ジャラランガ の変更点


#author("2026-09-24T02:33:01+09:00","","")
#author("2026-09-24T02:35:20+09:00","","")
*ジャラランガ [#kommo-o]
 No.0784 タイプ:ドラゴン/かくとう
 通常特性:ぼうだん(弾に関する技を無効化する)
      ぼうおん(音に関する技を無効化する)
 隠れ特性:ぼうじん(砂嵐によるダメージを受けない。粉に関する技や特性「ほうし」を無効化する)
 体重  :78.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
|~鉄壁+一致ボディプレス|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ジャラランガ|75|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):85|600|&taglink(ぼうだん);/&taglink(ぼうおん);/&taglink(ぼうじん);|
//|[[コバルオン]]|91|90|129|90|72|BGCOLOR(PINK):108|580|&taglink(せいぎのこころ);|
|[[タイレーツ]]|65|100|100|70|60|75|470|&taglink(カブトアーマー);/&taglink(まけんき);|
|[[ブリガロン]]|BGCOLOR(pink):88|107|122|74|75|64|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(ぼうだん);|
//|[[テツノカイナ]]|154|140|108|50|68|50|570|&taglink(クォークチャージ);|
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|ばつぐん(4倍)|[[フェアリー]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[こおり]]/[[ドラゴン]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[くさ]]/[[でんき]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第七世代出身の600族で、一般ポケモン唯一の[[ドラゴン]]×[[かくとう]]複合。
中速二刀流アタッカー気質の種族値配分で、習得技も攻撃技・変化技を問わず豊富。また特性も特定の属性の技を無効化するものが揃っている。
これらの要素から、初見では型や特性を割られづらいという強みを持っている。

しかし相性面では多弱点多耐性と癖があり、特にメジャーな[[フェアリー]]4倍が痛い。
HPが低めなせいで実際の耐久は並よりやや上程度で、中速ゆえ消耗しやすい。
また専用技やインファイトを主力とする場合は耐久面が犠牲になるため、数値の割に脆く感じることも。
攻撃面の数値もエースとして起用される傾向が強い600族としては低めの部類で、基本的には積み前提。
1匹でエースを務めるのはやや厳しく、味方との連携や上記の読まれづらさを活かして立ち回る必要がある、玄人向けのポケモン。

専用技を2種類持つのも特徴。スケイルノイズは防御が下がる代わりに命中安定の音技で、ダブルでは相手全体攻撃。
1発目の威力はりゅうせいぐんに劣るものの、みがわりによる時間稼ぎを許さずに連発も可能という長所を持つ。
ソウルビートはHPを最大値の1/3消費する代わりに全ての能力を上昇させる積み技。
先手を取れれば耐久を引き上げることでHPを消費したうえでも攻撃に耐え、相性の良いドレインパンチも習得するため使いやすい。
いずれも扱い次第で型の根幹をなせる優秀な技なので、役割に応じて採用したい。

上述のソウルビートが味方のねこだましなどのコンボで行いやすいこと、フェアリータイプが相手にいても隣の味方でタイプ補完できること、
スケイルノイズがダブルで命中・威力安定の全体技なこと、特性がいずれもダブルで頻出な技に対して対抗できることなどから、シングルよりダブル向けの性能を持つ。

チャンピオンズでは再習得技・剥奪技共に重要なものはなく、性能はSVからほぼ据え置き。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
3種類の特性はそれぞれ何らかの技・ダメージを無効化するもの。
どれを選んでも、特性が見抜かれるまでは3種すべての適用技に対して擬似的な耐性や抑止力を持つ。
そのため、対面を想定するよりは、どのような技に受け出したいかを考えて選択するとよい。
滅多にないが、全てかたやぶりで貫通される点は一応忘れずに。

:ぼうだん|
弾系の技を無効。ドラゴンでは進化前を除けば未解禁を含めても唯一の所持者。格闘は他に[[ブリガロン]]が存在するが、複合や技の違いで差別化は難しくない。
特殊[[ゴースト]]の汎用火力であるシャドーボール、連続技のタネマシンガン・ロックブラスト辺りが狙い目。
[[メガライチュウY>ライチュウ]]や[[メガゲンガー>ゲンガー]]などの主要な技を無効化できる点はありがたい。ただしどちらもフェアリー技を覚える点に注意。
ダブルでは味方のかふんだんごで回復できなくなるので一応注意。
#region2(対象技){{
//五十音順
//SV時点の廃止技および対戦で実用的でない技はコメントアウトに移動
アシッドボム、ウェザーボール、エナジーボール、エレキボール
かえんだん、かえんボール、かふんだんご、がんせきほう、きあいだま、くちばしキャノン
ジャイロボール、シャドーボール
タネばくだん、タネマシンガン、でんじほう
はどうだん、 ヘドロばくだん
みずあめボム、ミストボール
ロックブラスト
//アイスボール、オクタンほう、タマゴばくだん、たまなげ、どろばくだん、マグネットボム

}}
※[[ムゲンダイナ]]のダイマックスほう、[[ヤバソチャ]]のシャカシャカほうは対象外。
※アーマーキャノン、シャカシャカほう、ダイマックスほうは対象外。

:ぼうおん|
音系の技を無効。格闘およびドラゴンでは未解禁を含めても唯一の所持者。
みがわりと相性が良いほか、ほえる・ほろびのうたで積み技を流されなくなる。
なお、使用者自身に効果がある技(ソウルビート、とおぼえ、ほろびのうた)は無効化されない。とおぼえ・ほろびのうたは他のポケモンから受ける場合は無効化できる。
初期環境で音技を主力とするのはスキン系特性のハイパーボイス・[[ラウドボーン]]・[[リキキリン]]程度だが、該当する相手に有利を取れる。
本来は相性が絶対的に不利な[[ニンフィア]]も、場合によっては逆に完封可能になる。返しの有効打となるどくづき・[[はがね]]技も習得可能。
他には、[[ガオガエン]]や[[オーロンゲ]]が持つすてゼリフを無効化して交代や起点化を封じたり、ほろびのうた無効により相手の滅びパ対策や自身も滅びパに組み込みやすくなる。
なおチャンピオンズではドラゴンエールが音技に分類され、ダブルでは無効化してしまうようになったので注意。
#region2(対象技){{
//五十音順
//SV時点の廃止技および対戦で実用的でない技はコメントアウトに移動
:攻撃技|
いにしえのうた、いびき、うたかたのアリア、エコーボイス、オーバードライブ、おしゃべり
サイコノイズ、さわぐ、スケイルノイズ
バークアウト、ハイパーボイス、ばくおんぱ、ぶきみなじゅもん、フレアソング
みわくのボイス、むしのさざめき
りんしょう
:変化技|
いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび
きんぞくおん
すてゼリフ
とおぼえ、ドラゴンエール
ほえる、ほろびのうた
//くさぶえ、チャームボイス、ちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ
}}

:ぼうじん|
砂嵐のダメージと粉技、特性ほうしを無効化。こちらも格闘およびドラゴンでは進化前を除けば未解禁を含めても唯一の所持者。
なお、初期環境にはほうしを持つポケモンが未実装。
主に粉技で眠らせてくる相手や、ダブルのいかりのこな対策。無効化できる対象の数が少なく、シングルでは他の特性の方が汎用性が高い。
いかりのこなに関しては[[ヤバソチャ]]など格闘を半減以下にする相手も多く、対策としての効果は高め。
ただしいかりのこな使いにはすべてドラゴン技が等倍で通るうえ、ジャラランガには相手全体に攻撃できるスケイルノイズもある。
また砂パ相手は相性としても有利寄り。
#region2(対象技){{
//五十音順
//SV時点の廃止技および対戦で実用的でない技はコメントアウトに移動
//砂嵐とほうしの件はすぐ上の記述と被るのでこちらには記載しない
いかりのこな、キノコのほうし、しびれごな、どくのこな、ねむりごな、まほうのこな、わたほうし
//ふんじん
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|最速で上から殴る。|
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|最速で上から殴る。|
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり||
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ||
----
*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|スケイルノイズ|竜|110(165)|100|防御↓|タイプ一致専用技。連発可能だが、防御低下が痛い。ダブルでは相手全体攻撃。&br;音技なので身代わり貫通。&taglink(ぼうおん);やじごくづきで無効化される。|
|りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。特殊最大火力だが、連発には向かない。|
|りゅうのはどう|竜|85(127)|100|-|タイプ一致技。性能安定。デメリットを嫌うなら。|
|はどうだん|闘|80(120)|必中|-|タイプ一致技。性能安定。&taglink(ぼうだん);で無効化される。|
|きあいだま|闘|120(180)|70|特防↓10%|タイプ一致技。高威力だが命中難。&taglink(ぼうだん);で無効化される。|
|しんくうは|闘|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。ジャラランガと相性が良い先制技。|
|かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対草虫。格闘等倍以下の鋼にも。だいもんじは覚えない。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対フェアリー。交代読みで。対面では厳しい。|
|ばくおんぱ|無|140|100|-|等倍ならりゅうのはどう以上の火力を出せる。ダブルでは味方を巻き込むので注意。&br;音技なので身代わり貫通。&taglink(ぼうおん);やじごくづきで無効化される。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|スケイルショット|竜|25(37)&br;*2~5|90|防御↓&br;素早さ↑|タイプ一致技。すばやさを上げられるが、ボディプレスとの相性は悪い。|
//&br;メインに添える場合、いかさまダイスがあるとより安定する。
|げきりん|竜|120(180)|100|行動固定&br;終了後混乱|タイプ一致技。行動固定が痛い。|
|ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|タイプ一致技。性能安定だが、持ち物や積み技での火力補強が欲しい。|
|ボディプレス|闘|80(120)|100|自身の防御で&br;ダメージ計算|タイプ一致技。[[メガブリガロン>ブリガロン]]を除けば最強クラスの使い手。&br;スケイルノイズとの相性が悪いが、てっぺき等の積み技とは相性が良い。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。回復効果付き。ソウルビートやはらだいこのフォローに最適。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。高威力だが、デメリットが痛い。ソウルビートと相性が悪い。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|対フェアリー。中速なので怯みはやや狙いづらい。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対草妖。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|4倍狙いで。中速なので怯みはやや狙いづらい。ダブルでは相手全体攻撃。&br;ストーンエッジは覚えない。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。じならしと選択。こちらは単体のみ対象。|
|じしん|地|100|100|-|対毒。&taglink(ゴーストタイプ^はがねタイプ){鋼霊複合};にも。|
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|||c
|ソウルビート|>|竜|-|>|HPを最大HPの1/3消費し、全能力ランク+1。タスキと相性が悪い。&br;音技だが、自身のぼうおんで無効化されない。|
|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さを補強。物理型ならソウルビートよりこちらを推奨。|
|はらだいこ|>|無|-|>|攻撃を超強化・HP半減。ドレインパンチ、加速バトン等と併せたい。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御を強化。スケイルノイズと相性が悪いが、ボディプレスとは好相性。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。起点化回避に。|
|みがわり|>|無|-|>|全抜きストップとなる変化技から守る。あくび等の流し技やがんせきふうじのS↓狙い等に刺さる。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。|
|ほえる|>|無|-|>|強制交代技、優先度-6。ドラゴンテールと選択。&br;フェアリーにも通るが、&taglink(ぼうおん);やじごくづき、ちょうはつで無効化される。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイパーボイス|無|90|100|-|ばくおんぱより火力は下がるが、ダブルでは味方を巻き込まない。みがわり貫通。|
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ドラゴンテール|竜|60(90)|90|優先度-6&br;相手交代|タイプ一致技。積み技や苦手対面対策に有用だが、肝心のフェアリーには無効。|
|かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、失敗すると破壊できない。|
|けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。反動なしだが、威力不安定。|
|きあいパンチ|闘|150(225)|100|優先度-3|タイプ一致技。ターン中に被弾すると失敗する。みがわりなどがないと使いづらい。|
|ばかぢから|闘|120(180)|100|攻撃・防御↓|タイプ一致技。インファイトとは一長一短。特殊寄りの構成ならこちらの方がベター。|
|はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所率+1|対霊。威力は低いが、格闘技と併せて等倍以上を確保。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水飛。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対草地飛。ドラゴン技と範囲は被るが、弱点を突きやすい。|
|じごくづき|悪|80|100|-|&taglink(ぼうおん);以外の特性で音技を封じたい場合に。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|前のターンに技が失敗していると威力2倍。ダブルでの単体攻撃用などに。&br;10まんばりきは覚えない。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|がんせきふうじと選択。飛行タイプや&taglink(ふゆう+どしょく){地面無効特性};持ちに無効化される。&br;ダブルでは味方を巻き込む点に注意。|
|[[なげつける]]|悪|-|100|-|状態異常珠と併せて。|
|きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|-|タイプ一致技。自身のHPが低いほど威力が上がる。&br;こらえるやタスキなどと併せて。|
|からげんき|無|70/140|100|状態異常で&br;威力2倍|おにび持ちなどを警戒するなら。|
|がむしゃら|無|-|100|-|相手のHPを自身と同値まで削る。サポート型で。|
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|他の物理火力用の積み技のデメリットを嫌うなら。|
//|ふるいたてる|>|無|-|>|AC1段階上昇。両刀向け。|チャンピオンズでは使用不可
|ビルドアップ|>|闘|-|>|物理型で。通常の攻撃技とボディプレスのどちらも威力アップできる。|
|おたけび|>|無|-|>|相手のAC1段階下降。みがわり貫通。|
|こらえる|>|無|-|>|がむしゃらやきしかいせいと相性が良い。|
|ドラゴンエール|>|竜|-|>|急所戦術を使う味方のフォローに。|
|コーチング|>|闘|-|>|味方のAB1段階上昇。自身には恩恵がない。|
|てだすけ|>|無|-|>|味方のアタッカーを補助。|
|まもる|>|無|-|>|咄嗟の際に使える防御技。ダブルではほぼ必須。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190(285)|行動固定無し。ダブルで対象選択可能。|
//|~|りゅうせいぐん|195(292)|能力低下無し。|
//|~|スケイルノイズ|185(277)|能力低下無し。ぼうおんにも有効。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ブレイジングソウルビート|~|~|詳細は後述。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいパンチ|200(300)|ジャラランガが使用できるZワザの中で最高火力。|
//|~|インファイト|190(285)|能力低下なし。|
//|~|きあいだま|~|必中。ぼうだんにも有効。|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|どくづき|160|A特化+1↑でB特化[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を超高乱1。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):Zはらだいこ|はらだいこ|-|はらだいこ前にHP全回復。|
//
//#region2(専用Zワザブレイジングソウルビートについて){{
//専用Zワザ。ジャラランガZを持たせスケイルノイズをベースにして発動する。
//威力こそ通常のZスケイルノイズと同じ185だが、従来のZワザにはない特徴を数多く備えており、ジャラランガの採用意義にも直結する。
//
//:技成功時、全能力が1段階上がる|
//Zワザの超火力で攻撃しながら大幅にステータスアップする驚異的な追加効果。
//他の積み技とは違い攻撃手段を兼ねるため隙を見せず、物理・特殊両方にかかるため役割破壊技も強化できるなど極めて優秀。
//ひとたび起動してしまえば火力・耐久・素早さ全てが跳ね上がり、禁止伝説級の制圧力を誇る。
//耐久値の高いジャラランガにとっては耐久上昇の恩恵も大きく、耐久無振りでも特化[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のおんがえしが超低乱1・特化いのちのたま[[ゲッコウガ]]のれいとうビームが確2となるほど。
//Zワザであるため相手のまもるやワイドガードなどの防御技を貫通して攻撃することができ、その場合でもステータスアップの効果が発生する。
//代わりに、技が相手全員に対して無効になった場合や失敗した場合には発動せず、特にシングルでは[[フェアリー]]を繰り出されるだけで無効となるのが顕著な弱点となる。
//なお、ステータスアップは追加効果扱いなので、何らかの理由で特性が&taglink(たんじゅん);になった場合は技成功時全能力が2段階上昇し、&taglink(あまのじゃく);になった場合は1段階下降する。
//
//:音技|
//Zワザ唯一の音技であり、みがわりを貫通できる。
//Zワザをみがわりで透かす定石が通じないのは非常に魅力的。
//また、「じごくづき」を食らってもZワザの仕様上発動可能である。
//代わりに「&taglink(ぼうおん);」に通らないため、ジャラランガミラーを想定して「&taglink(ぼうおん);」を選ぶ価値が上がった。
//
//:相手全体攻撃|
//Zワザとしては唯一、複数のポケモンに攻撃できる。
//上記の追加効果は1匹でも当たれば発動するため相性がよく、Zワザなのでワイドガードも貫通する。
//ダブル補正込み・持ち物補正なしを加味しても''威力138(207)で2匹に攻撃できる''ため、単なるダメージソースとして見ても高性能。
//相手2匹がフェアリー、&taglink(ぼうおん);、[[ヌケニン]]で並ばない限り通すことができるが、ジャラランガより素早い相方で相手1体を倒し通らない方を残すと成立しなくなるため注意。
//
//以上の性質から特にダブルにおいて一線級の性能を誇り、環境のジャラランガはほぼ全てがジャラランガZを所持している。
//むろん、きあいのタスキや火力アイテムも捨てがたく、特に失敗しやすいシングルでは一択とは言い切れないが、ジャラランガにとって最大の武器であることは確かと言えよう。
//}}

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|りゅうせいぐん|140(210)|相手:A↓|一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。&br;りゅうせいぐん・スケイルノイズの反動やげきりんの行動不能を嫌う場合に。|
//|~|げきりん|~|~|~|
//|~|スケイルノイズ|~|~|~|
//|~|ドラゴンクロー|130(195)|~|~|
//|~|スケイルショット|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100(150)|味方:A↑|一致技。各種高威力技の使いづらさを解消できるが威力は下がる。&br;物理型の場合は火力補強としても。|
//|~|きしかいせい|~|~|~|
//|~|けたぐり|~|~|~|
//|~|インファイト|95(142)|~|~|
//|~|ばかぢから|~|~|~|
//|~|きあいだま|~|~|~|
//|~|かわらわり|90(135)|~|~|
//|~|はどうだん|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。|
//|~|アイアンヘッド|~|~|~|
//|~|ラスターカノン|~|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対[[むし]]、[[ひこう]]。格闘との補完に優れる。防塵で砂嵐無効。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対[[むし]]。ほか、[[ギルガルド]]や[[アーマーガア]]に。|
//|~|かえんほうしゃ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪|対[[ひこう]]。[[じめん]]や[[くさ]]など4倍狙いで。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[ひこう]]。[[ギャラドス]]や[[アーマーガア]]に。&br;あくびでのソウルビートの流しを阻止する際にも。|
//|~|でんげきは|110|~|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|対[[ゴースト]]。追加効果で物理受け流し。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対[[どく]]、ギルガルド。格闘技と範囲が被りがち。追加効果は優秀。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ばくおんぱ|140|相手:S↓|S調整すれば抜ける相手は多め。|
//|~|がむしゃら|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。|
//
//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
////|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|アクアテール|130|天候:雨|[[ドサイドン]]ピンポイント。過去作限定技。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対[[フェアリー]]。現環境ではダイスチル優勢。&br;追加で特攻が上がるが物理型とミスマッチ。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130|相手:C↓|他技と範囲が被りがち。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ぶんまわす|110|相手:D↓|特殊受け流しに使えるが悪技が物理のみ。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|スケイルノイズ&br;りゅうせいぐん&br;りゅうのはどう&br;げきりん&br;ドラゴンクロー&br;スケイルショット|一致技の威力上昇。特に特殊型で使う場合に。&br;600族ドラゴンとしては火力が心許ないので、一致テラスで威力を上げる選択肢は悪くない。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;ドレインパンチ&br;ボディプレス&br;けたぐり&br;きあいだま&br;はどうだん&br;しんくうは|一致技の威力上昇。こちらは特に物理型に。氷相手に便利だが多くの耐性を失う。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド&br;ラスターカノン|文字通りドラゴンポケモンの鉄板テラス。元の弱点を半減にできるため相性は良い。&br;耐性の入れ替えと同時にサブウェポン強化にも使えるのでオススメ。&br;また、&taglink(ぼうだん);であれば[[ハバタクカミ]]や[[サーフゴー]]の両一致技を半減以下に。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;かえんほうしゃ|これも元の弱点を等倍以下に。フェアリーの鋼に対する役割破壊技を考慮する場合の選択肢。&br;実はぼうおんの場合[[アシレーヌ]]の水技がうたかたのアリアのみだった場合完全に起点にできる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;テラバースト|対[[どく]]、サーフゴー。でんじは無効。&br;氷弱点の一貫は気になるが、積み技との相性が良いテラスタルといえる。|
////↑「&taglink(ぼうじん);と併せても面白い。」 ←「面白い」だけじゃなく具体的なメリットを書いてください
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ&br;テラバースト|麻痺対策になるほか、弱点が地面だけになるので高い耐久を活かしやすい。&br;積み技を使う場合でも、でんじはが飛び交う現環境では比較的マッチしていると言える。&br;また、一部の[[みず]]や[[ひこう]]への有効打が欲しい場合にもオススメ。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|&taglink(ぼうじん);以外なら選択肢になりえる。ただし、弱点が多く、飛行と氷が一貫する。&br;弱点保険と組み合わせるのも一考。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー&br;テラバースト|対[[ゴースト]]。ノーマル及び格闘技を透かせる。&br;&taglink(ぼうだん);でシャドーボール無効。積みの起点にできると美味しい。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき&br;テラバースト|対[[フェアリー]]。一方でエスパー弱点は一貫してしまう。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;テラバースト|対[[むし]]、[[ひこう]]。格闘との補完に優れる。弱点の一貫は無いが、草同様で弱点が多い。&br;持ち前の耐久で弱点保険との組み合わせるのも良い。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|ドラゴン同士の打ち合いを意識するなら。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|どちらかといえば受けに向くテラスタイプ。草や電気は元が半減なので撃たれづらい。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;テラバースト|[[じめん]]無効。防塵かつテラバースト採用で粉技使いには強く出られる。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ずつき&br;のしかかり&br;ばくおんぱ&br;ハイパーボイス|ばくおんぱが一致になり高い一貫性を得る。&taglink(ぼうだん);なら、きあいだまやはどうだんは無効。&br;またぼうおんの場合[[ラウドボーン]]の炎技がフレアソングのみだった場合完全に起点にできる。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|BGCOLOR(#efe09a):COLOR(#996258):|BGCOLOR(#aaa):COLOR(white):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ&br;テラバースト|耐性が極端に減ってしまうため、基本的に候補外。&br;弱点は突きやすいが、他のテラスタイプで十分。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき&br;テラバースト|技の通りが悪く、耐性もミスマッチなので非推奨。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|他技と範囲が被りがちで、おまけに飛行も一貫。&br;タイプ一致技もテラバーストしかなく、明確なメリットがないので非推奨。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|じごくづき&br;テラバースト|&taglink(いたずらごころ);無効だがそれだけ。フェアリーが一貫するので非推奨。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**積み物理アタッカー型 [#s41a61e1]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32orA32、素早さ調整、他耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:インファイトorドレインパンチ
優先技:りゅうのまいorつるぎのまい
攻撃技:げきりんorスケイルショット/どくづきorアイアンヘッド/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
変化技:みがわり/ちょうはつ

基本的に積んで殴る物理アタッカー。Sが足りないため、なるべくりゅうのまいを用意したい。
ソウルビートについては、耐久にあまり振らないこの型では、HPを減らして積んだ返しに倒されてしまう恐れもあるため非推奨。

どくづきよりは、ばけのかわが剥がれた[[ミミッキュ]]に撃てるアイアンヘッド、もしくは対フェアリーを完全に捨ててじしんの方が安定する。

***耐久振り物理型 [#e5c7605d]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ようき
能力ポイント:HS32をベースに各自調整
持ち物:オボンのみ/半減実
確定技:ドレインパンチ/ソウルビート
攻撃技:れいとうパンチ/じしん/どくづきorアイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ
変化技:ちょうはつ/みがわり

りゅうのまいやソウルビートを積んでも抜き性能は高くないことから、割り切って耐久重視にした型。
先手ソウルビートで攻撃兼ステータスアップも強力だが、後手ソウルビート→先手ドレパンで受けたダメージを取り戻す流れも強力。
元々強く立ち回れる相手には圧倒的な場持ち性能を誇るが、対フェアリー性能は皆無となる。

***サイクル物理型 [#u40033e5]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/やんちゃ/ゆうかん
能力ポイント:HA32をベースに各自調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
//こだわりハチマキ
確定技:インファイト
優先技:ドラゴンクローorげきりんorりゅうせいぐんorスケイルノイズ/かえんほうしゃ
攻撃技:じしん/アイアンヘッド/どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ
変化技:ちょうはつ/みがわり

積み技は豊富だが、技やタイプは撃ち逃げの方に適性がある。
バンギラスやFCロトムなどの役割対象に繰り出し、捨てか後続への負担の二択を迫るのが仕事。
フェアリーを強く呼ぶので、打点となる鋼技や起点化防止のちょうはつは搭載しておきたい。
はっきりと捨てられるステータスが無いため、素早さ下降補正も考えられる。

**特殊アタッカー型 [#xa9f381a]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき
能力ポイント:C32 他耐久調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
//こだわりメガネ/のどスプレー
確定技:はどうだんorきあいだま/スケイルノイズorりゅうせいぐん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:しんくうは/ラスターカノン/ばくおんぱ/じしん
変化技:ソウルビート/ちょうはつ/みがわり

珍しい特殊先制技のしんくうはを覚えるため、特殊アタッカーとしての使い勝手も悪くない。
ただし特殊ドラゴンアタッカーとしての役割は対電気性能くらいであり、特殊格闘アタッカーとしての役割が強い。
かえんほうしゃは[[アーマーガア]]など格闘等倍以下の鋼に対して。

**鉄壁ボディプレス型 [#x8a2b5a5]
特性:ぼうおん/ぼうだん
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:S32 + HB調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/混乱実/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:ドラゴンクローorりゅうのはどう/アイアンヘッドorラスターカノン/シャドークロー/ドレインパンチ
変化技:ねむる/ちょうはつ/みがわり

ジャラランガと相性の良いてっぺき+ボディプレスを取り入れた型。
一致で使える一般の格闘ポケモンの中では最高の防御を持つ。

[[アーマーガア]]や[[クレベース]]なども同じ戦法が存在するが、こちらは先手で積むことで結果的に固くなるので基本は最速推奨。速さは固さである。
ボディプレスを活かすためにBに振りたいところだが、Hに振ったほうが物理面特殊面ともに硬くなるため要調整。例としてB32より、H14残りBのほうが物理耐久指数は高くなる。

//さらに高い防御かつ高い素早さで一致てっぺき+ボディプレスができる[[コバルオン]]との差別化は必須。
//耐性の違いや、特性による無効化範囲の広さを生かすといいだろう。

-サブウェポンについて
スケイルノイズは反動がこの型との相性が悪いため候補外。竜技ならドラゴンクローやりゅうのはどうが無難。
呼ぶ霊に刺さるシャドークローは相性補完に優れるが、威力が低い。そもそも搭載したところで[[ドラパルト]]や[[ミミッキュ]]には勝てないため、控えで対応したほうがいい。
鋼技は呼ぶフェアリーに刺さるが、一撃で倒すのは難しい。

特性は苦手な特殊技の範囲を狭められ、ほえるやほろびのうたによる流しを阻止することができるぼうおんが優先。本来のタイプ相性では絶対に勝てない[[ニンフィア]]に勝ち筋が見える場合も。
ただし他の2つもそれぞれメリットがあるため、役割対象などに応じて選択したい。

**タスキ起点作り型 [#pa93aacd]
特性:ぼうじん(推奨)/ぼうだん/ぼうおん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
能力ポイント:S32 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
優先技:ちょうはつ
選択技:スケイルノイズorドラゴンクロー/ドラゴンテール/インファイトorきしかいせい/どくづきorアイアンヘッド

主に先発でがんせきふうじ→ステルスロックを撒く型。
Sの低い起点作り型ポケモンを相手にする場合、ちょうはつから入ることで起点化を阻止しつつ一方的に起点を作れる。
起点化回避としても使えるが、自身より早い相手には効果が薄い。

**はらだいこ型 [#pd642d9c]
特性:ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:HP・耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:オボンのみ
//カムラのみ
確定技:はらだいこ/ドレインパンチ/みがわり(カムラのみ)orスケイルショット
優先技:れいとうパンチ/いわなだれ
選択技:げきりん/じしん/どくづき

火力と抜き性能を両立するための型。
これだけだと自分より速い相手に弱いため、S上昇手段まで確定になる。

ジャラランガはフェアリー技以外なら一撃は耐えることが大半なので、壁込みならこの流れを成功させやすい。

//カムラのみの場合、みがわり→はらだいこでSを上昇させるのが狙い。
スケイルショットは連続攻撃ゆえみがわりやタスキに強く、Sを一段階上げられる。ただし、Bが低下するため先制技に弱くなる点には注意。

**【ダブル】スケイルノイズ基本型 [#c664d6dd]
性格:ひかえめ/おくびょう/やんちゃ/うっかりや/むじゃき
特性:ぼうおん(推奨)/ぼうだん/ぼうじん
能力ポイント:CS32or調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
//のどスプレー/こだわりメガネ/じゃくてんほけん
確定技:スケイルノイズ
優先技:かえんほうしゃ/まもる
特殊技:はどうだんorきあいだま/ばくおんぱorハイパーボイス/ラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しんくうは
物理技:ボディプレスorインファイトorけたぐりorドレインパンチorかわらわり/どくづき/いわなだれ
変化技:ソウルビート/てっぺき/みがわり/ちょうはつ

相手2体に当たる優秀な専用技スケイルノイズを主軸に攻めていく特殊アタッカー型。
//のどスプレーを使えば1回音技を使用するだけで特攻を上げることができる。

格闘技は必中技のはどうだんや高いBを活かせるボディプレスといった扱いやすい技を覚える。
広範囲・高威力・広めの等倍範囲のサブウェポンばくおんぱもなかなか便利。

ソウルビートを積めば無双できるが、集中攻撃されやすいため、使いどころをうまく見極めたい。

弱点であるフェアリーの処理は毒鋼炎等の味方にまかせるのがセオリー。
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*相性考察 [#partner]
-[[ガオガエン]]
ジャラランガが苦手なこおり・ゴースト・フェアリーと、ガオガエンが苦手ないわを互いに補完し合う組み合わせ。
またねこだましで相手の手数を削ぎながらソウルビートを積むことができ、いかくでスケイルノイズの防御下降も補えるため、相性が非常に良い。
ガオガエンのじごくづきでぼうおん以外のジャラランガが苦手な相手のスキン系+ハイパーボイスを防げることも。
下記のメガゲンガーやヤバソチャとも相性がよく、一緒にチームへ入れやすい。

-[[ヤバソチャ]]
ヤバソチャが苦手なほのお・あくをジャラランガで補完できる組み合わせ。
ソウルビートのデメリットや相手からの集中攻撃でHPを削りやすいジャラランガにとっては最高な相方であり、おもてなし・いのちのしずくでHP管理をしながらいかりのこなで相手の攻撃を引き寄せる。
共にチームへ入りがちなガオガエンやメガゲンガーのじめん弱点も補完できる。
ただしジャラランガとはひこう・こおりが一貫する。

-[[メガゲンガー>ゲンガー]]
メガゲンガーが苦手なあくと、ジャラランガが苦手なフェアリーを互いに補完し合う組み合わせ。
ジャラランガの障壁となるフェアリーをかげふみでロックしつつ、上からヘドロばくだんで倒すことが可能。
相手がゲンガーに睨まれて動けなかったり集中攻撃するのであればソウルビートを積む隙が生まれ、ジャラランガに意識が向くのであれば引き続きかげふみで相手のサイクル戦術を許さない。
ジャラランガがぼうおんであれば味方のほろびのうたも効かない。
エスパーが一貫する点や、[[メガクチート>クチート]]などのはがね/フェアリーも苦手な点に注意。
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*対ジャラランガ [#counter]
:注意すべき点|
攻防速ともに平均的な種族値、登場時に判別不可能な3種の特性、全能力アップの積み技を持つため、型の判別が非常に困難。
タスキやみがわりでの様子見は音技や先制技、連続技に貫通される。サブウェポンも豊富。
多弱点・多耐性なのでサイクル運用もありうる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
フェアリーは4倍弱点を突け、一致技が半減以下と攻守両面で有利。
もちろん相方やサブウェポンで対策してくるので、こちらも読みや工夫が必要。
物理・特殊は読みにくいが、いずれにしろソウルビートを積んでくることが多いので、こだわりアイテムでの奇襲やタスキからの反撃は警戒不要。
ソウルビートは強力だが&taglink(てんねん);、クリアスモッグ等に弱い。ほえるやほろびのうたはぼうおん以外なら有効。
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*外部リンク [#link]
-[[ジャラランガ - ポケモン百科事典>pedia:ジャラランガ]]

&tag(ポケモン,第七世代,ドラゴンタイプ,かくとうタイプ,ぼうだん,ぼうおん,ぼうじん);