#author("2026-07-09T04:39:57+09:00","","") #author("2026-08-10T17:57:04+09:00","","") *ニンフィア [#sylveon] No.0700 タイプ:フェアリー 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない) 隠れ特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる) 体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。相手が同じ性別か性別不明の場合は効果がない) 隠れ特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる) 体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c |~中低速特殊妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |~中低速特殊妖単|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ニンフィア|BGCOLOR(PINK):95|65|65|110|130|60|525|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(フェアリースキン);| |[[サーナイト]]|68|65|65|125|115|80|518|&taglink(トレース);/&taglink(シンクロ);/&taglink(テレパシー);| |[[マホイップ]]|65|60|75|110|121|64|495|&taglink(スイートベール);/&taglink(アロマベール);| |[[ブリムオン]]|57|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):136|103|29|510|&taglink(いやしのこころ);/&taglink(きけんよち);/&taglink(マジックミラー);| |[[アシレーヌ]]|80|74|74|126|116|60|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(うるおいボイス);| |[[フラージェス]]|78|65|68|112|BGCOLOR(PINK):154|75|552|&taglink(フラワーベール);/&taglink(きょうせい);| |[[フラエッテ(永遠)>フラエッテ(えいえんのはな)]]|74|65|67|125|128|BGCOLOR(pink):92|551|&taglink(フラワーベール);/&taglink(きょうせい);| |ニンフィア|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):65|65|110|130|60|525|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(フェアリースキン);| |[[マホイップ]]|65|60|BGCOLOR(PINK):75|110|121|64|495|&taglink(スイートベール);/&taglink(アロマベール);| |[[フラージェス]]|78|BGCOLOR(PINK):65|68|112|BGCOLOR(PINK):154|75|552|&taglink(フラワーベール);/&taglink(きょうせい);| |[[フラエッテ(永遠)>フラエッテ(えいえんのはな)]]|74|BGCOLOR(PINK):65|67|BGCOLOR(PINK):125|128|BGCOLOR(pink):92|551|&taglink(フラワーベール);/&taglink(きょうせい);| //比較対象が多すぎるので妖全般から妖単に限定 |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c |~フェアリースキン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ニンフィア|BGCOLOR(PINK):BGCOLOR(PINK):95|65|65|110|130|60|525|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(フェアリースキン);| |[[メガサーナイト>サーナイト]]|68|85|65|BGCOLOR(PINK):165|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):100|618|&taglink(フェアリースキン);| |[[メガチルタリス>チルタリス]]|75|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):110|110|105|80|590|&taglink(フェアリースキン);| ---- |ばつぐん(4倍) |---| |ばつぐん(2倍) |[[どく]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし |[[ドラゴン]]| ---- ブイズ:[[イーブイ]] [[シャワーズ]] [[サンダース]] [[ブースター]] [[エーフィ]] [[ブラッキー]] [[リーフィア]] [[グレイシア]] ''ニンフィア'' ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 イーブイの進化形、通称ブイズの一角に当たる単[[フェアリー]]タイプ。 素早さは低いが配分の無駄は少ない特殊重火力アタッカーで、控えめな防御も高めのHPで並程度まではカバーできる。 また&taglink(フェアリースキン);により[[ノーマル]]技を無効化手段の無い一致[[フェアリー]]技として使用可能。 メガシンカを除けば未だにニンフィアしか持たない準専用特性であり、ニンフィアの採用理由に直結する。 メガシンカを除けばいまだにニンフィアしか持たない準専用特性であり、ニンフィアの採用理由に直結する。 チャンピオンズではマジカルフレイムを再習得。一致技の通りが悪い[[はがね]]対策が可能になった。 他の技は獲得・剥奪どちらも重要なものは見当たらないが、ZAで習得したちょうはつは覚えられなくなっている。 チャンピオンズではマジカルフレイム・いびきを再習得。一致技の通りが悪い[[はがね]]対策が可能になった。 他の技は獲得・剥奪どちらも重要なものはないが、ZAで習得したちょうはつは覚えられなくなっている。 [[フェアリー]]の高火力特殊アタッカーとして、[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]が追加。そのため、やや需要を落とした。 とはいえ[[メガサーナイト>サーナイト]]や[[メガチルタリス>チルタリス]]と同じく、メガ枠を消費しないことや道具の自由度で差別化は容易。 //↑テラスタル拘りの件だけど…ニンフィアの、というよりはノーマル技が一致になるポケモン全てに言える強みだよね。 //ノーマルタイプ以外で打ち分けできることに価値があるんだよ。スキン系特性に言える強みであってノーマル技が一致になるポケモン全てに言えるわけじゃない。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :メロメロボディ| 接触技を受けたとき、30%の確率でメロメロ状態にする。 発動した場合の恩恵は大きいが、接触技は基本的に物理技が多く、物理耐久が低いので試行回数を稼ぎづらい。 同性・無性別の相手には実質特性無しになるのもあって、取り回しが悪い。 何より&taglink(フェアリースキン);の実用性が高く、差別化にも有用なので基本的に候補外。 何より&taglink(フェアリースキン);の実用性が高く、差別化にも有用なので、基本的に候補外。 :フェアリースキン| スキン特性の[[フェアリー]]バージョン。自分の使う[[ノーマル]]技がフェアリーになり、威力が1.2倍。 一致補正も受けるので実質的に1.8倍まで増加し、高威力の技に乏しいフェアリーの短所をカバー出来る。 特殊型のスキン特性持ちの常としてハイパーボイスと相性が良く、みがわり貫通+ダブルでは相手全体攻撃。 一致補正も受けるので実質的に1.8倍まで増加し、高威力の技に乏しいフェアリーの短所をカバーできる。 特にハイパーボイスと相性が良く、みがわり貫通+ダブルでは相手全体攻撃。 &taglink(メロメロボディ);が使いづらいのもあって基本はこちら。 スキン系全般に言えることではあるが、特性を変えられるとノーマル技の威力が一気に落ちるので注意。 スキン系全般に言えることではあるが、特性を変えられると一致技の喪失、または火力低下に陥るので注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HC振り|31|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|3|ひかえめ|汎用型。たべのこしをもたせて粘る。| |CS振り|1|-|1|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ&br;おくびょう|素早さに振って上から殴れる範囲を増やす。またはスカーフ型の場合。| |HB振り|31|-|BGCOLOR(PINK):32|3|-|-|ひかえめ|足りない物理耐久を努力値で、火力を性格補正とめいそうで補う。| |HB振り|31|-|BGCOLOR(PINK):32|3|-|-|ひかえめ|足りない物理耐久を能力ポイントで、火力を性格補正とめいそうで補う。| ---- *技考察 [#moves] 「スキン」はフェアリースキン適用時のタイプ・威力(タイプ一致補正込み)。 |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c |~特殊技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ハイパーボイス|無&br;[妖]|90&br;[162]|100|身代わり貫通|&taglink(フェアリースキン);対象のメインウェポン。ダブルでは相手全体攻撃。| |はかいこうせん|無&br;[妖]|150&br;[270]|90|次ターン&br;行動不可|&taglink(フェアリースキン);対象技。行動不可が痛いが威力は絶大。| |ハイパーボイス|無&br;[妖]|90&br;[162]|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象のメインウェポン。ダブルでは相手全体攻撃。&br;音技なのでみがわり貫通・&taglink(ぼうおん);に無効。| |はかいこうせん|無&br;[妖]|150&br;[270]|90|次ターン&br;行動不可|&taglink(フェアリースキン);対象技。行動不可が痛いが、威力は絶大。相手のラス1に。| //|テラバースト|無&br;[妖]|80&br;[144]&br;<120>|100|テラスタル時&br;タイプ変化|テラスタル前は&taglink(フェアリースキン);対象。&br;テラスタイプがフェアリー以外ならテラスタル前後で撃ち分け可能。&br;ダブルでは単体フェアリー技として使うことも可能。| |りんしょう|無&br;[妖]|60/120&br;[108/216]|100|味方に追従&br;+威力2倍&br;身代わり貫通|&taglink(フェアリースキン);対象。&br;ダブルバトル専用。味方のりんしょうに続いて行動する。| |いびき|無&br;[妖]|50&br;[90]|100|身代わり貫通|&taglink(フェアリースキン);対象。ねむると併せて。| |りんしょう|無&br;[妖]|60/120&br;[108/216]|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象。他のりんしょうに続いて行動し、その時威力2倍。&br;ダブルでのりんしょうパのアタック役に。音技なのでみがわり貫通・&taglink(ぼうおん);に無効。| |いびき|無&br;[妖]|50&br;[90]|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象。めいそう・ねむると併せて。&br;音技なのでみがわり貫通・&taglink(ぼうおん);に無効。| |ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓30%|タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃用。| |ミストバースト|妖|100(150)|100|使用後瀕死|タイプ一致技。ミストフィールド中は威力1.5倍(威力225)。&br;&taglink(しめりけ);以外に無効化手段のない優秀な自主退場技。| |マジカルフレイム|炎|75|100|特攻↓100%|対鋼。特殊相手に当てれば疑似的に特殊耐久を強化できる。| |サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対毒。対特殊受けよりも威力を求める場合に。| |サイコショック|超|80|100|-|対毒。積み型、眼鏡型においては特殊受けを崩す目的でも採用される。| |アシストパワー|超|20~|100|-|対毒。めいそう2回以上でサイコショックの威力を超える。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|[[サーフゴー]]や炎霊複合に。| |サイコショック|超|80|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|対毒。積み型、眼鏡型においては特殊受けを崩す目的でも採用される。| |アシストパワー|超|20~|100|-|対毒。能力ランクの上昇に比例して威力上昇。&br;めいそう2回以上でサイコショックの威力を超える。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超霊。[[サーフゴー]]や炎霊複合に。| |ウェザーボール|無|50/100&br;[90]|100|天候でタイプ変化&br;+威力2倍|&taglink(フェアリースキン);対象。&br;天候パに仕込めば技範囲の補強になるが、スキン補正は受けられない。| |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c |~物理技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |でんこうせっか|無&br;[妖]|40&br;[72]|100|優先度+1|&taglink(フェアリースキン);なら無効化されない先制技に。タスキ潰し等に。| |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りに。| |めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。| |つぶらなひとみ|>|妖|-|>|物理耐久を先手で補う。あまえるとは一長一短。主にサポート用。| |ねむる|>|超|-|>|回復技。カゴのみやねごとと併せて。| //|ねごと|>|無|-|>|眠り対策。いびきは削除されたのでこれで代用を。| //↑いびき復活によりFO。 |ねむる|>|超|-|>|回復技。カゴのみやいびきと併せて。| |ねがいごと|>|無|-|>|回復技。主にサポート用。| |リフレクター|>|超|-|>|味方の物理耐久を強化。サポート用。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|味方の特殊耐久を強化。サポート用。| |バトンタッチ|>|無|-|>|後続の無償降臨や、めいそう・みがわりと併せて。| |みがわり|>|無|-|>|積み技やバトン戦術の際に有用。| |ほえる|>|無|-|>|あくびよりも強制性がありみがわりも流せるが、眠らせることはできない。| |ほえる|>|無|-|>|あくびよりも強制性があり、みがわり貫通。| //#region2(採用率の低い技){{ #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c //|~物理技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| //|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| //|~物理技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あまえる|>|妖|100|>|相手の攻撃を半減。基本的にリフレクター優先。| |つぶらなひとみ|>|妖|100|>|相手の攻撃を弱化。優先度+1。素早さ無振りでも先制可能。| |ねごと|>|無|-|>|眠り対策。基本的に確実に攻撃できるいびきが優先される。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //下記はフェアリースキン前提(ノーマルタイプの技を元にした場合ダイフェアリーになる)。 //ダイフェアリーにはフェアリースキンの上昇補正は乗らないので注意。 //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|はかいこうせん|150(225)|場:MF|メインウェポン。反動は無いが通常時より威力が下がる。状態異常予防。| //|~|ハイパーボイス|130(195)|~|メインウェポン。音技ではなくなる。状態異常予防。| //|~|ムーンフォース|130(195)|~|メインウェポン。どの特性でも利用できる安定妖技。状態異常予防。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|マジカルフレイム|130|天候:晴れ|対虫鋼。特攻低下の追加効果はなくなる。&br;[[アーマーガア]]を強行突破したい時に有効。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|マジカルリーフ|110|場:GF|対水地。ミストフィールドを消してしまう。&br;一方でじしん半減や小回復が得られるのでうまく使い分け。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコショック|130|場:PF|対毒。ミストフィールドを消してしまう。&br;バレットパンチなどの先制技を封じられるのでうまく使い分け。| //|~|アシストパワー|130|~|~| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|どろかけ|90|味方:D↑|対炎毒鋼。フェアリーの苦手な相手にピンポイントで刺さりやすい。&br;追加効果で特殊受けに磨きをかける。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。| // //#region2(使用率・採用率の低い技){{ // //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ハイパーボイス|130|相手:S↓|&taglink(メロメロボディ);限定。S低下は便利だが一枠割く価値はない。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:雪|雪下限定。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|にどげり|80|味方:A↑|物理技のみ。攻撃上昇。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみつく|110|相手:D↓|物理技のみ。特殊耐久崩し。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|物理技のみ。物理耐久向上。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|ハイパーボイス&br;はかいこうせん&br;でんこうせっか|ノーマル技はフェアリースキン前提。フェアリー打点の単純強化。&br;ハイパーボイスが[[ラティオス]]や[[サザンドラ]]のりゅうせいぐんとほぼ同等の火力になる。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|攻防ともに鋼に強くなる。最も有力な選択肢。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|炎に強く出ることを意識したタイプ。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|フェアリー技が通らない炎・鋼・毒に全て抜群。&br;アーマーガアなど一部の複合や特性ふゆうに注意。&br;耐性では鋼が等倍で毒は半減。電気がよく使うボルトチェンジも止められる。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|鋼毒弱点の両方に耐性を持てる。テラバーストは相性補完にならないので不要。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|苦手な鋼に抜群を取れるが、毒には半減される。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|毒への打点を上げる。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|マジカルリーフ&br;テラバースト|粉技無効。[[キノガッサ]]やキノコのほうしを搭載した[[ドーブル]]、[[モロバレル]]に有効。&br;毒が一貫する。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面・格闘半減。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[かくとう]]無効。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);無効。| // //#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{ //|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|フェアリースキンによってノーマル技はフェアリー技扱いになるため攻撃面では無意味。&br;テラバーストのみノーマル技として適用されるが採用理由が無い。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|元々ドラゴンには特性によるノーマル技で十分。&br;鋼の一貫と格闘耐性の喪失も含め耐性劣悪と、攻防共にメリットがないので候補外。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点になるうえ、鋼が一貫する。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|役割対象のドラゴンを受けられなくなる。| //}} // //#region2(ノーマルテラスタルとフェアリースキンの倍率比){{ //●ノーマルテラスタルをし、テラバースト(ノーマル)を撃った場合 //→フェアリースキンが適用されず、ノーマルのタイプ一致補正の1.5倍 // //●ノーマルテラスタルをし、ハイパーボイスを撃った場合 //→フェアリースキンの1.2倍と、フェアリーのタイプ一致1.5倍が適用され、1.8倍 //(テラスタルする前のフェアリースキンハイパーボイスと同じ。ノーマルテラスする意味がない。) // //●フェアリーテラスタルをし、テラバースト(フェアリー)を撃った場合 //→フェアリースキンは適用されず、元タイプのテラス一致補正の2倍 // //●フェアリーテラスタルをし、フェアリー技を撃った場合 //→フェアリースキンは適用されず、元タイプのテラス一致補正の2倍 // //●フェアリーテラスタルをし、ハイパーボイスを撃った場合 //→フェアリースキンの1.2倍と、元タイプのテラス一致補正の2倍が適用され、2.4倍 //}} ---- *型考察 [#roles] **汎用型 [#xc65b250] 特性:フェアリースキン 性格:すぶとい/のんき/ひかえめ/おだやか 努力値:H31 B32 C3 能力ポイント:H31 B32 C3 持ち物:たべのこし 確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび/ねがいごと HB、HC等様々な調整があるニンフィアの中でも汎用性の高い型。 受け出ししやすくサイクル戦向き。 積み技がないので火力のかさ増しはできないが、あくびで流し有利対面を作る、ねがいごとで後続を回復させる等使い勝手が良い。 積み技がないので火力のかさ増しはできないが、あくびで流し有利対面を作る、ねがいごとで後続を回復させるなど、使い勝手が良い。 **こだわりメガネ型 [#dceb986a] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:H32 C32orB32をベースにS調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイパーボイス 優先技:マジカルフレイム 選択技:サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/マジカルリーフ/ねごと/でんこうせっか //こだわりメガネ未解禁につきコメントアウト //**こだわりメガネ型 [#dceb986a] //特性:フェアリースキン //性格:ひかえめ //能力ポイント:H32 C32orB32をベースにS調整 //持ち物:こだわりメガネ //確定技:ハイパーボイス //優先技:マジカルフレイム //選択技:サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/マジカルリーフ/ねごと/でんこうせっか // //対面性能が高い型。フェアリーの通りの良さにより受けにくい。 //抜群シャドーボールより等倍ハイパーボイスの方が威力が高いため、基本的に攻撃技はハイパーボイス1本で十分。 //そのためサブウェポンには限定された状況で勝ちを拾える技も候補に入ってくる。 // //:選択技| //サイコショック:特殊受けを破壊したい場合。 //サイコキネシス:サイコショックより威力が欲しい時に。 //はかいこうせん:相手ラス1をハイパーボイス1発では落としきれない状況を想定して採用。 //ねごと:主にキノガッサ等の催眠対策。採用技を2つに絞ることで、眠ってもハイパーボイスを確定で撃つことができる。 //でんこうせっか:どうしても先制技が欲しい場合。 対面性能が高い型。フェアリーの通りの良さにより受けにくい。 抜群シャドーボールより等倍ハイパーボイスの方が威力が高いため、基本的に攻撃技はハイパーボイス1本で十分。 そのためサブウェポンには限定された状況で勝ちを拾える技も候補に入ってくる。 :選択技| サイコショック:特殊受けを破壊したい場合。 サイコキネシス:サイコショックより威力が欲しい時に。 はかいこうせん:相手ラス1をハイパーボイス1発では落としきれない状況を想定して採用。 ねごと:主にキノガッサ等の催眠対策。採用技を2つに絞ることで、眠ってもハイパーボイスを確定で撃つことができる。 でんこうせっか:どうしても先制技が欲しい場合。 **ねむカゴ型 [#u5e986b6] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:H31 B32 C3ベースでS調整 能力ポイント:H31 B32 C3ベースでS調整 持ち物:カゴのみ 確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる 選択技:サイコショックorアシストパワーorサイコキネシス/いびき/あくび めいそうを積んで眠り、ハイパーボイスで制圧する崩し性能が高い型。 受け系統のポケモンに強く、みがわり絡みのギミックを許さない。 素眠りという短所をいびきでカバーできることが個性。選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃でき、フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。 //第九世代ではいびきが失われてしまったため、眠り中に技を繰り出すならねごと一択となる。 配分は上のHBベースの構成が基本。 **要塞型 [#w0d04337] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:H31 B32 C3 持ち物:たべのこし/アッキのみ 能力ポイント:H31 B32 C3 持ち物:たべのこし //アッキのみ 確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる/いびき ねむカゴよりも終盤に相手を詰ませる性能を引き上げた型。サイクル戦の適性は落ちる。 素眠りという短所をいびきでカバーできることが個性。選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃でき、フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。 配分は上のHBベースのテンプレのほか、対面性能を捨てた積み居座りでの運用を前提とする型のため、ずぶとい防御特化も候補になる。 素眠りという短所をスキンいびきでカバーできることが個性。 火力はハイパーボイスの約半分だが、選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃できる。 フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。 対面性能を捨てた積み居座りでの運用を前提とする型のため、ずぶとい防御特化も候補になる。 **みがわりバトン型 [#w2e8fcf2] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:H31 B4 C2 持ち物:たべのこし など 能力ポイント:H31 B4 C2 持ち物:たべのこし 確定技:ハイパーボイス/みがわり/バトンタッチ 優先技:あくび 選択技:でんこうせっか 低火力ないしは有効打のない相手や、低速の相手に対しみがわりを残しつつ後続に繋げる、サイクル系のパーティに刺さりやすい型。 バトンタッチと相性が良く、起点防止にもなるあくびの優先度は高め。 **とつげきチョッキ型 [#wcc872f7] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:HC32 持ち物:とつげきチョッキ 確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール //とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト //**とつげきチョッキ型 [#wcc872f7] //特性:フェアリースキン //性格:ひかえめ //能力ポイント:HC32 //持ち物:とつげきチョッキ //確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール // //高い特防種族値をとつげきチョッキで伸ばし、特殊流し兼アタッカーとして対特殊の役割を担うサイクル戦に導入する型。 //特殊アタッカーとの撃ち合いにめっぽう強く、受け出しからダメージレースに勝てるパターンが非常に多い。 //配分はHCベース。サイクル戦に組み込み特殊に役割を持つこの型は物理対面では交代となるためHBベースにはしない。 高い特防種族値をとつげきチョッキで伸ばし、特殊流し兼アタッカーとして対特殊の役割を担うサイクル戦に導入する型。 特殊アタッカーとの撃ち合いにめっぽう強く、受け出しからダメージレースに勝てるパターンが非常に多い。 配分はHCベース。サイクル戦に組み込み特殊に役割を持つこの型は物理対面では交代となるためHBベースにはしない。 **こだわりスカーフ型 [#q48d9521] 特性:フェアリースキン 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS32ベースで調整 能力ポイント:CS32ベースで調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ハイパーボイス 優先技:マジカルフレイム/サイコショックorサイコキネシス/はかいこうせん 選択技:シャドーボール/あくび 受けサイクルで重い[[サザンドラ]]の上をとるためにスカーフを持たせた型。 //おくびょうなら天敵の[[アイアント]]の上もとることができるため、おくびょう推奨。 技は基本は[[ドヒドイデ]]対策のエスパー技と先制高火力で縛り範囲を広げるはかいこうせんでいいだろう。 **ようせいのハネ型 [#t8db1b23] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:H32 B32orC32 能力ポイント:H32 B32orC32 持ち物:ようせいのハネ //(orようせいのハネ) 確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび 選択技:マジカルフレイム/サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール 火力を引き上げるようせいのハネとでんこうせっかによる追撃により打ち合い性能を高めた型。 めいそうと違い積まずとも火力が出せ、こだわりメガネと違い撃ち分けでき、 とつげきチョッキと違いあくびが持てるので流し性能があるオールマイティな型。 配分はHCベースもHBベースも検討できる。 火力を求めるならいのちのたまでも悪くはないが、耐久との両立が求められるニンフィアにはようせいのハネの方が向いている。 ちょうはつをもらいにくい上に[[ギルガルド]]などが簡単にニンフィアの前に後出しされるため、あくびが刺さりやすい。 ちょうはつをもらいにくいうえ、[[ギルガルド]]などが簡単にニンフィアの前に後出しされるため、あくびが刺さりやすい。 あくびで流し、受けにくいフェアリー技を相手後続に入れていく。 また耐久調整して、あくびによる簡易的な起点作り要員としても採用できる。 ハイパーボイスの仕様により相手にみがわりをされにくいのも利点。 ハイパーボイスにより相手のみがわりを無駄にさせられるのも利点。 あくび自体はハイパーボイス/めいそう/ねむる/あくび@カゴのみでも採用できるが、 起点作り+αをニンフィアに求め、その+αに対面性能が求められる場合、ハイパーボイス+でんこうせっか@ようせいのハネとあくびを組み合わせることになる。 **【ダブル】基本型 [#m9e18a20] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:H32 B32orC32 持ち物:いのちのたま/のどスプレー 能力ポイント:H32 B32orC32 持ち物:いのちのたま //のどスプレー 確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/みきり 選択技:りんしょう/ムーンフォース/サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/マジカルフレイム/てだすけ 高威力特殊全体攻撃技を扱える貴重なポケモン。 配分はHCベース・HBベースのいずれも検討される。 **【ダブル】こだわりメガネ型 [#v45ea7d1] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 努力値:H32 B32orC32 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイパーボイス 選択技:はかいこうせん/ムーンフォース/マジカルフレイム/シャドーボール //こだわりメガネ未解禁につきコメントアウト //**【ダブル】こだわりメガネ型 [#v45ea7d1] //特性:フェアリースキン //性格:ひかえめ //能力ポイント:H32 B32orC32 //持ち物:こだわりメガネ //確定技:ハイパーボイス //選択技:はかいこうせん/ムーンフォース/マジカルフレイム/シャドーボール // //ダブルで最も採用されているアイテム。 //通りやすいフェアリー技を高威力で相手全員に攻撃する特殊アタッカー。 //ワイドガードに弱いのが欠点。ムーンフォースはワイドガードを避けて攻撃できるフェアリー技として採用される。 ダブルで最も採用されているアイテム。 通りやすいフェアリー技を高威力で相手全員に攻撃する特殊アタッカー。 ワイドガードに弱いのが欠点。ムーンフォースはワイドガードを避けて攻撃できるフェアリー技として採用される。 **【ダブル】詰め型 [#m9eae9ca] 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:HB32 持ち物:たべのこし/カゴのみ/アッキのみ 能力ポイント:HB32 持ち物:たべのこし/カゴのみ //アッキのみ 確定技:ハイパーボイス/めいそう 選択技:みきり/みがわり/ねむる/ねごと ニンフィアに打点がある相手を構築全体で排除し、 めいそうを積み相手からのニンフィアへの打点を無くすことで勝ちを確定させる駒。 配分はめいそうで補えない物理防御を固めるHBベースのほか、詰めに特化する場合はB特化も検討される。 ---- *相性考察 [#partner] -[[プテラ]] ニンフィアが苦手な炎をプテラの岩で補完する組み合わせ。 プテラのおいかぜで行動順を引き上げられる上、[[ガブリアス]]などが持つロゼルのみをきんちょうかんで不発にすることも。 プテラのおいかぜで行動順を引き上げられるうえ、[[ガブリアス]]などが持つロゼルのみをきんちょうかんで不発にすることも。 ほかには、[[オオニューラ]]をダブルウイングできあいのタスキごと貫通して倒すことも可能。 メガシンカでステータスを底上げするとより安定する。 鋼が一貫する点に注意。 -[[クレベース]] 物理数値受け。 ニンフィアでは対処しづらい物理ドラゴンを見ることができ、逆にクレベースが苦手な物理耐久型全般にはニンフィアが強く出られる。 一致氷技で特にドラゴン相手に滅法強い。 要するに攻撃特化ならクレベースと、同じように見えて用途は完全な別物。どちらかが良いかはパーティと相談を。 鋼が一貫する点に注意。 ---- *対ニンフィア [#counter] :注意すべき点| フェアリースキンにより高性能のノーマル技を一致フェアリー技として撃てる。特殊耐久が高く弱点も少ない。 特にハイパーボイスはみがわり貫通・全体攻撃のため非常に受けづらい。 メガネやチョッキ、ねむカゴなど型も豊富。ブイズ特有の変化技も完備。 型も豊富で、ブイズ特有の変化技も完備。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 物理耐久が低いので、フェアリーを半減以下にできる物理アタッカーで弱点を突く。あくびもあるため、ラムのみ・カゴのみがあれば安定。 音技無効の&taglink(ぼうおん);や、いえき等での特性無効化も有効だが、汎用性に欠ける。 じごくづきなら音技を封じられるので特に有効。たとえ悪タイプでも、交代読みさえ決まればおいしい。 #region2(対策可能なポケモン){{{ //:[[ヒードラン]]| //フェアリー1/4。サイコショック半減。炎テラバースト無効。ラムのみを持てばあくびも怖くない。 //フェアリー1/4。サイコショック半減。マジカルフレイム無効。ラムのみを持てばあくびも怖くない。 :[[エンニュート]]| フェアリー1/4。メガネにはかなしばり、変化技にはアンコールやちょうはつを撃てる。 サイコショックに注意。相手がチョッキを持っていると厳しい。 サイコショックに注意。 //相手がチョッキを持っていると厳しい。 //:[[ブロロローム]]| //フェアリー1/4、エスパー等倍。変化技にはちょうはつを撃てる。 :毒タイプ| 攻守共に有利だが、サイコショック、あくびなど課題も多い。 :鋼タイプ| 毒タイプ同様、相性面で有利。晴れウェザーボールに注意。 毒タイプ同様、相性面で有利。マジカルフレイムに注意。 }}} ---- *外部リンク [#link] -[[ニンフィア - ポケモン百科事典>pedia:ニンフィア]] &tag(ポケモン,第六世代,フェアリータイプ,メロメロボディ,フェアリースキン);