ジャラランガ [編集]
No.0784 タイプ:ドラゴン/かくとう 通常特性:ぼうだん(たまやばくだんが当たらない) ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 体重 :78.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第七世代出身の600族で、ドラゴン×かくとう複合。
合計値は高いが配分が悪い中速二刀流アタッカー気質。防御・特防も高いがHPの低さで相殺されまずまず高いという程度。
耐性も互いに打ち消し合わず多弱点・多耐性、特にフェアリーは一致技がまともに通らず受ければ4倍の天敵となる。
総合的にはバランス型であり、習得技も攻撃技・変化技を問わず豊富で積み技も備え、特定の分類に属する技をそれぞれ無効化する特性が揃う。
初見では型はもちろん、特性も見抜くのが難しく何をしてくるかの予想がつかないのが特徴。
各方面に特化したスペシャリストには及ばない性能なので、如何に環境や構築で相手の読みを外すかが問われる玄人向けのポケモンといえる。
専用技を2種類持つのも特徴。スケイルノイズは防御が下がる代わりに命中安定、ダブルでは相手全体攻撃の上にみがわりを貫通する音技。
1発目の威力はりゅうせいぐんに劣るものの、みがわりによる時間稼ぎを許さずに連発も可能という長所を持つ。
ソウルビートはHPを最大値の1/3消費する代わりに全ての能力を上昇させる積み技。
先手を取れれば耐久を引き上げることでHPを消費した上でも攻撃に耐え、相性の良いドレインパンチも習得するため見た目より使いやすい。
いずれも扱い次第で型の根幹を為せる優秀な技なので、役割に応じて採用させていきたいところ。
チャンピオンズでは再習得した技がいくつかあるが、全体的に使いづらいものが多いので結果として本人の性能はほぼ変化なし。
一応ばかぢからはダブルでスキルスワップ+あまのじゃくと組み合わせるなどするなら候補に入るか。ただし両立できるカラマネロは未解禁。
専用のZワザとしてブレイジングソウルビートもあるが、初期環境ではZワザは未実装のため使用不能。いずれにせよ本領を発揮するのは今後の解禁次第。
特性考察 [編集]
3種類の特性はそれぞれ何らかの技・ダメージを無効化するもの。
どれを選んでも、特性が見抜かれるまでは3種すべての適用技に対して擬似的な耐性や抑止力を持つ格好となる。
そのため、対面を想定するよりは、どのような技に受け出したいかを考えて選択するとよい。
滅多にないが、全てかたやぶりで貫通される点は一応忘れずに。
また、トレースされた場合に技構成次第でメインウェポン他が無効化される場合があるため、要注意。
対戦でよく見るであろう技を赤字で表示してあるので参考までに。
※ 各表中の取り消し線は廃止技。おしゃべりは現在習得者が存在しない。
- ぼうだん
- 弾系の技を無効。チャンピオンズで技の詳細画面から技の分類が分かりやすくなった。
特殊ゴーストの汎用火力であるシャドーボール、連続技のタネマシンガン・ロックブラスト辺りが狙い目。
ゴーストについては一致相手は自分のかくとうも無効になるので注意。有効打はあく技程度。
弱点となる技も天候が雪の時のウェザーボール程度だが、逆に言えば有利な対面への後出し・タイマンが安定する。
ダブルでは味方のかふんだんごで回復出来なくなるので一応注意。
適用技は以下の通り。ムゲンダイナのダイマックスほう、ヤバソチャのシャカシャカほうは対象外。
| ボール系 | ジャイロボール、シャドーボール、 |
| 砲弾系 | |
| 爆弾系 | アシッドボム、かふんだんご、タネばくだん、 |
- ぼうおん
- 音系の技を無効。みがわりと相性が良い他、ほえる・ほろびのうたで積み技を流されなくなる。
初期環境で音技を主力とするのはスキン系特性のハイパーボイスとラウドボーン程度だが、該当する相手に有利を取れる。
本来は相性が絶対的に不利なニンフィアも、場合によっては逆に完封可能になる。有効打となるどくづき・はがね技も習得可能。
なおチャンピオンズではドラゴンエールが音技に分類されており、ダブルでは無効化してしまうようになったので注意。
適用技は以下の通り。
| 攻撃技 | いびき、うたかたのアリア、エコーボイス、オーバードライブ、サイコノイズ、さわぐ、スケイルノイズ、チャームボイス、バークアウト、 ハイパーボイス、ばくおんぱ、ぶきみなじゅもん、みわくのボイス、むしのさざめき、フレアソング、りんしょう、 (おしゃべり) |
| 変化技 | いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、 ちょうおんぱ、とおぼえ、ドラゴンエール、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうた |
- ぼうじん
- 砂嵐のダメージと粉技、ほうし?を無効化。初期環境にはほうしを持つポケモンが未実装。
主に粉技で眠らせてくる相手や、ダブルのいかりのこな対策。シングルでは他の特性の方が汎用性が高い。
砂パ相手は相性としても有利寄りだが、砂ダメージで確定数が変わるような耐久という訳でもない。
適用技は以下の通り。
| 技 | いかりのこな、キノコのほうし、しびれごな、どくのこな、ねむりごな、 |
| その他 | すなあらしのダメージを受けない。特性「ほうし?」が発動しない。 |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 最速で上から殴る。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 最速で上から殴る。 |
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | |
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| スケイルノイズ | 竜 | 110(165) | 100 | 防御↓ | タイプ一致専用技。連発可能だが防御低下が痛い。 みがわり貫通でのどスプレーの発動も可能。 ぼうおんやじごくづきで無効化される。 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。特殊最大火力だが連発には向かない。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。デメリットを嫌うなら。 |
| はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定。ぼうだんで無効化される。 |
| きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力だが命中難。ぼうだんで無効化される。 |
| しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。待望の先制技。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対虫・鋼。ぼうじんでの草への遂行技。 相変わらずだいもんじは覚えない。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。交代読みで。対面では厳しい。 |
| ばくおんぱ | 無 | 140 | 100 | みがわり貫通 | タイプ相性に注意だが、優秀な威力と自身へのデメリット無し。 みがわり貫通でのどスプレーの発動も可能。ぼうおんやじごくづきで無効化される。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技。すばやさ上昇のメリットは大きいが、ボディプレスとの相性は悪い。 メインに添える場合、いかさまダイスがあるとより安定する。 |
| ボディプレス | 闘 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。デメリット無し。一致の使い手としてコバルオンに次ぐ防御力。 スケイルノイズとは相性が悪いが、てっぺき等の積み技とのコンボが可能。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。 威力は低いが積み技で強化すると回復性能をより活かせる。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力だがデメリットが痛い。ソウルビートとの相性は良くない。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。交代読みやはがねテラスで。怯みも狙える。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。ぼうじんでの草への遂行技としても。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 4倍狙いで。ダブルではひるみが役立つ。ストーンエッジは覚えない。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 相手の素早さを下げる追加効果が優秀。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒やサーフゴーに。ぼうだんでのゲンガーへの遂行技。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ソウルビート | 竜 | - | HPを最大HPの1/3消費し、全能力ランク+1。 AS型にはりゅうのまいがあるため、こちらは耐久に厚く振るか特殊型で採用したい。 音系の技なのでのどスプレーが発動する。自身がぼうおんでも使用可能。 | ||
| はらだいこ | 無 | - | 攻撃を超強化・HP半減。カムラのみ、加速バトン等と併せたい。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。スケイルノイズと相性が悪いが、ボディプレスとは好相性。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。起点化回避に。 | ||
| みがわり | 無 | - | 全抜きストップとなる変化技から守る。 あくび等の流し技とがんせきふうじのS↓狙い等に刺さる。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。 | ||
| ほえる | 無 | - | 強制交代技、優先度-6。ドラゴンテールと選択。ぼうおんやじごくづきで無効化される。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
積み物理アタッカー型 [編集]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32orA32、素早さ調整、他耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:インファイトorドレインパンチ
優先技:りゅうのまいorつるぎのまい
攻撃技:げきりんorスケイルショット/どくづきorアイアンヘッド/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
変化技:みがわり/ちょうはつ
基本的に積んで殴る物理アタッカー。Sが足りないため、なるべくりゅうのまいを用意したい。
ソウルビートについては、耐久にあまり振らないこの型では、HPを減らして積んだ返しに倒されてしまう恐れもあるため非推奨。
どくづきよりは、ばけのかわが剥がれたミミッキュに撃てるアイアンヘッド、もしくは対フェアリーを完全に捨ててじしんの方が安定する。
耐久振り物理型 [編集]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ようき
努力値:HS32をベースに各自調整
持ち物:オボンのみ/半減実
確定技:ドレインパンチ/ソウルビート
攻撃技:れいとうパンチ/じしん/どくづきorアイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ
変化技:ちょうはつ/みがわり
りゅうのまいやソウルビートを積んでも抜き性能は高くないことから、割り切って耐久重視にした型。
先手ソウルビートで攻撃兼ステータスアップも強力だが、後手ソウルビート→先手ドレパンで受けたダメージを取り戻す流れも強力。
元々強く立ち回れる相手には圧倒的な場持ち性能を誇るが、対フェアリー性能は皆無となる。
サイクル物理型 [編集]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/やんちゃ/ゆうかん
努力値:HA32をベースに各自調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:インファイト
優先技:ドラゴンクローorげきりんorりゅうせいぐんorスケイルノイズ/かえんほうしゃ
攻撃技:じしん/アイアンヘッド/どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ
変化技:ちょうはつ/みがわり
積み技は豊富だが、技やタイプは撃ち逃げの方に適性がある。
バンギラスやFCロトムなどの役割対象に繰り出し、捨てか後続への負担の二択を迫るのが仕事。
フェアリーを強く呼ぶので、打点となる鋼技や起点化防止の挑発は搭載しておきたい。
はっきりと捨てられるステータスが無いため、素早さ下降補正も考えられる。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき
努力値:C32 他耐久調整
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/のどスプレー
確定技:はどうだんorきあいだま/スケイルノイズorりゅうせいぐん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:しんくうは/ラスターカノン/ばくおんぱ/じしん
変化技:ソウルビート/ちょうはつ/みがわり
第九世代では特殊先制技であるしんくうはを習得。特殊アタッカーとしての使い勝手が向上した。
ただし特殊ドラゴンアタッカーとしての役割は対電気性能くらいであり、特殊格闘アタッカーとしての役割が強い。
かえんほうしゃはアーマーガアなど格闘等倍以下の鋼に対して。
鉄壁ボディプレス型 [編集]
特性:ぼうおん/ぼうだん
性格:ようき/おくびょう
努力値:S32 + HB調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/混乱実/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:ドラゴンクローorりゅうのはどう/アイアンヘッドorラスターカノン/シャドークロー/ドレインパンチ
変化技:ねむる/ちょうはつ/みがわり
ジャラランガと相性の良いてっぺき+ボディプレスを取り入れた型。
一致で使える中ではコバルオンに次ぐ火力となる。
アーマーガアやクレベースなども同じ戦法が存在するがこちらは先手で積むことで結果的に固くなるので基本は最速推奨。速さは固さである。
ボディプレスを活かすためにBに振りたいところだが、Hに振ったほうが物理面特殊面ともに硬くなるため要調整。例としてB32より、H108残りBのほうが物理耐久指数は高くなる。
前述の通り、更に高い防御かつ高い素早さで一致てっぺき+ボディプレスができるコバルオンとの差別化は必須。
耐性の違いや、特性による無効化範囲の広さを生かすといいだろう。
- サブウェポンについて
スケイルノイズは反動がこの型との相性が悪いため候補外。竜技ならドラゴンクローやりゅうのはどうが無難。
呼ぶ霊に刺さるシャドークローは相性補完に優れるが威力が低い。そもそも搭載したところでドラパルトやミミッキュには勝てないため控えで対応したほうがいい。
鋼技は呼ぶ妖に刺さるが、一撃で倒すのは難しい。
特性は苦手な特殊技の範囲を狭められ、ほえるやほろびのうたによる流しを阻止することができるぼうおんが優先。本来のタイプ相性では絶対に勝てないニンフィアに勝ち筋が見える場合も。
他の2つもそれぞれメリットがあるため候補外ではない。
タスキ起点作り型 [編集]
特性:ぼうじん(推奨)/ぼうだん/ぼうおん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:S32 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
優先技:ちょうはつ
選択技:スケイルノイズorドラゴンクロー/ドラゴンテール/インファイトorきしかいせい/どくづきorアイアンヘッド
主に先発でがんせきふうじ→ステロを撒く型。
Sの低い起点作り型ポケモンを相手にする場合はちょうはつから入る事で起点化を阻止しつつ一方的に起点を作れる。
起点化回避としても使えるが、自身より早い相手には効果が薄い。
はらだいこ型 [編集]
特性:ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
性格:いじっぱりorようき
努力値:HP・耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:カムラのみ
確定技:はらだいこ/ドレインパンチ/みがわり(カムラのみ)orスケイルショット
優先技:れいとうパンチ/いわなだれ
選択技:げきりん/じしん/どくづき
火力と抜き性能を両立するための型。
これだけだと自分より速い相手に弱いため、S上昇手段まで確定になる。
ジャラランガはフェアリー技以外なら一撃は耐えることが大半なので、壁込みならこの流れを成功させやすい。
カムラのみの場合、みがわり→はらだいこでSを上昇させるのが狙い。
スケイルショットは連続攻撃ゆえみがわりやタスキに強く、Sを一段階上げられる。ただし、Bが低下するため先制技に弱くなる点には注意。
【ダブル】スケイルノイズ基本型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/やんちゃ/うっかりや/むじゃき
特性:ぼうおん(推奨)/ぼうだん/ぼうじん
努力値:CS32or調整
持ち物:のどスプレー/こだわりメガネ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/じゃくてんほけん
確定技:スケイルノイズ
優先技:かえんほうしゃ/まもる
特殊技:はどうだんorきあいだま/ばくおんぱorハイパーボイス/ラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しんくうは
物理技:ボディプレスorインファイトorけたぐりorドレインパンチorかわらわり/どくづき/いわなだれ
変化技:ソウルビート/てっぺき/みがわり/ちょうはつ
相手2体に当たる優秀な専用技スケイルノイズを主軸に攻めていく特殊アタッカー型。
のどスプレーを使えば1回音技を使用するだけで特攻を上げることができる。
第九世代では必中技のはどうだんや高いBを活かせるボディプレスも習得し、格闘技を扱いやすくなった。
広範囲・高威力・広めの等倍範囲のサブウェポン"ばくおんぱ"もなかなか便利。
隙をみてソウルビートを積めば無双できるが、集中攻撃されやすいためなかなか難しいのが現実。
弱点であるフェアリーの処理は毒鋼炎等の味方にまかせるのがセオリー。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ジャラランガ [編集]
- 注意すべき点
- 攻防速ともに平均的な種族値、登場時に判別不可能な3種の特性、全能力アップの積み技を持つため、型の判別が非常に困難。
タスキやみがわりでの様子見は音技や先制技、連続技に貫通される。サブウェポンも豊富。
多弱点・多耐性なのでサイクル運用もありうる。
- 対策方法
- フェアリーは4倍弱点を突け、一致技が半減以下と攻守両面で有利。
もちろんテラスタルやサブウェポンで対策してくるので、こちらも読みや工夫が必要。
物理・特殊は読みにくいが、いずれにしろソウルビートを積んでくることが多いので、こだわりアイテムでの奇襲やタスキ・チョッキからの反撃は警戒不要。
ソウルビートは強力だがてんねん、クリアスモッグ、ものまねハーブ等に弱い。ほえるやほろびのうたはぼうおん以外なら有効。