ジャラランガ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ジャラランガ [編集]

No.0784 タイプ:ドラゴン/かくとう
通常特性:ぼうだん(弾に関する技を無効化する)
     ぼうおん(音に関する技を無効化する)
隠れ特性:ぼうじん(砂嵐によるダメージを受けない。粉に関する技や特性「ほうし」を無効化する)
体重  :78.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鉄壁+一致ボディプレスHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ジャラランガ7511012510010585600ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
タイレーツ65100100706075470カブトアーマー/まけんき
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん

ばつぐん(4倍)フェアリー
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/こおり/ドラゴン
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/くさ/でんき/むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第七世代出身の600族で、一般ポケモン唯一のドラゴン×かくとう複合。
中速二刀流アタッカー気質の種族値配分で、習得技も攻撃技・変化技を問わず豊富。また特性も特定の属性の技を無効化するものが揃っている。
これらの要素から、初見では型や特性を割られづらいという強みを持っている。

しかし相性面では多弱点多耐性と癖があり、特にメジャーなフェアリー4倍が痛い。
HPが低めなせいで実際の耐久は並よりやや上程度で、中速ゆえ消耗しやすい。
また専用技やインファイトを主力とする場合は耐久面が犠牲になるため、数値の割に脆く感じることも。
攻撃面の数値もエースとして起用される傾向が強い600族としては低めの部類で、基本的には積み前提。
1匹でエースを務めるのはやや厳しく、味方との連携や上記の読まれづらさを活かして立ち回る必要がある、玄人向けのポケモン。

専用技を2種類持つのも特徴。スケイルノイズは防御が下がる代わりに命中安定の音技で、ダブルでは相手全体攻撃。
1発目の威力はりゅうせいぐんに劣るものの、みがわりによる時間稼ぎを許さずに連発も可能という長所を持つ。
ソウルビートはHPを最大値の1/3消費する代わりに全ての能力を上昇させる積み技。
先手を取れれば耐久を引き上げることでHPを消費したうえでも攻撃に耐え、相性の良いドレインパンチも習得するため使いやすい。
いずれも扱い次第で型の根幹をなせる優秀な技なので、役割に応じて採用したい。

上述のソウルビートが味方のねこだましなどのコンボで行いやすいこと、フェアリータイプが相手にいても隣の味方でタイプ補完できること、
スケイルノイズがダブルで命中・威力安定の全体技なこと、特性がいずれもダブルで頻出な技に対して対抗できることなどから、シングルよりダブル向けの性能を持つ。

チャンピオンズでは再習得技・剥奪技共に重要なものはなく、性能はSVからほぼ据え置き。



特性考察 [編集]

3種類の特性はそれぞれ何らかの技・ダメージを無効化するもの。
どれを選んでも、特性が見抜かれるまでは3種すべての適用技に対して擬似的な耐性や抑止力を持つ。
そのため、対面を想定するよりは、どのような技に受け出したいかを考えて選択するとよい。
滅多にないが、全てかたやぶりで貫通される点は一応忘れずに。

ぼうだん
弾系の技を無効。ドラゴンでは進化前を除けば未解禁を含めても唯一の所持者。格闘は他にブリガロンが存在するが、複合や技の違いで差別化は難しくない。
特殊ゴーストの汎用火力であるシャドーボール、連続技のタネマシンガン・ロックブラスト辺りが狙い目。
メガライチュウYやメガゲンガーなどの主要な技を無効化できる点はありがたい。ただしどちらもフェアリー技を覚える点に注意。
ダブルでは味方のかふんだんごで回復できなくなるので一応注意。
+  対象技
※アーマーキャノン、シャカシャカほう、ダイマックスほうは対象外。
ぼうおん
音系の技を無効。格闘およびドラゴンでは未解禁を含めても唯一の所持者。
みがわりと相性が良いほか、ほえる・ほろびのうたで積み技を流されなくなる。
なお、使用者自身に効果がある技(ソウルビート、とおぼえ、ほろびのうた)は無効化されない。とおぼえ・ほろびのうたは他のポケモンから受ける場合は無効化できる。
初期環境で音技を主力とするのはスキン系特性のハイパーボイス・ラウドボーン・リキキリン程度だが、該当する相手に有利を取れる。
本来は相性が絶対的に不利なニンフィアも、場合によっては逆に完封可能になる。返しの有効打となるどくづき・はがね技も習得可能。
他には、ガオガエンやオーロンゲが持つすてゼリフを無効化して交代や起点化を封じたり、ほろびのうた無効により相手の滅びパ対策や自身も滅びパに組み込みやすくなる。
なおチャンピオンズではドラゴンエールが音技に分類され、ダブルでは無効化してしまうようになったので注意。
+  対象技
ぼうじん
砂嵐のダメージと粉技、特性ほうしを無効化。こちらも格闘およびドラゴンでは進化前を除けば未解禁を含めても唯一の所持者。
なお、初期環境にはほうしを持つポケモンが未実装。
主に粉技で眠らせてくる相手や、ダブルのいかりのこな対策。無効化できる対象の数が少なく、シングルでは他の特性の方が汎用性が高い。
いかりのこなに関してはヤバソチャなど格闘を半減以下にする相手も多く、対策としての効果は高め。
ただしいかりのこな使いにはすべてドラゴン技が等倍で通るうえ、ジャラランガには相手全体に攻撃できるスケイルノイズもある。
また砂パ相手は相性としても有利寄り。
+  対象技

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき最速で上から殴る。
CS最速2--32-32おくびょう最速で上から殴る。
HA物理3232---2いじっぱり
HC特殊32--32-2ひかえめ

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
スケイルノイズ竜110(165)100防御↓タイプ一致専用技。連発可能だが、防御低下が痛い。ダブルでは相手全体攻撃。
音技なので身代わり貫通。ぼうおんやじごくづきで無効化される。
りゅうせいぐん竜130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。特殊最大火力だが、連発には向かない。
りゅうのはどう竜85(127)100-タイプ一致技。性能安定。デメリットを嫌うなら。
はどうだん闘80(120)必中-タイプ一致技。性能安定。ぼうだんで無効化される。
きあいだま闘120(180)70特防↓10%タイプ一致技。高威力だが命中難。ぼうだんで無効化される。
しんくうは闘40(60)100優先度+1タイプ一致技。ジャラランガと相性が良い先制技。
かえんほうしゃ炎90100火傷10%対草虫。格闘等倍以下の鋼にも。だいもんじは覚えない。
ラスターカノン鋼80100特防↓10%対フェアリー。交代読みで。対面では厳しい。
ばくおんぱ無140100-等倍ならりゅうのはどう以上の火力を出せる。ダブルでは味方を巻き込むので注意。
音技なので身代わり貫通。ぼうおんやじごくづきで無効化される。
物理技タイプ威力命中効果解説
スケイルショット竜25(37)
*2~5
90防御↓
素早さ↑
タイプ一致技。すばやさを上げられるが、ボディプレスとの相性は悪い。
げきりん竜120(180)100行動固定
終了後混乱
タイプ一致技。行動固定が痛い。
ドラゴンクロー竜80(120)100-タイプ一致技。性能安定だが、持ち物や積み技での火力補強が欲しい。
ボディプレス闘80(120)100自身の防御で
ダメージ計算
タイプ一致技。メガブリガロンを除けば最強クラスの使い手。
スケイルノイズとの相性が悪いが、てっぺき等の積み技とは相性が良い。
ドレインパンチ闘75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。回復効果付き。ソウルビートやはらだいこのフォローに最適。
インファイト闘120(180)100防御・特防↓タイプ一致技。高威力だが、デメリットが痛い。ソウルビートと相性が悪い。
アイアンヘッド鋼80100怯み20%対フェアリー。中速なので怯みはやや狙いづらい。
アイアンテール鋼10075防御↓30%対フェアリー。命中不安。
どくづき毒80100毒30%対草妖。
いわなだれ岩7590怯み30%4倍狙いで。中速なので怯みはやや狙いづらい。ダブルでは相手全体攻撃。
ストーンエッジは覚えない。
がんせきふうじ岩6095素早さ↓100%追加効果が優秀。じならしと選択。こちらは単体のみ対象。
じしん地100100-対毒。鋼霊複合にも。
変化技タイプ命中解説
ソウルビート竜-HPを最大HPの1/3消費し、全能力ランク+1。タスキと相性が悪い。
音技だが、自身のぼうおんで無効化されない。
りゅうのまい竜-攻撃・素早さを補強。物理型ならソウルビートよりこちらを推奨。
はらだいこ無-攻撃を超強化・HP半減。ドレインパンチ、加速バトン等と併せたい。
てっぺき鋼-防御を強化。スケイルノイズと相性が悪いが、ボディプレスとは好相性。
ちょうはつ悪100変化技対策。起点化回避に。
みがわり無-全抜きストップとなる変化技から守る。あくび等の流し技やがんせきふうじのS↓狙い等に刺さる。
ステルスロック岩-サポート用。
ほえる無-強制交代技、優先度-6。ドラゴンテールと選択。
フェアリーにも通るが、ぼうおんやじごくづき、ちょうはつで無効化される。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

積み物理アタッカー型 [編集]

特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32orA32、素早さ調整、他耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:インファイトorドレインパンチ
優先技:りゅうのまいorつるぎのまい
攻撃技:げきりんorスケイルショット/どくづきorアイアンヘッド/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
変化技:みがわり/ちょうはつ

基本的に積んで殴る物理アタッカー。Sが足りないため、なるべくりゅうのまいを用意したい。
ソウルビートについては、耐久にあまり振らないこの型では、HPを減らして積んだ返しに倒されてしまう恐れもあるため非推奨。

どくづきよりは、ばけのかわが剥がれたミミッキュに撃てるアイアンヘッド、もしくは対フェアリーを完全に捨ててじしんの方が安定する。

耐久振り物理型 [編集]

特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ようき
能力ポイント:HS32をベースに各自調整
持ち物:オボンのみ/半減実
確定技:ドレインパンチ/ソウルビート
攻撃技:れいとうパンチ/じしん/どくづきorアイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ
変化技:ちょうはつ/みがわり

りゅうのまいやソウルビートを積んでも抜き性能は高くないことから、割り切って耐久重視にした型。
先手ソウルビートで攻撃兼ステータスアップも強力だが、後手ソウルビート→先手ドレパンで受けたダメージを取り戻す流れも強力。
元々強く立ち回れる相手には圧倒的な場持ち性能を誇るが、対フェアリー性能は皆無となる。

サイクル物理型 [編集]

特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:いじっぱり/やんちゃ/ゆうかん
能力ポイント:HA32をベースに各自調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
確定技:インファイト
優先技:ドラゴンクローorげきりんorりゅうせいぐんorスケイルノイズ/かえんほうしゃ
攻撃技:じしん/アイアンヘッド/どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/かみなりパンチ
変化技:ちょうはつ/みがわり

積み技は豊富だが、技やタイプは撃ち逃げの方に適性がある。
バンギラスやFCロトムなどの役割対象に繰り出し、捨てか後続への負担の二択を迫るのが仕事。
フェアリーを強く呼ぶので、打点となる鋼技や起点化防止のちょうはつは搭載しておきたい。
はっきりと捨てられるステータスが無いため、素早さ下降補正も考えられる。

特殊アタッカー型 [編集]

特性:ぼうだん/ぼうじん/ぼうおん
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや/むじゃき
能力ポイント:C32 他耐久調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:はどうだんorきあいだま/スケイルノイズorりゅうせいぐん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:しんくうは/ラスターカノン/ばくおんぱ/じしん
変化技:ソウルビート/ちょうはつ/みがわり

珍しい特殊先制技のしんくうはを覚えるため、特殊アタッカーとしての使い勝手も悪くない。
ただし特殊ドラゴンアタッカーとしての役割は対電気性能くらいであり、特殊格闘アタッカーとしての役割が強い。
かえんほうしゃはアーマーガアなど格闘等倍以下の鋼に対して。

鉄壁ボディプレス型 [編集]

特性:ぼうおん/ぼうだん
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:S32 + HB調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/混乱実/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:ドラゴンクローorりゅうのはどう/アイアンヘッドorラスターカノン/シャドークロー/ドレインパンチ
変化技:ねむる/ちょうはつ/みがわり

ジャラランガと相性の良いてっぺき+ボディプレスを取り入れた型。
一致で使える一般の格闘ポケモンの中では最高の防御を持つ。

アーマーガアやクレベースなども同じ戦法が存在するが、こちらは先手で積むことで結果的に固くなるので基本は最速推奨。速さは固さである。
ボディプレスを活かすためにBに振りたいところだが、Hに振ったほうが物理面特殊面ともに硬くなるため要調整。例としてB32より、H14残りBのほうが物理耐久指数は高くなる。

  • サブウェポンについて
    スケイルノイズは反動がこの型との相性が悪いため候補外。竜技ならドラゴンクローやりゅうのはどうが無難。
    呼ぶ霊に刺さるシャドークローは相性補完に優れるが、威力が低い。そもそも搭載したところでドラパルトやミミッキュには勝てないため、控えで対応したほうがいい。
    鋼技は呼ぶフェアリーに刺さるが、一撃で倒すのは難しい。

特性は苦手な特殊技の範囲を狭められ、ほえるやほろびのうたによる流しを阻止することができるぼうおんが優先。本来のタイプ相性では絶対に勝てないニンフィアに勝ち筋が見える場合も。
ただし他の2つもそれぞれメリットがあるため、役割対象などに応じて選択したい。

タスキ起点作り型 [編集]

特性:ぼうじん(推奨)/ぼうだん/ぼうおん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
能力ポイント:S32 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
優先技:ちょうはつ
選択技:スケイルノイズorドラゴンクロー/ドラゴンテール/インファイトorきしかいせい/どくづきorアイアンヘッド

主に先発でがんせきふうじ→ステルスロックを撒く型。
Sの低い起点作り型ポケモンを相手にする場合、ちょうはつから入ることで起点化を阻止しつつ一方的に起点を作れる。
起点化回避としても使えるが、自身より早い相手には効果が薄い。

はらだいこ型 [編集]

特性:ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:HP・耐久・素早さ調整 残りA
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/ドレインパンチ/みがわり(カムラのみ)orスケイルショット
優先技:れいとうパンチ/いわなだれ
選択技:げきりん/じしん/どくづき

火力と抜き性能を両立するための型。
これだけだと自分より速い相手に弱いため、S上昇手段まで確定になる。

ジャラランガはフェアリー技以外なら一撃は耐えることが大半なので、壁込みならこの流れを成功させやすい。

スケイルショットは連続攻撃ゆえみがわりやタスキに強く、Sを一段階上げられる。ただし、Bが低下するため先制技に弱くなる点には注意。

【ダブル】スケイルノイズ基本型 [編集]

性格:ひかえめ/おくびょう/やんちゃ/うっかりや/むじゃき
特性:ぼうおん(推奨)/ぼうだん/ぼうじん
能力ポイント:CS32or調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:スケイルノイズ
優先技:かえんほうしゃ/まもる
特殊技:はどうだんorきあいだま/ばくおんぱorハイパーボイス/ラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しんくうは
物理技:ボディプレスorインファイトorけたぐりorドレインパンチorかわらわり/どくづき/いわなだれ
変化技:ソウルビート/てっぺき/みがわり/ちょうはつ

相手2体に当たる優秀な専用技スケイルノイズを主軸に攻めていく特殊アタッカー型。

格闘技は必中技のはどうだんや高いBを活かせるボディプレスといった扱いやすい技を覚える。
広範囲・高威力・広めの等倍範囲のサブウェポンばくおんぱもなかなか便利。

ソウルビートを積めば無双できるが、集中攻撃されやすいため、使いどころをうまく見極めたい。

弱点であるフェアリーの処理は毒鋼炎等の味方にまかせるのがセオリー。


相性考察 [編集]

  • ガオガエン
    ジャラランガが苦手なこおり・ゴースト・フェアリーと、ガオガエンが苦手ないわを互いに補完し合う組み合わせ。
    またねこだましで相手の手数を削ぎながらソウルビートを積むことができ、いかくでスケイルノイズの防御下降も補えるため、相性が非常に良い。
    ガオガエンのじごくづきでぼうおん以外のジャラランガが苦手な相手のスキン系+ハイパーボイスを防げることも。
    下記のメガゲンガーやヤバソチャとも相性がよく、一緒にチームへ入れやすい。
  • ヤバソチャ
    ヤバソチャが苦手なほのお・あくをジャラランガで補完できる組み合わせ。
    ソウルビートのデメリットや相手からの集中攻撃でHPを削りやすいジャラランガにとっては最高な相方であり、おもてなし・いのちのしずくでHP管理をしながらいかりのこなで相手の攻撃を引き寄せる。
    共にチームへ入りがちなガオガエンやメガゲンガーのじめん弱点も補完できる。
    ただしジャラランガとはひこう・こおりが一貫する。
  • メガゲンガー
    メガゲンガーが苦手なあくと、ジャラランガが苦手なフェアリーを互いに補完し合う組み合わせ。
    ジャラランガの障壁となるフェアリーをかげふみでロックしつつ、上からヘドロばくだんで倒すことが可能。
    相手がゲンガーに睨まれて動けなかったり集中攻撃するのであればソウルビートを積む隙が生まれ、ジャラランガに意識が向くのであれば引き続きかげふみで相手のサイクル戦術を許さない。
    ジャラランガがぼうおんであれば味方のほろびのうたも効かない。
    エスパーが一貫する点や、メガクチートなどのはがね/フェアリーも苦手な点に注意。

対ジャラランガ [編集]

注意すべき点
攻防速ともに平均的な種族値、登場時に判別不可能な3種の特性、全能力アップの積み技を持つため、型の判別が非常に困難。
タスキやみがわりでの様子見は音技や先制技、連続技に貫通される。サブウェポンも豊富。
多弱点・多耐性なのでサイクル運用もありうる。
対策方法
フェアリーは4倍弱点を突け、一致技が半減以下と攻守両面で有利。
もちろん相方やサブウェポンで対策してくるので、こちらも読みや工夫が必要。
物理・特殊は読みにくいが、いずれにしろソウルビートを積んでくることが多いので、こだわりアイテムでの奇襲やタスキからの反撃は警戒不要。
ソウルビートは強力だがてんねん、クリアスモッグ等に弱い。ほえるやほろびのうたはぼうおん以外なら有効。

外部リンク [編集]