#author("2026-08-12T14:34:02+09:00","","") #author("2026-08-12T21:23:36+09:00","","") *デデンネ [#dedenne] No.0702 タイプ:でんき/フェアリー 通常特性:ほおぶくろ(きのみを使うとHPも最大HPの1/3回復する) ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :2.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|c |~ほっぺすりすり&br;サポーター|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |デデンネ|BGCOLOR(pink):67|58|BGCOLOR(pink):57|81|67|101|431|&taglink(ほおぶくろ);/&taglink(ものひろい);/&taglink(プラス);| |[[ライチュウ]]|60|BGCOLOR(pink):90|55|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):110|485|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);| //|[[パチリス]]|60|45|70|45|90|95|405|&taglink(にげあし);/&taglink(ものひろい);/&taglink(ちくでん);| //|[[エモンガ]]|55|75|60|75|60|103|428|&taglink(せいでんき);/&taglink(でんきエンジン);| //|[[トゲデマル]]|65|98|63|40|73|96|435|&taglink(てつのトゲ);/&taglink(ひらいしん);/&taglink(がんじょう);| //&color(red){※};[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]は同タイプではあるが、役割が違いすぎるため比較対象とはしない。 ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[どく]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[でんき]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[ドラゴン]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第六世代の[[でんき]]ネズミ枠で、[[フェアリー]]複合。現環境では唯一の複合。 激戦区の100族をギリギリ抜ける素早さが特徴。数値上の耐久は低いものの、耐性は半減以下6・抜群2と優秀な部類。 火力は貧弱でアタッカーには不向きなので、豊富に覚えるサポート技を活かしたサポーターとしての運用が主になる。 チャンピオンズの初期環境には[[パチリス]]が不在のため、ほっぺすりすり+いかりのまえばを両立できる唯一のポケモン。 ただし麻痺の行動不能率が低下しており、麻痺自体の価値が低下した点には注意。 技方面では、ライジングボルト・りんしょう・アイアンテールを再習得した程度で、特に影響はない。 技方面では、ライジングボルト・りんしょう・アイアンテールを再習得した程度。ZAで覚えたねこだましは没収。 再習得技はいずれも採用余地がないので、総じてSVから変化なし。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :ほおぶくろ| きのみを使うと最大HPの1/3を回復。オボンのみが発動すると合計58%とかなりの回復量になる。 実質HPが1.6倍と考えると強力だが、当然一撃で落ちたら無意味。攻撃を耐えられる程度の耐久調整や、先手のあまえる・かいでんぱは必須。 特別強力なわけではなく相性も並だが、他の特性は癖が強いこともあり、きのみを持たせるなら最も使いやすい。 相性の良いリサイクルは覚えず、2回以上発動するには工夫が必要。 :ものひろい| 自分が道具を持っていないとき、自分以外が消費した道具を拾う。対象となるのは同一ターン中に消費したもののみで、それより前に消費したものは対象外。 シングルでは発動自体が相手依存、かつ持ってこれるアイテムも自分で決められないので不安定。 ダブルでは味方とコンボさせることも可能だが、当然デデンネが道具を消費した後で味方が消費する前に相手が消費してしまうとそれを拾ってくる。 上手く嵌まった場合の恩恵は大きいが、狙い通りに動かすにはかなりの工夫が必要。 またチャンピオンズの初期環境は道具の選択肢が狭く、必然的に強力な消費アイテムも限定的。 シングルでは候補外で、ダブルでも他の特性を優先したほうがよい。 :プラス| 味方の特性がプラスか&taglink(マイナス);の場合、特攻が1.5倍。自分しかいない場合は無効なダブル専用特性。 パラボラチャージの回復量増加を見込めるが、基本的に相方の強化が主な採用理由。 ただしプラス・マイナス持ちには未解禁を含めても地面が一貫するポケモンしかいないため、じしんで一掃されやすいのが難点。 同特性持ちで唯一なかまづくりを覚えるため、相手の特性潰しや、特性に依存しない特殊アタッカーの強化に使える。 効果自体は強力だが、一方がいなくなるだけで効果がなくなるため、パラボラチャージやまもるなどを駆使してなるべく長く生存したい。 他の特性が自分の道具を消費する前提のため、消費しない道具を持たせる場合も消去法的にこれ。一応&taglink(トレース);対策にもなる。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HS耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|サポーターとして運用する際の候補。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは周囲全体攻撃。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。地面タイプや&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){無効化特性};に注意。&br;とんぼがえりより火力は出るが、元々火力に期待するポケモンではない。| |エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。| |パラボラチャージ|電|65(97)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。回復効果付き。ダブルでは周囲全体攻撃。| |マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。ムーンフォースは覚えない。| |くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対地面。[[ラグラージ]]や[[カバルドン]]に。| //|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。| |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ほっぺすりすり|電|20(30)|100|麻痺100%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。&br;でんじはより命中率が高く、ちょうはつで止まらない。| |とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退可能。ボルトチェンジより低火力だが、無効化されない。| |[[なげつける]]|悪|-|100|道具消費|基本は追加効果目当て。&br;おうじゃのしるしで怯みに持ち込んだり、味方にきのみを使うことも可能。| |いかりのまえば|無|-|90|相手HP半減|優秀な削り技。一貫性が高く、交代読みで撃ちやすい。ゴーストには無効。| |がむしゃら|無|-|100|-|相手のHPを自分と同値まで削る。低耐久を活かせるが、タスキは必須。| |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|>|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|>|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーを弱体化。耐久型で。| |かいでんぱ|>|電|100|>|特殊アタッカーを弱体化。耐久型で。| |なかまづくり|>|無|100|>|味方の強化や相手の弱体化に。&taglink(ものひろい);や&taglink(プラス);と併せて。| |てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方アタッカーの火力を補助。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。リフレクターは覚えない。| //|リサイクル|>|無|-|>|きのみ等を再利用。&taglink(ほおぶくろ);と併せて。はたきおとすを受けた後はリサイクルできなくなる。&br;&color(red){過去作限定};。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。高威力・命中難。| |ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。相手がエレキフィールド接地で威力2倍。| |ドレインキッス|妖|50(75)|100|HP吸収3/4|タイプ一致技。威力は控えめだが、回復量は多い。| //|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|>|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|>|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |でんじは|>|電|90|>|妨害技。ほっぺすりすりと違い、ふいうち等に強い。| |でんじふゆう|>|電|-|>|5ターンの間地面技を無効化。先制や交代読みで。各種フィールドの効果も受けられなくなる。&br;&taglink(プラス);・&taglink(マイナス);持ちでは唯一の習得者。| |なみだめ|>|無|-|>|物理・特殊問わずアタッカーを弱体化。技スぺの節約にはなるが、1段階しか下げられない。| |エレキフィールド|>|電|-|>|電気技の強化+催眠対策。| |ミストフィールド|>|妖|-|>|竜技の弱体化+状態異常対策。麻痺技と相性が悪いが、浮いている相手には有効。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|でんき技の火力アップ。&br;パラボラチャージの回復量上昇にも繋がる。| //|~|ライジングボルト|~|~|~| //|~|10まんボルト|130(195)|~|~| //|~|ほうでん|~|~|~| //|~|パラボラチャージ|120(180)|~|~| //|~|ボルトチェンジ|~|~|~| //|~|エレキネット|110(165)|~|~| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130(195)|場:MF|エレキフィールドを上書きしてしまううえ、こちらからの麻痺も通らなくなるので使いどころに注意。&br;非ダイマックス時より威力が1.5倍以上上がることは優秀。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対[[じめん]]。威力が固定され、ダイマックスにも通る。| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|非ダイマックス時の効果が優秀なので採用例は多いが、いずれも物理技しかない。&br;ダイマックス時も効果自体は優秀。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|なげつける|100|相手:D↓|~| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|いかりのまえば|100|相手:S↓|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| // //#region2(使用率・採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|物理技のみ。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|~| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなり&br;10まんボルト&br;パラボラチャージ|一致技の強化。パラボラチャージの回復量も上がる。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|粉技解説| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[かくとう]]無効。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|なげつける&br;テラバースト|いたずらごころ無効。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|マジカルシャイン&br;ドレインキッス|一致技の強化。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|BGCOLOR(#efbc60):COLOR(#c5591a):|BGCOLOR(#fffbc6):COLOR(#333130):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **起点作り型 [#t5aec409] ***きあいのタスキ最速ベース [#tda413f0] 特性:ものひろい 性格:おくびょう 能力ポイント:HS32ベース 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ほっぺすりすり 優先技:あまえる/かいでんぱ/いかりのまえば/マジカルシャイン 攻撃技:ボルトチェンジorとんぼがえり/10まんボルト 変化技:なかまづくり/なみだめ ほっぺすりすりで相手の足を止め、あまえる・かいでんぱで相手のステータスを下げる。 電気技や麻痺が無効の相手にはいかりのまえばで削って、後続エースの確定圏内に捉える。 ほっぺすりすりの麻痺といかりのまえばを両方無効化できるのは現環境では[[ゴルーグ]]と[[デスバーン]]、[[ロトム]]のみで、ほとんどの相手に何かしらの仕事ができる。 [[ライチュウ]]も同様の動きができるが、タイプの違いや他の習得技等で差別化は容易。 ***ほおぶくろ耐久振りベース [#ye7ad908] 特性:ほおぶくろ 性格:ずぶとい/おだやか 能力ポイント:HB32ベースS調整/HD32ベースS調整 持ち物:オボンのみ 確定技:ほっぺすりすり 優先技:あまえる/かいでんぱ/いかりのまえば 攻撃技:ボルトチェンジorとんぼがえり/10まんボルト/マジカルシャイン 変化技:なかまづくり/なみだめ 耐久振り+オボンほおぶくろの回復によって行動回数を確保する。 振っていない素早さをカバーするため、基本的にほっぺすりすりから入って相手を麻痺させ、そこから1~2回行動して後続が動きやすい盤面を作り、退場するのが理想。 きあいのタスキ型とやることは変わらないが、こちらであればタスキの枠を使わず、回復にさえ成功すれば先制技程度で対策を許さずにもう一手動ける。 耐久力は心もとないが、B特化であれば弱点でも無振り[[カバルドン]]のじしんや、[[カイリュー]]などの不一致じしんくらいなら耐えられる。 //B特化であればA特化[[白バドレックス>バドレックス(はくばじょうのすがた)]]のブリザードランスを最高乱数切りで耐える程度の硬さはある。 //S無振りでも麻痺が入ればスカーフ95族まで抜ける(=アイテムがない相手ならレジエレキ以外は抜ける)ため、もう一手撃ってから退場することが可能。 //さすがにアタッカーの一致弱点や[[ザシアン]]のA特化ランク+1きょじゅうざん(HB特化で50%の中乱数1)、[[カイオーガ]]の雨しおふき(HD特化でも確1)クラスになると厳しいので、相手のパーティを見て選出してやりたい。 **【ダブル】基本型 [#zb2b6bb8] 特性:ほおぶくろ/ものひろい/プラス 性格:おくびょう/ようき 能力ポイント:S32 HorBorCorD32 持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン/ひかりのこな/オボンのみ/ふうせん/シュカのみ 攻撃技:ほっぺすりすり/10まんボルトorかみなり/ほうでんorパラボラチャージ/ボルトチェンジorとんぼがえり/じゃれつくorマジカルシャイン/いかりのまえば 変化技:てだすけ/なかまづくり/あまえる/かいでんぱ/でんじは/みがわり/まもる/ひかりのかべ 激戦区100族をギリギリ抜ける素早さと、豊富なサポート技を活かして立ち回る。 プラス+なかまづくりは相方の強化にも相手の妨害にも使える。 まけんきやかちきを上書きしてあまえる・かいでんぱを入れたり、ひらいしん等を無効化して麻痺撒きが可能。 パラボラチャージは周囲全体攻撃で、与えたダメージの半分を回復できる。 相手によっては大幅な回復量となる。味方のひらいしん等とのコンボにも。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対デデンネ [#counter] :注意すべき点| あまえるとかいでんぱを両立できるため、物理・特殊の双方に強い。 ほっぺすりすりによる麻痺撒きややいかりのまえばによる削りも可能で、これらはちょうはつでも止められない。 ダブルではプラス+なかまづくりにより、相方の強化やこちらの弱体化も可能。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 素の耐久は低いので、変化技を重ね掛けされる前に速攻。 みがわりを張ればほとんどの技を防げる。 あまえるやかいでんぱは&taglink(クリアボディ);や&taglink(あまのじゃく);等でも対策可能。 #region2(対策ポケモンの例){{ :[[ガブリアス]]| ほっぺすりすり無効。デデンネの素早さをギリギリ上回り、無補正じしんでB特化デデンネをピッタリ確1。 }} ---- *外部リンク [#link] -[[デデンネ - ポケモン百科事典>pedia:デデンネ]] &tag(ポケモン,第六世代,でんきタイプ,フェアリータイプ,ものひろい,ほおぶくろ,プラス);