が優秀。道具依存の相手に刺さる。 メガストーン等一部の専用道具は除去できず威力も上がらないので注意。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | そこそこの速さから攻撃しつつ交代。こだわり系と好相性。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対氷悪鋼。特に草地悪半減以下のサザンドラに有効。能力低下が痛い。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | ダブル基本技。味方のコンボや相手のコンボ崩しに。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 優秀なHP吸収技。草に無効。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 相手の変化技を封じる。中速なのでやや相手を選ぶ。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | A2段階上昇。グラススライダーの決定力を上げる。火傷の保険にも。 | ||
| まもる | 無 | - | やどりぎのタネと併せて。ダブルでは基本技。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 HorS32ベース
持ち物:いのちのたま/きせきのタネ/グランドコート/グラスシード/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび/半減実
確定技:グラススライダー/ドラムアタックorウッドハンマー
優先技:はたきおとす/とんぼがえり/10まんばりき
攻撃技:ドレインパンチorけたぐり/アクロバット/ねこだまし
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/つるぎのまいorビルドアップ/みがわり
種族値に沿った基本的なアタッカー型。
グラスフィールド下での草技の火力は高く、耐性を持たない相手への圧力はかなりのもの。
草技がグラススライダーのみだと火力が少々心許ないため、基本的に草技二つを採用する。
専用技のドラムアタックは、そこそこの威力を持つS操作技で、とんぼがえりなどを併用した対面操作・サイクル戦において力を発揮する。
ウッドハンマーは威力が高く、交代際や鈍足な相手に打つことで、耐久調整を崩すことができる。
草技以外では、草技との補完に優れる地面技や、はたきおとす・とんぼがえりなど追加効果が優秀な技で埋めていく。
エースとして運用するなら、じゃくてんほけんやきのみとの相性が良いアクロバットもおすすめ。
火力と耐久のバランスが良いため、持ち物の選択肢も広い。
突破力を上げるいのちのたまやきせきのタネを優先したい。
耐久や状態異常を補うオボンのみやラムのみも候補。
グラスシード積みエース型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:HA32をベースに調整
持ち物:グラスシード
確定技:ドラムアタックorくさわけorグラススライダー/つるぎのまい(推奨)orビルドアップorみがわり
優先技:アクロバット
選択技:はたきおとす/ドレインパンチ/10まんばりき
グラスメイカーでグラスシードを即時発動させ、B+1状態から積んでいくアタッカー。
元々高めの耐久を、シード+フィールドによる回復でさらに補強しているため、不一致物理程度なら起点にできる。
グラスシードの効果は交代すると失われるため、ゴリランダーでは珍しいサイクルよりも居座りを重視した型。
草技は安定のドラムアタックや、低威力だが素早さを継続的に上げるくさわけで悩むところ。
グラススライダーは草半減のアタッカーに交代された際に有効打を持てないため、居座り前提のこの型とは相性がイマイチ。
積み技は抜き性能を高めるつるぎのまいが基本。
ビルドアップを採用して要塞化する場合は、グラスフィールドの終了ターンに注意。
登場と同時に道具を消費するため、アクロバットも無理なく採用できる。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー/とんぼがえり
攻撃技:はたきおとす/10まんばりき/けたぐり
変化技:やどりぎのタネ
豊富なサブウェポンを高速アタッカーの上から叩き込む奇襲型。
具体的には、
A特化10まんばりきで無振りエースバーンを乱1(68.75%)、無振りゲンガー・ルカリオを確1。
A特化ばかぢからで無振りルカリオを確1、無振りサザンドラを乱1(75%)。
不利対面を強引に覆すことができる。
サイクルでの負荷よりも対面性能を重視した型のため、先発での起用に適している。
また中盤は先制とんぼ返りでのサイクル回し、終盤は一致草技での掃除役と、腐りにくいのも強み。
一方で、一致草技の超火力・優秀な追加効果による器用さといったゴリランダーの強みはイマイチ活かしにくい。
メタ色の強い型のため、気を付けないとほかの型の劣化気味になるので注意。
やどみが型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:ようき
能力ポイント:HS32
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
攻撃技:グラススライダー/ドラムアタック/ドレインパンチ/はたきおとす/10まんばりき
変化技:ちょうはつ
高いHPと素早さ、優秀な素早さ操作技を活かし、やどりぎのタネやみがわりを絡めて相手の体力を削る型。
有理対面での交換読みでみがわりを置くことで、ほかの技を確実に繰り出せるため、交換先にも大きな負荷を掛けられる。
また能力ポイントをHPに30以上振ることでナイトヘッド/ちきゅうなげをみがわりが耐えられるため、特化させて運用したい。
クッション型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:しんちょう/なまいき/ようき
能力ポイント:H32 S調整余りD
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドラムアタック/とんぼがえり
攻撃技:グラススライダー/ねこだまし/はたきおとす/10まんばりき
変化技:やどりぎのタネ/ちょうはつ/まもる/みがわり
ドラムアタックでのS操作や、後攻とんぼがえりで味方中速アタッカーの有利対面を作る型。
ほかの枠は少しでもダメージを稼げるねこだまし、アイテム封じのはたきおとす、耐久型に刺さるやどりぎのタネやちょうはつなどから選択。
Sに振ると上からちょうはつを入れたり、先攻とんぼがえりで有利対面を作りやすい。
Sに振らない場合は耐久を確保しやすく、後攻とんぼがえりで後続に負荷を掛けない。
一長一短のため、任せたい役割に応じて調整。
面倒であれば最遅耐久極振りでも構わない。
【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]
特性:グラスメイカー
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう
能力ポイント:HAD調整
持ち物:きせきのタネ/いのちのたま/オボンのみ/グラスシード
確定技:グラススライダー/ねこだまし
優先技:ウッドハンマー/とんぼがえり
攻撃技:10まんばりき/はたきおとす/ドラムアタック/ばかぢからorけたぐり
変化技:まもる
ダブルでの基本型。フィールド奪取とねこだましでサポートしつつ持ち前の火力でアタッカーもこなす。
相性の良いとつげきチョッキが現在未解禁なので、持ち物はきせきのタネが多い。
フラワーベールの永遠フラエッテと並べることでいかくやすてゼリフを無効化できる。
ただしフラエッテ側がメガシンカすると以降デバフを受けてしまうので、切るタイミングが重要。
毒の一貫ができてしまう点にも注意だが、毒タイプは多くなく、ゲンガーのヘドロウェーブ所持率は低め。
むしろメガボーマンダのハイパーボイス、サーフゴーのゴールドラッシュに警戒したい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ゴリランダー [編集]
- 注意すべき点
- 攻守ともに優秀なステータスで、素早さも中速帯と悪くない。
特性グラスメイカーにより、一致草技の攻撃力と耐久力がさらに強化される。
グラススライダーが高威力の先制技になり、ドラムアタックやくさわけで行動順すら操作される。
草単にしてはサブウェポンも豊富。はたきおとすやとんぼがえりにより安易な受け出しは通用しにくい。
くさタイプ特有の変化技はあまり覚えないが、やどりぎのタネやちょうはつといった最低限の小技はあるので、物理受けでも油断はできない。
草半減でも耐久の低いポケモンは、持ち物や技構成次第ではゴリ押しで突破されかねないため、受け出しは慎重に。
- 対策方法
- 見せ合いの時点で相手パーティにいた場合、草の一貫が絶対にできないように選出すること。
火力はフィールド込みの草技に頼っているところが大きいので、草を半減以下に抑えこめる一般的な物理受けで対処可能。
草を半減するタイプはかなり多く、1/4に抑える複合タイプのポケモンも多い。
また特性そうしょく持ちも、草技を無効化しつつ物理火力を上げられるので有利を取りやすい。
基本的に物理アタッカーなので、おにびも有効。対抗可能なポケモンの例