#author("2026-09-18T23:51:43+09:00","","") #author("2026-09-18T23:52:00+09:00","","") *ナゲツケサル [#passimian] No.0766 タイプ:かくとう 通常特性:レシーバー(ダブルバトルで倒れた味方の特性を受け継ぐ) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :82.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c |~まけんき格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ナゲツケサル|100|BGCOLOR(pink):120|90|40|60|80|490|&taglink(レシーバー);/&taglink(まけんき);| |[[タイレーツ]]|65|100|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):70|60|75|470|&taglink(カブトアーマー);/&taglink(まけんき);| |[[コノヨザル]]|BGCOLOR(pink):110|115|80|50|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):90|535|&taglink(やるき);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(まけんき);| //|[[Gサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]]|90|125|90|85|90|100|580|&taglink(まけんき);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第七世代出身の単[[かくとう]]タイプ。 配分は特攻を切り捨てた中速物理アタッカー。やや特殊耐久が低いことを除けば能力バランスが取れている。 特性も&taglink(いかく);を逆利用できる&taglink(まけんき);、ダブル用の専用特性&taglink(レシーバー);と悪くない。 しかしまけんき格闘は他にはいすいのじんとメガシンカを持つ[[タイレーツ]]、ふんどのこぶしを持つ[[コノヨザル]]がおり、それらを差し置いて採用するほどの個性に乏しい。 一方、ダブルでは専用特性の&taglink(レシーバー);が個性。[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]が未解禁のため相互互換も不在。 場にいる時に倒れた味方の特性を引き継げる個性的な性能であり、シナジーを形成する味方は多岐に渡る。 反面、相方が倒れるまでは実質的に特性無しとなり、能動的に活用するには味方をあえて倒れさせる必要があるのが難。 消耗の分だけの活躍が見込めないなら、最初から味方に普通に戦ってもらったほうが良い場合も多く、癖は強め。 相手全体攻撃もいわなだれのみと本人のダブル適正もそこまで高くなく、シングル・ダブルともに採用率は低いのが現状。 技方面はあまりSVから変化は無いが、ばかぢからを再習得。 インファイトを覚えるので通常は優先度が低いものの、ダブルで&taglink(あまのじゃく);をレシーブさせるなら火力も同時に引き上げられる。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :レシーバー| ダブルバトルで同時に出ている味方が瀕死になったとき、その特性を引き継ぐ(コピーする)。ナゲツケサルを死に出ししても発動しないので注意。 場に出た時に発動するタイプの特性は、特性を受け継いだタイミングで発動する。 「いかくを受け継いで再発動」「天候系やフィールド系の特性を受け継いで上書き」が汎用性の高い使い方となるか。 引き継げない特性が存在する(主にフォルムチェンジ関連)ので、運用の際は注意。 #region2(引き継げない特性の一覧(五十音順)){{ :引き継げない特性の一覧(五十音順)| &taglink(ARシステム); &taglink(アイスフェイス); / &taglink(イリュージョン); / &taglink(おもかげやどし); &taglink(かがくのちから); / &taglink(かがくへんかガス); / &taglink(かわりもの); / &taglink(きずなへんげ); / &taglink(ぎょぐん); / &taglink(クォークチャージ); / &taglink(こだいかっせい); &taglink(しれいとう); / &taglink(じんばいったい); /&taglink(スワームチェンジ);/ &taglink(ぜったいねむり); / &taglink(ゼロフォーミング); &taglink(ダルマモード); / &taglink(テラスチェンジ); / &taglink(テラスシェル); / &taglink(てんきや); / &taglink(どくくぐつ); / &taglink(トレース); &taglink(ばけのかわ); / &taglink(バトルスイッチ); / &taglink(はらぺこスイッチ); / &taglink(ふしぎなまもり); / &taglink(フラワーギフト); &taglink(マイティチェンジ); / &taglink(マルチタイプ); &taglink(リミットシールド); / &taglink(レシーバー); }} #region2(引き継ぐ特性と、能動的な引き継ぎ元の考察(五十音順)){{ ※ここでは''能動的な引き継ぎを前提''として考察を行うため、引き継ぎ元は使用''直後''ひんしとなる技((いのちがけ・いやしのねがい・おきみやげ・じばく・だいばくはつ・みかづきのまい・ミストバースト。使用後か技失敗時に自分のHPを半分減らす技(てっていこうせん、とびひざげりなど)は除外。))を持つポケモンのみ記述。 ※引き継いでも実用性が皆無または極端に低いと思われる特性については、特性名の後に「(※非推奨)」と記述。 //自滅技と両立できるポケモンが実用的でない進化前ポケモンしかいない特性(ふくがん)は記載しない //能動的な引き継ぎ元が未解禁の特性はコメントアウト //効果をまとめられるもの :天候特性(※非推奨)| //[[ギガイアス]](&taglink(すなおこし);)…じばく・だいばくはつ [[キュウコン]](&taglink(ひでり);)…いやしのねがい・おきみやげ [[コータス]](&taglink(ひでり);)…じばく [[バイバニラ]](&taglink(ゆきふらし);)…じばく・だいばくはつ 天候を再発動させたいだけなら天候特性持ちを一度引っ込めてから再度出すべきで、わざわざ自滅してまで引き継がせる意味はない。 :スキン系特性| [[メガオニゴーリ>オニゴーリ]](&taglink(フリーズスキン);)…じばく・だいばくはつ //[[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]](&taglink(エレキスキン);)…じばく・だいばくはつ [[メガサーナイト>サーナイト]](&taglink(フェアリースキン);)…いやしのねがい・おきみやげ・ミストバースト [[ニンフィア]](&taglink(フェアリースキン);)…ミストバースト ナゲツケサルのフェイントがゴーストタイプに無効にならなくなる。 //ただしエレキスキンの場合は代わりに地面タイプ・&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){電気無効特性};に無効化される。 :○○メイカー(※非推奨)| [[バチンウニ]](&taglink(エレキメイカー);)…おきみやげ・じばく [[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]](&taglink(サイコメイカー);)…いやしのねがい [[イエッサン♀>イエッサン(メスのすがた)]](&taglink(サイコメイカー);)…いやしのねがい //[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]](&taglink(ミストメイカー);)…おきみやげ・じばく・だいばくはつ・ミストバースト フィールドを再発動させたいだけならメイカー持ちを一度引っ込めてから再度出すべきで、わざわざ自滅してまで引き継がせる意味はない。 //以下五十音順 :&taglink(アイスボディ);(※非推奨)| [[オニゴーリ]]…じばく・だいばくはつ [[バイバニラ]]…じばく・だいばくはつ //[[レジアイス]]…だいばくはつ 耐久面の強化にはなるが、雪が前提で使いづらい。 :&taglink(あくしゅう);(※非推奨)| //[[スカタンク]]…おきみやげ・だいばくはつ [[ダストダス]]…じばく・だいばくはつ //[[ベトベトン]]…おきみやげ //[[マタドガス]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(あついしぼう);(※非推奨)| [[カビゴン]]…じばく [[マリルリ]]…ミストバースト //[[Aラッタ>ラッタ(アローラのすがた)]]…いのちがけ 炎技・氷技への耐性を得る。 //同じ特性の[[ハリテヤマ]]と比較すると特殊耐久で劣るが、物理耐久・素早さでは勝っている。 耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(アナライズ);(※非推奨)| //[[ジバコイル]]…だいばくはつ [[スターミー]]…じばく //[[ポリゴン2]]…じばく //[[ポリゴンZ]]…じばく //[[レアコイル>ジバコイル]]…だいばくはつ 中速なので特性の恩恵を得られるかどうか不安定。 スターミーの場合はメガシンカさせてから&taglink(ちからもち);を引き継いだほうが良い。 :&taglink(あまのじゃく);| //[[ツボツボ]]…いのちがけ [[メガムクホーク>ムクホーク]]…いのちがけ //[[化身ラブトロス>ラブトロス(けしんフォルム)]]…いやしのねがい・ミストバースト インファイトを連打することでどんどん硬くなる。いかくやこごえるかぜにも強くなる。 //ミストバーストはナゲツケサルの弱点だが、じゃくてんほけんを持たせても「レシーバーであまのじゃく獲得→じゃくてんほけん発動」の順に処理されるため逆効果。 //またミストバーストのダメージを可能な限り抑えた場合(ラブトロスがC0・C下降補正性格・C無振り、ナゲツケサルがHD特化)でもダブル補正込みで4~5割程度のダメージを喰らう。 メガムクホークについては格闘タイプが被るのが難点。 //:&taglink(ありじごく);| //[[ダグトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //「殴れる」「高耐久」の拘束要員に。ゴーストタイプの他にひこうタイプ・&taglink(ふゆう);持ちにも効かない点に注意。 //最大HPが低いためいのちがけのダメージには期待できないので、使うならおきみやげで。 :&taglink(アロマベール);| [[フレフワン]]…ミストバースト [[マホイップ]]…ミストバースト :&taglink(いかく);(※非推奨)| [[イキリンコ]]…いのちがけ [[ハリーセン]]…じばく [[ハリーマン]]…じばく [[ムクホーク]]…いのちがけ 強特性ではあるが、他のポケモンでなりきりやスキルスワップを使っても発動するので、1匹犠牲にしてまで能動的に引き継がせる価値は低い。 基本的にいかく持ちの横において再発動を牽制する目的で運用することになるだろう。 :&taglink(いかりのつぼ);| //[[オコリザル>コノヨザル]]…いのちがけ [[バクーダ]]…じばく :&taglink(いしあたま);(※非推奨)| //[[ウソッキー]]…じばく //[[ゴローニャ]]…じばく・だいばくはつ [[ハガネール]]…じばく //[[バスラオ]](あおすじ)…いのちがけ 対象技がすてみタックルしかないため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(いたずらごころ);(※非推奨)| [[エルフーン]]…おきみやげ //[[リオル>ルカリオ]]…いのちがけ 変化技を先制で使えるが、変化技に乏しいナゲツケサルで引き継ぐメリットは小さい。 あくタイプ・サイコフィールド・&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};に要注意。ただし悪タイプはタイプ相性で有利。 :&taglink(いやしのこころ);(※非推奨)| [[タブンネ]]…いやしのねがい [[メガタブンネ>タブンネ]]…いやしのねがい //[[ハピナス]]…いやしのねがい [[ブリムオン]]…いやしのねがい [[フレフワン]]…ミストバースト //[[ママンボウ]]…いやしのねがい //[[ラッキー]]…いやしのねがい 引き継いでもナゲツケサル自体には恩恵がない。 //:&taglink(いわはこび);| //[[オトシドリ]]…おきみやげ //いわなだれの火力補強に。 :&taglink(うるおいボイス);(※非推奨)| [[アシレーヌ]]…ミストバースト 元々特攻の低いナゲツケサルでは音技を活かせないので、引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(うるおいボディ);| //[[アギルダー]]…いのちがけ //[[ママンボウ]]…いやしのねがい :&taglink(おうごんのからだ);| [[サーフゴー]]…おきみやげ おにびやでんじはなどの厄介な変化技を無効化。 HPが半分以下ならてっていこうせんでも退場可能。 :&taglink(おみとおし);(※非推奨)| //[[サマヨール]]…おきみやげ //[[Aナッシー>ナッシー(アローラのすがた)]]…じばく [[パンプジン]]…じばく・だいばくはつ [[プクリン]]…じばく・ミストバースト //[[ヨノワール]]…おきみやげ 相手2体の型を推察しやすくなる便利な特性。 とはいえこちらもいかくと同様、わざわざ1匹犠牲にしてまで能動的に引き継ぐほどの価値はない。 :&taglink(おもてなし);| [[ヤバソチャ]]…おきみやげ //:&taglink(カーリーヘアー);| //[[Aダグトリオ>ダグトリオ(アローラのすがた)]]…いのちがけ・おきみやげ :&taglink(かげふみ);| [[メガゲンガー>ゲンガー]]…じばく 効果自体は&taglink(ありじごく);の上位互換。 ただし積極的に引き継がせるよりはほろびのうたとのコンボが優先される。 //:&taglink(かぜのり);| //[[ダーテング]]…じばく・だいばくはつ //:&taglink(かそく);| //[[テッカニン]]…いのちがけ //毎ターン素早さが上昇する優秀な特性。まもると併せて。 //ただしダブルで多いトリックルームに弱い点には注意。 //テッカニンのいのちがけは、H32で4振り[[サザンドラ]](92族)まで一撃。 :&taglink(かたいツメ);| [[メガメタグロス>メタグロス]]…じばく・だいばくはつ //:&taglink(かたやぶり);| //[[バスラオ]](あかすじ/あおすじ)…いのちがけ //[[ミガルーサ]]…いのちがけ :&taglink(かちき);(※非推奨)| [[プクリン]]…じばく・ミストバースト 純粋な物理アタッカーであるナゲツケサルが持っても恩恵がない。 :&taglink(かるわざ);(※非推奨)| //[[アギルダー]]…いのちがけ //[[フワライド]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ [[ペロリーム]]…ミストバースト 微妙な素早さを補えるが、特性変化後に持ち物を消費する必要があり、活かすためのハードルが高い。 かるわざを持つ格闘に[[ルチャブル]]がいるが、耐久や一致技の使いやすさで差別化は一応可能。 :&taglink(がんじょう);(※非推奨)| //[[ウソッキー]]…じばく・だいばくはつ //[[ギガイアス]]…じばく・だいばくはつ [[キョジオーン]]…だいばくはつ //[[ゴローニャ]]…じばく・だいばくはつ //[[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]]…じばく・だいばくはつ //[[ジバコイル]]…じばく・だいばくはつ //[[ダイノーズ]]…だいばくはつ //[[ツボツボ]]…いのちがけ [[ハガネール]]…じばく [[フォレトス]]…じばく・だいばくはつ //[[メレシー]]…じばく・だいばくはつ・ミストバースト //[[レアコイル>ジバコイル]]…だいばくはつ //[[レジロック]]…だいばくはつ 効果自体は優秀だが、少しでもHPが削れている時に引き継いでもほとんど意味がない。 発動が相手の行動に依存しやすく、コンボで戦略的に活かすことは難しい。 :&taglink(きけんよち);(※非推奨)| //[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]…いやしのねがい //[[ナットレイ]]…じばく・だいばくはつ [[ブリムオン]]…いやしのねがい 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(きもったま);(※非推奨)| [[ネギガナイト]]…いのちがけ [[メガミミロップ>ミミロップ]]…いやしのねがい 格闘・ノーマルタイプの技がゴーストタイプに当たるようになり一貫性が上がる。 ただし引継ぎ元も格闘で弱点が被る。わざわざ引き継がせるより、元の所有者で活用する方が無難。 //:&taglink(ぎゃくじょう);| //[[Gファイヤー>ファイヤー(ガラルのすがた)]]…おきみやげ :&taglink(きょうせい);(※非推奨)| [[フラージェス]]…ミストバースト わざわざ引き継がせるより、元の所有者で活用する方が無難。 :&taglink(きよめのしお);| [[キョジオーン]]…だいばくはつ :&taglink(きれあじ);(※非推奨)| [[エルレイド]]…おきみやげ //[[ミガルーサ]]…いのちがけ 特性対象技を覚えないため、受け継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(きんちょうかん);| //[[ミュウツー]]…じばく :&taglink(くいしんぼう);(※非推奨)| [[カビゴン]]…じばく //[[ツボツボ]]…いのちがけ //[[Aベトベター>ベトベター(アローラのすがた)]]…おきみやげ [[マルノーム]]…じばく //[[Aラッタ>ラッタ(アローラのすがた)]]…いのちがけ 効果自体は優秀だが、現状は対象のきのみが未解禁。 :&taglink(くだけるよろい);(※非推奨)| //[[Gサニーゴ>サニーゴ(ガラルのすがた)]]…じばく //[[サニゴーン]]…じばく [[ダストダス]]…じばく・だいばくはつ [[バイバニラ]]…じばく・だいばくはつ [[ポットデス]]…おきみやげ・じばく //[[マグカルゴ]]…おきみやげ いわなだれと相性が良く、怯ませられれば耐久低下も無視しやすい。 しかし引き継ぎ後に接触技を受ける必要があるため、相手依存になりがち。 :&taglink(クリアボディ);(※非推奨)| [[キョジオーン]]…だいばくはつ //[[ディアンシー]]…ミストバースト [[メタグロス]]…じばく・だいばくはつ //[[メレシー]]…じばく・だいばくはつ・ミストバースト //[[レジアイス]]…だいばくはつ //[[レジスチル]]…だいばくはつ //[[レジロック]]…だいばくはつ いかくやこごえるかぜ等の対策にはなるが、基本的にまけんきでよい。 :&taglink(げきりゅう);(※非推奨)| [[アシレーヌ]]…ミストバースト 対象となる水タイプの攻撃技を一切習得しないため、受け継ぐ価値は皆無。 :&taglink(こぼれダネ);| [[オリーヴァ]]…おきみやげ //:&taglink(ごりむちゅう);| :&taglink(こんじょう);(※非推奨)| [[イキリンコ]](緑青)…いのちがけ //[[ラッタ]]…いのちがけ 火傷に強くなる。こんじょう単格闘としては最速になる。 ただしかえんだま未解禁の現状では発動が相手依存で使いづらい。 :&taglink(さいせいりょく);| //[[サニーゴ]]…じばく [[タブンネ]]…いやしのねがい //[[ママンボウ]]…いやしのねがい &taglink(さまようたましい);| [[デスバーン]]…おきみやげ・じばく :&taglink(シェルアーマー);| [[コータス]]…じばく //[[バクガメス]]…だいばくはつ :&taglink(しぜんかいふく);(※非推奨)| //[[サニーゴ]]…じばく //[[シェイミ(ランド)>シェイミ(ランドフォルム)]]…いやしのねがい [[スターミー]]…じばく //[[セレビィ]]…いやしのねがい //[[ハピナス]]…いやしのねがい //[[ラッキー]]…いやしのねがい 火傷に強くなるが、一度引っ込む必要あり。 こちらが3匹以下の時に自滅して引き継がせると実質無意味。 :&taglink(しゅうかく);| [[オリーヴァ]]…おきみやげ :&taglink(じゅうなん);(※非推奨)| [[ミミロップ]]…いやしのねがい 麻痺にならないだけでなく、既に麻痺状態だった場合は完治する。 効果自体は悪くないが、状態異常対策がしたいだけならラムのみを持たせたほうが無難。 //:&taglink(じょうききかん);| //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ //炎技か水技を受ける必要があるものの、素早さ4倍からのいわなだれ連打は強力。 //不一致だが素のASで上回る。発動前提なら能力ポイントを火力と耐久に回しやすい。 //:&taglink(しょうりのほし);| //[[ビクティニ]]…いのちがけ //:&taglink(じりょく);| //[[Aゴローニャ>ゴローニャ(アローラのすがた)]]…じばく・だいばくはつ //[[ジバコイル]]…だいばくはつ //[[レアコイル>ジバコイル]]…だいばくはつ :&taglink(しろいけむり);| [[コータス]]…じばく :&taglink(シンクロ);(※非推奨)| [[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]]…いやしのねがい [[イエッサン♀>イエッサン(メスのすがた)]]…いやしのねがい [[サーナイト]]…いやしのねがい・おきみやげ・ミストバースト //[[ベラカス]]…おきみやげ //[[ミュウ]]…ミストバースト [[ムシャーナ]]…いやしのねがい・ミストバースト 効果が受動的で、直接的なメリットが薄い。 一番厄介なおにびを撃ってくる相手は、炎タイプか自分が火傷にされても大して支障のないポケモンが多い。 :&taglink(スイートベール);| [[ペロリーム]]…ミストバースト [[マホイップ]]…ミストバースト :&taglink(すいすい);| [[ハリーセン]]…じばく [[ハリーマン]]…じばく 天候に左右されるものの、素早さ2倍からのいわなだれ連打は強力。 雨パにおいて独自の攻撃範囲を持つアタッカーになれる。 //:&taglink(スキルリンク);(※非推奨)| //[[パルシェン]]…じばく・だいばくはつ //連続技を一切習得しないため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(すてみ);(※非推奨)| //[[バスラオ]](あかすじ)…いのちがけ [[ムクホーク]]…いのちがけ 対象技がすてみタックルしかないため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(すなかき);| [[ハカドッグ]]…おきみやげ 天候に左右されるものの、素早さ2倍からのいわなだれ連打は強力。砂嵐のダメージも無効になる。 [[ドリュウズ]]とはタイプの違いで差別化。 //:&taglink(すながくれ);| //[[ウミトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //[[ゴローニャ]]…じばく・だいばくはつ //[[ダグトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //[[Aダグトリオ>ダグトリオ(アローラのすがた)]]…いのちがけ・おきみやげ :&taglink(すなのちから);| //[[ギガイアス]]…じばく・だいばくはつ //[[ダグトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //[[Aダグトリオ>ダグトリオ(アローラのすがた)]]…いのちがけ・おきみやげ //[[トリトドン]]…おきみやげ [[メガハガネール>ハガネール]]…じばく 強化対象となる地面・岩・鋼技はすべて覚えるが、発動は砂嵐前提。 :&taglink(すりぬけ);| [[エルフーン]]…おきみやげ [[シャンデラ]]…おきみやげ [[メガシャンデラ>シャンデラ]]…おきみやげ //[[テッカニン]]…いのちがけ //[[ハブネーク]]…いのちがけ [[ミカルゲ]]…おきみやげ //[[ワタッコ]]…おきみやげ リフレクターやオーロラベール、みがわりを無視できるため、攻撃を通しやすくなる。 すりぬけ持ちとしては[[ドラパルト]]と並んで最も物理攻撃力が高いポケモンになる。 :&taglink(するどいめ);(※非推奨)| //[[オトシドリ]]…おきみやげ [[カモネギ]]…いのちがけ //[[スカタンク]]…おきみやげ・だいばくはつ 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(せいぎのこころ);(※非推奨)| [[エルレイド]]…おきみやげ [[ルカリオ]]…いのちがけ 引き継いだ後にふくろだたきを受けると攻撃が最高3段階上昇。あくタイプ半減なのでダメージは抑えられる。 ただし引き継ぎ元も格闘複合なので、引き継ぐ必要性に乏しい。素直に引き継ぎ元のほうで特性を活かすのが無難。 :&taglink(せいしんりょく);(※非推奨)| [[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]]…いやしのねがい [[メガエルレイド>エルレイド]]…おきみやげ [[オニゴーリ]]…じばく・だいばくはつ [[カモネギ]]…いのちがけ [[コノヨザル]]…いのちがけ [[ルカリオ]]…いのちがけ 怯み・いかくを無効化できる。 ダブルバトルでは有用だが、ポケモン1匹を犠牲にするほどの価値はない。 メガエルレイド・コノヨザルは弱点も被る。 //:&taglink(せいでんき);| //[[マルマイン]]…じばく・だいばくはつ //[[Hマルマイン>マルマイン(ヒスイのすがた)]]…じばく・だいばくはつ :&taglink(そうしょく);| [[マリルリ]]…ミストバースト //:&taglink(ソウルハート);(※非推奨)| //[[マギアナ]]…じばく //純粋な物理アタッカーであるナゲツケサルが持っても恩恵がない。 :&taglink(たいねつ);(※非推奨)| //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ [[ヤバソチャ]]…おきみやげ 炎技への耐性を得る。やけどによるターンごとのダメージも半減するが、やけどになった時点で大幅に弱体化するため、恩恵は薄い。 //[[ドータクン]]のだいばくはつは過去作限定。 //:&taglink(ダウンロード);| //[[ゲノセクト]]…じばく //[[ポリゴン2]]…じばく //[[ポリゴンZ]]…じばく //:&taglink(だっぴ);(※非推奨)| //[[ハブネーク]]…いのちがけ //やけど・まひ対策になるとはいえ、発動確率が1/3では少々心もとない。 //状態異常対策をしたいだけならラムのみを持たせたほうが無難。 :&taglink(ちからずく);| [[イキリンコ]](黄白)…いのちがけ [[ハガネール]]…じばく [[メガバクーダ>バクーダ]]…じばく //[[ランドロス]](化身)…だいばくはつ タイプ一致技で適用されるのははやてがえし・ローキック・きあいだまのみ。主にサブウェポンの強化目的。 ただしダブルで有用ないわなだれで怯ませられなくなってしまう。 :&taglink(ちからもち);| [[メガスターミー>スターミー]]…じばく [[マリルリ]]…ミストバースト 純粋な能力強化。ちからもちの倍率2倍は特筆に値する。 //マリルリの特攻は低いため、まもるを使わずじゃくてんほけんとの同時発動を狙ってもよいが、それなりに痛い。 //(C下降補正ミストフィールド無しで、耐久無振りナゲツケサルに4割程度の62~74ダメージ) 火力は十分だが、素早さや耐久は不足しがちなので、補うために何かしらの工夫が欲しい。 この特性が欲しいだけなら、[[チャーレム]]に&taglink(ヨガパワー);をスキルスワップしてもらう手も。ただし弱点が被る。 //:&taglink(ちょすい);| //[[ボルケニオン]]…だいばくはつ :&taglink(てきおうりょく);(※非推奨)| [[メガキラフロル>キラフロル]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ //[[ポリゴンZ]]…じばく [[メガルカリオ>ルカリオ]]…いのちがけ //[[バスラオ]](あかすじ/あおすじ)…いのちがけ タイプ一致技の威力が上がる強力な特性。 しかし格闘単タイプゆえに適用範囲が狭く、ちからもちほどの汎用性はない。 //バスラオもマイナーであり単体では機能しづらいのも難点。しろすじ・[[イダイトウ]]はいのちがけを習得できないので、引継ぎには手間がかかる。 //:&taglink(テクニシャン);| //[[ドーブル]]…各種自滅技 :&taglink(てつのこぶし);| [[ゴルーグ]]…じばく //[[メルメタル]]…じばく //:&taglink(てつのトゲ);| //[[ナットレイ]]…じばく・だいばくはつ :&taglink(テレパシー);| [[サーナイト]]…いやしのねがい・おきみやげ・ミストバースト //[[ベラカス]]…おきみやげ [[ムシャーナ]]…いやしのねがい・ミストバースト 味方が周囲全体攻撃を使う時に、フェイントによって敵のまもるを解除しつつ自分はダメージを受けない。 [[チャーレム]]には耐久と素の攻撃力で勝るが、向こうはサポート技を豊富に覚える。 :&taglink(てんねん);| //[[ナマコブシ]]…おきみやげ [[ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト 相手の積みを無視できる優良特性。 ただし能力下降も無視してしまう点には注意。 //:&taglink(てんのめぐみ);| //[[シェイミ(スカイ)>シェイミ(スカイフォルム)]]…いやしのねがい //[[ジラーチ]]…いやしのねがい //[[ハピナス]]…いやしのねがい //[[ラッキー]]…いやしのねがい //Sを補強できればいわなだれやアイアンヘッドによる怯みゲーを展開できる。 //A120から相手2体に6割怯みを狙えるのは脅威。 //:&taglink(とびだすなかみ);| //[[ナマコブシ]]…おきみやげ //インファイトによる耐久低下も相まって散り際にナマコブシより高いダメージを出せる可能性はあるが、きあいのタスキとの相性が悪くなる。 :&taglink(どくげしょう);(※非推奨)| [[キラフロル]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ 2回発動した後は実質特性なしになる。キラフロル側で2回発動することもあり、わざわざ引き継ぐメリットはない。 //:&taglink(どくしゅ);| //[[ベトベトン]]…おきみやげ //[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]…おきみやげ :&taglink(どくのトゲ);(※非推奨)| [[ハリーセン]]…じばく [[ハリーマン]]…じばく 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(どくぼうそう);| //[[ザングース]]…いのちがけ //:&taglink(トランジスタ);| //[[レジエレキ]]…だいばくはつ //:&taglink(どんかん);| //[[ベロベルト]]…じばく //[[ホエルオー]]…じばく //:&taglink(にげあし);| //[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]…いやしのねがい //[[ラッタ]]…いのちがけ //:&taglink(ぬめぬめ);| //[[ウミトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //物理耐久の高さから、ウミトリオよりは発動回数を稼ぎやすい。いわなだれとの相性が良い。 //:&taglink(ねつぼうそう);(※非推奨)| //[[フワライド]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ //純粋な物理アタッカーであるナゲツケサルが持っても恩恵がない。 :&taglink(ねんちゃく);(※非推奨)| //[[アギルダー]]…いのちがけ //[[トリトドン]]…おきみやげ //[[ベトベトン]]…おきみやげ [[マルノーム]]…じばく はたきおとす半減なのもあり、相性自体は悪くない。 しかしポケモン1匹を犠牲にするほどの価値はない。 :&taglink(ノーガード);| [[ゴルーグ]]…じばく //:&taglink(ノーてんき);| //[[ベロベルト]]…じばく :&taglink(のろわれボディ);| [[ゲンガー]]…じばく //[[Gサニーゴ>サニーゴ(ガラルのすがた)]]…じばく [[ポットデス]]…おきみやげ・じばく :&taglink(ハードロック);| [[バクーダ]]…じばく //:&taglink(パステルベール);| //[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]…いやしのねがい :&taglink(はっこう);(※非推奨)| [[スターミー]]…じばく 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(はどうのぼうご);(※非推奨)| [[メガルカリオZ>ルカリオ]]…いのちがけ 効果は優秀だが、これを引き継ぐためだけにメガ枠を割くほどではない。 //:&taglink(はとむね);| //[[オトシドリ]]…おきみやげ //:&taglink(はやおき);| :&taglink(はりきり);| [[イキリンコ]]…いのちがけ //[[サニーゴ]]…じばく //[[デリバード]]…おきみやげ //[[ラッタ]]…いのちがけ //[[Aラッタ>ラッタ(アローラのすがた)]]…いのちがけ 命中が低下するが、A種族値が実質206相当にまで上昇する。 ただしちからもち・ヨガパワーの下位互換特性。 この特性が欲しいだけなら、[[Hドレディア>ドレディア(ヒスイのすがた)]]でなかまづくりを使う手も。ただし弱点が被る。 //:&taglink(はりこみ);| //[[ワナイダー]]…おきみやげ //おきみやげで交代を誘いやすい。 //:&taglink(パワースポット);| //:&taglink(ビーストブースト);| //[[ズガドーン]]…じばく・だいばくはつ //[[テッカグヤ]]…じばく・だいばくはつ //[[マッシブーン]]とは高威力の格闘技や耐性の違いで差別化可能。 //なおこの特性が欲しいだけなら、[[ツンデツンデ]]でスキルスワップという方法も。 //:&taglink(びびり);(※非推奨)| //[[ウソッキー]]…じばく //[[ウミトリオ]]…いのちがけ・おきみやげ //引き継いだ後にふくろだたきを受けると素早さが最高3段階上昇。あくタイプ半減なのでダメージは抑えられる。 //発動条件が厳しく、実用的とは言い難い。 :&taglink(ひらいしん);| [[バチンウニ]]…おきみやげ・じばく //:&taglink(フィルター);| //[[ブロロローム]]…じばく //:&taglink(フェアリーオーラ);| //[[ゼルネアス]]…ミストバースト :&taglink(ふかしのこぶし);| [[メガゴルーグ>ゴルーグ]]…じばく :&taglink(ぶきよう);(※非推奨)| [[ゴルーグ]]…じばく [[タブンネ]]…いやしのねがい [[ミミロップ]]…いやしのねがい 特性を相手に押し付ける技を覚えず、なげつけるが失敗するようになるため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(ふくつのこころ);(※非推奨)| [[エルレイド]]…おきみやげ [[ネギガナイト]]…いのちがけ //[[メガミュウツーX>ミュウツー]]…じばく [[ルカリオ]]…いのちがけ 効果自体は悪くないが、発動が相手依存、かつ怯み自体は防げない。 また引き継ぎ元と弱点が被りやすい。 素早さ上昇が目的なら他を優先したい。 :&taglink(ふしょく);(※非推奨)| [[キラフロル]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ 毒・猛毒にする技を覚えないため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(ふみん);(※非推奨)| //[[デリバード]]…おきみやげ [[パンプジン]]…じばく・だいばくはつ //[[メガミュウツーY>ミュウツー]]…じばく //[[ワナイダー]]…おきみやげ 状態異常対策がしたいだけならラムのみを持たせたほうが無難。 :&taglink(ふゆう);(※非推奨)| //[[アグノム]]…じばく・だいばくはつ //[[エムリット]]…いやしのねがい //[[クレセリア]]…みかづきのまい //[[ソルロック]]…じばく・だいばくはつ [[チリーン]]…いやしのねがい・じばく [[メガチリーン>チリーン]]…いやしのねがい・じばく //[[ネンドール]]…じばく・だいばくはつ //[[フリージオ]]…じばく・だいばくはつ //[[マタドガス]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ //[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ・ミストバースト //[[ムウマ>ムウマージ]]…おきみやげ //[[ムウマージ]]…おきみやげ //[[ユクシー]]…おきみやげ //[[ラティアス]]…いやしのねがい //[[メガラティアス>ラティアス]]…いやしのねがい //[[ラティオス]]…おきみやげ //[[メガラティオス>ラティオス]]…おきみやげ //[[ルナトーン]]…じばく・だいばくはつ じしんなどのじめん技を無効にできる特性。ただし、フィールド効果の恩恵を受けられない。 //どちらかというと弱点がじめんのみの[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]向けか。 耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(フラワーベール);(※非推奨)| [[フラージェス]]…ミストバースト 引き継いでもナゲツケサル自体には恩恵がない。 :&taglink(プレッシャー);| //[[サマヨール]]…おきみやげ //[[ホエルオー]]…じばく [[ミカルゲ]]…おきみやげ //[[ミュウツー]]…じばく //[[ヨノワール]]…おきみやげ //:&taglink(フレンドガード);| //[[ピッピ>ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト //[[プリン>プクリン]]…じばく・ミストバースト //こちらが狙われている限りは特性の恩恵を受けられ、相方が狙われれば引き継げるという意味で相性は悪くはない。 //[[プリン>プクリン]]軸の滅びパにも無理なく組み込める。 :&taglink(ヘドロえき);(※非推奨)| [[マルノーム]]…じばく ちからをすいとるを牽制できるが、Aを上げられるまけんきのほうが有用。 //:&taglink(ヘヴィメタル);(※非推奨)| //[[ドータクン]]…だいばくはつ //けたぐり・くさむすびで受けるダメージが80→100に増加。 //一応ヘビーボンバーのダメージが減るメリットはあるものの、積極的に引き継ぐ価値は薄い。 //:&taglink(へんげんじざい);| //:&taglink(ぼうおん);| //[[マルマイン]]…じばく・だいばくはつ //[[Hマルマイン>マルマイン(ヒスイのすがた)]]…じばく・だいばくはつ :&taglink(ぼうじん);| [[フォレトス]]…じばく・だいばくはつ //[[ブロロローム]]…じばく //[[霊獣ラブトロス>ラブトロス(れいじゅうフォルム)]]…いやしのねがい・ミストバースト :&taglink(ほのおのからだ);| [[シャンデラ]]…おきみやげ //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ //[[マグカルゴ]]…おきみやげ //:&taglink(ほろびのボディ);| //[[サニゴーン]]…じばく :&taglink(マイペース);(※非推奨)| [[イエッサン]]♀…いやしのねがい //[[ドーブル]]…各種自滅技 //[[ドレディア]]…いやしのねがい //[[ベロベルト]]…じばく 混乱はそもそも発生する機会に乏しく、&taglink(いかく);対策を狙うなら&taglink(まけんき);でよい。 :&taglink(マグマのよろい);| [[バクーダ]]…じばく //[[マグカルゴ]]…おきみやげ 特性の恩恵を得られる状況が非常に限られるため、引き継ぐ価値は皆無。 :&taglink(まけんき);| //[[カモネギ]]…いのちがけ [[カモネギ]]…いのちがけ //[[コノヨザル]]…いのちがけ //ナゲツケサルは隠れ特性があるため、Aベトベトン用。 ダブルバトルに多い&taglink(いかく);メタになれるため非常に優秀。 :&taglink(マジックガード);| [[ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト :&taglink(マジックミラー);| //[[メガディアンシー>ディアンシー]]…ミストバースト [[メガピクシー>ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト [[ブリムオン]]…いやしのねがい・ミストバースト :&taglink(ミイラ);| [[デスカーン]]…おきみやげ・じばく //:&taglink(みずのベール);(※非推奨)| //[[ホエルオー]]…じばく //物理主体のポケモンなので、やけど状態にならなくなるのはありがたい。 //しかし発動は受動的であり、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(ムラっけ);| [[オニゴーリ]]…じばく・だいばくはつ //[[ドーブル]]…各種自滅技 //ドーブルそのものが標的にされやすいため引き継ぎやすい。 他のムラっけポケモンよりとくこう以外の能力で優れる。 ただし他の特性よりも運頼りの面は否めない。 //またタイプや種族値の傾向が違うとはいえ、より居座りに向いた[[Aベトベトン>ベトベトン(アローラのすがた)]]との差別化も必要になる。 :&taglink(メロメロボディ);(※非推奨)| [[ニンフィア]]…ミストバースト [[ピクシー]]…いやしのねがい・ミストバースト [[プクリン]]…じばく・ミストバースト [[ミミロップ]]…いやしのねがい //[[化身ラブトロス>ラブトロス(けしんフォルム)]]…いやしのねがい・ミストバースト 発動条件が非常に限定的かつ発動後のメリットに乏しいので、引き継ぐ価値は皆無。 そもそも引継元の他の特性が優秀であるため、まずこちらが採用されないという問題もある。 :&taglink(めんえき);(※非推奨)| [[カビゴン]]…じばく //[[ザングース]]…いのちがけ 発動は受動的であり、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(ものひろい);(※非推奨)| [[パンプジン]]…じばく・だいばくはつ ダブルでは味方と連携することで能動的に発動可能だが、1匹犠牲にするほどの価値はない。 :&taglink(もふもふ);| [[ハカドッグ]]…おきみやげ :&taglink(もらいび);(※非推奨)| [[キュウコン]]…おきみやげ [[シャンデラ]]…おきみやげ //[[セキタンザン]]…じばく・だいばくはつ //[[ヒードラン]]…だいばくはつ やけど対策になるが、ねっとうやトライアタック、ねっさのだいちには注意。 炎タイプの攻撃技を覚えないため、火力アップは生かせない。 耐性が増えても役割対象がそれほど拡大するわけでもなく、コンボするほどの価値はない。 :&taglink(やるき);(※非推奨)| [[コノヨザル]]…いのちがけ //[[デリバード]]…おきみやげ 状態異常対策がしたいだけならラムのみを持たせたほうが無難。 コノヨザルは弱点も被る。 :&taglink(ゆうばく);(※非推奨)| //[[スカタンク]]…おきみやげ・だいばくはつ [[ダストダス]]…じばく・だいばくはつ //[[フワライド]]…おきみやげ・じばく・だいばくはつ //[[マルマイン]]…じばく・だいばくはつ //[[Hマルマイン>マルマイン(ヒスイのすがた)]]…じばく・だいばくはつ 特性の発動条件が非常に限定的で、引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(ゆきがくれ);| :&taglink(ようりょくそ);| [[エルフーン]]…おきみやげ //[[ダーテング]]…じばく・だいばくはつ //[[ドレディア]]…いやしのねがい //[[Hドレディア>ドレディア(ヒスイのすがた)]]…いやしのねがい //[[ワタッコ]]…おきみやげ 天候に左右されるものの、素早さ2倍からのいわなだれ連打は強力。 晴れパにおいては独自の攻撃範囲を持つアタッカーになれる。 :&taglink(よちむ);(※非推奨)| [[ムシャーナ]]…いやしのねがい・ミストバースト 特性の効果自体が弱いため、引き継ぐ価値は皆無。 //:&taglink(よびみず);| //[[シャリタツ]]…おきみやげ //[[トリトドン]]…おきみやげ :&taglink(ライトメタル);(※非推奨)| [[メタグロス]]…じばく・だいばくはつ //[[レジスチル]]…だいばくはつ けたぐり・くさむすびで受けるダメージが80→60に減るものの、ヘビーボンバーのダメージが増えてしまう。 そもそも引継元のもう一方の特性が優秀であるためまず採用されないという問題もある。 //:&taglink(リーフガード);| //[[ドレディア]]…いやしのねがい //[[Hドレディア>ドレディア(ヒスイのすがた)]]…いやしのねがい //[[ワタッコ]]…おきみやげ //:&taglink(リベロ);| //:&taglink(りゅうのあぎと);| //[[レジドラゴ]]…だいばくはつ //:&taglink(わざわいのうつわ);(※非推奨)| //[[ディンルー]]…おきみやげ //元の特殊耐久が高くないので、引き継いでもうまみが少ない。 //:&taglink(わざわいのたま);(※非推奨)| //[[イーユイ]]…おきみやげ //純粋な物理アタッカーであるナゲツケサルが持っても恩恵がない。 //:&taglink(わるいてぐせ);| //[[ダーテング]]…じばく・だいばくはつ }} :まけんき| 相手に能力ランクを下げられる度に攻撃ランクが2段階上がる。 自分のインファイトや味方の技で能力が下がっても発動しないので注意。 シングルではこちらで確定。ダブルでも&taglink(いかく);に強く、レシーバーによる明確なコンボを狙わない場合はこちらを推奨。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。| |AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。| Hに比べBD合計が低いので、能力ポイント32をすべて耐久に回す場合に、Hは24振りまでで留めて残りをBDに振り分けると合計耐久指数が最大になる。 H24B9振りでいじっぱり[[ミミッキュ]]のじゃれつく+かげうちを確定耐え。 #region2(レシーバー前提のS目安){{{ S+2(すいすい等発動)の場合、最速だと最速S+1の123族まで抜けるが、準速S+1[[ドラパルト]]はギリギリ抜けない。準速の場合はS+1の108族と同速。 //S+6(じょうききかん発動)の場合、無補正28振りで最速すいすい[[カマスジョー]]や最速S+1[[レジエレキ]]を抜ける。 }}} ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。物理耐久が高めなので能力低下が痛い。| |ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収|タイプ一致技。高めの物理耐久を活かせるが、威力は控えめ。| |かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。壁構築への打点を考えるなら。| |けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|-|タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同等。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|-|タイプ一致技。タスキやみがわりと併せて。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対虫・飛行。ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|対虫・飛行。追加効果が優秀。じならし・ローキックも覚える。| |じしん|地|100|100|-|対毒。範囲は格闘と被り気味。[[ギルガルド]]にも。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|対フェアリー。スカーフなら怯みも狙える。| |タネばくだん|草|80|100|-|対水・地面。4倍狙いで[[ドサイドン]]や[[ラグラージ]]、[[ガメノデス]]に。| //[[ヌオー]]に。 |くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|対水・地面。火力は低いので、変化技感覚で。| |ダストシュート|毒|120|80|毒30%|対草、フェアリー。命中不安。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具使用不能|対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。| |なげつける|悪|-|100|-|威力の出るアイテムやでんきだまと併せて。| |とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|対エスパー。攻撃しつつ撤退。| |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。フェイントより少しだけ威力が高い。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|先制技。タスキ潰しに。ダブルではまもる解除可。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理耐久を活かして反撃。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|>|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|>|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。起点化回避に。| |みがわり|>|無|-|>|状態異常技対策や、きしかいせいのHP調整に。| |ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。先制技対策だがねこだましと優先度が同じ。| |こわいかお|>|無|100|>|ダブル用。縛りの解除に。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|AB1段階上昇。ドレインパンチと相性が良い。| |バトンタッチ|>|無|-|>|まけんき・ビルドアップの引継ぎに。| #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|行動保証を剥がしつつ攻撃ダウン。&br;追加効果目当てであり、ダメージ量には期待しない。| |エレキネット|電|55|95|素早さ↓100%|特殊技。威力には期待できないが、素早さ操作に使える。&br;ダブルでは相手全体攻撃。| //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|>|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|>|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100(150)|味方:A↑|一致技。攻撃と同時に火力補強できるが威力は低め。| //|~|インファイト|95(142)|~|~| //|~|ドレインパンチ|90(135)|~|~| //|~|かわらわり|~|~|~| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|格闘定番のサブウェポン。&br;&taglink(すなかき);等を引き継げば厄介な砂嵐も逆に利用できる。| //|~|がんせきふうじ|110|~|~| //|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖。追加効果が優秀。| //|~|アイアンヘッド|~|~|~| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ダストシュート|95|味方:C↑|対妖。威力が低く追加効果は自身では活かしづらい。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|タネばくだん|130|場:GF|対水地。GF展開で草技威力1.3倍&小回復。じしんと相性が悪い。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対毒や[[ギルガルド]]に。追加効果が優秀。&br;じしんの単体攻撃化&グラスフィールド影響排除にも。| //|~|じならし|110|~|~| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|アクロバット|110|味方:S↑|対虫闘。加速用として。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対霊超。追加効果は自身では活かしづらい。| //|~|ぶんまわす|110|~|~| //|~|なげつける|100|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン切れを狙う。レシーバーの調整にも。| // //#region2(使用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|すてみタックル|140|相手:S↓|S調整すれば抜ける相手は多めだが、ダイジェットでよい。| //|~|からげんき|120|~|~| //|~|フェイント|90|~|~| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|エレキネット|110|場:EF|特殊技のみ。エレキフィールド展開。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|特殊技のみ。| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|120|相手:C↓|対草超。他技と範囲が被りがち。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 //「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対飛行。麻痺無効。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|タネばくだん&br;くさわけ|対水地。粉や胞子対策にも。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|対竜。多弱点。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;ドレインパンチ&br;かわらわり&br;きしかいせい|タイプ一致補正が1.5から2倍に。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ダストシュート&br;テラバースト|対妖。毒耐性にも利用できる。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト&br;じしん&br;じならし|対毒や[[サーフゴー]]に。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|耐性が噛み合っていない。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対闘毒。多弱点。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;テラバースト|飛行が一貫する。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;がんせきふうじ|格闘定番のサブウェポン。厄介な飛行の半減にも利用できる。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|無闘無効。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|フェアリーが一貫する。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|なげつける&br;はたきおとす|対霊超。&taglink(いたずらごころ);耐性を得る。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド|対妖。弱点を全て半減できる。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対竜闘。良耐性。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| //#region2(採用率の低いテラスタル){{ //|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|BGCOLOR(#444841):COLOR(#00b06c):|BGCOLOR(#f2f2f2):COLOR(#444841):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //}} ---- *型考察 [#roles] **まけんきアタッカー型 [#ufdb1f2b] 特性:まけんき 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:A32 S32orS調整 残りHorD 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび //こだわりハチマキ/とつげきチョッキ 確定技:インファイト/アイアンヘッド 攻撃技:じしん/いわなだれ/はたきおとす/とんぼがえり/ダストシュート/フェイント 変化技:ちょうはつ/ビルドアップ/ファストガード(ダブル) スタンダードな物理アタッカー型。 シングル・ダブル共に使えるが、&taglink(いかく);に強い格闘ポケモンは多いので、採用には明確な理由と差別化が必須。 少なくとも[[コノヨザル]]が覚えないアイアンヘッドは確定。 素早さは80と低くなく、スカーフを巻けば最速で145族まで抜ける。 とんぼがえりやアイアンヘッド、いわなだれといったスカーフ運用に適した技も覚える。 //シングルではいかく持ちが[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]くらいしかいない上にれいとうパンチが無いので遂行不可。 運良く[[ウインディ]]や[[ギャラドス]]に当たっても確1にするには帯以上のアイテムが必要で、Sの差で抜かれてしまう。 ただし無振りでも物理耐久はそれなりに高い。 **ビルドレイン型 [#va621567] 特性:まけんき 性格:わんぱく 能力ポイント:HB32 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 優先技:アイアンヘッド 攻撃技:はたきおとす/とんぼがえり 変化技:ちょうはつ 高めの物理耐久を活かした、所謂ビルドレイン戦法。 **【ダブル】レシーバー型 [#receiver] 特性:レシーバー 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:A32 S32orS調整 残りH 持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび //こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん 攻撃技:インファイトorドレインパンチ/じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/とんぼがえり/フェイント/はたきおとす 変化技:まもる/ファストガード/ちょうはつ ダブル用特性レシーバーを用いて戦う。こちらは専用特性なので他の格闘との差別化は不要。 まけんき型より構築は限られるが、能動的に活かせる。 強特性を引き継ぎ自身を強化できるのはもちろん、それを阻止するためにナゲツケサルへの攻撃を強要し、相方を守ることも可能。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ナゲツケサル [#counter] :注意すべき点| 物理方面に優れたアタッカー。相性補完のサブウェポンも豊富。 ダブルでは&taglink(まけんき);で&taglink(いかく);等を逆用するか、&taglink(レシーバー);で様々なコンボを仕掛けてくる。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 特殊耐久は低めかつ中速なので、[[メガマフォクシー>マフォクシー]]などの特殊技で弱点を突く。 特性が発動すると強化されるが、元が平凡な単タイプのアタッカーなので大した脅威にはならない。 ダブルではワイドフォースやマジカルシャイン等の全体攻撃技で相方共々倒したい。 &taglink(いかく);以外の物理アタッカー対策(火傷、麻痺、ゴツゴツメットなど)も有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[ナゲツケサル - ポケモン百科事典>pedia:ナゲツケサル]] &tag(ポケモン,第七世代,かくとうタイプ,レシーバー,まけんき);