ナゲツケサル - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ナゲツケサル [編集]

No.0766 タイプ:かくとう
通常特性:レシーバー(ダブルバトルで倒れた味方の特性を受け継ぐ)
隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
体重  :82.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
まけんき格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ナゲツケサル10012090406080490レシーバー/まけんき
タイレーツ65100100706075470カブトアーマー/まけんき
コノヨザル11011580509090535やるき/せいしんりょく/まけんき

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第七世代出身の単かくとうタイプ。
配分は特攻を切り捨てた中速物理アタッカー。やや特殊耐久が低いことを除けば能力バランスが取れている。
特性もいかくを逆利用できるまけんき、ダブル用の専用特性レシーバーと悪くない。
しかしまけんき格闘は他にはいすいのじんとメガシンカを持つタイレーツ、ふんどのこぶしを持つコノヨザルがおり、それらを差し置いて採用するほどの個性に乏しい。

一方、ダブルでは専用特性のレシーバーが個性。Aベトベトンが未解禁のため相互互換も不在。
場にいる時に倒れた味方の特性を引き継げる個性的な性能であり、シナジーを形成する味方は多岐に渡る。
反面、相方が倒れるまでは実質的に特性無しとなり、能動的に活用するには味方をあえて倒れさせる必要があるのが難。
消耗の分だけの活躍が見込めないなら、最初から味方に普通に戦ってもらったほうが良い場合も多く、癖は強め。
相手全体攻撃もいわなだれのみと本人のダブル適正もそこまで高くなく、シングル・ダブルともに採用率は低いのが現状。

技方面はあまりSVから変化は無いが、ばかぢからを再習得。
インファイトを覚えるので通常は優先度が低いものの、ダブルであまのじゃくをレシーブさせるなら火力も同時に引き上げられる。



特性考察 [編集]

レシーバー
ダブルバトルで同時に出ている味方が瀕死になったとき、その特性を引き継ぐ(コピーする)。ナゲツケサルを死に出ししても発動しないので注意。
場に出た時に発動するタイプの特性は、特性を受け継いだタイミングで発動する。
「いかくを受け継いで再発動」「天候系やフィールド系の特性を受け継いで上書き」が汎用性の高い使い方となるか。
引き継げない特性が存在する(主にフォルムチェンジ関連)ので、運用の際は注意。
+  引き継げない特性の一覧(五十音順)
+  引き継ぐ特性と、能動的な引き継ぎ元の考察(五十音順)
まけんき
相手に能力ランクを下げられる度に攻撃ランクが2段階上がる。
自分のインファイトや味方の技で能力が下がっても発動しないので注意。
シングルではこちらで確定。ダブルでもいかくに強く、レシーバーによる明確なコンボを狙わない場合はこちらを推奨。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。
AS準速232---32いじっぱり最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。

Hに比べBD合計が低いので、能力ポイント32をすべて耐久に回す場合に、Hは24振りまでで留めて残りをBDに振り分けると合計耐久指数が最大になる。
H24B9振りでいじっぱりミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え。

+  レシーバー前提のS目安

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
インファイト闘120(180)100防御・特防↓タイプ一致技。物理耐久が高めなので能力低下が痛い。
ドレインパンチ闘75(112)100HP吸収タイプ一致技。高めの物理耐久を活かせるが、威力は控えめ。
かわらわり闘75(112)100壁破壊タイプ一致技。壁構築への打点を考えるなら。
けたぐり闘20~120
(30~180)
100-タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同等。
きしかいせい闘20~200
(30~300)
100-タイプ一致技。タスキやみがわりと併せて。
いわなだれ岩7590怯み30%対虫・飛行。ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。
がんせきふうじ岩6095素早さ↓100%対虫・飛行。追加効果が優秀。じならし・ローキックも覚える。
じしん地100100-対毒。範囲は格闘と被り気味。ギルガルドにも。
アイアンヘッド鋼80100怯み20%対フェアリー。スカーフなら怯みも狙える。
タネばくだん草80100-対水・地面。4倍狙いでドサイドンやラグラージ、ガメノデスに。
くさわけ草50100素早さ↑100%対水・地面。火力は低いので、変化技感覚で。
ダストシュート毒12080毒30%対草、フェアリー。命中不安。
はたきおとす悪65/97100道具使用不能対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
なげつける悪-100-威力の出るアイテムやでんきだまと併せて。
とんぼがえり虫70100自分交代対エスパー。攻撃しつつ撤退。
でんこうせっか無40100優先度+1先制技。フェイントより少しだけ威力が高い。
フェイント無30100優先度+2先制技。タスキ潰しに。ダブルではまもる解除可。
カウンター闘-100優先度-5物理耐久を活かして反撃。
はやてがえし闘65(97)100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ悪100変化技対策。起点化回避に。
みがわり無-状態異常技対策や、きしかいせいのHP調整に。
ファストガード闘-ダブル用。先制技対策だがねこだましと優先度が同じ。
こわいかお無100ダブル用。縛りの解除に。
ビルドアップ闘-AB1段階上昇。ドレインパンチと相性が良い。
バトンタッチ無-まけんき・ビルドアップの引継ぎに。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

まけんきアタッカー型 [編集]

特性:まけんき
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32orS調整 残りHorD
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:インファイト/アイアンヘッド
攻撃技:じしん/いわなだれ/はたきおとす/とんぼがえり/ダストシュート/フェイント
変化技:ちょうはつ/ビルドアップ/ファストガード(ダブル)

スタンダードな物理アタッカー型。
シングル・ダブル共に使えるが、いかくに強い格闘ポケモンは多いので、採用には明確な理由と差別化が必須。
少なくともコノヨザルが覚えないアイアンヘッドは確定。

素早さは80と低くなく、スカーフを巻けば最速で145族まで抜ける。
とんぼがえりやアイアンヘッド、いわなだれといったスカーフ運用に適した技も覚える。

運良くウインディやギャラドスに当たっても確1にするには帯以上のアイテムが必要で、Sの差で抜かれてしまう。
ただし無振りでも物理耐久はそれなりに高い。

ビルドレイン型 [編集]

特性:まけんき
性格:わんぱく
能力ポイント:HB32
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ
優先技:アイアンヘッド
攻撃技:はたきおとす/とんぼがえり
変化技:ちょうはつ

高めの物理耐久を活かした、所謂ビルドレイン戦法。

【ダブル】レシーバー型 [編集]

特性:レシーバー
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 S32orS調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび
攻撃技:インファイトorドレインパンチ/じしん/いわなだれ/アイアンヘッド/とんぼがえり/フェイント/はたきおとす
変化技:まもる/ファストガード/ちょうはつ

ダブル用特性レシーバーを用いて戦う。こちらは専用特性なので他の格闘との差別化は不要。
まけんき型より構築は限られるが、能動的に活かせる。
強特性を引き継ぎ自身を強化できるのはもちろん、それを阻止するためにナゲツケサルへの攻撃を強要し、相方を守ることも可能。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ナゲツケサル [編集]

注意すべき点
物理方面に優れたアタッカー。相性補完のサブウェポンも豊富。
ダブルではまけんきでいかく等を逆用するか、レシーバーで様々なコンボを仕掛けてくる。
対策方法
特殊耐久は低めかつ中速なので、メガマフォクシーなどの特殊技で弱点を突く。
特性が発動すると強化されるが、元が平凡な単タイプのアタッカーなので大した脅威にはならない。
ダブルではワイドフォースやマジカルシャイン等の全体攻撃技で相方共々倒したい。
いかく以外の物理アタッカー対策(火傷、麻痺、ゴツゴツメットなど)も有効。

外部リンク [編集]


[1] いのちがけ・いやしのねがい・おきみやげ・じばく・だいばくはつ・みかづきのまい・ミストバースト。使用後か技失敗時に自分のHPを半分減らす技(てっていこうせん、とびひざげりなど)は除外。