ノーマル の変更点


#author("2026-02-04T01:18:01+09:00","","")
#author("2026-02-05T01:08:47+09:00","","")
*ノーマルタイプのポケモン一覧 [#normal]
#region2(表記の凡例){{
//各一覧の並びは五十音順
各種リージョンフォームには名前の前に英単語を表示。
(アローラ:A、ガラル:G、ヒスイ:H、パルデア:P)
進化前ポケモンは下線付きで表示。

進化前ポケモンは名前を下線付きで表示。
}}
**ノーマルのみ [#single_type]
[[アルセウス]] / %%%[[イーブイ]]%%% / [[イッカネズミ]] / [[エテボース]] / [[オオタチ]] / %%%[[オドシシ>アヤシシ#stantler]]%%% / [[カビゴン]] / [[ケッキング]] / [[ケンタロス]] / [[ザングース]] / [[チラチーノ]] / [[デカグース]] / [[テラパゴス]] / [[ドーブル]] / [[ネッコアラ]] / [[ノココッチ]] / [[ハピナス]] / [[パフュートン♂>パフュートン(オスのすがた)]] / [[パフュートン♀>パフュートン(メスのすがた)]] / %%%[[ピンプク>ハピナス#happiny]]%%% / [[ペルシアン]] / %%%[[ポリゴン2]]%%% / [[ポリゴンZ]] / [[メタモン]] / %%%[[ヤルキモノ]]%%% /[[ヨクバリス]] / %%%[[ラッキー]]%%% / %%%[[リングマ>ガチグマ#ursaring]]%%% / [[レジギガス]]

**ほのお [#fire]
[[カエンジシ]]

//**みず [#water]
//該当なし

//**でんき [#electric]
//該当なし

**くさ [#grass]
[[オリーヴァ]] / [[メブキジカ]]

//**こおり [#ice]
//該当なし

**かくとう [#fighting]
[[メロエッタ(ステップ)>メロエッタ]]

**どく [#poison]
[[タギングル]]

**じめん [#ground]
[[ガチグマ]] / [[ガチグマ(赫月)>ガチグマ(アカツキ)]]

**ひこう [#flying]
[[イキリンコ]] / [[ウォーグル]] / [[ドードリオ]] / [[ドデカバシ]] / [[ムクホーク]] / [[ヨルノズク]]

**エスパー [#psychic]
[[アヤシシ]] / [[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]] / [[イエッサン♀>イエッサン(メスのすがた)]] / %%%[[キリンリキ>リキキリン#girafarig]]%%% / [[メロエッタ(ボイス)>メロエッタ]] / [[ヤレユータン]] / [[リキキリン]]

//**むし [#bug]
//該当なし

//**いわ [#rock]
//該当なし

**ゴースト [#ghost]
[[Hゾロアーク>ゾロアーク(ヒスイのすがた)]]

**ドラゴン [#dragon]
[[モトトカゲ]]

//**あく [#dark]
//該当なし

//はがね [#steel]
//該当なし

**フェアリー [#fairy]
[[プクリン]]
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*タイプ相性 [#typechart]
-攻撃面
--攻撃技が「[[いわ]]」「[[はがね]]」タイプのポケモンに「効果はいまひとつ」になる。
--攻撃技が「[[ゴースト]]」タイプのポケモンに無効になる。
-防御面
--「[[かくとう]]」タイプの攻撃技が「効果は抜群」になる。
--「[[ゴースト]]」タイプの攻撃技が無効になる。

特性や持ち物等で相性が変化するものは下記「タイプに関係する要素」を参照。
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*タイプに関係する要素 [#relation]
**技 [#relation_move]
-「[[はねやすめ>変化技の効果#Roost]]」を単[[ひこう]]タイプのポケモンが使用するとノーマルタイプになる。
--「もえつきる」「でんこうそうげき」のタイプ喪失効果で単[[ひこう]]タイプとなったポケモンが使用した場合はタイプなしになる。

**特性 [#relatoin_ability]
-以下の特性のポケモンが使用するノーマル技は特定のタイプになり、攻撃技の場合は威力が1.2倍になる。
--[[エレキスキン>特性の効果#Galvanize]]:[[でんき]]タイプ
//--[[スカイスキン>特性の効果#Aerilate]]:[[ひこう]]タイプ
--[[フェアリースキン>特性の効果#Pixilate]]:[[フェアリー]]タイプ
//--[[フリーズスキン>特性の効果#Refrigerate]]:[[こおり]]タイプ
-「[[きもったま>特性の効果#Scrappy]]」「[[しんがん>特性の効果#Minds_Eye]]」のポケモンが使用するノーマルタイプの攻撃技は[[ゴースト]]タイプのポケモンに等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
//-「[[ノーマルスキン>特性の効果#Refrigerate]]」のポケモンが使用するノーマルタイプ以外の技はノーマルタイプになり、攻撃技の場合は威力が1.2倍になる。

**もちもの [#relation_item]
-持ち物が「シルクのスカーフ」の場合、ノーマルタイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。
-持ち物が「ノーマルジュエル」でノーマルタイプの攻撃技を使った場合、持ち物を消費して技の威力が1.3倍になる。
-持ち物が「ホズのみ」の場合、持ち物を消費してノーマルタイプの攻撃技のダメージを半減する。
-持ち物が「ねらいのまと」でタイプが[[ゴースト]]の場合、他のポケモンから受けるノーマルタイプの攻撃技が等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
-持ち物が「ねらいのまと」でタイプがノーマルの場合、他のポケモンから受ける[[ゴースト]]タイプの攻撃技が等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。

**状態 [#relation_status]
//-「[[みやぶられている>状態異常#Identified]]」状態になった[[ゴースト]]タイプのポケモンが、他のポケモンから受けるノーマルタイプの攻撃技は等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
//-「[[みやぶられている>状態異常#Identified]]」状態になったノーマルタイプのポケモンが、他のポケモンから受ける[[ゴースト]]タイプの攻撃技は等倍になる((複合タイプの場合、もう一方のタイプの相性は通常通り計算される。))。
//-場が「[[プラズマシャワー>場の状態#ion_deluge]]」状態の時に使用するノーマル技は[[でんき]]タイプになる。
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*タイプに関する考察 [#consideration]
攻撃面では等倍範囲は広いが、唯一弱点を突くことができないタイプである。
ただノーマルタイプのポケモンは他タイプの技も広く習得できる傾向があり、サブウェポンに困ることはあまりない。

防御面では格闘以外に弱点がなく、ある程度耐久力があるポケモンは安定して行動機会を確保しやすい。
ただし耐性もゴーストタイプ1つのみであるため、純粋に火力の高い相手だと等倍のゴリ押しで殴り負けてしまう場面も出てくる。
ゴーストタイプへの耐性自体は希少なので、エスパー複合の[[ヤレユータン]]などはこれを有効に活用できる。
ただし、ノーマルタイプは飛行以外の複合タイプを持つポケモンの数が少ない。

タイプ相性によって特別有利になることは少ないため、種族値や特性がより重要視されるタイプと言える。

第九世代のテラスタルでは、「しんそく持ちのポケモンが威力を強化する」「ゴーストタイプのポケモンが耐性を反転させる」などの目的でノーマルテラスタルが活用される場面が多い。
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&tag(タイプ);