セグレイブ の変更点


#author("2026-09-21T08:22:27+09:00","","")
#author("2026-09-22T00:27:59+09:00","","")
*セグレイブ [#baxcalibur]
 No.0998 タイプ:ドラゴン/こおり
 通常特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。)
 隠れ特性:アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
 体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・メガセグレイブ
 タイプ:ドラゴン/こおり
 特性:ねつこうかん(ほのおタイプの技を受けると攻撃が上がる。やけど状態にならない。)
 体重 :315.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)


|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|セグレイブ|115|145|92|75|86|87|600|&taglink(ねつこうかん);/&taglink(アイスボディ);|
|メガセグレイブ|115|BGCOLOR(gold):175|BGCOLOR(gold):117|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):101|87|700|&taglink(ねつこうかん);|

|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
|~物理竜|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|セグレイブ|BGCOLOR(PINK):115|145|92|75|86|87|600|&taglink(ねつこうかん);/&taglink(アイスボディ);|
|[[カイリュー]]|91|134|BGCOLOR(PINK):95|100|100|80|600|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(マルチスケイル);|
|[[ボーマンダ]]|95|135|80|BGCOLOR(PINK):110|80|100|600|&taglink(いかく);/&taglink(じしんかじょう);|
|[[ガブリアス]]|108|130|BGCOLOR(PINK):95|80|85|102|600|&taglink(すながくれ);/&taglink(さめはだ);|
//|[[オノノクス]]|76|BGCOLOR(PINK):147|90|60|70|97|540|&taglink(とうそうしん);/&taglink(かたやぶり);/&taglink(きんちょうかん);|
//|[[トドロクツキ]]|105|139|71|55|BGCOLOR(PINK):101|BGCOLOR(PINK):119|590|&taglink(こだいかっせい);|

//|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
//|~高火力物理氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|セグレイブ|BGCOLOR(PINK):115|145|92|75|86|87|600|&taglink(ねつこうかん);/&taglink(アイスボディ);|
//|[[ブリザポス]]|100|145|BGCOLOR(pink):130|65|BGCOLOR(pink):110|30|580|&taglink(しろのいななき);|
//|[[パオジアン]]&br;(特性+全振り)|80|BGCOLOR(pink):120&br;(177)|80|BGCOLOR(pink):90|65|BGCOLOR(pink):135|570|&taglink(わざわいのつるぎ);|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ドラゴン]]/[[かくとう]]/[[はがね]]/[[いわ]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第九世代で登場した[[ドラゴン]]×[[こおり]]複合の600族。
//他は禁止級の[[キュレム]]のみ。
[[ガブリアス]]から素早さを少々削って攻撃に回したような種族値で、攻撃とHPを中心に物理での殴り合いに特化した種族値を持つが、それゆえに600族では両刀気質が薄く、戦術を読まれやすい一面もある。

攻撃は[[ボーマンダ]]を上回る高さで、一致技もドラゴンは等倍範囲に、氷は抜群範囲に優れる。
専用特性の&taglink(ねつこうかん);でおにびによる受けも許さず、攻撃性能は非常に高い。
専用技「きょけんとつげき」は被ダメージ2倍のデメリットはあるものの、高威力と安定性を両立させた貴重な[[ドラゴン]]技であり、実用面でも差別化でも有用。
ほかの習得技も氷との補完に優れるじしん、先制技のこおりのつぶて、積み技のりゅうのまいなど優秀。
ただ若干偏りがあり、[[マリルリ]]、[[ミミズズ]]などは苦手なので、無理せず交代したほうが良い。

耐久指数も[[ドヒドイデ]]並と優秀で4倍弱点もないが、弱点5に対して半減3とやや脆い。
中速なので被弾することも多く、数値ほどの耐久力を感じにくいこともしばしば。
なおH252振り程度では無補正[[ボーマンダ]]のA252振りげきりんで確1。
有利対面でりゅうのまいを積んだり、メガシンカするなど、何らかの手段で弱点を補えれば攻撃性能を遺憾なく発揮できるだろう。
氷等倍なので、氷をサブウェポンに持つことの多い水や電気との対面では積む余裕も十分作れる。

ZAからメガシンカが続投。
特性がねつこうかんで据え置きということもあり、通常時のコンセプトを続投したままバランス良く能力が引き伸ばされている。

----
#contents
----
*形態・特性考察 [#ability]
**通常セグレイブ [#forms_normal]

:ねつこうかん|
専用特性。炎技でダメージを受けた時に攻撃力が一段階上昇する。また火傷状態にならない。
物理偏重のセグレイブにとって火傷無効はありがたく、汎用性を考えても基本的にはこちらが優先。
ただし&taglink(もらいび);と違い炎技を無効化はできない。炎等倍で耐久面も優秀とはいえ、高火力なものが多い炎技に対して火力向上のために受け出すのははやや不安が残る。
ダブルバトルでは、味方のふんえんで相手にもダメージ+火傷の負担をかけつつ能動的な発動が狙える。
&taglink(かたやぶり);には貫通されA上昇は起こらないが、火傷については即座に回復する効果もあるので問題はない。
//なお''炎技は弱点ではない''ので、そのままではじゃくてんほけんとのシナジーはない。

:アイスボディ|
隠れ特性。天候が雪の時に毎ターンHPが1/16回復する。
&taglink(ねつこうかん);の火傷無効が優秀なこともあり優先度は下がるが、特性がバレるまでは相手も迂闊におにびを撃てないのを踏まえてこちらを採る手もある。
雪にはこおりタイプの防御を補強する効果があり、たべのこしやきょけんとつげき用のまもるを絡めることで相手の確定数を大きくずらせる。
耐久型にするというよりは、アタッカー型の撃ちあい性能を補強する目的で採用すると良い。
//テラスタルでこおりタイプを失うと防御は補強されなくなるが、回復効果は残るので耐性を切り替えつつ臨機応変に戦いたい。

**メガセグレイブ [#forms_mega]
素早さ以外が全て伸び、特性は&taglink(ねつこうかん);で固定。
シンプルに性能を引き上げるタイプのメガシンカで、役割などは基本的に同様。
通常セグレイブと比べて火力はいのちのたまに、行動保証はタスキに劣るが、火力も耐久もバランス底上げされる点の重要性が高い。
不一致抜群はもちろん、半端な相手なら一致抜群でも普通に耐える指数になっており、先制技も覚えるので殴り合いに強くなる。
通常セグレイブと合わせて複数の選択肢があると考えると良いだろう。

特攻の上昇に伴い、役割破壊のフリーズドライも一定の火力を発揮するように。
[[ペリッパー]]や[[ラグラージ]]に4倍が取れ、素早さでも素では上回るため出オチが狙える。

:ねつこうかん|
通常特性と同様。他の特性からでもこの特性になる。
耐久が上がっているので、不一致の炎技程度なら受け出しからの発動も狙えるようになった。


----
*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|1|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。|
|HA|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|-|いじっぱり&br;ゆうかん|種族値に沿った配分。メガシンカでの殴り合いに。&br;二刀流にするなら特攻に振りたい。|

HPは2振りで192(8n)となるため、攻撃と素早さに32振りする場合はステルスロック対策にH1振りを推奨。
----
*技考察 [#moves]
//テラバーストはデフォルトで特殊技なので特殊のほうに移動。

|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|きょけんとつげき|竜|120(180)|100|次の行動まで&br;無防備状態になる。|タイプ一致専用技。高威力だがデメリットが痛く、一撃必殺であっても必中してしまう。&br;まもるや交代をすればデメリットは帳消しにできる。&br;攻撃を受ける前にこおりのつぶて等で先手で倒しきるのも手。&br;無防備状態の詳しい仕様については後述。|
|スケイルショット|竜|25(37)*2~5|90|防御↓&br;素早さ↑|タイプ一致技。連続攻撃。防御ダウンは痛いが素早さ上昇は魅力的。|
//&br;いかさまダイス持ちならメインウェポンの候補に。|
|つららばり|氷|25(37)*2~5|100|-|タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。|
//&br;いかさまダイスで4~5回攻撃となり威力はつららおとし以上に。|
|つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。非接触だが、りゅうのまいを積まないと怯みは狙いづらい。|
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致先制技。素早さは平凡なのでありがたい。&br;りゅうのまいを採用しないならほぼ確定。&br;攻撃特化でいのちのたまを持たせれば、いかく込みでH4振り[[ボーマンダ]]確1。&br;きょけんとつげきのデメリットも相殺できる。|
|アクアテール|水|90|90|-|氷との相性補完に優れる。対岩・炎、[[ドリュウズ]]などに。タマゴ技。|
|じしん|地|100|100|-|対鋼。竜+氷+地の組み合わせで[[ミミズズ]]・[[メガチリーン>チリーン]]以外のポケモンに等倍。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対鋼。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対氷・フェアリー。積まないと怯みは狙いづらい。|
|かみなりのキバ|電|65|95|麻痺10%&br;怯み10%|対水。A252振り@珠で無振り[[ギャラドス]]が確1、[[マリルリ]]は持ち物なしで確2。&br;HB特化[[アーマーガア]]への最大打点だがハチマキでもギリギリ確2取れない。|
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|凍り10%|タイプ一致技。タマゴ技。&br;[[ラグラージ]]・[[ペリッパー]]ピンポイントだが、通常時にはゆうかん及び強化アイテムが必要。&br;メガシンカしない限りは、水飛にはかみなりのキバで十分。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;対水/妖に電気タイプ、対鋼用に炎タイプ、対妖用に毒タイプを推奨。|
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|>|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|>|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さ補強。対面性能を強化する。素早さは中途半端なので優先度は高い。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。|
|まもる|>|無|-|>|防御手段。きょけんとつげきのデメリットを補ったり、&taglink(アイスボディ);と併せて。|

#region2(きょけんとつげきの仕様(無防備状態)について){{
:きょけんとつげきの仕様について|
この技を使ってから次に自分が行動するまで「被ダメージ2倍+相手の技が必中化する」状態となる(みちづれの効果持続と同じ仕様)。
先制で使って相手に耐えられると、そのターンの返しの攻撃も必中+ダメージ2倍となる。
相手からの一撃必殺技も必中化するので、相手が仕様を理解している場合は確実に落とされてしまう。
逆に「後攻きょけんとつげき→次ターンに先攻(交代やこおりのつぶて)」と動けばデメリットを克服できる。
また、まもるやフェアリータイプによって技が無効になった場合はデメリットも発動しない。
SVでは名称が無かったが、チャンピオンズから【無防備状態】と表記されるようになった。
}}

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|げきりん|竜|120(180)|100|行動固定|タイプ一致技。行動固定が痛い。フェアリーに起点化される恐れも。|
|ドラゴンダイブ|竜|100(150)|75|「ちいさくなる」相手&br;に必中・威力倍&br;怯み20%|タイプ一致技。高威力・命中不安。怯みは狙いづらい。タマゴ技。|
|ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|タイプ一致技。中威力・性能安定。メインウェポンとしては火力不足。|
|ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|攻撃↓100%&br;相手全体|タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。ダブル向け。|
|ドラゴンテール|竜|60(90)|90|優先度-6&br;相手交代|タイプ一致技。積み技対策や、交代読みで。|
|ゆきなだれ|氷|60/120&br;(90/180)|100|優先度-4|タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。&br;相手の交代時には威力が上がらないので注意。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対霊・超。[[メガチリーン>チリーン]]に。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対格闘。積まないと怯みは狙いづらい。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼・氷。壁対策になるが威力は中の下。|
|ボディプレス|闘|80|100|防御の値で計算|メガシンカ時にはそれなりの威力になる。|
|つばめがえし|飛|60|必中|-|[[ヘラクロス]]等の虫闘ピンポイント。|
|のしかかり|無|85|100|麻痺30%|麻痺を狙える。これより高威力のノーマル物理技はギガインパクトしか覚えない。|
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。メガシンカ時の撃ち逃げ用。|
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。雪と併せて。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。ダブルでのサポート用。|
|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|>|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|>|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ゆきげしき|>|氷|-|>|5ターンの間は雪を展開するほか、防御力も上がる。&br;&taglink(アイスボディ);との相性は良いが、技スペースが足りないので基本的に味方に降らせたい。|
|ねごと|>|無|-|>|眠り対策。じしん以外のサブウェポンが微妙なのでこれでもよい。&br;さいみんじゅつ持ち[[ゲンガー]]や[[ビビヨン]]、[[アシレーヌ]]などに。|
}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|きょけんとつげき&br;げきりん&br;スケイルショット|主にきょけんとつげきの火力を高める目的での採用。&br;鉢巻と併用すれば[[フェアリー]]タイプ以外で受けきるのは困難。&br;氷が弱点になるが、耐性自体は強化寄り。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|こおりのつぶて&br;つららばり&br;つららおとし|意地っ張り[[こおり]]テラスタル氷の礫は無振り[[ドラパルト]]程度なら乱数1発。&br;耐性は壊滅的になるので注意だが、弱点保険と特性を併用できる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき|[[こおり]]と[[じめん]]の組み合わせを両方軽減できるポケモンは限られる。&br;積みアタッカー型のテラスタイプとして非常に優秀。麻痺も防ぎやすい。&br;対鋼・炎として有効だが、一貫しないとはいえ鋼・炎は等倍なので受けは厳しい。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト&br;かみなりのキバ|麻痺で崩されなくなり、呼ぶ[[アシレーヌ]]・[[マリルリ]]に対して強烈な反撃ができるようになる。&br;なお[[ヘイラッシャ]]に対してはきょけんとつげきとあまり威力が変わらない。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対[[フェアリー]]・[[はがね]]。草耐性も健在。岩は一貫する。&br;等倍である炎技を半減し、&taglink(ねつこうかん);発動のトリガーとしての用途も。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|対ゴースト。格闘無効。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対[[フェアリー]]。格闘半減。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|苦手な[[かくとう]]・[[ドラゴン]]に強くなるが、[[はがね]]には一貫して弱い。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|アクアテール|対岩。耐性は優秀だが、電気と草は受けられなくなる。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド|[[かくとう]]には一貫して弱いがそれ以外の弱点すべてに強くなる。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|BGCOLOR(#bbe3e0):COLOR(#b8a84c):|BGCOLOR(#456073):COLOR(#e25467):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|禁止伝説が参加可能なルールでは、黒馬バドレックス対策の選択肢としてあり。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効だが弱点は多め。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|かわらわり|無振り[[ルカリオ]]程度なら確1。岩半減だがフェアリーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;テラバースト|対[[くさ]]・[[かくとう]]。格闘半減だが岩が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|明確な仮想敵がいないので候補外。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|通りが悪いうえ、ほかの技と範囲が被る。岩が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|[[かくとう]]・[[はがね]]が一貫して弱点となる。&br;炎を半減しつつ&taglink(ねつこうかん);発動を狙うにも竜・炎・水で十分。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|霊超ピンポイント採用。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**通常セグレイブ [#roles_normal]
***基本アタッカー型 [#b9ece295]
特性:ねつこうかん
性格:いじっぱりorようき
努力値:A32 S32orH32orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/こだわりスカーフ/たべのこし
//こだわりハチマキ/じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/いかさまダイス
確定技:きょけんとつげき/つららおとしorこおりのつぶて(他の氷技と併用可)
//いかさまダイス所有時確定技:つららばり/スケイルショット(きょけんとつげきと併用可)
優先技:じしん
攻撃技:しねんのずつき/かみくだく/アクアテール/アイアンヘッド/かわらわり/かみなりのキバ/つららばり/スケイルショット
//テラバースト(電/炎/毒)
変化技:りゅうのまいorつるぎのまい/まもる/ゆきげしき/ねごと

りゅうのまいを積む事を前提にしないアタッカー型。
積み技を抜いたフルアタ構成にして対面性能を上げるアタッカーにするのもあり。

HPが高いので、耐久調整はBDベースのほうが指数が伸びやすい。
チャンピオンズM-C時点ではダイスとチョッキは未解禁のためきょけんとつげき主体の構成になる。

//いかさまダイスはつららばりとスケイルショットが対応しており、積みアタッカーの天敵[[ミミッキュ]]やきあいのタスキ持ちを簡単に仕留められるようになるため好相性。
//これに氷テラスも合わせればつららばりで&taglink(ばけのかわ);込みでミミッキュを一撃で倒せる。

りゅうのまいで全抜きするASベースと、サイクルを回すHAベースに大別される。仮想敵に応じて耐久を調整するのもあり。

いかさまダイスはM-C環境時点では未実装だが連続技は使用可能。
不安定だが[[カイリュー]]や[[ミミッキュ]]やタスキ持ち相手にワンチャン突破したいなら採用。

//ASベースの場合、タスキや[[ミミッキュ]]の&taglink(ばけのかわ);を貫通できることから、いかさまダイスの優先度は高い。
//この場合氷技と範囲が被る竜技よりじしんを優先すべき。
//りゅうのまいを主軸とする場合、こおりのつぶての優先度が落ちるため確定技から優先技へ移行。

//HAベースの場合、耐性の都合上でんき・みず・くさタイプの特殊アタッカーへ受け出しやすいことから、とつげきチョッキとの相性がよい。
//特性により炎技も牽制可能。

***りゅうのまい型 [#l5835642]
特性:ねつこうかん
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32 H4
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
//いかさまダイス
確定技:りゅうのまい
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/こおりのつぶて/つららばり
//テラバースト
変化技:みがわり

能力を上げて全抜きを狙っていく型。こおり+じめんの技範囲は優秀。
//テラスタイプはじしんを強化する地面でもいいが、[[アーマーガア]]や鋼テラスタルの[[サザンドラ]]に打点を取れる炎テラスタルも一考の余地あり。
やけど状態にならないので機能停止しづらいのが強み。
//いかさまダイスを持つとつららばりで安定した高火力を出せ、タスキ持ちや[[ミミッキュ]]などエースのストッパーとなるポケモンに対し強くなれる。
性格はようき推奨。すぐ下には[[ロトム]]がいるほか、準速[[サザンドラ]]も抜けるようになる。
//いじっぱりでも[[キノガッサ]]は抜けるのでパーティと相談。

**メガセグレイブ [#roles_mega]
特性:ねつこうかん/アイスボディ→ねつこうかん
持ち物:セグレイブナイト

***りゅうのまい型 [#b1156b69]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32
確定技:りゅうのまい
攻撃技:じしん/きょけんとつげきorスケイルショット/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
変化技:みがわり

たたき台。
陽気29振り+1で最速151族を抜ける。
無振りでも耐久はかなりのもので、[[メガドリュウズ>ドリュウズ]]の特化アイアンヘッドを確定耐えし、返しの陽気竜舞じしんでAS振りが超高乱1と返り討ちにしてしまえるほど
***耐久振りアタッカー型 [#b1156b69]
性格:いじっぱりorようき(物理一本)/ゆうかんorれいせい(二刀流時)
努力値:HA32ベースでSorC調整
確定技:こおりのつぶて/じしん
優先技:きょけんとつげき/つららおとしorつららばり/つるぎのまい
攻撃技:スケイルショット/アイアンヘッド/かみなりのキバ/フリーズドライ
変化技:みがわり

たたき台。
メガシンカでさらにあがった耐久を活かし、半ば数値受けでアタッカー運用をする型。
Sに振らないメリットとして、後攻からきょけんとつげきで倒しきれなかった相手にこおりのつぶてを撃つと、きょけんとつげきのデメリットをチャラにできる。
積み技必須でないため技スペースに余裕があり、一致技との補完に優れたじしんは確定としたい。

また、つるぎのまい+こおりのつぶての縛り能力も高く、[[メガガブリアスZ>ガブリアス]]のタイプ変更を無視して確定1発を取れる。

C上昇を無駄にしたくない場合は少しも上がらない素早さを切ろう。
↑ざっと計算してみたが現状フリーズドライを撃ちたい相手は剣の舞+きょけんとつげきで十分落ちる。いかくが入っても[[ギャラドス]]確定1発。[[ペリッパー]]と[[ラグラージ]]についても同様で、H32B2[[マリルリ]]と[[アシレーヌ]]はオボン込でもじしんで確定2発。優先技から外してもいいと思う。
↑移しました。
C上昇を無駄にしたくない場合は少しも上がらない素早さを切ろう。特殊技を採用するならフリーズドライ。
ただし現状フリーズドライを撃ちたい相手は剣の舞+きょけんとつげきで十分落ちる。いかくが入っても[[ギャラドス]]確定1発。
[[ペリッパー]]と[[ラグラージ]]についても同様で、H32B2[[マリルリ]]と[[アシレーヌ]]はオボン込でもじしんで確定2発。
//↑ざっと計算してみたが現状フリーズドライを撃ちたい相手は剣の舞+きょけんとつげきで十分落ちる。いかくが入っても[[ギャラドス]]確定1発。[[ペリッパー]]と[[ラグラージ]]についても同様で、H32B2[[マリルリ]]と[[アシレーヌ]]はオボン込でもじしんで確定2発。優先技から外してもいいと思う。
//↑移しました。
----

*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
----
*対セグレイブ [#counter]
:注意すべき点|
こおりとドラゴンの比較的通りやすい一致技を高火力で放ってくる。
弱点が多いが4倍弱点はなく、耐久種族値が高いため生半可な攻撃では倒すことができない。
こおりのつぶてや積み技も完備しており、隙を見せると積まれて全抜きを狙われる可能性が高い。
しかも&taglink(ねつこうかん);によりやけどが通用せず、ほのおタイプの技を食らうと更に火力を高めてくる。
メガシンカで攻撃・特攻・耐久が上乗せされ、殴り合いでゴリ押しされかねない突破力とフリーズドライによる役割破壊を得ている。
//つららばりやスケイルショットを覚え、いかさまダイス持ちも多いため、[[ミミッキュ]]での受けは安定しない。
//具体的にはH4振りミミッキュがA特化セグレイブのつららばり5発で&taglink(ばけのかわ);込みで倒され、
//さらにりゅうのまいを一度積まれていると&taglink(ばけのかわ);込みで4発で倒される。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
弱点自体は多いので、先手を取って倒しきる。
一致技については、はがねやみず、フェアリーで半減以下にできるが、相手もそれを見越して技調整しているため、なるべく交換で2発受けるような事態は避けたい。
比較的小技も豊富な他の600族と異なり、変化技がほぼ皆無で攻め一辺倒なので、行動も読みやすいのは救い。
シーズンM-C現時点ではいかさまダイス未実装のため連続技が不安定。特に氷技の安定打点は低め。
#region2(対策ポケモンの具体例){{
//-[[ヘイラッシャ]]
//氷半減。数値で受ける。&taglink(てんねん);により、りゅうのまいや&taglink(ねつこうかん);による攻撃上昇を無効化。
//きょけんとつげきを使われた後ならじわれも必中。
//ただしそれを見据えて電気テラスタルにしている可能性があるので、電気等倍以下のテラスタル(フェアリーなど)だとより安全。
//役割遂行速度を早めるならボディプレスなどがあるとよい。

//-&taglink(ふゆう);[[ドータクン]]
//セグレイブからの有効打はテラバーストのみ。
//てっぺき+ボディプレスで早めに処理すべし。

-[[マリルリ]]・[[アシレーヌ]]
ドラゴン無効、氷半減。一致妖技。
かみなりのキバ、フリーズドライ対策のために耐久に厚めに振っておくとよい。
//より安全に行くならフェアリータイプにテラスタルするとよい。

-[[メガハッサム>ハッサム]]・[[メガグソクムシャ>グソクムシャ]]
一致技両方半減かつ非常に物理耐久が高い鋼タイプ。
バレットパンチもアイアンヘッドもよく通る。

-[[ミミズズ]]
ドラゴン・氷半減、&taglink(どしょく);により[[じめん]]無効。
しっぽきりによるみがわりの引継ぎは連続技のつららばりにより通りにくいので、できればミミズズ単体で処理したい。
とぐろをまく+鋼技や、てっぺき+ボディプレスなど。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[セグレイブ - ポケモン百科事典>pedia:セグレイブ]]

&tag(ポケモン,第九世代,ドラゴンタイプ,こおりタイプ,メガシンカ,ねつこうかん,アイスボディ);