ニンフィア [編集]
No.0700 タイプ:フェアリー 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない) 隠れ特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる) 体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 中低速特殊妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | トレース/シンクロ/テレパシー |
| マホイップ | 65 | 60 | 75 | 110 | 121 | 64 | 495 | スイートベール/アロマベール |
| ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
| アシレーヌ | 80 | 74 | 74 | 126 | 116 | 60 | 530 | げきりゅう/うるおいボイス |
| フラージェス | 78 | 65 | 68 | 112 | 154 | 75 | 552 | フラワーベール/きょうせい |
| フラエッテ(永遠) | 74 | 65 | 67 | 125 | 128 | 92 | 551 | フラワーベール/きょうせい |
| フェアリースキン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| メガサーナイト | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | 618 | フェアリースキン |
| メガチルタリス | 75 | 110 | 110 | 110 | 105 | 80 | 590 | フェアリースキン |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化形、通称ブイズの一角に当たる単フェアリータイプ。
素早さは低いが配分の無駄は少ない特殊重火力アタッカーで、控えめな防御も高めのHPで並程度まではカバーできる。
またフェアリースキンによりノーマル技を無効化手段の無い一致フェアリー技として使用可能。
メガシンカを除けば未だにニンフィアしか持たない準専用特性であり、ニンフィアの採用理由に直結する。
チャンピオンズではマジカルフレイムを再習得。一致技の通りが悪いはがね対策が可能になった。
他の技は獲得・剥奪どちらも重要なものは見当たらないが、ZAで習得したちょうはつは覚えられなくなっている。
フェアリーの高火力特殊アタッカーとして、メガフラエッテが追加。そのため、やや需要を落とした。
とはいえメガサーナイトやメガチルタリスと同じく、メガ枠を消費しないことや道具の自由度で差別化は容易。
特性考察 [編集]
- メロメロボディ
- 接触技を受けたとき、30%の確率でメロメロ状態にする。
発動した場合の恩恵は大きいが、接触技は基本的に物理技が多く、物理耐久が低いので試行回数を稼ぎづらい。
同性・無性別の相手には実質特性無しになるのもあって、取り回しが悪い。
何よりフェアリースキンの実用性が高く、差別化にも有用なので基本的に候補外。
- フェアリースキン
- スキン特性のフェアリーバージョン。自分の使うノーマル技がフェアリーになり、威力が1.2倍。
一致補正も受けるので実質的に1.8倍まで増加し、高威力の技に乏しいフェアリーの短所をカバー出来る。
特殊型のスキン特性持ちの常としてハイパーボイスと相性が良く、みがわり貫通+ダブルでは相手全体攻撃。
メロメロボディが使いづらいのもあって基本はこちら。
スキン系全般に言えることではあるが、特性を変えられるとノーマル技の威力が一気に落ちるので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC振り | 31 | - | - | 32 | - | 3 | ひかえめ | 汎用型。たべのこしをもたせて粘る。 |
| CS振り | 1 | - | 1 | 32 | - | 32 | ひかえめ おくびょう | 素早さに振って上から殴れる範囲を増やす。またはスカーフ型の場合。 |
| HB振り | 31 | - | 32 | 3 | - | - | ひかえめ | 足りない物理耐久を努力値で、火力を性格補正とめいそうで補う。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス | 無 [妖] | 90 [162] | 100 | - | フェアリースキン対象のメインウェポン。みがわり貫通。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| はかいこうせん | 無 [妖] | 150 [270] | 90 | 次ターン 行動不可 | フェアリースキン対象技。行動不可が痛いが威力は絶大。 |
| りんしょう | 無 [妖] | 60/120 [108/216] | 100 | 味方に追従 +威力2倍 | フェアリースキン対象。 ダブルバトル専用。味方のりんしょうに続いて行動する。 |
| いびき | 無 [妖] | 50 [90] | 100 | - | フェアリースキン対象でみがわり貫通。 ねむると併せて。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | ダブルでの単体攻撃用、サブウェポンと選択。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | 最大火力。ミストフィールド中は威力1.5倍(威力225)。 しめりけ以外に無効化手段のない優秀な自主退場技。 |
| マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 対鋼。特殊相手に当てれば疑似的に特殊耐久を強化できる。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。対特殊受けよりも威力を求める場合に。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 対毒。積み型、眼鏡型においては特殊受けを崩す目的でも採用される。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 対毒。めいそう2回以上でサイコショックの威力を超える。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | サーフゴーや炎霊複合に。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 [90] | 100 | 天候でタイプ変化 +威力2倍 | フェアリースキン対象。 天候パに仕込めば技範囲の補強になるが、スキン補正は受けられない。 |
| 物理技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんこうせっか | 無 [妖] | 40 [72] | 100 | 優先度+1 | フェアリースキンなら無効化されない先制技に。タスキ潰し等に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | ||
| つぶらなひとみ | 妖 | - | 物理耐久を先手で補う。あまえるとは一長一短。主にサポート用。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやねごとと併せて。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 味方の物理耐久を強化。サポート用。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。サポート用。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や、めいそう・みがわりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 積み技やバトン戦術の際に有用。 | ||
| ほえる | 無 | - | あくびよりも強制性がありみがわりも流せるが、眠らせることはできない。 | ||
型考察 [編集]
汎用型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:すぶとい/のんき/ひかえめ/おだやか
努力値:H31 B32 C3
持ち物:たべのこし
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび/ねがいごと
HB、HC等様々な調整があるニンフィアの中でも汎用性の高い型。
受け出ししやすくサイクル戦向き。
積み技がないので火力のかさ増しはできないが、あくびで流し有利対面を作る、ねがいごとで後続を回復させる等使い勝手が良い。
こだわりメガネ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H32 C32orB32をベースにS調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイパーボイス
優先技:マジカルフレイム
選択技:サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/マジカルリーフ/ねごと/でんこうせっか
対面性能が高い型。フェアリーの通りの良さにより受けにくい。
抜群シャドーボールより等倍ハイパーボイスの方が威力が高いため、基本的に攻撃技はハイパーボイス1本で十分。
そのためサブウェポンには限定された状況で勝ちを拾える技も候補に入ってくる。
- 選択技
- サイコショック:特殊受けを破壊したい場合。
サイコキネシス:サイコショックより威力が欲しい時に。
はかいこうせん:相手ラス1をハイパーボイス1発では落としきれない状況を想定して採用。
ねごと:主にキノガッサ等の催眠対策。採用技を2つに絞ることで、眠ってもハイパーボイスを確定で撃つことができる。
でんこうせっか:どうしても先制技が欲しい場合。
ねむカゴ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H31 B32 C3ベースでS調整
持ち物:カゴのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる
選択技:サイコショックorアシストパワーorサイコキネシス/いびき/あくび
めいそうを積んで眠り、ハイパーボイスで制圧する崩し性能が高い型。
受け系統のポケモンに強く、みがわり絡みのギミックを許さない。
素眠りという短所をいびきでカバーできることが個性。選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃でき、フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。
配分は上のHBベースの構成が基本。
要塞型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:H31 B32 C3
持ち物:たべのこし/アッキのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる/いびき
ねむカゴよりも終盤に相手を詰ませる性能を引き上げた型。サイクル戦の適性は落ちる。
素眠りという短所をいびきでカバーできることが個性。選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃でき、フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。
配分は上のHBベースのテンプレのほか、対面性能を捨てた積み居座りでの運用を前提とする型のため、ずぶとい防御特化も候補になる。
みがわりバトン型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H31 B4 C2
持ち物:たべのこし など
確定技:ハイパーボイス/みがわり/バトンタッチ
優先技:あくび
選択技:でんこうせっか
低火力ないしは有効打のない相手や、低速の相手に対しみがわりを残しつつ後続に繋げる、サイクル系のパーティに刺さりやすい型。
バトンタッチと相性が良く、起点防止にもなるあくびの優先度は高め。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:HC32
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール
高い特防種族値をとつげきチョッキで伸ばし、特殊流し兼アタッカーとして対特殊の役割を担うサイクル戦に導入する型。
特殊アタッカーとの撃ち合いにめっぽう強く、受け出しからダメージレースに勝てるパターンが非常に多い。
配分はHCベース。サイクル戦に組み込み特殊に役割を持つこの型は物理対面では交代となるためHBベースにはしない。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイパーボイス
優先技:マジカルフレイム/サイコショックorサイコキネシス/はかいこうせん
選択技:シャドーボール/あくび
受けサイクルで重いサザンドラの上をとるためにスカーフを持たせた型。
技は基本はドヒドイデ対策のエスパー技と先制高火力で縛り範囲を広げるはかいこうせんでいいだろう。
ようせいのハネ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:H32 B32orC32
持ち物:ようせいのハネ
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび
選択技:マジカルフレイム/サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール
火力を引き上げるようせいのハネとでんこうせっかによる追撃により打ち合い性能を高めた型。
めいそうと違い積まずとも火力が出せ、こだわりメガネと違い撃ち分けでき、
とつげきチョッキと違いあくびが持てるので流し性能があるオールマイティな型。
配分はHCベースもHBベースも検討できる。
火力を求めるならいのちのたまでも悪くはないが、耐久との両立が求められるニンフィアにはようせいのハネの方が向いている。
ちょうはつをもらいにくい上にギルガルドなどが簡単にニンフィアの前に後出しされるため、あくびが刺さりやすい。
あくびで流し、受けにくいフェアリー技を相手後続に入れていく。
また耐久調整して、あくびによる簡易的な起点作り要員としても採用できる。
ハイパーボイスの仕様により相手にみがわりをされにくいのも利点。
あくび自体はハイパーボイス/めいそう/ねむる/あくび@カゴのみでも採用できるが、
起点作り+αをニンフィアに求め、その+αに対面性能が求められる場合、ハイパーボイス+でんこうせっか@ようせいのハネとあくびを組み合わせることになる。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H32 B32orC32
持ち物:いのちのたま/のどスプレー
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/みきり
選択技:りんしょう/ムーンフォース/サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/マジカルフレイム/テラバースト/てだすけ
高威力特殊全体攻撃技を扱える貴重なポケモン。
配分はHCベース・HBベースのいずれも検討される。
【ダブル】こだわりメガネ型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H32 B32orC32
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイパーボイス
選択技:はかいこうせん/ムーンフォース/マジカルフレイム/シャドーボール/テラバースト
ダブルで最も採用されているアイテム。
通りやすいフェアリー技を高威力で相手全員に攻撃する特殊アタッカー。
ワイドガードに弱いのが欠点。ムーンフォースはワイドガードを避けて攻撃できるフェアリー技として採用される。
【ダブル】詰め型 [編集]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:HB32
持ち物:たべのこし/カゴのみ/アッキのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう
選択技:みきり/みがわり/ねむる/ねごと
ニンフィアに打点がある相手を構築全体で排除し、
めいそうを積み相手からのニンフィアへの打点を無くすことで勝ちを確定させる駒。
配分はめいそうで補えない物理防御を固めるHBベースのほか、詰めに特化する場合はB特化も検討される。
相性考察 [編集]
- クレベース・ヘイラッシャ
物理数値受け。
いずれもニンフィアでは対処しづらい物理ドラゴンを見ることができ、逆にこの2匹が苦手な物理耐久型全般にはニンフィアが強く出られる。
また前者は一致氷技で特にドラゴン相手に滅法強く、後者は炎や鋼の一貫を切ることが可能。
要するに攻撃特化ならクレベース、防御特化ならヘイラッシャと、同じように見えて用途は完全な別物。どちらかが良いかはパーティと相談を。
対ニンフィア [編集]
- 注意すべき点
- フェアリースキンにより高性能のノーマル技を一致フェアリー技として撃てる。特殊耐久が高く弱点も少ない。
特にハイパーボイスはみがわり貫通・全体攻撃のため非常に受けづらい。
メガネやチョッキ、ねむカゴなど型も豊富。ブイズ特有の変化技も完備。
- 対策方法
- 物理耐久が低いので、フェアリーを半減以下にできる物理アタッカーで弱点を突く。あくびもあるため、ラムのみ・カゴのみがあれば安定。
音技無効のぼうおんや、いえき等での特性無効化も有効だが、汎用性に欠ける。
じごくづきなら音技を封じられるので特に有効。たとえ悪タイプでも、交代読みさえ決まればおいしい。対策可能なポケモン