ドサイドン の変更点


#author("2026-07-30T21:24:50+09:00","","")
#author("2026-07-31T15:21:45+09:00","","")
*ドサイドン [#rhyperior]
 No.464 タイプ:じめん/いわ
 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
            ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする)
      ハードロック(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する)
 隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)
 体重  :282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ドサイドン|115|140|130|55|55|40|535|&taglink(ひらいしん);/&taglink(ハードロック);/&taglink(すてみ);|

//|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|c
//|~岩/地|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ドサイドン|BGCOLOR(PINK):115|BGCOLOR(PINK):140|130|55|55|40|535|&taglink(ひらいしん);/&taglink(ハードロック);/&taglink(すてみ);|
//|[[ゴローニャ]]|80|120|130|55|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):45|495|&taglink(いしあたま);/&taglink(がんじょう);/&taglink(すながくれ);|

//|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|c
//|~類似種族値地面|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ドサイドン|115|BGCOLOR(PINK):140|130|55|55|40|535|&taglink(ひらいしん);/&taglink(ハードロック);/&taglink(すてみ);|
//|[[イダイナキバ]]|115|131|BGCOLOR(pink):131|53|53|BGCOLOR(pink):87|570|&taglink(こだいかっせい);|
//|[[ガチグマ]]|BGCOLOR(PINK):130|BGCOLOR(PINK):140|105|45|BGCOLOR(pink):80|50|550|&taglink(こんじょう);/&taglink(ぼうだん);/&taglink(きんちょうかん);|
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|ばつぐん(4倍)|[[みず]]/[[くさ]]|
|ばつぐん(2倍)|[[こおり]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[ひこう]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|[[どく]]|
|こうかなし|[[でんき]]|
&color(red){※};特性「&taglink(ハードロック);」の場合、[[みず]]・[[くさ]]3倍、[[こおり]]・[[かくとう]]・[[じめん]]・[[はがね]]1.5倍
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第四世代出身の[[じめん]]×[[いわ]]複合。現環境では固有の複合。典型的な鈍足重火力の物理アタッカー。
一致技の範囲も広く、進化前が初代出身ということもあってサブウェポンも豊富。
多弱点・多耐性ながら、&taglink(ハードロック);により物理相手なら2倍程度は余裕を持って耐える。

総じて物理相手の殴り合いに強い一方、特防が低いうえに4倍弱点が2つ。どちらも特殊寄りのため、基本的に受ければ落ちる。
先制技も覚えないので得手・不得手がはっきりしており、鈍足も込みで役割重視の運用が中心となってくる。
また&taglink(ひらいしん);と一致いわなだれの使用者としては最大火力を発揮できる点から、ダブルのトリパに採用される場合も多い。

チャンピオンズではばかぢから・ぶんまわす・しっぺがえし・アイアンテールを再習得。
ばかぢからは使いづらいきあいパンチを除けば[[かくとう]]最大火力となる。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ひらいしん|
[[でんき]]技を引き寄せて無効化、特攻が上昇する。
元々電気はタイプ相性で無効で、特攻も素が低く1段階上がったところで活かせない。
基本はダブルで電気弱点の味方をサポートするための特性。雨下で必中となるかみなりも封じられるが、本人は[[みず]]相手に極端に弱いので注意。
&taglink(かたやぶり);や&taglink(すじがねいり);には貫通されるが、本人を狙われた場合は前述の通りタイプ相性で無効。
//ちなみに&taglink(スクリューおびれ);を持つ[[カマスジョー]]は未解禁、かつでんき技がテラバーストしかない。

:ハードロック|
弱点で受けたダメージを3/4に軽減する。シングルでは&taglink(ひらいしん);が実質無意味なので、これで確定。
弱点は多いが、2倍相手なら1発は耐えやすくなる。4倍弱点は特殊寄りのタイプであることもあって、これ込みでも基本的に耐えきれない。
初期環境では相性の良いとつげきチョッキ、じゃくてんほけん、ダイマックスいずれも未実装。
&taglink(かたやぶり);で貫通されるが、所持者は基本物理アタッカーなので確定数はほぼ変わらない。
//テラスタルすれば4倍弱点を消したうえで弱点ダメージも抑えられるため有用。

:すてみ|
反動ダメージを受ける技の威力が1.2倍。適用技はすてみタックルとサンダーダイブ。
実質サンダーダイブ専用の強化であり、他の特性がそれぞれシングル・ダブルで優秀なこともあって優先度は低い。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AD物理|1|BGCOLOR(PINK):32|1|-|BGCOLOR(PINK):32|-|いじっぱり|最高火力で殴る。Hが高いため、Dに振ることで特殊耐久を上げられる+効果ダメージのケア。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|いじっぱり|HとDに振って耐久の底上げを徹底する。|
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*技考察 [#moves]
//自己判断で勝手にワザをコメントアウトしないこと。コメントアウトするなら、きちんと理論立ててコメントアウトするべき理由を説明するか、または「採用率の低い技」として別個にすること。
//→明らかに不適切と思われる技(特殊技など)が多いので一旦分けました。適宜戻してください。
|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[すてみ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じしん|地|100(150)|100|-|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|10まんばりき|地|95(142)|95|-|タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。|
|じだんだ|地|75/150&br;(112/225)|100||タイプ一致技。前のターンに技が失敗していると威力2倍。&br;命中不安の岩技やつのドリルのフォローに。|
|がんせきほう|岩|150(225)|90|次ターン&br;行動不可|タイプ一致技。威力は絶大だが、1ターン動けなくなるリスクも大きい。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|ロックブラスト|岩|25(37)×2~5|90|-|タイプ一致技。きあいのタスキやみがわり、&taglink(ばけのかわ);に強い。&br;5発ならストーンエッジを超えるが、期待値は3発。|
|いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み30%|タイプ一致技。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|高威力・命中安定だが、能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。|
|アームハンマー|闘|100|90|素早さ↓|対悪・ノーマル。やや命中不安。元が鈍足なのでデメリットは小さい。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対草地。4倍ドラゴンにも。性能安定。|
|やけっぱち|炎|75/150|100|-|対草。[[アーマーガア]]等のヒートスタンプの効かない重量級にも。&br;前のターンに技が失敗していると威力2倍。&br;無効化されやすい地面技、命中不安の岩技、つのドリルと相性が良い。|
|サンダーダイブ|電|100&br;[120]|95|外すと反動|対水。&taglink(すてみ);適用技。じめんへの交代に注意。|
//A特化鉢巻なら呼ぶHB特化[[ヘイラッシャ]]を確2に。
|メガホーン|虫|120|85|-|対草超悪。半減されやすいが、地面技との補完は悪くない。|
|ヘビーボンバー|鋼|40-120|100|体重比依存|対妖。多くのフェアリー相手に最大威力で撃てる。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。|
|つのドリル|無|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。&taglink(がんじょう);や霊には効果無し。|
|メタルバースト|鋼|-|100|-|きあいのタスキと併せて苦手な相手を返り討ちに。&br;高HP、鈍足という特徴ととても相性がよい。&br;カウンターと違い優先度0だが、鈍足なので後手で使いやすい。|
|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。|
|BGCOLOR(#EE5200):|>|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|>|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ強化。最速なら130族、準速なら115族を抜ける。&br;ハードロック+じゃくてんほけんと併せて。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。居座り向けではないため、積むタイミングはシビア。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。高い耐久とアタッカー気質により撒きやすい。サイクル戦のお供に。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。鈍足ゆえ使用には読みが必要。|
|ほえる|>|無|-|>|積み技対策や交代読みで。ステルスロックと相性がよい。ドラゴンテールと選択。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[すてみ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じならし|地|60(90)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。ダブルでは味方を巻き込む。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、自身は鈍足なので味方へのサポート用。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。デメリットもなく扱いやすい。|
|ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4|後攻かつ被弾で威力倍増。鈍足との相性はよい。交代読みでの負担は低い。|
|ヒートスタンプ|炎|-|100|体重比依存|仮想敵に併せてやけっぱちと選択。威力不安定。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水。サンダーダイブの反動や命中不安を嫌うならこちら。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|対フェアリー。怯みは期待できない。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対超霊。|
|すてみタックル|無|120&br;[144]|100|反動1/3|貴重な&taglink(すてみ);対象技だが、弱点を突けず、特性込みでも等倍じしん未満の火力。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|反射技。物理を倍返し。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|積み技対策や、交代読みで。ステルスロックと相性がよい。&br;ちょうはつに強いが、みがわりやフェアリーで止まる。|
|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ねっさのだいち|地|70(105)|100|火傷30%|タイプ一致技。サポート用。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。&br;&taglink(ひらいしん);との相性もありダブルバトル向け。|
|BGCOLOR(#EE5200):|>|BGCOLOR(#7B6A7B):|BGCOLOR(#EE5200):|>|BGCOLOR(#7B6A7B):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|のろい|>|霊|-|>|攻撃と防御を強化。物理を起点に。デメリットは気にならない。居座りには向いていない。|
}}
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*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#xb8bcdf2]
特性:ハードロック
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリックルーム採用時)
能力ポイント:HA32 D2 or AD32 B2
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/いのちのたま
//とつげきチョッキ/いかさまダイス/じゃくてんほけん/たつじんのおび/こだわりハチマキ/イバンのみ
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト(両立可)
攻撃技:れいとうパンチorゆきなだれ/サンダーダイブ/やけっぱち/ばかぢからorアームハンマー/メガホーン/つのドリル
変化技:ステルスロック

基本的な物理アタッカー型。地面+岩の範囲は広く、共に半減以下にできるのは[[ブリガロン]]やふゆう[[メガチリーン>チリーン]]などごく僅か。
ロックブラストを採用すればタスキやみがわりを突破しやすく、非接触技がメインなのでさめはだや未解禁のゴツメにも強い。
[[ミミッキュ]]に対しても、Bに厚くすることでタイマンで有利に立ち回ることができる。

特殊電気に後出しする場合、HP種族値の高さからHではなくDに振るのが基本。

//:持ち物|
//※シーズンM-1現時点では下記の持ち物いずれも未解禁。
//::とつげきチョッキ|
//弱点である特殊攻撃技に耐性を持たせ、役割対象である特殊電気への後出しを安定させる。
////無補正D振り@とつげきチョッキでC特化[[デンジュモク]]のエナジーボールを確定耐え。
//その他[[サザンドラ]]や[[サーフゴー]]など一部の組み合わせに強く出られるようになる。
//::こだわりハチマキ|
//[[バンギラス]]等の有利な相手に繰り出して、高火力の技で負担をかける。
//A特化@こだわりハチマキならストーンエッジでH振り[[ウォッシュロトム]]を低乱1(37%)。
//同条件でロックブラストが4発以上当たればH4[[ミミッキュ]]をばけのかわ込みで確定で落とせる。
//::じゃくてんほけん|
//弱点の多さとハードロックを活かし、不一致弱点技を耐えて爆発力を得る。
//つるぎのまいと異なり積む際の隙が無く技スペースも消費しないが、相手依存なので安定性に欠ける。
//読みに自信あるならテラスタルで2倍弱点に抑えて発動させるのもアリ。
//A特化・Aランク+2のじしんで[[ローブシン]]を確1。
//::たつじんのおび|
//一部の相手の確定数に影響が出る。
//A特化ばかぢからで無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を低乱1→確1。
//A特化じしんでH振り[[ギルガルド]]を中乱1→確1。
////A特化メガホーンでB特化[[クレセリア]]を低乱2→確2。

**きあいのタスキ型 [#l4ca66df]
特性:すてみ/ハードロック
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32/AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト/メタルバースト
攻撃技:れいとうパンチorゆきなだれ/サンダーダイブ/やけっぱち/アームハンマーorばかぢから/メガホーン/つのドリル
変化技:ステルスロック

きあいのタスキを持たせて苦手な[[くさ]]、[[みず]]や特殊相手にも強気に居座れる型。
メタルバーストで1:1交換を狙えるのも大きな強み。

:メタルバーストについて|
通常なら天敵である特殊[[くさ]]、[[みず]]を突破できる点が強み。
一撃できあいのタスキが発動し反射した場合、H実数値331以下の相手は同じくきあいのタスキ持ちでない限り一撃。
//これはH252振り[[アクジキング]]、H4振り[[ハピナス]]ですら耐えられない数値である。
最低限H32、きあいのタスキ、技枠1つ程度で仕事が可能なためアタッカー型との両立が容易。
:|
当然の事ながらタスキ潰しに弱い。連続攻撃に至っては最後の一撃しか返せないためたとえ耐えても碌なダメージを与えられない。

:特性について|
ハードロックは弱点で受けるダメージが減少するためメタルバーストを使う場合は相性が悪い。
メタルバーストに特化するならすてみ、
ステルスロックなどでタスキが潰れた際に弱点のダメージを減らしたいならハードロックを選択。


**ロックカット型 [#yfa7bfe2]
特性:ハードロック
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:S32 耐久調整 残りA
持ち物:ラムのみ/いのちのたま
//じゃくてんほけん
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジorロックブラストorいわなだれ
選択技:れいとうパンチ/やけっぱち/がんせきほう/メガホーン/サンダーダイブ

ロックカットを積んで強襲する型。
//じゃくてんほけんとの相性もよく、うまく立ち回ればACS+2になれる。

最速でロックカットを積めば最速130族まで抜けるが、現環境ではさらにその上を行く[[メガミミロップ>ミミロップ]]等が存在する。

//#region2(型サンプル){{
//持ち物:じゃくてんほけん
//技構成:ロックカット/ロックブラスト/じしん/れいとうパンチ
//
//ハードロックの効果もあり2倍弱点なら安定して受けられる。
//A無振りでもじゃくてんほけんが発動すれば火力は充分確保できる。
//ただしきあいのタスキ持ちがネックなので岩技はロックブラスト推奨。
//Sに32振る都合で耐久が脆くなるため、4倍弱点(草・水)はさすがに耐えきれない。
//ただし壁を張ればその限りではないので、両壁サポートがいると安定して発動できる。
//れいとうパンチはドラゴン意識だが、仮想敵に応じて他の技と選択でよい。
//}}

//ゴツゴツメット未解禁につきコメントアウト
//**ゴツゴツメット型 [#xef63651]
//特性:ハードロック
//性格:わんぱく
//能力ポイント:HB32 余りADS
//持ち物:ゴツゴツメット
//確定技:れいとうパンチ
//優先技:じしんor岩技(ストーンエッジ/ロックブラスト)※両立可
//攻撃技:アームハンマーorボディプレス/つのドリル
//変化技:ステルスロック
//
//ゴツゴツメット枠として採用する場合の型。耐久指数は[[クレセリア]]を上回る。優秀な攻撃種族値と範囲で遂行性能が高い。
//回復技は皆無なので、パーティ単位で相手を素早く消耗させる必要がある。
//
//#region2(メジャーな物理アタッカーへの遂行性能){{
//:対[[ガブリアス]]|
//△A特化じしん以外には遂行が狙える。
//A特化ガブリアスのじしん:39.2~46.4%の確3、2回+さめはだは耐えない。
//無補正A振りガブリアスのじしん:35.1~42.3%の確3、2回+さめはだを耐えるため居座りにも遂行できる。
//A特化ガブリアス@こだわりハチマキのげきりん:45.9~54.5%の中乱2。
//無補正無振りドサイドンのれいとうパンチ:H4振りガブリアスに85.2~102.7%の低乱1、ゴツゴツメット込みなら確定。
//総:S補正の型が大半を占め、ハチマキ持ちも減少したことで、地面弱点でありながら比較的安定して遂行できるように。
//}}

**【ダブル】アタッカー型 [#c9ba935e]
特性:ひらいしんorハードロック
性格:ゆうかんorいじっぱり
能力ポイント:HA32、AD32を基本に調整
持ち物:オボンのみ
//じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/たつじんのおび/こだわりハチマキ
確定技:いわなだれ(推奨)orがんせきほう/10まんばりき(推奨)orじしん
優先技:まもる
攻撃技:アームハンマー/れいとうパンチ/かみなりパンチ/やけっぱち/メガホーン/ストーンエッジorロックブラスト
変化技:みがわり

ダブルバトルにおけるアタッカー。主に[[ブリムオン]]や[[ミミッキュ]]などのトリックルーム持ちと組ませる。
仮想敵に合わせて特殊耐性を諦めるならHA振り、それ以外ならAD振りがベース。

[[ギャラドス]]と組ませることで、ひらいしんによる相性補完に優れる。
その場合じしんを難なく採用でき、[[ギャラドス]]側もこごえるかぜ、ちょうはつ等のサポートに回る動きもできるため、
つるぎのまい、ロックカットなど積み技の余裕もできる。
ただしフリーズドライにはお互い弱点を突かれるので注意が必要。

特性はどちらも有用なので悩みどころ。
ひらいしんなら味方への電気技を牽制できる。ただしほうでんのような全体攻撃技は吸い寄せる事はできない。
ハードロックでも初見では見抜けないのでブラフになる。

AD振りについての議論は[[第八世代>8th:ドサイドン#c9ba935e]]当時のものなので削除。
必要があれば再度議論を展開してください。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ドサイドン [#counter]
:注意すべき点|
攻撃が高く、一致技の範囲も優秀。ロックブラストがあるため、きあいのタスキやみがわりでは受けにくい。
サブウェポンも非常に豊富で、耐久調整をすることにより物理同士の殴り合いに強い。
特殊技で攻めようにも、不一致弱点技は&taglink(ハードロック);で軽々と耐えられてしまう。
高耐久を活かしたつるぎのまいやロックカットでの強化も脅威。
つのドリルやメタルバーストなど、苦手な相手に一矢報いる技も覚える。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
&taglink(ハードロック);があるとはいえ特殊耐久は高くなく、4倍弱点である[[みず]]・[[くさ]]の特殊技で攻めるのが得策。
不一致だと耐えられる可能性があるので、タイプ一致で撃てるとなおよい。
攻撃面は物理一辺倒なので、おにびを入れればある程度抑えられる。
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*外部リンク [#link]
-[[ドサイドン - ポケモン百科事典>pedia:ドサイドン]]

&tag(ポケモン,第四世代,いわタイプ,じめんタイプ,ひらいしん,ハードロック,すてみ);