チャーレム の変更点


#author("2026-04-29T03:32:34+09:00","","")
#author("2026-04-29T19:21:56+09:00","","")
*チャーレム [#medicham]
 No.0308 タイプ:かくとう/エスパー
 通常特性:ヨガパワー(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない)
 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
 体重  :31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガチャーレム
 タイプ:かくとう/エスパー
 特性 :ヨガパワー(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない)
 体重 :31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|c
|~闘超複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|チャーレム|60|60|BGCOLOR(pink):75|60|75|80|410|&taglink(ヨガパワー);/&taglink(テレパシー);|
|~|~|BGCOLOR(pink):172|~|~|~|~|522|&color(red){※};&taglink(ヨガパワー);+無補正A32振り|
|メガチャーレム|60|BGCOLOR(GOLD):100&br;(252)|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):80|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):100|510&br;(662)|&taglink(ヨガパワー);|
|[[エルレイド]]|BGCOLOR(pink):68|125|65|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(pink):115|80|518|&taglink(ふくつのこころ);/&taglink(きれあじ);/&taglink(せいぎのこころ);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[ゴースト]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第三世代出身の[[かくとう]]×[[エスパー]]複合で、同複合は[[エルレイド]]のみ。
種族値は低水準ながら、&taglink(ヨガパワー);により非常に高い実質攻撃種族値を持つのが魅力。
かくとう技は威力が高く、サブウェポンの範囲も広いため攻撃性能は非常に高い。
//参考までに、最大火力である闘テラスタル+最大威力のきしかいせいの火力指数は98400。
//[[カイオーガ]]のいのちのたま+雨下のしおふき(火力指数97402)を僅かながら上回るほどの破壊力となる。

ただし低耐久かつ半端な中速のため、そのままでは行動機会の確保が難しい。
きあいのタスキやこだわりスカーフなど、持ち物でカバーしていきたいところ。

チャンピオンズでは、メガシンカが復活。
環境全体がデフレ気味であるため、メガチャーレムの規格外の火力がより目立つ形となるだろう。習得技には特に目ぼしい変化はなし。
一方、エスパータイプのちからもちアタッカーとして新たに[[メガスターミー>スターミー]]が登場。
タイプを考えると特段差別化を意識する必要は無いが、使用率では目新しさや話題性の高い両刀高速のあちらに水をあけられている状況である。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常チャーレム [#forms_normal]
:ヨガパワー|
専用特性。ただし効果は&taglink(ちからもち);と同様。デメリット無しの大幅強化を得られる特性。
実質的なA種族値は無補正無振りでも140、無補正32振りで172になる。
&taglink(テレパシー);はダブル専用のため、シングルならこちらで確定。
ダブルでも純粋なアタッカーだけでなく、スキルスワップで味方の物理アタッカーに渡すことが可能。
//超火力の[[ケッキング]]や先制技の[[セグレイブ]]などに渡すのもロマンがある。
&taglink(トレース);は特殊アタッカーが主なのでさほど意識する必要は薄いが、[[サーナイト]]のかげうちには注意。
//[[ポリゴン2]]のイカサマ
//また、[[タギングル]]は専用技で相方ともども特性をコピーしてくる。
//ランク補正ではないのでテラバーストの物理特殊判定には影響を与えない。
//ただしマリルリと異なり、6V個体でいかくを受けた場合いじっぱり以外の特攻下降性格でも物理判定になる。

:テレパシー|
隠れ特性。味方の攻撃に巻き込まれない。必然的にダブル専用。
ねこだまし、フェイントなどのダブル向けの技を習得するのでサポーター適性も低くはない。
テレパシーの習得者でこれらの技を習得するのはチャーレムのみなので、場合によっては選択肢になる。
メガシンカの復活に伴い、戦闘中に必要に応じて特性を切り替えることも可能。
相方が&taglink(かたやぶり);だと無効化され攻撃を受けるので注意。

**メガチャーレム [#forms_mega]
:ヨガパワー|
通常特性と同じ。基本的な考察もそちらに準じる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。|
|AS準速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|とびひざげり|闘|130(195)|90|外すと反動|タイプ一致技。最高火力だが命中率とゴーストが怖い。&br;有利対面でも相手パーティにゴーストがいる限り迂闊には使用できない。&br;守られた場合も反動を受けるので、まもるの多いダブルでは採用厳禁。&br;じゅうりょく状態では技の選択自体できなくなる。|
|かかとおとし|闘|120(180)|90|外すと反動&br;混乱30%|タイプ一致技。威力が下がって混乱効果がついたとびひざげり。&br;デメリットも同様だが、こちらはじゅうりょく状態でも使用可能。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。安定性は高く、元から低耐久なのでデメリットも薄い。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。|
|はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|タイプ一致技。先制攻撃技を使う相手にのみ成功。&br;主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|タイプ一致技。スカーフ型なら怯みを狙える。|
|サイコカッター|超|70(105)|100|急所ランク+1|タイプ一致技。低威力だが命中安定で唯一の非接触一致技。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対虫・飛行。ストーンエッジは覚えない。&br;格闘技との相性補完に優れる。ダブルでは相手全体攻撃。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|[[ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]に。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|格闘技と範囲が被るため、ほぼ&taglink(くさタイプ^ゴーストタイプ){草/ゴースト};や&taglink(はがねタイプ^ゴーストタイプ){鋼/ゴースト};ピンポイント。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対フェアリー。[[ミミッキュ]]には等倍。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|積み技感覚で使える。|
|バレットパンチ|鋼|40|100|優先度+1|対フェアリー。先制技。無効タイプ無し。|
|どろぼう|悪|60|100|道具奪取|対ゴーストを強く意識する場合に。ほぼ&taglink(エスパータイプ^ゴーストタイプ){エスパー/ゴースト};ピンポイント。&br;はたきおとすは覚えない。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。|
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しんくうは|闘|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。B>Dの鋼・岩などには物理先制技よりも刺さることもある。|
|きあいだま|闘|120(180)|70|特防↓10%|タイプ一致技。テレパシー・バトンタッチ型用。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|-|タイプ一致技。能力ランク上昇に応じて威力が上がる。&br;テレパシー・バトンタッチ型のお供に。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|>|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|トリック|>|超|100|>|ハチマキやスカーフと併せて。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|ダブルでヨガパワーを味方に渡したり、&taglink(いかく);の再発動もできる。|
|ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチと併せて。|
|めいそう|>|超|-|>|テレパシー型やバトンタッチ型用。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、まもる・交代読みで。|
|じこさいせい|>|無|-|>|格闘タイプでは珍しい。まもるなどを読んで。最大PPが5に減少したので注意。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技、各種ほけん、みがわりなどと併せて。|

#region2(優先度が低い技){{
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ばくれつパンチ|闘|100(150)|50|混乱100%|タイプ一致技。からぶりほけん+バトンタッチ用。|
|ローキック|闘|65(97)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。&br;がんせきふうじとは一長一短。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。サポート用。|
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ナイトヘッド|霊|-|100|-|テレパシー型での削り技。|
|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|>|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:霰|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|フェイント&br;ねこだまし&br;ギガインパクト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト&br;ほのおのパンチ|火傷無効。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト&br;かみなりパンチ|麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさわけ&br;テラバースト|粉技無効。飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト&br;れいとうパンチ|対竜。耐性が劣悪のため基本的に候補外。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|とびひざげり&br;かかとおとし&br;インファイト|一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト&br;どくづき|対妖。毒・猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト&br;つばめがえし|対草。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき&br;サイコカッター|一致技の強化。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ|砂嵐で特防1.5倍。耐性はかなり悪くなる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[かくとう]]無効。ゴーストが一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。フェアリーが一貫する。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);無効。&br;テラバーストがゴーストへの有効打になるが、フェアリーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト&br;バレットパンチ|弱点を打ち消す。特に飛行とフェアリーは半減に。毒・猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|BGCOLOR(#f4f3f9):COLOR(#e40078):|BGCOLOR(#e40078):COLOR(#ffe893):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
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*型考察 [#roles]
**メガチャーレム [#roles_mega]
持ち物:チャーレムナイト

***アタッカー型 [#kae3dc0f]
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:AS32
確定技:とびひざげり/しねんのずつきorサイコカッター
確定技:インファイトorとびひざげりorかかとおとし/しねんのずつきorサイコカッター
優先技:ねこだまし
選択技:バレットパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ/フェイント/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/いわなだれ
選択技:バレットパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ/フェイント/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/いわなだれ/くさわけ

メガチャーレムの基本型。持ち物はメガストーン固定だが、ステータスは通常チャーレムの上位互換となる。
メガシンカターンからS100で動けるが、安定感を求めるならやはりねこだましの優先度は高い。

性格は[[メガガルーラ>ガルーラ]]を始めとするS100族と同速対決を狙うならようき。
ようきでもとびひざげりでB特化[[ポリゴン2]]@奇石を確1、等倍ならH振り[[ラグラージ]]を高乱1という火力。
いじっぱりの場合ねこだまし+とびひざげりで、H252[[カバルドン]]や[[メガハッサム>ハッサム]]に仕事をさせることなく処理できる。

#region2(先制技について){{{
シングルに限った話だが、先制技入れるとしたらバレットパンチとフェイントどちらがいいだろうか。
使ってみた感じ今の環境では先制技対決になる事は少なく、無効化されないバレットパンチの方が使い易い。
↑フェアリーは普通に思念とかで倒せばよく、岩や氷には飛び膝が刺さるから
無効化されないだけのバレパンは候補に入らない。よってフェイント一択。
そもそも「先制技対決になる事が少ない」の根拠は何よ。普通に手裏剣ゲッコウガとか見掛ける。
↑むしろフェイントの方が威力低過ぎて役に立たないと思うが
↑↑自分はバレットもフェイントも入れたこと無いが、そもそもねこだましが準確定技のポケモンなので、対面ならタスキ手裏剣ゲッコウガはそんなに問題にならないのでは?
こいつでねこだましが使えず、かつ優先度の高い先制技が欲しくなる状況というのはかなり限定される気がする。
ねこ+バレ同時搭載で自分よりSが高い相手にも鉢巻カイリューのしんそく以上の削りが狙えるし
↑全部 確認したら70%以上がバレパン持ち。やっぱり威力が重視されるんだろうな。
}}}

**通常チャーレム [#roles_normal]
***基本アタッカー型 [#y70a8fa6]
特性:ヨガパワー
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:ASベースで耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/パンチグローブ
確定技:インファイトorとびひざげりorはやてがえし/しねんのずつきorサイコカッター
選択技:ねこだましorフェイント/バレットパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/いわなだれ/テラバースト/トリック

特性・ヨガパワーを活かす通常アタッカー型。
持ち物を選べるのが利点。

通常時の素早さ種族値80はなかなかの激戦区。
[[マンムー]]、[[シャンデラ]]、[[ヌメルゴン]]と強敵が揃っているため、仮想敵に応じて調整したい。
//[[トゲキッス]]、

***こだわりスカーフ型 [#m1cc5130]
特性:ヨガパワー
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイトorとびひざげりorかかとおとし/しねんのずつき
選択技:れいとうパンチ/どくづき/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/バレットパンチ/テラバースト/トリック

半端な素早さを補うスカーフ型。上から叩ける相手が増えるほか、しねんのずつきで怯みを狙いやすくなる。
最速スカーフで最速[[ドラパルト]]を抜ける。準速だと最速[[ファイアロー]]までしか抜けない。

***【ダブル】テレパシー型 [#a1afc738]
特性:テレパシー
性格:ようき
能力ポイント:ASベースで耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:ねこだまし
攻撃技:インファイトorかわらわりorローキック/しねんのずつきorサイコカッター/フェイント/バレットパンチ/どくづき/いわなだれ
変化技:トリックルーム/みきり/ファストガード/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/てだすけ

テレパシーを活かして味方の全体攻撃をかわしつつサポートする型。
ヨガパワーがなく攻撃性能はほぼ皆無なので、ねこだましを中心にサポートを行うのが基本の動き。
火力に期待できない以上、攻撃技に関しては追加効果をメインと考えて採用したい。

***【ダブル】スキスワ型 [#g441b3f2]
特性:ヨガパワー
性格:ようき/わんぱく
能力ポイント:HB32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:ねこだまし/スキルスワップ
選択技:ファストガード/てだすけ/トリックルーム/じこさいせい/みきり

スキルスワップで味方の火力を大幅に上昇させる型。
スキルスワップ後もファストガードや手助けなど、選択肢は豊富。
ファストガードで追い風を決めるサポート、そのままスキルスワップで後続のエースにヨガパワーを渡したい。

選択肢にこだわりスカーフ追加。
スキルスワップしかできなくなるが、[[ケッキング]]などチャーレムより素早いポケモンに先に特性を渡したい場合に。
特に岩テラスタルの[[バンギラス]]に手渡して「いわなだれ」を使えば、相手二体のポケモンに対し強烈なダメージでまとめて葬れる。
ただし、ねこだましに弱くなるので要注意。
その場合はこちらも先手ねこだましを決めてから交換し、出したポケモンが倒れてから再度繰り出そう。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対チャーレム [#counter]
:注意すべき点|
特性ヨガパワーを持ち火力が高い。
特にとびひざげりやインファイトは技威力の高さも相俟って桁外れの破壊力となる。
どくづきや三色パンチ、先制技もあるため受けにくい。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
耐久と素早さは低めなので、上から一致弱点で叩くだけで落としやすい。
きあいのタスキの所持率が高いので、ねこだましやステルスロックなどで先に剥がしておきたい。
格闘技無効のゴーストタイプは天敵。エスパー技やサブウェポンで弱点を突かれないとなお良い。
物理アタッカー対策の定番である火傷も有効。
特性に依存するポケモンなので、いえきやスキルスワップ、&taglink(かがくへんかガス);などで大幅に弱体化する。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[ミカルゲ]]・[[ヤミラミ]]|
一致技がどちらも無効。

:[[ギルガルド]]|
//[[サーフゴー]]
ほのおのパンチ以外チャーレムからの有効打がなく、一致[[ゴースト]]技で弱点が突けるので最安定。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[チャーレム - ポケモン百科事典>pedia:チャーレム]]

&tag(ポケモン,第三世代,エスパータイプ,かくとうタイプ,メガシンカ,ヨガパワー,テレパシー);